Мы в сети

VK
FB

Оформите подписку!

 Введите Ваш E-m@il и
получайте свежие новости

Страница автора - Алексей Бурлаков, Андрей Муха, Виталий Кузьменко
Страница автора

Автор: Андрей Муха, Виталий Кузьменко

Автор представляет единственный в Рунете обучающий видеокурс по Box2D — курс «Box2D. Basic». Box2D — actionscript библиотека, которая предназначена для работы с двухмерными физическими объектами, а именно для симуляции механики твёрдых тел, которые могут подвергаться действию разных физических сил, таких как гравитация, трение и столкновения. Box2D — идеальный инструмент для создания flash игр! Разумеется, применять ее Вы можете не только во flash играх, но и во flash сайтах, делая их игровыми и интерактивными.

Изучив видеокурс «Box2D. Basic»:

  • Вы узнаете, как пользоваться самой популярной и самой сложной физической библиотекой.
  • Вы научитесь создавать мир с физикой и узнаете о его свойствах, тела в мире, соединения и моторчики.
  • Автор покажет, как сделать прототип вашей первой игры-платформера.
  • Вы сможете создавать простые физические игры и прототипы за часы!

Смотреть видео:

Box2D. Basic. (Алексей Бурлаков, Андрей Муха, Виталий Кузьменко) 

Содержание:

  • Свойства твердого тела

Из этого урока вы узнаете о том, что такое твердое тело и о его свойствах, таких как: размер, координаты, плотность, масса, характер поверхности и упругость.

  • Три закона Ньютона.

В уроке рассказывается о трех физических законах, по которым работает движок Box2D. Кратко дается теория об этих законах и общее представление о действии этих законов.

  • Физические силы.

Из урока вы узнаете о силах, которые действуют на тело в Box2D. Это собственная скорость, ускорение, сила трения, сила упругости, импульс, вращающий момент и механизмы.

  • Углы

В данном уроке говорится о единицах измерения углов и приводятся две формулы для перевода единиц измерения углов Flash в единицы измерения углов Box2D и обратно.

  • Векторы

В уроке рассказывается о том, что такое вектор и описываются простейшие операции с векторами.

  • Инструменты для работы.

В уроке дается обзор программ, которые потребуются для работы. Приводятся ссылки на программы, и описывается, как их установить.

  • Подключение Box2D

В уроке рассказывается о том, как загрузить и подключить библиотеку Box2D к проекту.

  • Создаем мир Box2D.

В этом уроке мы создаем код, который использует библиотеку Box2D. Делаем проверку того, что библиотека Box2D работает.

  • Коэффициент RATIO.

В уроке говорится о том, как переводить метры в пиксели и наоборот. Объясняется значение коэффициента RATIO и как его использовать.

  • Создание твердого тела.

В уроке описывается, как создается твердое тело в мире Box2D. Дается практический базовый пример того, как можно создать твердое тело добавить его в мир.

  • Важные различия Flash и Box2D

В уроке говорится о важных различиях между Flash и Box2D, незнание которых может привести к большой путанице при разработке приложения.  Очень важно знать об этих различиях

  • Оживляем мир.

В уроке добавляется к созданному ранее телу возможность двигаться. Урок содержит практический пример того, что нужно делать, чтобы тела в мире могли двигаться.

  • Добавляем отрисовку

В этом уроке физическое тело впервые становится видным на экране. Описывает добавить и настроить отрисовку тел;

  • Добавляем больше тел.

Урок описывает, как генерировать большое количество тел в мире. Урок может быть пропущен, поскольку не содержит новых данных о движке Box2D. Из данного урока можно взять

  • Добавляем отрисовку

В этом уроке проводятся эксперименты со свойствами тел и мира. Показывается, как менять направление гравитации, масштаб отрисовки графики, свойства тел.

  • Экспериментируем.

В этом уроке физическое тело впервые становится видным на экране. Описывается, как добавить и настроить отрисовку тела в мире.

  • Итоги главы.

В видео подводятся итоги изученного в данной главе, и дается практическое задание, которое нужно выполнить и отправить решение на проверку автору курса. После проверки.

  • Бонусный видеоурок

Из него вы узнаете, как устроен движок, а так же научитесь влиять на поведение тел с помощью клавиатуры и измерять производительность работы.

  • И многое другое в оставшихся 3 – х главах. Всего 51 урок.
© 2019 http://www.dvdcurse.ru Все права защищены.