Мы в сети

VK
FB

Оформите подписку!

 Введите Ваш E-m@il и
получайте свежие новости

Страница автора - Рафаэль Кусаматов
Страница автора

Автор: Рафаэль Кусаматов

Видеокурс предназначен для начинающих пользователей программы, но может принести неоценимую пользу и профессионалам, давно знакомым с ZBrushВы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей, новые возможности создания объектов с твердой поверхностью, управление освещением, материалами и визуализацией, анимационные возможности ZBrush.

Смотреть видео:

ZBrush.Цифровая лепка.(Рафаэль Кусаматов)

Содержание:

Урок №1. Интерфейс программы ZBrush.

  • Холст ZBrush
  • Light Box
  • Левая и верхняя панели инструментов.
  • Как работает режим правки.

Урок №2. Правая панель инструментов.

Урок №3. Доки и палитры. Коротко разберем палитры:

  • Alpha; Brush; Color; Document; Draw; Edit; File; Layer; Light.

Урок №4. Продолжаем рассматривать назначение палитр:

  • Macro; Marker; Material; Movie; Picker; Preferences; Render;
  • Stencil; Stroke; Texture; Tool; Transform; Zoom; Zplugin; Zscript.

Урок №5. Цифровая глина.

Топология сетки. Привязка к проекции. Сохранение сцены. Нормали полигонов.

Кисти: Standart, Smooth, Move.

Урок №6. Увеличиваем плотность сетки.

  • Используем функцию симметрии.

Урок №7. Моделируем голову дракона. Начало.

  • Подготовка к работе.
  • Кисти: Move Elastic, Move Topological.

Урок №8. Уточняем базовую форму головы дракона. Добавляем впадины для глаз, ноздри, штрихи.

  • Кисти: Clay, Clay Build Up.

Урок №9. Маскирование. Управление процессом маскирования.

  • Моделируем шею дракона.

Урок №10. Полигруппы. Выделение полигонов.

  • Создание полигруппы из выделенной области.
  • Создание полигруппы из маски.
  • Создаем полигруппу из полигонов нижней челюсти дракона.

Урок №11. Добавляем полигоны к сетке. Создаем геометрию с помощью краевых петель.

  • Удлиняем шею дракона.

Урок №12. Открываем дракону пасть с помощью транспозиции.

  • Как работает манипулятор транспозиции.
  • Подчищаем поверхность 3D модели.

Урок №13. Добавление подобъектов.

  • Создаем глаз.
  • Подвергаем подобъекты скульптурной деформации.
  • Моделируем зрачок глаза.

Урок №14. Плагин SubTool Master.

Урок №15. Создаем веки методом экстракции сетки.

  • Объединяем подобъекты.
  • Смешиваем геометрию объединенных поверхностей.

Урок №16. Создаем зубы.

  • Параметрические примитивы.
  • Применяем деформации.
  • Добавляем зубы в модель дракона.

Урок №17. Z-Сферы. Основная работа с Z-сферами.

  • Скиннинг. Адаптивный скиннинг.

Урок №18. Моделируем дракона с помощью Z-cфер.

  • Работаем с адаптивной оболочкой.

Урок №19. Используем инструмент ZSketch

  • Создаем ZSketch.

Урок №20. Начинаем создавать еще одного дракона скетчами.

  • Равномерная оболочка в режиме предпросмотра.
  • Разберем кисти ZSketch.

Урок №21. Добавляем детали кистями Armature и Bulge.

  • Создаем скелет и привязываем оболочку к скелету.
  • Создаем равномерную оболочку.

Урок №22. Как работает ShadowBox.

  • Подготавливаем изображение для ShadowBox в Photoshop.
  • Как загрузить изображение в ShadowBox.

Урок №23. Создаем корпус автомобиля в ShadowBox.

  • Работа с кистями MaskCurve, MaskRect.
  • Вырезаем окна кистью MaskLasso.
  • Узнаем некоторые тонкости в работе.

Урок №24. Используем радиальную симметрию вместе с ShadowBox.

  • Создаем колпак для автомобильного колеса.
  • Альфа-текстуры и ShadowBox.
  • Кисть Match Maker.

Урок №25. Основы работы с режущими кистями.

  • Работаем с кистью ClipCircle.
  • Создаем автомобильное колесо с помощью режущих кистей.
  • Опции Brush Radius и PoliGroup.

Урок №26. Операция ReMesh и проецирование.

  • Перерасчет топологии (ReMesh).
  • Перерассчитываем сетку простого объекта.
  • Перерассчитываем сетку совокупности подобъектов.
  • Проецирование. Моделируем фары для автомобиля.
  • Создаем единую сетку для фары и проецируем на нее детали.

Урок №27. Манекены.

  • Позиционирование с использованием манекенов.
  • Создаем композицию из нескольких персонажей.
  • Редактируем манекены.
  • Моделируем крылья.
  • Получаем сетку операцией ReMesh.
  • Проецируем детали с манекена на сетку.
  • Работаем над формами модели дракона.

Урок №28. Продвинутые техники работы с кистями.

  • Настройка кистей.
  • Создаем новую кисть.
  • LazyMouse.
  • Сохраняем пользовательскую кисть.
  • Ползунок Brush Modifier.
  • Настройки силы нажатия на графический планшет (Tablet Pressure).
  • Создаем иконку для пользовательской кисти.

Урок №29. Альфа текстуры.

