Последние поступления

  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс

    Последние новости

    • Онлайн-школа создания видео с доступом по подписке на более, чем 50 видео-курсов по теме видеопроизводства. (Сергей Панферов)
    • Уроки. Онлайн - Сервис Figma. Бесплатно с 29 октября по 4 ноября. (Даниил Волосатов)
    • Скидки до 40%. Распродажа в честь Хэллоуина. (
    • Скидка 30%. Цветокоррекция летних портретов. (Евгений Карташов и команда «Фото-монстра»)
    • Скидка 30% на курсы Александра Куртеева
    • Бесплатный вебинар «Capture One Pro. Быстрый старт». (Ильдар Хайрулин - Фотошоп-мастер)

      Мы в сети

      VK
      FB

      Оформите подписку!

       Введите Ваш E-m@il и
      получайте свежие новости

      Видеокурс
      Видеокурс "3ds Max. Материалы, шейдеры и Mental Ray". (Рафаэль Кусаматов)
      Видео урок

      Видео урок Видеокурс "3ds Max. Материалы, шейдеры и Mental Ray". (Рафаэль Кусаматов)

      Страница автора - Рафаэль Кусаматов
      Страница автора

      Автор: Рафаэль Кусаматов

      Курс ориентирован на дизайнеров и архитекторов, работающих с дизайном интерьеров и имеющих некоторый опыт работы с 3d Max или 3d Max Design и хочет расширить свои знания в этой области.

      В видеокурсе 93 урока, которые разделены на 7 разделов…

      Уроки намеренно написаны простым, бытовым языком для более полного и простого объяснения материала.

      Видео-курс можно проходить по-разному:

      • Если вы начинающий и плохо разбираетесь даже со-стандартными материалами, то стоит начать обучение с последнего, бонусного, раздела, в котором уроки только по стандартным материалам,  картам и модификаторам материалов.
      • Тем, кто уже в какой то степени знаком с материалами и предпочитает систематический подход, рекомендую проходить курс от начало до конца, по порядку.
      • А тем, кто предпочитает учиться интенсивно или слишком нетерпелив, чтобы прослушать все уроки, советую начать с практических занятий по материалам, и по мере необходимости заглядывать в шпаргалки, которые имеются в текстовом виде с иллюстрациями, или прослушивать теоретические видео-уроки, которые описывают инструменты и техники, которые вы хотите изучить наиболее подробно.

      Смотреть видео: 

      3ds Max. Материалы, шейдеры и Mental Ray. (Рафаэль Кусаматов)

      Содержание:

      Раздел №1. ВВЕДЕНИЕ

      • Оборудование и программное обеспечение. Что такое трассировка лучей. Использование папок проекта.
      • Конфигурация путей доступа к текстурным картам. Инструмент Asset Tracking. Настройка единиц измерения.
      • Понятие и настройка гаммы. Окно сообщений Mental Ray.
      • Прямой и отраженный свет. Температурная шкала Кельвина. Баланс белого. Тени.
      • Управление экспозицией. Интерфейс mr Photographic Exposure Control.
      • Источники света в Mental Ray.
      • Интерфейс фотометрических источников света.
      • Система дневного освещения (Daylight).
      • Шейдер окружающей среды Physical Sky.
      • Световой портал (mr Skylight Portal)

      Раздел №2. МАТЕРИАЛЫ (теория)

      • Шейдеры и материалы. Материалы Autodesk.
      • Обзор Slate Material Editor.
      • Материал Arch & Design. Сохранение энергии. Прозрачность: полнотелый-тонкостенный. Интерфейс материала Arch & Design. Свиток Main material parameters(Основные параметры).
      • Материал Архитектура и Дизайн:
      • Метод BRDF. Свитки: BRDF, Fast Glossy Interpolation (Ускоренная глянцевая интерполяция).
      • Дополнительные опции рендеринга.
      • Свиток Advanced Rendering Options.
      • Само-свечение (Сияние) - Свиток Self Illumination (Glow).
      • Особые эффекты - Свиток Special Effects. Карты особого назначения - Свиток Special Purpose Maps. Опция Material Override.

