Последние поступления

  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс

    Последние новости

    • ПОЛУЧИТЕ СКИДКУ ДО 80%! Большая распродажа в честь Нового Года! (Михаил Русаков)
    • Скидка 25%. Коллекции экшенов ART Color. (Алексей Кузьмичев)
    • Скидка 30%. Черная пятница. (Photo-monster, VideoSmile, Евгений Карташов, Зинаида Лукянова, Евгений Попов)
    • Скидка. Открыт новый набор студентов на программу «Иллюстратор-микростокер» (Елена Панюкова, Андрей Панченко)
    • Скидка 50%. Чёрная пятница наступит уже через 2 дня! (БОБ ПОТАШНИК)
    • Новый видеокурс

      Мы в сети

      VK
      FB

      Оформите подписку!

       Введите Ваш E-m@il и
      получайте свежие новости

      Видеокурс
      Видеокурс "Программирование с нуля 2." (Артём Кашеваров)
      Видео урок

      Видео урок Видеокурс "Программирование с нуля 2." (Артём Кашеваров)

      Страница автора - Артём Кашеваров
      Страница автора

      Автор: Артём Кашеваров

      Программирование - одна из самых интересных профессий в мире! Это и понятно. Каждая компания, частный предприниматель, даже простой пользователь хочет иметь свой сайт во всемирной паутине. Или необходима какая-нибудь программа для обработки вычислений и информации. Если Вы хотите освоить программирование но не знаете с чего начать то я уверен, Вы найдете здесь много интересной и полезной информации. Для многих, кто никогда не программировал, обучение программированию кажется невероятно сложной задачей, но теперь есть современные средства/языки программирования, которые избавят вас от многих сложностей и позволят сосредоточится на решаемой задаче. Всё зависит от ваших умственных способностей, усидчивости и упорства. Каким же образом можно научиться программировать с нуля? Видеокурс «Программирование с нуля 2» это вторая, полностью переработанная и дополненная версия по обучению программированию с помощью которой Вы сможете научиться программировать сразу на 4 языках: Basic, Pascal, Delphi и С++.

      Смотреть видео:

      Программирование с нуля 2. (Артём Кашеваров)

      Содержание:

