Мы в сети

VK
FB

Оформите подписку!

 Введите Ваш E-m@il и
получайте свежие новости

Страница автора - Иван Никитин - Проект Y2M
Страница автора

Автор: Иван Никитин - Проект Y2M

Хватит искать «правильную» методику работы в 3Ds Max, разгребая гигабайты файлов. Получите всю необходимую информацию за один день, с примерами, в одном месте! Вам не прийдеться тратить огромное количество времени на изучение моря бесплатной информации в сети. На поиск оптимальных способов, как сделать то или иное действие в работе над визуализацией. есконечные споры с коллегами на форумах, как все таки лучше, и что «работает»…

Смотреть видео:

3D Мах. Быстрое моделирование. (Иван Никитин - Проект Y2M)

Содержание:

Организация системы работы

  • Как начать работу с новым клиентом
  • Порядок работы с заказчиком
  • Порядок создания проекта
  • Особенности удаленной работы
  • Как сделать клиента постоянным

Быстрое моделирование

  • Основные методы создания модели
  • Необходимые модификаторы
  • Основные инструменты полимоделинга
  • Редактирование готовых моделей
  • Порядок создания сложных и больших моделей

Создание и настройка V-ray материалов

  • Типы материалов и их назначение
  • Безошибочная последовательность создания материалов
  • Свойства материалов и их имитация в 3Ds Max
  • Правила работы с материалами и параметры разных материалов
  • Типы карт (Maps) в материалах Vray
  • Карты для V-ray материалов
  • Изменение текстуры прямо в 3Ds Max

Текстуры

  • Требования к текстурам
  • Типы текстур для 3Ds Max
  • Создание всех текстур из одной текстуры цвета
  • Размеры и качество текстур
  • Метод наложения текстур без сложностей
  • Корректировка текстур в 3Ds Max

Освещение

  • Основы эффектного освещения
  • Порядок установки света
  • Типы источников света и работа с каждым из них
  • Настройка дневного освещения
  • Настройка искусственного освещения
  • Настройка смешанного освещения
  • Настройка ночного освещения
  • Разные настроения и время дня в освещении

Камеры и композиция

  • Почему нужно использовать именно Vray камеры
  • Параметры камер Vray
  • Правила композиции для интерьеров и экстерьеров

Рендер

  • Параметры рендера
  • Оптимизация скорости и качества рендеринга
  • Минимальные параметры для обеспечения качества
  • Увеличение скорости без потери качества
  • Автоматический рендер всех камер поочередно

Использование вспомогательных программ в работе

  • Методика импорта модели в 3Ds Max из ArchiCAD
  • Создание архитектуры на основе чертежей
  • Поднятие стен в 3Ds Max — авторская методика
  • Photoshop — как упростить себе жизнь

Решение проблем при работе с 3Ds Max

  • Не сохранилась/не открывается сцена
  • Тормозят «вьюпорты»
  • Очень долгий рендер
  • Очень долгие сохранения
  • Файл занимает очень много места на диске
  • 3Ds Max закрывается при рендере
  • Что делать, чтобы избежать проблем и ошибок
© 2019 http://www.dvdcurse.ru Все права защищены.