Автор: Виталий Кузьменко, Андрей Муха, Алексей Бурлаков
Как создавать свои Flash-игры, подобные Angry Birds и World of Goo? Без знаний основ высшей математики и теоретической механики не обойтись. Вы можете начать с изучения трех формул Ньютона, описанных интегральными уравнениями с векторными величинами, но сперва стоит изучить основы векторных вычислений....
ИЛИ...
Вы можете использовать ГОТОВЫЙ РЕЗУЛЬТАТ этих наук - если вы знаете Box2D! Box2D - это библиотека, которая моделирует физическое поведение твердых тел в двумерном пространстве. Программисты могут использовать ее в своих играх, чтобы сделать движения объектов правдоподобными, а мир игры более интерактивным. 8 видеоуроков покажут вам, насколько быстро и просто вы можете создавать физические игры, механизмы, проверять столкновения при помощи Box2D.
В первом уроке мы рассмотрим структуру игры и создадим игровой каркас. С помощью этого каркаса мы без особого труда реализуем в дальнейшем переходы между состояниями игры (такими как «меню», «игра» и «результаты игры»).
Во втором уроке мы подключим библиотеку Box2D к проекту и протестируем ее. Затем напишем простой алгоритм для добавления одного красного шарика в игровое пространство.
В третьем уроке мы оживим игровой мир (добавим движение физическим телам), добавим к физическим телам (математическим моделям) рисованную графику и в конце добавим несколько шариков на игровое поле.
В четвертом уроке мы добавим автоматическое добавление новых шаров на игровое поле.
В пятом уроке я расскажу, как добавить синий шар, которым будет управлять игрок.
В шестом уроке мы напишем обработчик столкновений синего шара с красными.
В седьмом уроке добавляем функцию для подсчета результата игры, а так же реализуем переходы между состояниями игры.
В восьмом уроке мы сделаем звук к игре и делаем так, чтобы столкновения шаров друг с другом и со стенами озвучивались. |