      Глава 1 - Учебный модуль №1. Как создаются программы 
      • Знакомство с автором курса
      • Что такое программа
      Из чего состоят программы:
      • Что такое язык программирования
      • Что такое машинный код
      • На каком языке говорит компьютер
      Рекомендации по изучению видеокурса:
      • Почему важно пересматривать видео
      • Когда следует выполнять задания
      • Не стоит торопиться
      • Как придумать собственные задания
      Глава 1 - Учебный модуль №2. Алгоритмы – основа любой программы
      • С чего начинается идея программы
      Что такое алгоритм:
      • Какие свойства есть у алгоритмов
      • 1Что такое «хороший» алгоритм
      • Алгоритмы в реальной жизни
      • Создание первого прототипа программы
      Будьте внимательны при описании алгоритмов:
      • Принципы создания алгоритмов
      • Частые ошибки при создании алгоритмов
      Глава 1 - Учебный модуль №3. Как создаются программы
      • Программы для создания программ
      • Что такое среда разработки (IDE)
      Какие бывают среды разработки:
      • Среды разработок и их языки программирования
      • Бесплатные и платные версии сред разработки
      • Установка среды разработки FreeBasic
      • Почему 80% начинающих бросают программирование
      • Почему не стоит начинать со сложных языков
      • Переход от простого к сложному
      • Задание Д/З
      Глава 1 - Учебный модуль №4. Создание первой программы
      • Запуск среды разработки FreeBasiс
      Написание первых команд:
      • Вывод текста на экран
      • Команды print и sleep
      • Эксперименты с выводом текста
      • Запуск первой программы
      • Создание своего примера программы
      Глава 1 - Учебный модуль №5. Подробности о среде разработки FreeBasic
      Что такое компиляция:
      • Что происходит в процессе компиляции программы
      • Что такое компилятор
      • Что такое исполняемый exe-файл
      • Как скомпилировать свою программу
      • Как сохранить свою программу
      • Повтор и отмена действий
      Глава 1 - Учебный модуль №6. Переменные
      • Что такое переменные
      • Зачем нужны переменные
      • Переменные в Windows
      • Что такое тип переменных
      Объявление собственных переменных:
      • Как указать тип переменной
      • Как указать имя переменной
      • Как нельзя называть переменные
      • Возможные действия с переменными
      • Присваивание значений
      • Математические операции с переменными
      • Экспериментируйте с переменными
      Создание переменных разных типов:
      • Строковые переменные
      • Числовые переменные
      • Сложение строковых переменных
      • Разница между переменными
      Глава 1 - Учебный модуль №7. Ввод данных в переменные с клавиатуры
      • Как ввести данные в переменные
      • Простой пример ввода данных пользователем
      • Что такое оператор, функция, и процедура
      • Оператор input
      Общение программы и пользователя:
      • Как попросить пользователя вести данные с клавиатуры
      • Какие бывают ошибки ввода данных
      • Делаем простой калькулятор
      • Задание Д/З
      Глава 1 - Учебный модуль №8. Создание exe-файла
      • Как создать exe-файл
      • Место, где создается exe-файл
      Глава 1 - Учебный модуль №9. Условия и условные операторы
      • Зачем нужны условия
      • Как заставить программу реагировать по-разному
      • Пример «ветвистой» программы
      Истинные и ложные результаты условий:
      • Что такое булевы выражения
      • Какие булевы выражения бывают
      • Правила создания булевых выражений
      • Условный оператор if (если)
      Конструкция if-then-else:
      • Зачем нужны операторы then и else
      • Когда нужно применять данную конструкцию
      Глава 1 - Учебный модуль №10. Практическая работа: Калькулятор
      Какие переменные нужны калькулятору:
      • Использование правильных числовых типов
      • Почему не следует присваивать целым числам дробные значения
      • Рекомендации при создании калькулятора
      Добавление знаков операций:
      • Сложение
      • Вычитание
      • Умножение
      • Деление
      • Соединение компонентов калькулятора
      • Тестирование калькулятора
      Глава 1 - Учебный модуль №11. Комментарии в программировании
      • Зачем нужны комментарии в программировании
      • Правила хорошего тона в написании комментариев
      Как внести комментарии в программу:
      • Как внести малый комментарий
      • Как внести большой комментарий
      • Как комментарии влияют на выполнении программы

      Рекомендации по внесению комментариев:

