Мы в сети

VK
FB

Оформите подписку!

 Введите Ваш E-m@il и
получайте свежие новости

Видеокурс
Бесплатный видеокурс "ActionScript 3. Управление стрелками." (Виталий Кузьменко и Андрей Муха)
Бесплатный видео урок

Бесплатный видео урок Бесплатный видеокурс "ActionScript 3. Управление стрелками." (Виталий Кузьменко и Андрей Муха)

Страница автора - Виталий Кузьменко и Андрей Муха
Страница автора

Автор: Виталий Кузьменко и Андрей Муха

10 видеоуроков покажут вам, как с помощью языка actionscript можно сделать интерактивный объект, которым можно управлять стрелками на клавиатуре. Этот приём используется в создании игр и других интерактивных приложениях. Спустя некоторое время, вам на почту придет письмо, в котором будет ссылка на подтверждение подписки. После подтверждения вы автоматически направитесь на страницу с бесплатным видеокурсом.

Смотреть видео:

ActionScript 3. Урок flash 1: Отслеживаем события клавиатуры при помощи actionscript 3.0. (Виталий Кузьменко и Андрей Муха) 

Содержание:

  • Урок flash 1: Отслеживаем события клавиатуры при помощи actionscript 3.0

В этом уроке я на жизненном примере еще раз объясню теорию стоящую за прочтой концепцией слушателей событий во flash. Также Вы научитесь ослеживать нажатие клавиш на клавиатуре при помощи actionscript 3.0 и узнавать, что это была за клавиша. Написание самого кода подробно комментиркется и объясняется.

  • Урок flash 2: Двигаем объект на сцене при помощи стрелок самым простым способом.

В этом уроке Вы научитесь двигать объекты на сцене при помощи стрелок и actionscript самым простым и очевиндным способом. Который имеет один глюк(объект не двигается по диагонали), причины которого объясняються в видео уроке.

  • Урок flash 3: Создаем свой механизм запоминания нажатых клавиш.

В этом уроке вы узнаете, как создать свой механизм запоминания зажатых клавиш, чтобы исправить глюк, который мы обнаружили в предыдущем видео. Данный механизм можно успешно применять не только для запоминания зажатых клавиш, а вообще для запоминания чего угодно во flash.

  • Урок flash 4: Делаем код более удобным, создавая переменную скорости.

Просто вносим косметические изменения в actionscript делая код более удобным и гибким, создавая переменную скорости.

  • Урок flash 5: Изменяем код, чтобы объект двигался с ускорением.

Достаточно важный укрок! На этом этапе наш объект двигается равномерно, что не естественно, т.к. в жизни(играх ее симмулирующих) объекты двигаються с ускорением. Чтобы объект при управлении стрелками двигался с ускорением, нужно полностью пересмотреть логику изменения кординат. В этом уроке этим и будем заниматься - все предельно просто: раньше мы меняли координаты, теперь мы меняем скорость. Не понятно? - Тогда смотрим урок...

  • Урок flash 6: Изменяем код, чтобы объект двигался с замедлением (сила трения)

Т.к. в жизни (играх ее симмулирующих) объекты движуться не только с ускорением, но и с замедлением, то в этом уроке мы добавим силу трения, которая будет замедлять наш объект.

  • Урок flash 7: Изменяем код, чтобы добавить силу тяжести, действующую на объект.

Вы хотели узнать как сделать возждушный шар? Этот урок вам покажет. Добавляем силу тяжести, что бы сделать наш объект летающим.

  • Урок flash 8: Анимируем объект с сохранением угла поворота.

В этом уроке мы учимся анимировать движение программным способ в любом направлении с сохранением угла поворота (объект поворачивается в ту сторону в которую движется). Урок содержит всю необходимую теорию и пояснения.

  • Урок flash 9: Делаем реальный игровой макет на actionscript.

В этом уроке мы все соеденим все то чему научились в предыдущих уроках, в результате у нас получиться реальный игровой макет, который вы сможете применить при создании игр во flash: машинку, которой можно управлять стрелками (поворот, разгон, торможение).

  • Урок flash 10: Создаем actionscript 3.0 игру собиралку с подсчетом очков.

В этом заключительном уроке мы доведем наш игровой макет до логического завершения и создадим на его основе простую игру собиралку с подсчетом очков.