      Раздел №3. РЕНДЕРИНГ (теория)

      • Что такое сэмплинг.  Сглаживание и контроль качества (Antialiasing). Адаптивный сэмплинг.
      • Уравновешивание числа сэмплов и порогового контраста. Диагностика сэмплинга.
      • Освещение отраженным светом. Цвет и его поглощение. Каустика и глобальное освещение.
      • Разбираем все настройки каустики.
      • Глобальное освещение.
      • Подробно о всех настройках глобального освещения.
      • Индивидуальная настройка фотонов. Шейдеры фотонов. Использование фотонных карт.
      • Диагностика фотонов. Совместное использование алгоритмов Global Illumination + Final Gater.
      • Final Gather (Окончательный сбор).
      • Подробно о всех настройках Final Gather. Основные параметры.
      • Дополнительные параметры управления Final Gather. Индивидуальная настройка Final Gather для отдельных объектов.
      • Использование карт Final Gather. Диагностика Final Gather.
      • Оптимизация процесса рендеринга. Визуализация и трассировка лучей.
      • Алгоритмы трассировка лучей. Диагностика и точная настройка алгоритма BSP.
      • Использование оперативной памяти. Сохранение памяти.
      • Кэширование геометрии. Как отключить растровые изображения и процедурные карты в сцене.
      • Текстуры-заместители (Bitmap Proxies). Объекты-заместители (mr Proxies Object).
      • Урок: Создание прокси-объектов Деревьев.
      • Продолжение урока "Прокси_объекты".

      Раздел №4. ПОСТЭФФЕКТЫ

      • Глубина резкости (Depth of Field).
      • Интерфейс шейдера Depth of Field/Bokeh. Эффект Bokeh от источников света.
      • Дисторсия (шейдер Distortion).
      • Световая аура (шейдер Glare).
      • Интерфейс шейдера Glare.
      • Создание панорамы (шейдер Wrap Around).
      • Размытие в движении (шейдер HDR Image Motion Blur).
      • Рендеринг по слоям-элементам (Render Elements).

      Раздел №5. МАТЕРИАЛЫ (практика)

      • Как изменить шаблоны материалов.
      • Изменяем названия шаблонов с английского на русский. Создаем и добавляем свой шаблон.
      • Наводим порядок с папками текстур и указываем путь к ним.
      • Устанавливаем виртуальную студию для тестов.
      • Настраиваем свет и рендеринг. Вставляем HDR карту на материал хрома.
      • Создание сложного материала. Камень.
      • Самостоятельно создадим карту диффузного цвета из карт Composite, Cellular и Noise.
      • Как сделать карту на блики (Anisotropy).
      • Продолжаем предыдущий урок.
      • Создание карт выдавливания для Bump и Displacement.
      • Создание металлов, латунь. Карта Noise.
      • Создаем материал меди. Bitmap.
      • Как сделать камень с шагренью картой Dent.
      • Познакомимся с картой 3D Displacement и Car Paint.
      • Карты Landscape и Ocean.
      • При помощи карты RGB Multiply сделаем материал асфальта.
      • Материал травы. Познакомимся с картой Height Map Displacement.
      • Работаем с материалом Mental ray, картами Metal и Photon Basic.
      • Эффект лавы с помощью материала смешивания (blend) материалов Mental ray и карт glow (свечение), DGS Material.
      • Как сделать каустику. Настроить освещение и рендеринг для каустики.
      • Как сделать светящийся материал.
      • Светящаяся сетка объекта. Карты: Tiles, Glow, Mix.
      • Создадим материал зеленого металлика. Карты: Shellac, Gradient Ramp, Falloff, Noise.
      • Материал с узором без применения текстур. Карты: Gamma & Gain, Mix, Cellular и Noise.
      • Сделаем материал плитки при помощи карт Mix и Tiles.
      • Светящийся эффект с помощью карты Kelvin Temperature Color и карты смешивания Mix. Познакомимся с картой Subsurface Scattering Phisical.
      • Смешиваем 3 материала Arch & Design и Metallic Paint.
      • Как сделать и правильно настроить материал ковра.
      • Создадим 3 вида материала алюминия.
      • Рассмотрим шейдер Beam, для чего он нужен и как с ним работать.
      • Сделаем мультяшный материал из шейдеров Contour с материалом Архитектура и Дизайн (Arch & Design).
      • Эффект мягкого свечения с помощью шейдера Glare.
      • Эффекты камеры, шейдер Depth-of-Field и Bokeh.
      • Как сделать материал водной поверхности. Шейдер Ocean.
      • Как избавиться от подкрашивания стен и потолка от цвета пола. Шейдер Color Override/Ray Type Switcher.
      • Как сделать маску из отдельно выбранных объектов сцены.
      • Как при настройке материала одного объекта не просчитывать всю сцену.
      • Шейдер Render Subset of Scene/Masking.
      • Для чего нужны шейдеры Material to Shader, Object Color, Night, как их использовать.
      • Как работает шейдер Multi/Sub-Map.
      • Как сделать отражение от 3d модели в окружении. Материал Matte/Shadow/Reflection.
      • Еще один способ поместить 3d объект в окружение. Шейдер Environment Probe / Chrome Ball.
      • Как сделать панораму для карты окружающей среды. Шейдер Wrap Around.
      • Для чего нужен шейдер Edge. Как использовать шейдеры из группы MetaSL.
      • Как настроить перспективу при помещении 3d объекта в окружение.
      • Инструмент Perspective Match. Материал Matte/Shadow.
      • Как настроить мягкие тени. Как вставить на сцену персонажей Populate.
      • Как сделать в Photoshop панораму.
      • Как сделать бесшовную текстуру разными способами и разными инструментами.
      • Продолжаем работать с бесшовными текстурами. Еще много вариантов!
      • Как исправить местами засвеченные, искаженные, неравномерные и т.д. текстуры.
      • Подробно разберемся с картами Bump и Specular.
      • Как сделать на коже выдавленный рисунок.
      • Сделаем материал ткани с вышитым золотой нитью рисунком.
      • Карта нормалей и запекание текстур. Как запечь в текстуру и для чего это нужно.
      • Создание материала дерева. Матовое и полированное дерево.
      • Как настроить окружение материала, чтобы смотрелось естественно и красиво.
      • Сделаем материалы золота.
      • Создание керамической плитки.

