Мы в сети

VK
FB

Оформите подписку!

 Введите Ваш E-m@il и
получайте свежие новости

Страница автора - Рафаэль Кусаматов
Страница автора

Автор: Рафаэль Кусаматов

В нем Вы узнаете новые, оригинальные приемы, трюки в моделировании интерьера и экстерьера, с использованием методов экструзии, лофтинга и NURBS, а также с помощью полигонов, лоскутков и модификаторов, в том числе Hair and Fur. Приведены технологии создания материалов любой сложности. Рассмотрены принципы постановки света, включая качественную визуализацию с помощью фотометрических источников, алгоритмов Light Tracer, Mental Ray и плагина V-Ray.  Раскрываются профессиональные секреты, приведены алгоритм работы над архитектурным проектом и основные правила, следуя которым вы сможете создавать проекты быстро и качественно.

Смотреть видео:

3d max. Дизайн ин терьеров. Спинка дивана. (Рафаэль Кусаматов)

Содержание:

Урок №1 - Основные этапы 3D-проекта.

  • Снятие размеров и фотографирование;
  • Вычертить план помещения;
  • Наполнение помещения мебелью;
  • Назначение материалов;
  • Установить свет;
  • Установка камеры;
  • Визуализация (рендеринг).

Урок №2 - Интерфейс 3ds Max 2015 Design для начинающих.

  • Установка драйвера;
  • Настройка единиц измерения;
  • Точность построений 3D объектов;
  • Сетки и привязки;
  • Упражнение: Привязка объектов;
  • Упражнение: Выравнивание объектов;
  • Упражнение: Tape (Измерительная линейка);
  • Объектная сетка.

Урок №3 - Массивы объектов.

  • Выбор системы координат;
  • Выбор центра преобразования;
  • Упражнение: Создание массива объектов.
  • Круговой (радиальный) массив;
  • Упражнение: Массив вдоль пути (сплайна).

Урок №4 - Как работать со слоями.

  • Вкладка Display (Отображение). Как скрыть, заморозить объекты;
  • Свойства объектов;
  • Как еще измерить расстояние.

Урок №5 - Архитектурные объекты.

  • Упражнения: Как сделать стены, прорубить и установить окна.

Урок №6 - Как установить двери, создать ограждения, лестницы.

  • Создание растительности;
  • Материалы для архитектурных объектов.

Урок №7 - План помещения.

  • Выдавливание плана по высоте;
  • Создание проемов для окон и дверей булевыми операциями.

Урок №8 - Практический урок:

  • Создаем 3D модель колокольни и купола церкви.

Урок №9 - Практика: Как смоделировать 3D модель домика.

  • Выдавливание 2D-плана стены по толщине;
  • Еще один способ создать оконные проемы;
  • Создание сложной крыши.

Урок №10 - Урок как сделать бревенчатый домик.

  • Экструзия 2D-профиля стены;
  • Как сделать решетку;
  • Экструзия полигонов;
  • Как просто сделать высотку.

Урок №11 - Создание сложных 3d моделей зданий лофтингом.

Урок №12 - Сделаем вазу для комнатных растений.

Урок №13 - Как сделать комнатное растение для интерьера.

Урок №14.1 - На этом уроке создадим простой диван.

Урок №14.2 - 3D моделирование стола (начало).

Урок №14.3 - Продолжаем моделировать стол.

Урок №14.4 - Как сделать узор для стола или лепнину.

Урок №14.5 - Продолжение предыдущего урока с лепниной.

Урок №15.1 - Создадим 4 разновидности штор и драпировок с помощью NURBS кривых.

Урок №15.2 - Создание штор, тюли, скатерти, полотенца с помощью модификатора Cloth.

Урок №16 - Как делается сантехника 3d.

Урок №17.1 - Моделирование ковра модификатором Hair and Fur.

Урок №17.2 - Ковер с помощью модификатора Vray Displacement.

Урок №17.3 - Урок создание ковра с помощью VrayFur.

Урок №17.4 - Сделаем меховой детский стульчик.

Урок №17.5 - Как сделать виртуальную студию и настроить VRay рендер.

Урок №17.6 - Продолжение урока со стулом.

  • Настройки шерсти и рендера.

Урок №18.1 - Моделирование покрывала.

Урок №18.2 - Урок как сделать реалистичную подушку.

Урок №18.3 - Ткани в Marvelous Designer.

  • Основные инструменты программы Marvelous Designer;
  • Как быстро сделать шторы, покрывало.

Урок №18.4 - Простыни в программе Marvelous Designer.

Урок №18.5 - Сделаем матрац с помощью Marvelous Designer.

Урок №18.6 - Подушки в Marvelous Designer.

Урок №18.7 - Моделирование одеяла.

Урок №19 - Уроки по материалам 3dMax.

  • Редактор материалов;
  • Создание материалов;
  • Материал Architectural (Архитектурный);
  • Материал Blend.

Урок №20 - Продолжение уроков по материалам 3dMax.

  • Материал Double Sided (Двухсторонний);
  • Материал Ink'n Paint (Обводка и заливка);
  • Материал Multi/Sub-Object (Многокомпонентный).

Урок №21 - Еще уроки про материалы.

  • Материал Raytrace;
  • Материал Top/Bottom;
  • Утилита сборки материалов и карт Resource Collector;
  • Материал Arch & Design.

Урок №22 - Освещение экстерьера с помощью Mental ray и Scanline Renderer.

  • Источник освещения Skylight;
  • Схема освещения экстерьера с помощью Light Tracer.

Урок №23 - Вечернее освещение экстерьера.

Урок №24 - Как установить свет в интерьере.

  • Фотометрические источники света и их настройки;
  • Сделаем комнату для будущего проекта.

Урок №25 - Рендер mental ray, как настроить.

  • Свет и визуализация интерьера с помощью mental ray.

Урок №26 - Камера, интерьерные ракурсы.

  • Общий, средний и крупный план;
  • Концептуальный ракурс;
  • Сохранение состояния сцены.

Урок №27 - Панорамный рендеринг.

  • Как сделать панораму интерьера.

Урок №28 - Анимация камеры.

  • Ключевая анимация.

Урок №29 - Как анимировать камеру по траектории.

Урок №30 - Визуализация с помощью плагина V-Ray (начало).

  • Вставим рамы в оконные проемы;
  • Повесим тюль и шторы;
  • Создание плинтуса.

Урок №31 - Освещение интерьера.

  • Настройки рендера V-Ray для быстрой визуализации.

Урок №32 - Материал VRayMtl.

  • Как сделать материал стекла, матового стекла, зеркала;
  • Материал паркета.

Урок №33 - Как сделать бесшовную текстуру для материала обоев.

  • Создадим материал для тюли;
  • Материал для штор с помощью градиента.

Урок №34 - Разные способы внешнего освещения (солнца).

  • Еще один вариант текстурирования штор.

Урок №35 - Финальные настройки рендера Vray.

© 2019 http://www.dvdcurse.ru Все права защищены.