      • Комментируйте всё!
      • Оставляйте примечания
      • Не ленитесь писать комментарии
      Глава 1 - Учебный модуль №12. Работа с текстом в программе
      • Какие есть способы работы с текстом
      • Операторы необходимые для работы с текстом
      • Как изменить цвет текста
      • Как закрасить фон для текста
      • Ограничения цветов в консольных приложениях
      Глава 1 - Учебный модуль №13. Более сложные математические операции
      • Какие еще математические операции можно реализовать
      • Операторы, используемые при сложных математических операциях
      • Способы сокращений математических операций при работе с квадратным корнем
      Глава 1 - Учебный модуль №14. Переадресация вызовов участков программы
      • Зачем нужна переадресация вызовов в программе
      Понятие цикла в программировании:
      • Что такое цикл и как он работает
      • Где следует использовать циклы
      • Оператор цикла goto
      • Рекомендации по использованию оператора goto
      Оператор прерывания цикла end:
      • Понятие прерывания цикла
      • Где следует использовать операторы прерывания цикла
      • Прерывание цикла goto
      • Способы написания «ветвистой» программы с помощью операторов цикла
      Глава 1 - Учебный модуль №15. Генерация случайных чисел
      • Зачем нужны случайные числа в программе
      Операторы, используемые для генерации случайных чисел:
      • Оператор randomize
      • Оператор rnd
      • Как работает генератор случайных чисел
      • Определение диапазона случайных чисел
      • Вывод на экран случайных чисел
      • Рекомендации по использованию генератора случайных чисел
      Глава 1 - Учебный модуль №16. Оформление текстового вывода
      • Какие есть способы корректировки вывода текста
      Определение местоположения вывода текста:
      • Использование оператора locate
      • Определение координат вывода текста
      Некоторые способы оформления программы:
      • Рисование текстовых узоров
      • Рисование текстовых рамок
      • Важность форматирования текстового вывода
      Глава 1 - Учебный модуль №17. Дополнительные операторы условий
      • Какие есть дополнительные операторы условий
      Как сочетать множество условий в программе:
      • Определение нужного оператора для выбора условий
      • Применение оператора goto для выбора условия
      • Как работают алгоритмы с множеством условий
      • Выбор разных действий при помощи оператора select case:
      • Зачем нужен оператор select case
      • Как проверять значение переменной с помощью оператора select case
      • Где следует использовать оператор select case в программах
      • Рекомендации по написанию программ с выбором условий
      Глава 1 - Учебный модуль №18. Обработка нажатия кнопок на клавиатуре
      • Какие есть способы обработки нажатия клавиш
      Оператор inkey:
      • Как использовать оператор inkey для перехвата нажатия клавиш
      • Примеры использования оператора inkey в программе
      • Использование оператора goto для обработки нажатий клавиш
      • Применение циклов и условий в обработке нажатия клавиш
      Глава 1 - Учебный модуль №19. Работа со справкой среды программирования
      Где искать документацию по языку программирования:
      • Поиск в интернете
      • Поиск в среде программирования
      • Как вызвать справку в любой среде программирования
      • Какую информацию можно найти в справке по языку программирования
      • Способы перевода справки на русский язык
      • Рекомендации по работе со справкой
      Глава 1 - Учебный модуль №20. Введение в циклы
      • Что такое циклы
      • Область применения циклов
      • Применение цикла в программах вывода текста
      • Тело цикла и его использование
      Цикл do while:
      • Алгоритм работы цикла do while
      • Как прервать (выйти) цикл do while
      • Определение количества итераций (повторений) в цикле
      Бесконечные циклы:
      • Причина появления бесконечных циклов
      • Способы отладки при возникновении бесконечных циклов
      • Задание Д/З
      Глава 1 - Учебный модуль №21. Циклы со счетчиком
      • Что делает счетчик
      • Как следует определять счетчики
      • Область применения циклов со счетчиком
      Цикл for:
      • Алгоритм работы цикла for
      • Где нужно применять цикл for
      • Оператор next
      • Оператор step
      • Как сделать отрицательный шаг в цикле
      • Задание Д/З
      Глава 1 - Учебный модуль №22. Массивы
      • Что такое массивы
      • Область применения массивов
      • Переменные и массивы
      • Присваивание значений элементу массива:
      • Понятие инициализации массивов
      • Что такое идентификатор в массиве
      • Как присвоить значение элементу массива
