Видеокурс "Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D"
2600
2497
0
2497

Видеокурс "Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D"

  • Цена:
    2600

    ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ

    Автор: Рафаэль Кусаматов

    Моделирование одежды с инструментами и интуитивным пользовательским интерфейсом в программе Marvelous Designer избавит вас от необходимости угадывать, как одежда должна выглядеть в реальной жизни. Вы сможете легко редактировать ткани, текстуры и физические свойства одежды для ваших персонажей. Вам не придется вручную управлять складками и морщинами.


    Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D. (РафаэльКусаматов)
  • Урок №1. Установка программ Marvelous Designer и CLO3D.

    Урок №2. Интерфейс программы Marvelous Designer, окна.

    Урок №3. Интерфейс программы, панель инструментов.

    • Упражнение: Создание юбки. Вставка текстуры.

    Урок №4. Наложение цвета и текстур на ткань.

    • Упражнение: Как сделать штаны или бриджи.
    • Сделаем поясок и зафиксируем его, чтобы штаны не сползали.
    • Фиксирование отдельных точек. Снятие фиксации.

    Урок №5. Размеры аватара.

    • Измерение размеров аватара, измерение окружностей (базовое и по поверхности).
    • Измерение длины и высоты. Выделение и редактирование измерений.
    • Переключение с измерения по поверхности на базовое измерение.
    • Как показать, скрыть, удалить или сохранить измерения.
    • Как применить измерения к другому аватару, чтобы подогнать одежду по него.
    • Сохранение измененного аватара.

    Урок №6. Изменение позы аватара.

    • Как сохранить и загрузить позу.

    Урок №7. Смещение кожи аватара (Skin Offset).

    • Трение между кожей и одеждой.

    Урок №8. Точки расположения. Как добавить, удалить, сохранить точки. Ориентация лекала.

    • Упражнение: Сделаем блузку по точкам расположения.

    Урок №9. Распределение ограничивающего объема. Для чего он нужен.

    • Как добавить, удалить, сохранить ограничивающий объем.

    Урок №10. Работа с инструментами.

    • Создание форм, линий, вытачек и их редактирование.
    • Как создать, изменить степень искривления. Редактирование точки кривой.
    • Как разделить сегмент на конкретном расстоянии, равномерно с указанием длины или количества сегментов.
    • Сетка, привязка, умные направляющие линии.
    • Как переместить точку или линию в конкретное место.
    • Копирование детали в качестве внутренней линии и наоборот.
    • Инструмент клонирования слоя детали с автоматическим сшиванием.
    • Как конвертировать в отверстие внутреннюю форму и наоборот.
    • Зеркальное копирование. Развертывание детали.
    • Как показать длину и название деталей.

    Урок №11. Сделаем платье для 3d модели девушки.

    • Создание булавки.
    • Как прикрепить булавки к модели и открепить от нее.
    • Удаление булавок.
    • Деактивация и активация деталей одежды.

    Урок №12. Создание нескольких рядов рюшей для платья.

    Урок №13. Как сделать жакет, пришить пуговицу.

    • Как сделать из одежды аватар.
    • Как вставить в окно Marvelous Designer картинку с выкройкой (лекалом).

    Урок №14. Детализация ткани.

    • Складки на ткани.
    • Как сделать резинку.
    • Установка толщины ткани для симуляции.

    Урок №15. Физические свойства ткани.

    • Как вместо аватара вставить другой 3D объект на сцену Marvelous Designer или CLO3D.
    • Какие существуют пресеты ткани и их свойства.
    • Как самостоятельно настроить свойства растяжения, сгибания, амортизации, плотности, трения и др.
    • Как моделировать объемные объекты, например подушку или пуховик.

    Урок №16. Анимация.

    • Вставим файл движения.
    • Запись анимации ткани.
    • Советы: Как сделать чтобы одежда не сползала с аватара.

    Урок №17. Экспорт 3d модели из Marvelous Designer в 3dMax или другую программу 3d графики.

    • Как перенести 3d модель из 3dMax в Marvelous Designer или CLO 3D.

    Урок №18. Установка сопутствующих программ для экспорта анимации.

    • Вставка костей в 3d модель и файлов движений.

    Урок №19. Экспорт анимированного персонажа из 3dMax в Marvelous Designer.

    • Экспорт анимации ткани из Marvelous Designer в 3dMax.

    Урок №20. Спецификация. Создание технических характеристик.

    • Создание линий эскиза, свободное перо, Poly Pen. Редактирование.
    • Создание комментария.
    • Как управлять сразу несколькими окнами спецификаций.
    • Визуализация (Octane Render).

    Урок №21. Другие особенности 3D среды.

    • Гизмо.
    • Эффект ветра.
    • Установка высоты столкновения с полом.
    • Изменение фонового изображения, цвета.
    • Как сделать фон прозрачным.
    • Захват экрана в окне манекена.
    • Изменение размера окна 3d.

    Урок №22. Советы по моделированию одежды.

    • Пуговицы.
    • Карман на воздушной подушке.
    • Экспорт одежды из разных файлов.
    • Как установить разные части одежды в нужных слоях.
    • Как согнуть воротник без особых сложностей.

    Урок №23. Создание одежды в CLO 3D.

    • Свободное сшивание.
    • Текстурирование.

    Урок №24. Как смоделировать одежду по текстуре.

    Урок №25. Использование других, очень простых программ для моделирования человека.

    • Экспорт 3d модели в Marvelous Designer.

    Урок №26. Как сделать молнию на одежде.

    Урок №27. Как перевести модель одежды из треугольников в квадраты в программе zbrush 4R6 (ZRemesher) или zbrush 4R4 (QRemesher).

    • Как сгладить полученную модель в 3dMax.

    Урок №28. Кожаная куртка.

    • Сделаем натуральные швы на коже.

    Урок №29. Манжеты на рукава.

    Урок №30. Вытачки со складками на спине рубашки, двумя способами.

    Урок №31. Пуховик.

    • Как сделать из обычной одежды пуховик.

    Урок №32. Шлицы на пиджаке.

    Урок №33. Качество визуализации.

    Урок №34. 2 варианта складок юбки.

    Урок №35. Как завязать галстук, шарф, пояс.


  • Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D. (РафаэльКусаматов)

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