  • Создаем альфу в Photoshop.
  • Создаем альфу в ZBrush.
  • Применяем к альфе функцию Roll.
  • Редактируем альфу.
  • Опция Tilt (Наклон).
  • Опция Spin (Поворот).

Урок №30. Эффекты кистей.

  • Эффект Trails (След).
  • Эффект Elasticity (Эластичность).
  • Эффект Noise (Шум).

Урок №31. Кисти для создания деталей с твердой поверхностью.

  • Планарные кисти.
  • Опция BackTrack.
  • Plane (Плоскость).
  • Line (Линия).
  • Spline (Сплайн).
  • Path (Путь).
  • Глубина воздействия кисти.
  • Маскирование глубины воздействия кисти.
  • Палитра Picker.
  • Комбинируем настройки.

Урок №32. Трафареты. Создаем трафарет.

  • Управление трафаретом.
  • Палитра Stencil (Трафарет).

Урок №33. Полирисование.

  • Основы полирисования.
  • Вторичный цвет.
  • Смешивание цветов.
  • Размытие штриха.
  • Заливка объекта цветом.
  • Использование текстур.
  • Полирисование и уровни подразделения объекта.

Урок №34. Техники полирисования.

  • Создаем базовый слой цвета.
  • Создаем цветовые зоны.
  • Создаем крапчатость.
  • Рисуем подповерхностные детали.
  • Маскирование впадин.
  • Маскирование Ambient Occlusion.
  • Рисуем детали поверхности.

Урок №35. Редактирование изображений в Spotlight.

  • Запуск и завершение работы Spotlight.
  • Запуск Spotlight из библиотеки текстур.
  • Запуск Spotlight из окна Light Box.
  • Сохранение и загрузка сессий Spotlight.
  • Преобразование изображений.
  • Функции Spotlight.
  • Проецирование текстур.
  • Проецируем рисунок.
  • Привязка проекции к кисти.
  • Комбинирование изображений с помощью опции Fade.
  • Spotlight и «цифровая лепка».
  • Симметричное проецирование.

Урок №36. Выбор режима визуализации.

  • Визуализация участка холста.
  • Настройка визуализации.
  • Визуализация в режиме BPR.
  • Начало рендеринга.
  • Сглаживание краев изображения.
  • Прозрачность подобъектов.
  • Настройки прозрачности.
  • Направление нормалей и прозрачность.
  • Цвет и прозрачность.

Урок №.37 Преломляющие свойства подобъектов.

  • Тени в режиме BPR.
  • Ambient Occlusion.
  • Визуализация в режиме Best.
  • Сглаживание (Antialiasing).
  • Туман (Fog).

Урок №38. Экспорт визуализированного изображения.

  • Размер документа и цвет фона.
  • Субпалитра Adjustments (Установки).
  • Каналы визуализации.

Урок №39. Источники света в ZBrush.

  • Изменяем положение источника света.
  • Выбор и создание нового источника света.
  • Настройки освещенности.
  • Типы источников света.
  • Тип Sun (Солнечный свет).
  • Тип Point (Точечный свет).
  • Тип Spot (Прожектор).
  • Тип Glow (Свечение).
  • Тени в режиме Best.

Урок №40. Стандартные материалы и их шейдеры.

  • Копирование и вставка шейдера из буфера обмена.
  • Копирование и вставка материала из буфера обмена.
  • Сохранение материала.
  • Создаем пользовательский стандартный шейдер.
  • Редактируем рассеивающие свойства материала.
  • Редактируем зеркальные свойства материала.
  • Редактируем отражающие свойства материала.
  • Дополнительные настройки материалов.

Урок №41. Материалы группы MatCap.

  • Инструмент захвата материалов.
  • Редактируем материалы MatCap.
  • Субпалитра Shader Mixer (Смешивание шейдеров).
  • Смешиваем шейдеры.
  • Режимы смешивания шейдеров.

Урок №42. Визуализация подповерхностного рассеивания.

  • Визуализируем материал с подповерхностным рассеиванием.
  • Материал Fibers (Волокна).
  • Визуализация шерсти и волос.
  • Визуализируем бороду

Урок №43. Целевые формы (морфы).

  • Сохранение целевой формы.
  • Переключение между состояниями модели.
  • Удаление целевой формы.
  • Кисть Morph.
  • ЗD-слои.
  • Субпалитра Layers (Слои).
  • Режим записи слоя.
  • Интенсивность слоя.
  • Обжиг слоя.

Урок №44. Слои и полирисование.

  • Создание слоя для полирисования.
  • Создание текстурных карт.

Урок №45. Временная шкала ZBrush.

  • Палитра Movie (Клип).
  • Временная шкала.
  • Анимация слоев.
  • Запись и экспорт роликов.
  • Контактные точки.

Урок №46. Z_скрипты.

  • Работа с Quick Sketch.
  • Запись Z-скрипта.
  • Загрузка и применение Z-скрипта.

Урок №47. Плагин Projection Master.

  • Раскрашиваем поверхность объекта при помощи Projection Master.
  • Деформируем поверхность объекта при помощи Projection Master.

Урок №48. Другие Z-плагины.

  • Установка Z-плагинов.
  • Плагин UV Master.
  • Опция Control Painting.

Урок49. Плагин PaintStop.

  • Плагин 3D Print Exporter.
  • Плагин Adjust Draw Size.

Урок50. Плагин Decimation Master.

Урок52. Плагин ZAppLink.

Урок53. Плагин Multi Map Exporter.

Урок №54. Плагин Transpose Master.