      Размерность и типизация в массивах:
      • Что такое тип массива
      • Указание размера массива
      Массивы и циклы:
      • Как используют циклы с массивами
      • Цикл for для вывода элементов массива
      • Частые ошибки при инициализации массивов
      Размерность массива:
      • Одномерные массивы
      • Многомерные массивы
      Работа с двухмерными массивами:
      • Как объявить двухмерный массив
      • Как присваивать значения элементам массива в двухмерном массиве
      Двухмерные массивы и вложенные циклы:
      • Понятие вложенного цикла
      • Как применить вложенный цикл для перебора элементов двухмерного массива
      Глава 1 - Учебный модуль №23. Практическая работа по материалам первой главы
      • Как должен учиться хороший программист
      Придумайте свою программу:
      • Используйте все, чему научились
      • Разбивайте программу на участки
      • Придумайте практическое применение программе
      • Как применить материалы главы в своей программе
      • Какие программы можно написать на языке Basic
      • Профессиональные языки программирования
      Глава 1 - Учебный модуль №24. Логические операции в программировании
      • Что такое логические операции
      • Какие бывают логические операции
      • Операторы, используемые в логических операциях
      Таблица истинности:
      • Как взаимодействуют логические операции
      • Как работать с таблицей истинности
      Логические выражения:
      • Что такое логическое выражение
      • Область применения логических выражений
      • Как сочетаются несколько логических выражений
      • Что такое булева алгебра и где она используется
      • Логическое отрицание при помощи оператора not
      • Логические операции в разных языках программирования
      Глава 2 - Учебный модуль №1. Введение в язык программирования Pascal
      • Среды разработки для языка Pascal
      • Новые возможности с языком Pascal
      Установка среды разработки PascalABC:
      • Процесс установки PascalABC
      • Решение возможных проблем с установкой
      • Интерфейс среды PascalABC:
      • Как писать программу в новой среде
      • Как откомпилировать и запустить программу
      Сравнение языка Pascal с языком Basic:
      • Аналоги простых операторов в языке Pascal
      • Важные отличия от языка Basic
      Глава 2 - Учебный модуль №2. Переменные в языке Pascal
      • Как объявить переменную в языке Pascal
      • Типы переменных в языке Pascal
      Присваивание значений переменным:
      • Синтаксис операции присваивания в языке Pascal
      • Отличия операции присваивания от языка Basic
      • Вывод переменных на экран:
      • Как вывести значение переменной на экран в языке Pascal
      • Работа с окном вывода среды PascalABC
      Новые типы переменных в языке Pascal:
      • Новые возможности переменных
      • Рекомендации по выбору используемых переменных
      Глава 2 - Учебный модуль №3. Обработка ввода данных в языке Pascal
      Операторы языка Pascal для считывания клавиатурного ввода:
      • Оператор readln
      • Оператор writeln
      • Вывод введенных данных на экран
      Способы вывода введенных данных:
      • Вывод данных в окно вывода среды PascalABC
      • Вывод в окно Windows
      • Создание простой программы для вывода данных
      • Обработка введенных данных
      • Рекомендации по обработке клавиатурного ввода
      Глава 2 - Учебный модуль №4. Условия в языке Pascal
      • Отличия в создании условий на языке Pascal
      • Оператор условия if в языке Pascal
      Сравнение значений переменных в языке Pascal:
      • Проверка на равенство
      • Проверка на разницу
      • Составление булевых выражений в языке Pascal
      • Конструкция if-then-else в языке Pascal
      Создание программы «Введите пароль»:
      • Организация запроса на ввод пароля
      • Как проверить введенные данные
      • Определение разной реакции программы на введенные данные
      Глава 2 - Учебный модуль №5. Обработка соблюдения нескольких условий в программе
      • Зачем проверять сразу несколько условий
      • Организация безопасности с помощью проверки нескольких условий
      • Общие сведения об организации безопасности программы
      Создание более сложных условных (булевых) выражений:
      • Использование оператора or
      • Использование оператора xor
      • Важные отличия операторов условий
      • Рекомендации по использованию булевых выражений в программе
      Глава 2 - Учебный модуль №6. Цикл for в языке Pascal
      • Общие сведения о циклах в языке Pascal
      • Что такое итератор цикла
      Тело цикла:
      • Что такое тело цикла
      • Определение тела цикла в языке Pascal
      • Частые ошибки в организации циклов
      Цикл for в языке Pascal:
      • Синтаксис цикла for
      • Вложенные циклы for
      Создание программы «Таблица умножения»:
      • Организация циклического вывода
      • Применение вложенных циклов
      • Задание Д/З
      Глава 2 - Учебный модуль №7. Цикл while в языке Pascal
      • Область применения цикла while
      • Синтаксис цикла while
      • Частые ошибки использования цикла while
      • Использование условий с циклом while
      Глава 2 - Учебный модуль №8. Цикл repeat в языке Pascal
      • Общие сведения о цикле repeat
      • Алгоритм работы цикла repeat
      • Область применения цикла repeat
      • Отличия цикла repeat от цикла while
      Синтаксис цикла repeat:
      • Определения тела цикла
      • Оператор условия until
      Глава 2 - Учебный модуль №9. Генерация случайных чисел на языке Pascal
      • Включение генерации случайных чисел
      • Оператор randomize и его использование
      Использование функции random:
      • Синтаксис функции random
      • Определение диапазона значений случайных чисел
      • Способы использования генератора случайных чисел
      • Циклическая генерация случайных чисел
      Глава 2 - Учебный модуль №10. Массивы в языке Pascal
      • Область применения массивов в реальных программах
      • Объявление массива в языке Pascal
      Типы массивов:
      • Какие типы массивов бывают
      • Как задать тип массива
      • Определение размера массива
      Инициализация массива:
      • Использование цикла for для заполнения массива
      • Передача клавиатурного ввода в элементы массива
      • Извлечение данных из элементов массива
      • Использование вложенных циклов для обращения к элементам массива:
      • Использование вложенных цикло для вывода значений элементов массива
      • Как отформатировать вывод массива
      Глава 2 - Учебный модуль №11. Создание текстовых файлов
      • Средства языка Pascal для создания текстовых файлов
      • Что такое файловые переменные
      • Как данные записываются в файл
      Оператор assign:
      • Зачем нужен оператор assign
      • Синтаксис оператора assign
      • Запись данных в текстовый файл
      • Место сохранения созданных файлов
      • Простая программа для записи текста в файл
      Глава 2 - Учебный модуль №12. Чтение данных из файла
      Открытие файла для чтения:
      • Как открыть для чтения нужный файл
      • Использование файловых переменных для чтений файлов
      • Расположение открываемых файлов
      • Вывод данных на экран из текстовых файлов
      Частые ошибки при чтении файлов:
      • Выбор правильных файловых переменных
      • Почему нельзя нарушать типизацию данных
      • Что такое ошибки времени выполнения
      • Что такое конвертирование типов данных
      Глава 2 - Учебный модуль №13. Конвертация типов данных
      • Что такое конвертация типов данных
      Ошибки присваивания данных:
      • Что такое ошибка присваивания
      • Почему нельзя присваивать переменным одного типа данные другого типа
      • Как отследить ошибки присваивания в среде PascalABC
      • Как конвертируются данные в языке Pascal
      • Операторы конвертации данных
      • Операторы конвертации данных
      • Как избежать проблем при оперировании данными
      Глава 2 - Учебный модуль №14. Работа со справкой языка Pascal
      • Как вызвать справку среды разработки PascalABC
      • Какие вопросы освещены в справке по языку Pascal
      • Как просматривать «быструю» справку с экрана кодировки
      • Рекомендации по работе со справочными материалами
      Глава 2 - Учебный модуль №15. Процедуры и функции в языке Pascal
      • Что такое процедура и функция в программировании
      • Зачем нужны процедуры и функции
      Объявление процедур в языке Pascal:
      • Оператор procedure
      • Синтаксис объявления процедур
      • Что такое тело процедуры
      • Объявление функций в языке Pascal
      • Отличия функций и процедур
      • Оператор function
      • Синтаксис объявления функций
      Аргументы:
      • Что такое аргументы
      • Типы аргументов
      Возврат значения из функции:
      • Зачем нужны возвращаемые значения
      • Как вернуть значения из функции
      • Частые ошибки при создании процедур и функций
      Глава 2 - Учебный модуль №16. Разделение программы на модули
      • Как используются модули в программировании
      • Принципы разделения программы на модули
      Определение модулей:
      • Оператор unit
      • Синтаксис определения модуля
      Подключение модулей к программе:
      • Оператор uses
      • Как подключить модуль к программе
      • Как использовать подключенный модуль
      • Рекомендации по созданию модулей
      Глава 2 - Учебный модуль №17. Временные переменные
      • Зачем нужны временные переменные
      • Принципы именования временных переменных
      Области видимости переменных:
      • Что такое область видимости переменных
      • Принципы обращения к переменным из разных участков программы
      Глобальные и локальные переменные:
      • Отличия глобальных и локальных переменных
      • Ограничения именования локальных и глобальных переменных
      • Ограничения именования локальных и глобальных переменных
      • Задание Д/З
      Глава 2 - Учебный модуль №18. Составные переменные типа record
      • Особенности переменных типа record
      Что такое запись:
      • Где используются записи в программировании
      • Как представлены записи в других языках программирования
      • Область применения записей
      Обращение к переменным типа record:
      • Синтаксис обращения к переменным внутри переменной record
      • Как представлены переменные внутри переменной типа record
      • Принципы создания переменных типа record
      • Пример программы, использующей переменные типа record
      Глава 2 - Учебный модуль №19. Объектно-ориентированное программирование (ООП)
      Введение в ООП:
      • Как пишутся современные программы
      • Общие принципы ООП
      Объекты:
      • Что такое объект
      • Как объекты используют в современных программах
      • Примеры использования объектов
      • Преимущества использования объектов
      Класс:
      • Что такое класс в ООП
      • Зачем нужны классы
      • Отличия классов от объектов
      • Принципы выделения памяти при работе с объектами
      • Отличия записи (record) от класса
      Глава 2 - Учебный модуль №20. Создание собственных классов
      Описание класса:
      • Что входит в описание класса
      • Синтаксис объявления класса
      • Рекомендации по именованию классов
      Модификаторы уровня доступа в классе:
      • Что такое модификатор уровня доступа
      • Синтаксис модификаторов уровня доступа в языке Pascal
      • Рекомендации по применению модификаторов уровня доступа
      Функции и процедуры классов:
      • Зачем класс нужны процедуры и функции
      • Как процедуры и функции класса используются в профессиональном программировании
      Способы описания процедур и функций класса:
      • Явная реализация
      • Неявная реализация
      • Синтаксис реализации методов и функций класса
      • Пример объектно-ориентированной игры
      Глава 2 - Учебный модуль №21. Создание объектов класса
      • Что такое объект класса
      • Как работает память компьютера при создании объектов
      Создание объектов на языке Pascal:
      • Синтаксис создания объекта
      • Роль переменных в создании объектов
      • Общие сведения о конструкторе класса
      • Взаимодействие нескольких объектов
      Доработка объектно-ориентированной игры:
      • Создание объектов
      • Определение начальных значений объектов
      • Добавление нового поведения игровым классам
      • Понятие метода класса
      • Общие сведения о деструкторе класса
      Глава 2 - Учебный модуль №22. Вывод графических элементов на языке Pascal
      • Возможности графического вывода языка Pascal
      • Общие сведения о современных технологиях обработки графики
      • Подключение модулей работы с графикой
      Характеристики цвета в программировании:
      • Как образуются цвета при помощи программного кода
      • Создание цвета при помощи функции RGB
      • Ошибки при создании цветов
      • Рисование простой линии
      Глава 2 - Учебный модуль №23. Рисование сложных фигур на языке Pascal
      • Способы рисования кругов в языке Pascal
      • Обзор возможностей при редактировании графических объектов
      Использования функций для изменения цветов фигур:
      • Функция RGB для изменения заливки и обводки фигур
      • Функция FloodFill для заливки
      • Пример программы для создания цветных геометрических фигур
      Глава 2 - Учебный модуль №24. Пиксельная отрисовка графических объектов
      • Что такое пиксель
      • Характеристики пикселей
      • Обзор возможностей пиксельной отрисовки
      • Создание анимации
      • Рисование нестандартных фигур
      • Как пиксели используются для создания графики
      Представление пикселей в языке Pascal:
      • Функция SetPixel
      • Применение математических функций для пиксельной отрисовки
      Глава 2 - Учебный модуль №25. Вывод текста в графическое окно
      • Обзор базовых способов вывода информации на экран
      • Определение координат вывода
      Использование функции textout:
      • Как работает функция textout
      • Как с помощью функции textout вывести данные нужном расположении
      • Рекомендации по выводу вспомогательной информации на экран
      Глава 2 - Учебный модуль №26. Анимация с помощью языка Pascal
      • Общие сведения об анимации
      • Алгоритм вывода на экран графических объектов
      Способы преодоления ошибок графического вывода:
      • Обзор основных функций для корректировки графического вывода
      • Очистка экрана от существующего вывода
      • Фиксирование графических объектов в памяти
      • Вывод из памяти графических объектов
      • Практические рекомендации по анимации графических объектов
      • Пример программы с анимированными объектами
      Глава 2 - Учебный модуль №27. Работа с окнами Windows
      • Общие принципы работы с окнами Windows
      • Позиционирование окна на экране
      Основные функции работы с окнами:
      • Вызов окна
      • Функции изменения размера окна
      • Закрытие/Открытие окон
      • Обзор справочных материалов по работе с окнами Windows
      Глава 2 - Учебный модуль №28. Чтение графической информации из файла
      Обзор необходимых средств для чтения данных из графического файла:
      • Объявление графических переменных
      • Основные функции для работы с графическими файлами
      • Какие бывают графические файлы
      • Месторасположение графических файлов
      • Пример программы для вывода графики из файла
      • Обзор справочных материалов по работе с графическими файлами
      Вот еще две главы (описание на сайте автора):
      • Глава 3 - Учебный модуль №1. Среда разработки Delphi 7
      • Глава 3 - Учебный модуль №2. Обзор среды разработки Delphi 7
      • Глава 3 – Учебный модуль №3. Элементы управления
      • Глава 3 – Учебный модуль №4. Создание и программирование элементов управления
      • Глава 3 – Учебный модуль №5. Проект программы в среде Delphi 7
      • Глава 3 – Учебный модуль №6. События в программировании
      • Глава 3 – Учебный модуль №7. Контекстное меню
      • Глава 3 – Учебный модуль №8. Работа с элементами управления UI
      • Глава 3 – Учебный модуль №9. Компонент Memo
      • Глава 3 – Учебный модуль №10. Вывод отладочной информации
      • Глава 3 – Учебный модуль №11. Компонент CheckBox
      • Глава 3 – Учебный модуль №12. Компонент RadioButton
      • Глава 3 – Учебный модуль №13. Компонент ListBox
      • Глава 3 – Учебный модуль №14. Компонент ComboBox
      • Глава 3 – Учебный модуль №15. Компонент Grid
      • Глава 3 – Учебный модуль №16. Оформление программы изображениями
      • Глава 3 – Учебный модуль №17. Разработка калькулятора
      • Глава 3 – Учебный модуль №18. Библиотеки dll
      • Глава 4 - Учебный модуль №1. Введение в язык программирования C++
      • Глава 4 - Учебный модуль №2. Обзор среды разработки MS Visual C++ 2008
      • Глава 4 - Учебный модуль №3. Панель ошибок
      • Глава 4 - Учебный модуль №4. Общие сведения о создании приложений на C++
      • Глава 4 - Учебный модуль №5. Переменные в языке C++
      • Глава 4 - Учебный модуль №6. Консольный ввод на языке C++
      • Глава 4 - Учебный модуль №7. Работа с массивами в С++
      • Глава 4 - Учебный модуль №8. Строковый тип данных в C++
      • Глава 4 - Учебный модуль №9. Дополнительные способы работы со строками
      • Глава 4 - Учебный модуль №10. Условия в языке C++
      • Глава 4 - Учебный модуль №11. Логические операции в языке C++
      • Глава 4 - Учебный модуль №12. Циклы в C++
      • Глава 4 - Учебный модуль №13. Цикл while в C++
      • Глава 4 - Учебный модуль №14. Цикл do-while
      • Глава 4 - Учебный модуль №15. Введение в создание приложений WindowsForms на C++
      • Глава 4 - Учебный модуль №16. Компоненты приложений WindowsForms
      • Глава 4 - Учебный модуль №17. Оперирование свойствами компонентов WindowsForms
      • Глава 4 - Учебный модуль №18. Программный доступ к свойствам компонентов WindowsForms
      • Глава 4 - Учебный модуль №19. События WindowsForms
      И это всего лишь 1/6 часть всего курса

      • Страница курса - Программирование с нуля 2. (Артём Кашеваров)
      • Похожие видеокурсы по теме:
        Видеокурс Бесплатный видео урок
        Видеокурс Бесплатный видео урок
        Видеокурс Бесплатный видео урок
        Бесплатный видеокурс Бесплатный видео урок
        Видеокурс Видео урок
        Видеокурс Видео урок
      • Смотрите бесплатное видео по теме:
        Промо ролики видеокурса SWISH Max. Флешь анимация и звук. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса SWISH Max. Флешь галерея для сайта. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса SWISH Max. Флешь для начинающих. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса SWiSH Max. Флешь и пароли. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса Turbo Pascal. Основы программирования. (Артём Кашеваров)
        Промо ролики видеокурса Программирование на Delphi. (Артём Кашеваров)

      Добавить комментарий


      Защитный код
      Обновить