Joomla модули на http://joomla3x.ru и компоненты.
Видео урок

Страница автора -
Страница автора
0.0/5 оценка (0 голосов)
Видео урок "3ds Max. Интенсив по создания сложных материалов в Corona Render". (Артем Куприяненко - CG Incubator Academy)

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY

Ваши модели отличного качества но материалы не естесвенны? Вы избегаете определенные конструкции и откланятесь от проекта из-за сложности исполнения отдельных материалов? В ходе тренинга вы начнете создавать сложные и очень сложные материалы.

Смотреть видео:

 

3Ds Max Corona Render. Создание пламени (огня) внутри камина. (Артем Кулрияненко - CG INCUBATOR ACADEMY)

Содержание:

 

Часть 1

Основные параметры материалов, базовая часть.

  • Теоретическая часть. Теория материаловеденья. Основные пареметры материалов. Логика создания материалов. 
  • Организация системы для вашей работы. Правильно организовання студия для теста материалов даст более быстрый и более корректный результат. 

Photoshop+3Ds Max при создании текстур

  • Поиск текстур, полезные ресурсы.
  • Использование фотографий для поучения текстур.
  • Создание бесшовных текстур
  • Создание карт для управления отражениями, преломление и бампом.
  • Редактирование и смешивание нескольких текстур

Часть 2

Создание реалистичных материалов средней сложности

  • Разбор дополнительных параметров, которые нам понадобятся в этой части
  • Шаблоны и типовые значения параметров разных материалов
  • Особенности и типовые значения для каждого типа материалов
  • Дерево — матовое, полированное, под лаком и без, шлифованное и грубое
  • Паркет — отдельная большая тема. Разные способы создания красивого реалистичного паркета до мелких деталей.
  • Металлы — матовые, полированные — хром, сталь, медь, латунь, золото, серебро, алюминий и другие
  • Стекло — прозрачное, матовое, полупрозрачное, с рисунком, цветное, тонированное и т.д.
  • Пластик — матовый, глянцевый, прозрачный, цветной, акрил
  • Плитка, мозаика, полированный камень
  • Кирпичи и камни
  • Различная краска
  • Разные ткани, рельеф и складки на тканях
  • Кожа — гладкая, грубая, матовая и глянцевая

Часть 3

Продвинутые сложные материалы. Больше реализма и эффекта в результате

  • Слои пыли на объектах
  • Грязь, царапины, потертости, капли краски, разводы на поверхности
  • Сияющее золото
  • Шелк с переливающимся узором
  • Материалы бархатных и ворсинистых тканей, ковров, полотенец
  • Обои с составным рисунком, рельефом и разным блеском на разных участках
  • Состаренные, поцарапанные, ржавые металлы
  • Старый сколотый кирпич и камень
  • Состаренное дерево
  • Облупленная, выцветшая краска
  • Натуральный огонь в камине, горящая свеча
  • Полупрозрачные материалы с подповерхностным рассеиванием света
  • и многое другое
Страница курса - 3ds Max. Интенсив по создания сложных материалов в Corona Render. (Артем Куприяненко - CG Incubator Academy)
Рейтинг@Mail.ru   Яндекс.Метрика
2671093515531984