Мы в сети

VK
FB

Оформите подписку!

 Введите Ваш E-m@il и
получайте свежие новости

Видеокурс
Бесплатный видеокурс "Box2D." (Виталий Кузьменко, Андрей Муха, Алексей Бурлаков)
Бесплатный видео урок

Бесплатный видео урок Бесплатный видеокурс "Box2D." (Виталий Кузьменко, Андрей Муха, Алексей Бурлаков)

Страница автора - Алексей Бурлаков
Страница автора

Автор: Виталий Кузьменко, Андрей Муха, Алексей Бурлаков

Как создавать свои Flash-игры, подобные Angry Birds и World of Goo? Без знаний основ высшей математики и теоретической механики не обойтись. Вы можете начать с изучения трех формул Ньютона, описанных интегральными уравнениями с векторными величинами, но сперва стоит изучить основы векторных вычислений....

ИЛИ... 

Вы можете использовать ГОТОВЫЙ РЕЗУЛЬТАТ этих наук - если вы знаете Box2D! Box2D - это библиотека, которая моделирует физическое поведение твердых тел в двумерном пространстве. Программисты могут использовать ее в своих играх, чтобы сделать движения объектов правдоподобными, а мир игры более интерактивным. 8 видеоуроков покажут вам, насколько быстро и просто вы можете создавать физические игры, механизмы, проверять столкновения при помощи Box2D.

Смотреть видео:

Box2D. Урок 1: Структура игры. (Виталий Кузьменко, Андрей Муха, Алексей Бурлаков)

Содержание:

  • Урок 1: Структура игры.

В первом уроке мы рассмотрим структуру игры и создадим игровой каркас. С помощью этого каркаса мы без особого труда реализуем в дальнейшем переходы между состояниями игры (такими как «меню», «игра» и «результаты игры»).

  • Урок 2: Подключаем Box2D, делаем первые шаги.

Во втором уроке мы подключим библиотеку Box2D к проекту и протестируем ее. Затем напишем простой алгоритм для добавления одного красного шарика в игровое пространство.

  • Урок 3: Оживляем игровой мир Box2D.

В третьем уроке мы оживим игровой мир (добавим движение физическим телам), добавим к физическим телам (математическим моделям) рисованную графику и в конце добавим несколько шариков на игровое поле.

  • Урок 4: Добавление новых шаров.

В четвертом уроке мы добавим автоматическое добавление новых шаров на игровое поле.

  • Урок 5: Управляемый синий шар.

В пятом уроке я расскажу, как добавить синий шар, которым будет управлять игрок.

  • Урок 6: Столкновения шаров.

В шестом уроке мы напишем обработчик столкновений синего шара с красными.

  • Урок 7: Переходы между состояниями игры.

В седьмом уроке добавляем функцию для подсчета результата игры, а так же реализуем переходы между состояниями игры.

  • Урок 8: Добавляем звук.

В восьмом уроке мы сделаем звук к игре и делаем так, чтобы столкновения шаров друг с другом и со стенами озвучивались.

  • Страница курса - Box2D. (Виталий Кузьменко, Андрей Муха, Алексей Бурлаков)
  • Похожие видеокурсы по теме:
    Видеокурс Бесплатный видеокурс
    Видеокурс Бесплатный видеокурс
    Видеокурс Бесплатный видеокурс
    Видеокурс Бесплатный видеокурс
    Видеокурс Бесплатный видео урок
    Видеокурс Бесплатный видео урок
  • Смотрите бесплатное видео по теме:
    Промо ролики видеокурса ActionScript 3. Управление стрелками (Виталий Кузьменко и Андрей Муха)
    Промо ролики видеокурса Adobe Flash CS3,CS4,CS5 и ActionScript 3.0 (Виталий Кузьменко, Андрей Муха, Алексей Бурлаков)
    Промо ролики видеокурса Box2D (Виталий Кузьменко, Андрей Муха, Алексей Бурлаков)
    Промо ролики видеокурса SWISH Max. Флешь для начинающих. (Рафаэль Кусаматов)
    Промо ролики видеокурса SWiSH Max. Флешь и пароли. (Рафаэль Кусаматов)
    Промо ролики видеокурса Todoist. 10 уроков по менеджеру задач. (Евгения Попова)

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить