Мы в сети

VK
FB

Оформите подписку!

 Введите Ваш E-m@il и
получайте свежие новости

Страница автора - Рафаэль Кусаматов
Страница автора

Автор: Рафаэль Кусаматов

Моделирование одежды с инструментами и интуитивным пользовательским интерфейсом в программе Marvelous Designer избавит вас от необходимости угадывать, как одежда должна выглядеть в реальной жизни. Вы сможете легко редактировать ткани, текстуры и физические свойства одежды для ваших персонажей. Вам не придется вручную управлять складками и морщинами.

Смотреть видео:  

Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D. (Рафаэль Кусаматов)

Содержание:

Урок №1. Установка программ Marvelous Designer и CLO3D.

Урок №2. Интерфейс программы Marvelous Designer, окна.

Урок №3. Интерфейс программы, панель инструментов.

  • Упражнение: Создание юбки. Вставка текстуры.

Урок №4. Наложение цвета и текстур на ткань.

  • Упражнение: Как сделать штаны или бриджи.
  • Сделаем поясок и зафиксируем его, чтобы штаны не сползали.
  • Фиксирование отдельных точек. Снятие фиксации.

Урок №5. Размеры аватара.

  • Измерение размеров аватара, измерение окружностей (базовое и по поверхности).
  • Измерение длины и высоты. Выделение и редактирование измерений.
  • Переключение с измерения по поверхности на базовое измерение.
  • Как показать, скрыть, удалить или сохранить измерения.
  • Как применить измерения к другому аватару, чтобы подогнать одежду по него.
  • Сохранение измененного аватара.

Урок №6. Изменение позы аватара.

  • Как сохранить и загрузить позу.

Урок №7. Смещение кожи аватара (Skin Offset).

  • Трение между кожей и одеждой.

Урок №8. Точки расположения. Как добавить, удалить, сохранить точки. Ориентация лекала.

  • Упражнение: Сделаем блузку по точкам расположения.

Урок №9. Распределение ограничивающего объема. Для чего он нужен.

  • Как добавить, удалить, сохранить ограничивающий объем.

Урок №10. Работа с инструментами.

  • Создание форм, линий, вытачек и их редактирование.
  • Как создать, изменить степень искривления. Редактирование точки кривой.
  • Как разделить сегмент на конкретном расстоянии, равномерно с указанием длины или количества сегментов.
  • Сетка, привязка, умные направляющие линии.
  • Как переместить точку или линию в конкретное место.
  • Копирование детали в качестве внутренней линии и наоборот.
  • Инструмент клонирования слоя детали с автоматическим сшиванием.
  • Как конвертировать в отверстие внутреннюю форму и наоборот.
  • Зеркальное копирование. Развертывание детали.
  • Как показать длину и название деталей.

Урок №11. Сделаем платье для 3d модели девушки.

  • Создание булавки.
  • Как прикрепить булавки к модели и открепить от нее.
  • Удаление булавок.
  • Деактивация и активация деталей одежды.

Урок №12. Создание нескольких рядов рюшей для платья.

Урок №13. Как сделать жакет, пришить пуговицу.

  • Как сделать из одежды аватар.
  • Как вставить в окно Marvelous Designer картинку с выкройкой (лекалом).

Урок №14. Детализация ткани.

  • Складки на ткани.
  • Как сделать резинку.
  • Установка толщины ткани для симуляции.

Урок №15. Физические свойства ткани.

  • Как вместо аватара вставить другой 3D объект на сцену Marvelous Designer или CLO3D.
  • Какие существуют пресеты ткани и их свойства.
  • Как самостоятельно настроить свойства растяжения, сгибания, амортизации, плотности, трения и др.
  • Как моделировать объемные объекты, например подушку или пуховик.

Урок №16. Анимация.

  • Вставим файл движения.
  • Запись анимации ткани.
  • Советы: Как сделать чтобы одежда не сползала с аватара.

Урок №17. Экспорт 3d модели из Marvelous Designer в 3dMax или другую программу 3d графики.

  • Как перенести 3d модель из 3dMax в Marvelous Designer или CLO 3D.

Урок №18. Установка сопутствующих программ для экспорта анимации.

  • Вставка костей в 3d модель и файлов движений.

Урок №19. Экспорт анимированного персонажа из 3dMax в Marvelous Designer.

  • Экспорт анимации ткани из Marvelous Designer в 3dMax.

Урок №20. Спецификация. Создание технических характеристик.

  • Создание линий эскиза, свободное перо, Poly Pen. Редактирование.
  • Создание комментария.
  • Как управлять сразу несколькими окнами спецификаций.
  • Визуализация (Octane Render).

Урок №21. Другие особенности 3D среды.

  • Гизмо.
  • Эффект ветра.
  • Установка высоты столкновения с полом.
  • Изменение фонового изображения, цвета.
  • Как сделать фон прозрачным.
  • Захват экрана в окне манекена.
  • Изменение размера окна 3d.

Урок №22. Советы по моделированию одежды.

  • Пуговицы.
  • Карман на воздушной подушке.
  • Экспорт одежды из разных файлов.
  • Как установить разные части одежды в нужных слоях.
  • Как согнуть воротник без особых сложностей.

Урок №23. Создание одежды в CLO 3D.

  • Свободное сшивание.
  • Текстурирование.

Урок №24. Как смоделировать одежду по текстуре.

Урок №25. Использование других, очень простых программ для моделирования человека.

  • Экспорт 3d модели в Marvelous Designer.

Урок №26. Как сделать молнию на одежде.

Урок №27. Как перевести модель одежды из треугольников в квадраты в программе zbrush 4R6 (ZRemesher) или zbrush 4R4 (QRemesher).

  • Как сгладить полученную модель в 3dMax.

Урок №28. Кожаная куртка.

  • Сделаем натуральные швы на коже.

Урок №29. Манжеты на рукава.

Урок №30. Вытачки со складками на спине рубашки, двумя способами.

Урок №31. Пуховик.

  • Как сделать из обычной одежды пуховик.

Урок №32. Шлицы на пиджаке.

Урок №33. Качество визуализации.

Урок №34. 2 варианта складок юбки.

Урок №35. Как завязать галстук, шарф, пояс.

© 2019 http://www.dvdcurse.ru Все права защищены.