Последние поступления

  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс

    Последние новости

    • Онлайн-школа создания видео с доступом по подписке на более, чем 50 видео-курсов по теме видеопроизводства. (Сергей Панферов)
    • Уроки. Онлайн - Сервис Figma. Бесплатно с 29 октября по 4 ноября. (Даниил Волосатов)
    • Скидки до 40%. Распродажа в честь Хэллоуина. (
    • Скидка 30%. Цветокоррекция летних портретов. (Евгений Карташов и команда «Фото-монстра»)
    • Скидка 30% на курсы Александра Куртеева
    • Бесплатный вебинар «Capture One Pro. Быстрый старт». (Ильдар Хайрулин - Фотошоп-мастер)

      Мы в сети

      VK
      FB

      Оформите подписку!

       Введите Ваш E-m@il и
      получайте свежие новости

      Видеокурс
      Видеокурс "RealFlow". (Рафаэль Кусаматов)
      Видео урок

      Видео урок Видеокурс "RealFlow". (Рафаэль Кусаматов)

      Страница автора - Рафаэль Кусаматов
      Страница автора

      Автор: Рафаэль Кусаматов

      Realflow - программа для моделирования и симуляции твердых и деформируемых тел, жидкостей, газов и прочих специфических объектов, а также взаимодействия этих тел между собой. Используется в компьютерной графике, анимации и спецэффектах. 

      Смотреть видео: 

      RealFlow. Установка программы и активация. (Рафаэль Кусаматов)

      Содержание:

      Урок Установка программы RealFlow и активация.

      Урок №1-4. Интерфейс программы RealFlow.

      Урок №5. Как работать со слоями и группировкой объектов.

      Урок №6. Симуляция, тайм-линия, воспроизведение.

      Урок №7. Ваш первый проект с симуляцией жидкости.

      Наливаем воду в чашу.

      Урок №8. Совместное использование 3d Max и RealFlow.

      • Экспортируем 3d модели из 3d Max в RealFlow.
      • Как налить жидкость из кувшина в чашку. Первый способ.
      • Используем эмиттер частичек Circle, Gravity (гравитацию), k Volume.

      Урок №9. Второй способ как налить жидкость из кувшина в чашку.

      • Используем Fill Object.

      Урок №10. Продолжение. Как преобразовать частицы в сетку (Mesh).

      • Вставим созданную анимацию жидкости в 3d Max.

      Урок №11. Эффект лавовой лампы.

      • Используем: Fill_Object, Filter, Container, Gravity, Noise_Fiel.

      Урок №12. Заполнение 3d текста водой.

      • Используем: Square Emitter и Mesh.

      Урок №13. Разберемся с основными настройками излучателя Circle, демонов k Volume, k Age.

      Урок №14. Как работают линки. Как остановить заполнение объекта жидкостью.

      • Как сохранить заполненный объем жидкости в нулевом кадре и добавить другой жидкости.

      Урок №15. Какой должен быть объект для экспорта в формате .obj.

      • Ключи анимации и как пользоваться редактором кривых.
      • Добавим Surface Tension и настроим поток жидкости чтобы было естественно.

      Урок №16. Настройки линейного источника. Работаем с типом GAS. Создание огня.

      • Используем: Linear, Vortex, k Volume, k Age.

      Урок №17. Как работать с типом источника Elastics.

      Урок №18. Твердые и мягкие тела, Rigid body, Soft body, группировка объектов.

      Урок №19. Брызги на стене.

      Урок №20. Создание разнообразных волн, и волны, управляемые контрольными точками.

      Урок №21. Волны и брызги от объекта (скутера).

      Урок №22. Эффект падающей капли воды или объекта в воду.

      Урок №23. Пена с SPH жидкостью.

      • Используем: Square Emitter, Container Emitter, k Volume, Surface Tension, Filter.

      Урок №24. Как сделать ткань из частиц.

      Урок №25. Как быстро привести жидкость в состояние покоя, без долгого ожидания.

      Урок №26. Разобъем стакан с жидкостью.

      Урок №27. Использование сценария (скрипта) для изменения параметров всех объектов сцены.

      Урок №28.1. Демон DSpline. Как настроить эту силу для управления траекторией движения частиц.

      Урок №28.2. Струя воды в движении. Заставим поворачивать туда, куда нам нужно. DSpline и Null объекты.

      Урок №29. Как отрегулировать скорость записи и уровень качества.

      Урок №30. Поднимаем груз с помощью Null объекта.

      Урок №31. Урок как сделать чтобы корабль взаимодействовал с волнами и плыл по определенному пути.

      Урок №32. Разрушение стены.

      Урок №33. Бесконечный океан. Как добавить волны. Установка освещения. Настройки рендера и материалов.

      Урок №34. Как изменить центр тяжести у объекта, чтобы не переворачивался на водной поверхности.

      Урок №35. Как настроить взаимодействие водной поверхности с объектами.

      Урок №36. Влияние связей сцены на поведение объектов. И как влияет скорость частиц на градиент цвета волны.

      • Используем: Hybrido Closed Domain.

      Урок №37. Морфинг. Превращение объекта в жидкость.

      • Используем: Morph, Magic, Filter, Container, Drag Force, Circle, Particle Mesh.

      Урок №38. Hybrido и твердые тела. Волны, всплески, пена.

      • Используем: HY_Domain, HY_Emitter, HY_Splash, HY_Foam, k_Volume.

      Урок №39. Переведем отдельно частицы волн, всплесков и пены в сетку и экспортируем в 3dMax.

      Урок №40. Функции. Как использовать функции для анимации объектов и жидкости. Урок: Поющий фонтан.

      Урок №41. Как сделать реалистичные брызги воды от колеса машины.

      • Используем: Fill_Object.

      Урок №42. Реалистичное плавление воска.

      • Используем: Fill_Object, Scripted, k_Speed, k_Volume, Filter.

      Урок №43. Разберемся со всеми демонами, которых не было в практических уроках.

      Урок №44. Разберем все излучатели частиц, которых не было на практических занятиях.

      • Страница курса - RealFlow. (Рафаэль Кусаматов)
      • Похожие видеокурсы по теме:
        Видеокурс Видео урок
        Видеокурс Видео урок
        Видеокурс Видео урок
        Видеокурс Видео урок
        Видеокурс Видео урок
      • Смотрите бесплатное видео по теме:
        Промо ролики видеокурса 3d mах для начинающих. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса RealFlow. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса Unreal Engine 4. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса Цифровая лепка в ZBrush. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса Уроки по 3dmax. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)

      Добавить комментарий


      Защитный код
      Обновить