Шаблоны Joomla 3 тут
Видео урок

Страница автора - Рафаэль Кусаматов
Страница автора
0.0/5 оценка (0 голосов)
Видео урок "RealFlow". (Рафаэль Кусаматов)

Автор: Рафаэль Кусаматов

Realflow - программа для моделирования и симуляции твердых и деформируемых тел, жидкостей, газов и прочих специфических объектов, а также взаимодействия этих тел между собой. Используется в компьютерной графике, анимации и спецэффектах. 

Смотреть видео:

 

RealFlow. Установка программы и активация. (Рафаэль Кусаматов)

Содержание:

 

Урок Установка программы RealFlow и активация.

Урок №1-4. Интерфейс программы RealFlow.

Урок №5. Как работать со слоями и группировкой объектов.

Урок №6. Симуляция, тайм-линия, воспроизведение.

Урок №7. Ваш первый проект с симуляцией жидкости.

Наливаем воду в чашу.

Урок №8. Совместное использование 3d Max и RealFlow.

  • Экспортируем 3d модели из 3d Max в RealFlow.
  • Как налить жидкость из кувшина в чашку. Первый способ.
  • Используем эмиттер частичек Circle, Gravity (гравитацию), k Volume.

Урок №9. Второй способ как налить жидкость из кувшина в чашку.

  • Используем Fill Object.

Урок №10. Продолжение. Как преобразовать частицы в сетку (Mesh).

  • Вставим созданную анимацию жидкости в 3d Max.

Урок №11. Эффект лавовой лампы.

  • Используем: Fill_Object, Filter, Container, Gravity, Noise_Fiel.

Урок №12. Заполнение 3d текста водой.

  • Используем: Square Emitter и Mesh.

Урок №13. Разберемся с основными настройками излучателя Circle, демонов k Volume, k Age.

Урок №14. Как работают линки. Как остановить заполнение объекта жидкостью.

  • Как сохранить заполненный объем жидкости в нулевом кадре и добавить другой жидкости.

Урок №15. Какой должен быть объект для экспорта в формате .obj.

  • Ключи анимации и как пользоваться редактором кривых.
  • Добавим Surface Tension и настроим поток жидкости чтобы было естественно.

Урок №16. Настройки линейного источника. Работаем с типом GAS. Создание огня.

  • Используем: Linear, Vortex, k Volume, k Age.

Урок №17. Как работать с типом источника Elastics.

Урок №18. Твердые и мягкие тела, Rigid body, Soft body, группировка объектов.

Урок №19. Брызги на стене.

Урок №20. Создание разнообразных волн, и волны, управляемые контрольными точками.

Урок №21. Волны и брызги от объекта (скутера).

Урок №22. Эффект падающей капли воды или объекта в воду.

Урок №23. Пена с SPH жидкостью.

  • Используем: Square Emitter, Container Emitter, k Volume, Surface Tension, Filter.

Урок №24. Как сделать ткань из частиц.

Урок №25. Как быстро привести жидкость в состояние покоя, без долгого ожидания.

Урок №26. Разобъем стакан с жидкостью.

Урок №27. Использование сценария (скрипта) для изменения параметров всех объектов сцены.

Урок №28.1. Демон DSpline. Как настроить эту силу для управления траекторией движения частиц.

Урок №28.2. Струя воды в движении. Заставим поворачивать туда, куда нам нужно. DSpline и Null объекты.

Урок №29. Как отрегулировать скорость записи и уровень качества.

Урок №30. Поднимаем груз с помощью Null объекта.

Урок №31. Урок как сделать чтобы корабль взаимодействовал с волнами и плыл по определенному пути.

Урок №32. Разрушение стены.

Урок №33. Бесконечный океан. Как добавить волны. Установка освещения. Настройки рендера и материалов.

Урок №34. Как изменить центр тяжести у объекта, чтобы не переворачивался на водной поверхности.

Урок №35. Как настроить взаимодействие водной поверхности с объектами.

Урок №36. Влияние связей сцены на поведение объектов. И как влияет скорость частиц на градиент цвета волны.

  • Используем: Hybrido Closed Domain.

Урок №37. Морфинг. Превращение объекта в жидкость.

  • Используем: Morph, Magic, Filter, Container, Drag Force, Circle, Particle Mesh.

Урок №38. Hybrido и твердые тела. Волны, всплески, пена.

  • Используем: HY_Domain, HY_Emitter, HY_Splash, HY_Foam, k_Volume.

Урок №39. Переведем отдельно частицы волн, всплесков и пены в сетку и экспортируем в 3dMax.

Урок №40. Функции. Как использовать функции для анимации объектов и жидкости. Урок: Поющий фонтан.

Урок №41. Как сделать реалистичные брызги воды от колеса машины.

  • Используем: Fill_Object.

Урок №42. Реалистичное плавление воска.

  • Используем: Fill_Object, Scripted, k_Speed, k_Volume, Filter.

Урок №43. Разберемся со всеми демонами, которых не было в практических уроках.

Урок №44. Разберем все излучатели частиц, которых не было на практических занятиях.

Страница курса - RealFlow. (Рафаэль Кусаматов)
Рейтинг@Mail.ru   Яндекс.Метрика
2671093515531984