Видеокурс "Создание компьютерных игр в видеоформате"
2450
900
0
900

Видеокурс "Создание компьютерных игр в видеоформате"

  • Цена:
    2450

    ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ

    Автор: Артём Кашеваров

    Rehc создан для новичков, которые хотят научиться секретам создания видеоигр для компьютера с полного нуля. Не имея навыков программирования и не имея даже представления о том, как создаются видеоигры. Думаете создавать игры самостоятельно сложно? Ничего подобного! Для того, чтобы научиться делать увлекательные виртуальные миры нужно просто практиковать их создание в Game Maker. Вам всего лишь нужна информация о том, как правильно общаться с этими программами. Именно её Вам и предоставит автор.


    Создание компьютерных игр в видеоформате. Дизайн (концепт) документ. (Артём Кашеваров)
    • Введение
    Происходит знакомство с автором данного видео-курса. Рассматривается, что будет в курсе, а также кому он будет более всего полезен и для кого он предназначен. Этот фрагмент достаточно просмотреть всего один раз и больше к нему не возвращаться.
    Глава 1: Game дизайн вашей игры
    • Масштаб нашей первой игры
    Здесь мы сделаем самые начальные наметки касательно того, какой будет наша игра, особо это касается масштаба игры.
    • Точка отталкивания геймплея
    Создавать игру легче, если ты хотя бы примерно знаешь что ты делаешь. Для этого надо иметь игру, концепция которой проста в исполнении и которую мы частично скопируем.
    • Создание Дизайн Документа
    Создание Дизайн Документа - очень важный шаг для любой игры, именно на его основе и создается любая игра. Впоследствии всё оставшееся время мы будем опираться на него.
    • Сильные стороны и особенности игры
    Особенности игры - одна из решающих основ вашего проекта. В этом уроке мы сделаем её такой, чтобы ваш проект дошёл до своего финала.
    • Игрок и враги
    В этом видеоролике мы обсудим какой именно должен быть ваш главный герой и его враги.
    • Объекты взаимодействия
    Кроме стандартных врагов в игре обязательно должны быть нестандартные объекты взаимодействия. Именно они делают игру разнообразней и интересней.
    • Схема экранов игры
    Для того, чтобы в нашей голове всё до конца утряслось - мы составим схематичное изображение всех экранов (сцен) нашей игры.
    • Управление
    В этом видео мы разберём какие именно будут управляющие элементы, кнопки и пр.
    • Графика
    Чем сложнее графика - тем больше работы. В этом видео мы утрясём все вопросы, связанные с графическим исполнением.
    • Ещё пара слов о Дизайн Документе
    Тут мы ещё раз поговорим о дизайн документе, чтобы до конца убрать все лишние вопросы и внести последние корректировки.
    Глава 2: Game Maker
    • Скачивание и установка
    В этом видео мы займемся установкой Game Maker.
    • Знакомство с интерфейсом
    Разберёмся в основных элементах управления.
    • Создание пустой игры
    В этом видео мы создадим "Пустую" игру, которая, по сути, является простейшей заготовкой.
    • Ресурсы
    Ресурсы - это то, что мы видим в играх, текстуры, звуки, анимация и пр. В этом видео мы научимся их добавлять в игру.
    • Комнаты
    Мы изучим такое понятие как комнаты и научимся с ними оперировать.
    • Объекты
    Здесь мы научимся создавать, взаимодействовать и управлять интерактивными объектами.
    • Анимация
    Все основы работы со спрайтовой анимацией в играх изложены в этом видеоуроке.
    • Управление
    Мы научим нашу игру реагировать на нажатия клавиатуры.
    • Знакомство со скриптами
    Скрипты позволяют более разнообразно реагировать на действия игрока.
    Глава 3: Графическое Оформление
    • Основы спрайтовой графики
    Спрайтовая графика несколько отличается от остальной - чем именно я расскажу в этом видеоуроке.
    • Самостоятельное создание спрайтов
    При особом желании и наличии талантов можно сделать очень хорошие спрайты для вашей игры. Но при отсутствии талантов можно сделать хоть какие-то спрайты, что тоже не плохо.
    • Форматы спрайтов
    В каком формате лучше хранить спрайты? Ответ в этом видео.
    • Стиль спрайтов
    Общее графическое оформление - это до 60% успеха вашей игры. Каким оно должно быть и каким не должно? Ответ в этом видеоуроке.
    • Анимационные спрайты
    Заготовка анимационных спрайтов - дело не совсем простое. И здесь пригодятся инструменты, коими мы не замедлим воспользоваться.
    Глава 4: Как нанимать людей для одноразовой работы?
    • Поиск подходящих людей
    В этом видео я покажу где и каким образом искать людей для выполнения одноразовой работы.
    • Отбор и сильные стороны
    Не каждый из встречных людей нам подойдёт - критерии отбора в этом видео.
    • Работа на портфолио и энтузиазме
    При некотором сложении обстоятельств и небольшом везении можно уговорить человека сделать работу бесплатно, в обмен на его имя в титрах и заполнении портфолио. Особенно, если работы не много.
    • Как заинтересовать человека?
    Чем именно заинтересовать нужных нам людей - в этом видео.
    • Тех. задание
    Необходимо правильно сформировывать тех. задание, иначе может случиться много недопонимания между вами и наёмным работником.
    • Работа за плату
    Все нюансы найма за деньги - в этом видео. Мы научимся убирать халявщиков и видеть стоящие предложения.
    • Накопление контактов
    Тут я лишь парой слов обмолвлюсь о важности набора полезных контактов.
    Глава 5: Где найти единомышленников и как с ними работать?
    • Порталы по созданию игр
    В этом видео TOP10 самых продвинутых интернет порталов по созданию игр, где и можно найти себе великолепных единомышленников.
    • Снова отбор и сильные стороны
    Сильными сторонами ваших сотрудников - нужно пользоваться. Как это делать я расскажу вам в этом видеоуроке.
    • Чёткое разделение работ
    Разделение работы - один из главнейших приёмов управления. В этом видео мы научимся разделять работу правильно.
    • Количество человек и штат.
    Много не значит хорошо. Все нюансы работы с вашим коллективом в этом видео.
    • Средства общения
    Какие средства общения лучше использовать в вашей работе? Каких стоит избегать?
    • Доверие и возражения
    Необходимо устанавливать доверительные и не эгоистичные отношения в вашей команде.
    • Грамотное руководство
    У вас как у зачинщика всего этого должен быть грамотный план действий. Этим мы с вами и займёмся.
    • Ваша деятельность/роль в проекте
    Что Вы сами обязаны делать в вашей разработке, а что Вы делать не обязаны и можете эту работу кому-то отдать? Ответ в этом видео.
    • Сохранение энтузиазма
    Энтузиазм - феноменальная вещь, которая заставляет нас делать что-то из ничего. Такой мощный фактор нужно уметь сохранять
    .

  • Создание компьютерных игр в видеоформате. Дизайн (концепт) документ. (Артём Кашеваров)

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