Мы в сети

VK
FB

Оформите подписку!

 Введите Ваш E-m@il и
получайте свежие новости

Страница автора - Алексей Бурлаков
Страница автора

Автор: Виталий Кузьменко, Андрей Муха, Алексей Бурлаков

Как создавать свои Flash-игры, подобные Angry Birds и World of Goo? Без знаний основ высшей математики и теоретической механики не обойтись. Вы можете начать с изучения трех формул Ньютона, описанных интегральными уравнениями с векторными величинами, но сперва стоит изучить основы векторных вычислений....

ИЛИ... 

Вы можете использовать ГОТОВЫЙ РЕЗУЛЬТАТ этих наук - если вы знаете Box2D! Box2D - это библиотека, которая моделирует физическое поведение твердых тел в двумерном пространстве. Программисты могут использовать ее в своих играх, чтобы сделать движения объектов правдоподобными, а мир игры более интерактивным. 8 видеоуроков покажут вам, насколько быстро и просто вы можете создавать физические игры, механизмы, проверять столкновения при помощи Box2D.

Смотреть видео:

Box2D. Урок 1: Структура игры. (Виталий Кузьменко, Андрей Муха, Алексей Бурлаков)

Содержание:

  • Урок 1: Структура игры.

В первом уроке мы рассмотрим структуру игры и создадим игровой каркас. С помощью этого каркаса мы без особого труда реализуем в дальнейшем переходы между состояниями игры (такими как «меню», «игра» и «результаты игры»).

  • Урок 2: Подключаем Box2D, делаем первые шаги.

Во втором уроке мы подключим библиотеку Box2D к проекту и протестируем ее. Затем напишем простой алгоритм для добавления одного красного шарика в игровое пространство.

  • Урок 3: Оживляем игровой мир Box2D.

В третьем уроке мы оживим игровой мир (добавим движение физическим телам), добавим к физическим телам (математическим моделям) рисованную графику и в конце добавим несколько шариков на игровое поле.

  • Урок 4: Добавление новых шаров.

В четвертом уроке мы добавим автоматическое добавление новых шаров на игровое поле.

  • Урок 5: Управляемый синий шар.

В пятом уроке я расскажу, как добавить синий шар, которым будет управлять игрок.

  • Урок 6: Столкновения шаров.

В шестом уроке мы напишем обработчик столкновений синего шара с красными.

  • Урок 7: Переходы между состояниями игры.

В седьмом уроке добавляем функцию для подсчета результата игры, а так же реализуем переходы между состояниями игры.

  • Урок 8: Добавляем звук.

В восьмом уроке мы сделаем звук к игре и делаем так, чтобы столкновения шаров друг с другом и со стенами озвучивались.