Последние поступления

  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс

    Последние новости

    • ПОЛУЧИТЕ СКИДКУ ДО 80%! Большая распродажа в честь Нового Года! (Михаил Русаков)
    • Скидка 25%. Коллекции экшенов ART Color. (Алексей Кузьмичев)
    • Скидка 30%. Черная пятница. (Photo-monster, VideoSmile, Евгений Карташов, Зинаида Лукянова, Евгений Попов)
    • Скидка. Открыт новый набор студентов на программу «Иллюстратор-микростокер» (Елена Панюкова, Андрей Панченко)
    • Скидка 50%. Чёрная пятница наступит уже через 2 дня! (БОБ ПОТАШНИК)
    • Новый видеокурс

      Мы в сети

      VK
      FB

      Оформите подписку!

       Введите Ваш E-m@il и
      получайте свежие новости

      Видеокурс
      Видеокурс "Анимация в 3d Max". (Рафаэль Кусаматов)
      Видео урок

      Видео урок Видеокурс "Анимация в 3d Max". (Рафаэль Кусаматов)

      Страница автора - Рафаэль Кусаматов
      Страница автора

      Автор: Рафаэль Кусаматов

      Анимация от начинающего до профессионала! Позволит Вам оживлять своих персонажей, заставить их говорить, петь и танцевать... В основу курса положена эффективная методика обучения работе с программой 3 ds Max на примерах и упражнениях. Рассматриваются инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики. Особое внимание уделено персонажной анимации, в том числе мимики лица и анимации четвероногих.

      Видео-курс состоит из 5-ти блоков:

      • Трехмерная анимация. Базовые знания.
      • Анимация с учетом законов физики. Модуль MassFX.
      • Персонажная анимация.
      • Анимация четвероногих и др. существ. Модуль CAT.
      • Анимация в программе MotionBuilder.

      Смотреть видео:

       

       Анимация в 3d Max. Настройка камеры с Walkthrough Assistant. (Рафаэль Кусаматов)

      Содержание:

      Блок уроков №1. Трехмерная анимация. Базовые знания.

      Урок №1. Анимация объектов и сцен.

      • Управление временными интервалами.
      • Установка скорости кадров.
      • Настройка скорости и направления.
      • Ключевые кадры.
      • Урок: Вращение лопастей ветряной электростанции.
      • Создание ключей тремя способами.
      • Редактирование параметров ключей.

      Урок №2. Вкладка Motion.

      • Установка параметров.
      • Траектории.
      • Урок: Полет самолета по траектории.
      • Утилита Fallow/Bank.
      • Средство Ghosting.
      • Урок: Летящие дротики.
      • Анимация камер и материалов.
      • Урок: Анимация материалов.

      Урок №3. Работа с эскизами.                                                                                                       

      • Создание эскизов.
      • Средство RAM Player.

      Урок №4. Анимация на основе ограничений.

      • Ограничение Attachment.
      • Урок: Присоединение глаз к тающему снеговику.
      • Ограничение Surface.
      • Урок: Скатим колесо с холма.
      • Ограничение Path.
      • Урок: Моделирование полета самолета.
      • Ограничения Position и Link.
      • Урок: Фигура восьмерки.
      • Ограничение LookAt и Orientation.
      • Компонент Walkthrough Assistant.

      Урок №5. Контроллеры.

      • Присвоение контроллеров.
      • Исследуем контроллеры анимации.
      • Контроллеры: Bezier, Linear, Noise, Spring.
      • Урок: Виляние хвостом.

      Урок №6. Слои анимации.

      • Урок: Моделирование взлета самолета.
      • Активизация слоев анимации.
      • Редактирование свойств слоя анимации.
      • Сохранение и загрузка анимации.

      Урок №7. Модификаторы анимации.

      • Модификатор Point Cache.
      • Урок: Лес во время урагана.
      • Модификатор Morpher.
      • Урок: Анимация лица персонажа.

      Урок №8. Связывание параметров.

      • Диалоговое окно Parameter Wiring.
      • Вспомогательные объекты-манипуляторы.
      • Урок: Управляемая пасть крокодила.
      • Сборник параметров Parameter Collector.

      Урок №9. Работа с кривыми анимации.

      • Интерфейс и компоненты окна Track View.
      • Окно Dop Sheet.
      • Работа с ключами.
      • Утилита Euler Filter.
      • Настройка кривых функций.
      • Урок: Анимация вагончика.

      Урок №10. Уменьшение числа ключей.

      • Касательные.
      • Урок: Анимация течения реки.
      • Кривые вне диапазона.
      • Урок: Анимация заводного чайника.

      Урок №11. Фильтрация треков.

      • Диалоговое окно Filters.
      • Создание набора треков.
      • Синхронизация со звуковым треком - ProSound.
      • Урок: Звуковое сопровождение анимации.

      Урок №12. Урок: Анимация юлы.

      • Масштабирование скорости воспроизведения анимации.

      Урок №13. Урок: Анимация баскетбольного мяча.