      Раздел №6. ЭКСТЕРЬЕРЫ

      ЭКСТЕРЬЕР (дневная сцена)

      • Текстурирование сцены экстерьера.
      • Источники света для открытого пространства. Рендеринг дневной сцены.

      ЭКСТЕРЬЕР (ночная сцена).

      • Сделаем ночную сцену с помощью фотометрических источников света.

      Раздел №7. ИНТЕРЬЕР

      Настройки сцены интерьера. Материалы, освещение.

      • Как правильно организовать сцену чтобы не было искажений в текстурах.
      • Настройки материалов пола, стен и потолка.
      • Как установить освещение и настроить его.
      • Настройка фотографической экспозиции.

      Окончательные настройки рендера Mental Ray.

      • С чего начинать настройку рендера Вашей сцены, какие настройки влияют на качество и продолжительность визуализации.

      Визуализатор Iray. Преимущества и недостатки. Как работает Iray и его настройки.

      Раздел №8. (Бонусные уроки)

      Материалы. Свойства, цвета, непрозрачные и прозрачные объекты, отражение и рефракция.

      • Яркость и зеркальное сияние.

      Редактор Slate Material Editor. Элементы управления, навигация, применение материалов.

      • Выбор объектов с одним и тем же материалом. Утилита Fix Ambient. Упражнение: Раскрашивание объектов.

      Материалы типа Standard. Типы затенения: Blinn, Phong, Anisotropic, Multi-Layer, Oren-Nayer-Blinn, Metall, Strauss...

      Дополнительные параметры. Панели: Extended Parameters, SuperSampling, Maps, mental ray Connection.

      • Упражнение: Раскрашивание дельфина и океана.

      Карты. Основные понятия. Карты реального мира. Связывание карт с материалами.

      • Упражнение: Эффект старения материала.

      Панели Coordinates, Noise, Time, Output.

      Составные материалы: Blend, Composite, Double Sided, Multi/Sub-Object.

      • Упражнение: Разноцветный куб.

      Составные материалы: Morpher, Shellac, Top/Bottom. Упражнение: Доска для серфинга.

      Применение нескольких материалов. Упражнение: Применение материала. Утилита Clean MultiMaterial.

      • Материал Matte/Shadow. Упражнение: Вставка в сцену трехмерных объектов.

      Модификаторы материалов: Material, Material By Element.

      • Упражнение: Огни рекламной вывески. Упражнение: Изменение геометрии объекта с помощью изображения.

      Модификаторы наложения карт. UVW Map.

      • Упражнение: использование модификатора UVW Map для создания надписи.

      Модификаторы: UVW XForm, Map Scaler, Camera Map, Unwrap UVW. Упражнение: Надпись на повозке.

      • Выделение подобъектов UVW. Настройка вершин в окне проекции. Кнопка Quick Planar Map.

      Кнопки Quick Transform. Выпрямление и ослабление кластеров. Сшивка и сварка. Разделение кластеров.

      • Упражнение: Наложение текстуры на истребитель.

      • Страница курса - 3ds Max. Материалы, шейдеры и Mental Ray. (Рафаэль Кусаматов)
      • Похожие видеокурсы по теме:
        Видеокурс Видео урок
        Видеокурс Видео урок
        Видеокурс Видео урок
        Видеокурс Видео урок
        Видеокурс Видео урок
        Видеокурс Видео урок
      • Смотрите бесплатное видео по теме:
        Промо ролики видеокурса 3d mах для начинающих. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса RealFlow. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса Unreal Engine 4. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса Цифровая лепка в ZBrush. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса Уроки по 3dmax. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)

      Добавить комментарий


      Защитный код
      Обновить