      • Создание эффекта отскакивания мяча.
      • Корректировка полета мяча.
      • Корректировка отскоков мяча от пола.

      Урок №14. Создание звукового сопровождения из нескольких файлов.

      Анимация сетки. Вращение мяча.

      Урок №15. Урок: Рисование кистью.

      • Создание траектории кисти и текста.
      • Анимация кисти вдоль траектории.
      • Анимация написания текста.

      Урок №16. Прямая кинематика.

      • Иерархические связи. Правила прямой кинематики.
      • Искажения при масштабировании.
      • Неравномерное масштабирование по осям.
      • Обеспечение целостности конструкции.
      • Ограничение перемещения объектов.
      • Наследование преобразований.

      Урок №17. Урок: Анимация робота.

      • Пример с настройками блокировок и наследований.
      • Анимация манипулятора. Перенос объекта.

      Блок уроков №2. Модуль MassFX.

      Урок №1. Модуль MassFX. Теория, часть №1.

      • Панель инструментов MassFX Toolbar.
      • Инструменты панели MassFX Tools.
      • Вкладки World Parameters, Simulation Tools.
      • Свитки Scene Settings, Advanced Settings.

      Урок №2. Модуль MassFX. Теория, часть №2.

      • Физические сетки, что это такое.
      • Параметры свитка Phisical Mesh Parameters.

      Урок №3. Видео урок: Скачущий шар.

      • Определение свойств объектов сцены.
      • Анимация сцены.

      Урок №4. Урок: Неваляшка. Ограничения MassFX constraint.

      • Создание ограничений на взаимное перемещение.

      Урок №5. Видео урок: Создание коробки для предыдущей сцены.

      • Коробка становится кинематическим объектом.
      • Создание ограничений на перемещение коробки.

      Урок №6. Видео урок: Бильярдная пирамида.

      • Определение свойств объектов сцены.
      • Настройки параметров анимации.

      Урок №7. Видео урок: Кубик Рубика.

      • Анимация разбиения массива кубиков на части.

      Урок №8. Разбиение объекта на части.

      • Создание тонкостенного объекта.
      • Разбиение объекта командой ProCutter.
      • Разбиение объекта скриптом FractureVoronoi.
      • Разбиение объектов. MassFX.

      Урок №9. Модификатор mCloth.

      • Параметры модификатора. Параметры на уровне вершин.
      • Взаимодействие ткани с твердыми объектами.

      Урок №10. Видео урок: Создание кувшина путем вращения.

      • Симуляция ткани с MassFX.

      Урок №11. Видео урок: Анимация занавески с помощью силы ветра.

      Блок уроков №3. Персонажная анимация.

      Урок №1. Персонажи. Оснащение персонажей.

      • Построение скелетной системы. Средство IK Solver.
      • Настройка параметров костей.
      • Определение ограничений точек соединения.
      • Видеоурок: Создание скелетной системы аллигатора.

      Урок №2. Средство Bone Tools.

      • Изменение порядка костей.
      • Исправление и раскрашивание костей.
      • Настройка ребер.
      • Преобразование объектов в кости.

      Урок №3. Прямая и обратная кинематика.

      • Создание системы обратной кинематики.
      • Контроллер обратной кинематики History-Independent (HI).
      • Определение угла шарнира.
      • Контроллер, зависящий от истории обратной кинематики.

      Урок №4. Упражнение: Анимация подзорной трубы контроллером HD Solver.

      • Упражнение: Создание аллигатора контроллером SplineIK Solver.

      Урок №5. Оболочки персонажей. Модификатор Skin.

      • Связывание со скелетом.
      • Упражнение: Связывание оболочки и костей бипеда.
      • Редактирование под-объектов Envelope.
      • Вес вершины. Диалоговое окно Weight Tool.
      • Средство Weight Table. Окрашивание вершин.
      • Упражнение: Работа с весом оболочки.

      Урок №6. Параметры зеркального отражения.

      • Упражнение: Зеркальное отображения веса вершин.
      • Средства отображения и дополнительные параметры.
      • Деформаторы.
      • Модификатор Skin Wrap.
      • Упражнение: Создание шагающей пластиковой бутылки.
      • Модификатор Skin Morph.
      • Упражнение: Создание мускулов.

      Урок №7. Character studio. Двуногие объекты - Biped.

      • Создание biped. Свиток Structure.

      Урок №8. Свиток Biped.

      • Свиток Track Selection.
      • Вращение нескольких связей.
      • Свиток Bend Links.
      • Связывание других объектов с biped.
      • Свиток Copy/Paste.

      Урок №9. Видеоурок: Копирование кадров анимации.

      Урок №10. Копирование треков анимации.

      • Копирование анимации внутри сцены.

      Урок №11. Ключи анимации.

      • Свиток Key Info. Подсвиток Head.
      • Подсвиток IK.
      • Выбор опорной точки кисти и ступни.
      • Видеоурок Баланс-фактор и гравитация.

      Урок №12. Видеоурок Встраивание системы костей. Риггинг.

      • Размещение COM-объекта.
      • Масштабирование костей таза и ног biped.
      • Расположение рук и позвоночника biped.
      • Размещение пальцев. Размещение головы.

      Урок №13. Видеоурок оснастка скелета. Модификатор Physique.

      • Оснастка панды. Rigging.
      • Настройка параметров оболочки левой руки.
      • Применение настроек к правой руке.
      • Оболочки ног.
      • Редактирование сечений оболочек.
      • Контрольные точки.

      Урок №14. Свойства вершин. Проверка привязки вершин.

      • Удаление влияния связи на вершины.
      • Корректировка весовых коэффициентов вершин.
      • Настройка параметров оболочки головы.
      • Проверка настроек с помощью BIP-файла.

      Урок №15. Упражнение: Анимация biped в свободной форме.

      • Закрепление положения ног.
      • Создание одного приседания персонажа.
      • Копирование и вставка позы персонажа.
      • Анимация рук. Сохранение созданной анимации biped.

      Урок №16. Упражнение: Персонаж на скейтборде.

      • Размещение персонажа на скейте.
      • Связывание персонажа со скейтбордом.
      • Закрепление ног персонажа на скейтборде.
      • Анимация тела панды.

      Урок №17. Анимация спортсмена (начало).

      Урок №18. Анимация спортсмена (продолжение).

      • Применение созданного BIP-файла.

      Урок №19. Упражнение: Спортсмен на турнике (начало).

      Урок №20. Спортсмен на турнике (продолжение).

      Урок №21. Упражнение: Пошаговая анимация biped.

      • Создание шагов. Настройка шагов персонажа.

      Урок №22. Пример пошаговой анимации.

      Урок №23. Состояние ног biped.

      • Следы biped в окне Track View-Dope Sheet.
      • Пример движения biped с остановкой.

      Урок №24. Походка бегом вприпрыжку.

      • Деактивация следов.

      Урок №25. Подъем по винтовой лестнице.

      • Остановка biped.
      • Хлопок над головой, поворот головы.
      • Сохранение анимации с MAX-объектами

      Урок №26. Клип из нескольких BIP-файлов.

      • Окно Motion Mixer.
      • Добавление BIP-файлов в Mixer.
      • Воспроизведение объединенной анимации.
      • Окно Motion Flow Mode.
      • Сохранение клипа из нескольких файлов.

      Урок №27. Анимированные персонажи Populate.

      • Как пользоваться инструментом Populate,
      • чтобы добавить стоящих,
      • идущих или сидящих пешеходов.

      Блок уроков №4. Модуль CAT.

      Урок №1. Знакомство с CAT, вставляем скелет в оболочку.

      Урок №2. Настройка оболочки персонажа.

      Урок №3. Смешивание и изменение походки.

      Урок №4. Движение по пути, подъем по лестнице, преодоление препятствий.

      Урок №5. Смешивание слоев. Абсолютный и локальный слои.

      Урок №6. Продолжаем анимировать персонаж смешивая слои.

      Урок №7. Работа с готовыми файлами анимации.

      Урок №8. Прямая и инверсная кинематика.

      Урок №9. Инструмент Muscles_Strand (мускулы).

      Урок №10. Инструмент САТMuscle.

      Блок уроков №5. MotionBuilder.

      Урок №1. Интерфейс программы MotionBuilder.

      • Простейшая анимация.

      Урок №2. Экспорт персонажа из 3ds Max в MotionBuilder.

      • Как анимировать персонаж в MotionBuilder,а затем отправить анимацию в 3ds Max.

      Урок №3.Как сопоставить кости модели 3dMax с костями MotionBuilder.

      Урок №4. Анимация персонажа. Как размножить или замедлить клип.

      • Сложная анимация из нескольких клипов для разных частей персонажа.
      • Сглаживание перехода между двумя клипами.

      Урок №5. Создание анимации, сохранение анимации разных частей тела.

      • Вставка анимации разными способами.

      Урок №6. Работа с позами.

      • Как сохранять позы и применять к другим персонажам.
      • Создание дополнительных точек перемещения и поворота.
      • Установка булавок. Для чего нужны булавки.

      Урок №7. Анимация с помощью вставки поз.

      Урок №8. 3 способа как привязать предмет в нужном кадре,

      • например палку или оружие, персонажу, а затем отвязать в определенном кадре.
      • Выравнивание и привязка.
      • Rigid Body (физика твердых тел) в MotionBuilder.

      • Страница курса - Анимация в 3d Max. (Рафаэль Кусаматов)
      • Похожие видеокурсы по теме:
        Видеокурс Бесплатный видео урок
        Видеокурс Бесплатный видео урок
        Видеокурс Бесплатный видео урок
        Видеокурс Бесплатный видео урок
        Видеокурс Бесплатный видео урок
        Видеокурс Видеокурс
      • Смотрите бесплатное видео по теме:
        Промо ролики видеокурса 3d mах для начинающих. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса RealFlow. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса Unreal Engine 4. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса Цифровая лепка в ZBrush. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса Уроки по 3dmax. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)

      Добавить комментарий


      Защитный код
      Обновить