Последние поступления

  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс

    Последние новости

    • Скидка 50%. Курс
    • Скидка 30% до 19 января 2020 г. Запуск 4 потока на курсе Time Blending. (Глеба Хлопунова)
    • 30% скидка на курсы до 27 января 2020 года. (Александр Куртеев)
    • Скидк 60%. до 16 января 2020. Распродажа от команды WebForMySelf!
    • ПОЛУЧИТЕ СКИДКУ ДО 80%! Большая распродажа в честь Нового Года! (Михаил Русаков)
    • Скидка 25%. Коллекции экшенов ART Color. (Алексей Кузьмичев)

      Мы в сети

      VK
      FB

      Оформите подписку!

       Введите Ваш E-m@il и
      получайте свежие новости

      Видеокурс
      Видеокурс "Цифровая лепка в ZBrush" (Рафаэль Кусаматов)
      Видео урок

      Видео урок Видеокурс "Цифровая лепка в ZBrush" (Рафаэль Кусаматов)

      Страница автора - Рафаэль Кусаматов
      Страница автора

      Автор: Рафаэль Кусаматов

      Видеокурс предназначен для начинающих пользователей программы, но может принести неоценимую пользу и профессионалам, давно знакомым с ZBrushВы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей, новые возможности создания объектов с твердой поверхностью, управление освещением, материалами и визуализацией, анимационные возможности ZBrush.

      Смотреть видео:

      ZBrush.Цифровая лепка.(Рафаэль Кусаматов)

      Содержание:

      Урок №1. Интерфейс программы ZBrush.

      • Холст ZBrush
      • Light Box
      • Левая и верхняя панели инструментов.
      • Как работает режим правки.

      Урок №2. Правая панель инструментов.

      Урок №3. Доки и палитры. Коротко разберем палитры:

      • Alpha; Brush; Color; Document; Draw; Edit; File; Layer; Light.

      Урок №4. Продолжаем рассматривать назначение палитр:

      • Macro; Marker; Material; Movie; Picker; Preferences; Render;
      • Stencil; Stroke; Texture; Tool; Transform; Zoom; Zplugin; Zscript.

      Урок №5. Цифровая глина.

      Топология сетки. Привязка к проекции. Сохранение сцены. Нормали полигонов.

      Кисти: Standart, Smooth, Move.

      Урок №6. Увеличиваем плотность сетки.

      • Используем функцию симметрии.

      Урок №7. Моделируем голову дракона. Начало.

      • Подготовка к работе.
      • Кисти: Move Elastic, Move Topological.

      Урок №8. Уточняем базовую форму головы дракона. Добавляем впадины для глаз, ноздри, штрихи.

      • Кисти: Clay, Clay Build Up.

      Урок №9. Маскирование. Управление процессом маскирования.

      • Моделируем шею дракона.

      Урок №10. Полигруппы. Выделение полигонов.

      • Создание полигруппы из выделенной области.
      • Создание полигруппы из маски.
      • Создаем полигруппу из полигонов нижней челюсти дракона.

      Урок №11. Добавляем полигоны к сетке. Создаем геометрию с помощью краевых петель.

      • Удлиняем шею дракона.

      Урок №12. Открываем дракону пасть с помощью транспозиции.

      • Как работает манипулятор транспозиции.
      • Подчищаем поверхность 3D модели.

      Урок №13. Добавление подобъектов.

      • Создаем глаз.
      • Подвергаем подобъекты скульптурной деформации.
      • Моделируем зрачок глаза.

      Урок №14. Плагин SubTool Master.

      Урок №15. Создаем веки методом экстракции сетки.

      • Объединяем подобъекты.
      • Смешиваем геометрию объединенных поверхностей.

      Урок №16. Создаем зубы.

      • Параметрические примитивы.
      • Применяем деформации.
      • Добавляем зубы в модель дракона.

      Урок №17. Z-Сферы. Основная работа с Z-сферами.

      • Скиннинг. Адаптивный скиннинг.

      Урок №18. Моделируем дракона с помощью Z-cфер.

      • Работаем с адаптивной оболочкой.

      Урок №19. Используем инструмент ZSketch

      • Создаем ZSketch.

      Урок №20. Начинаем создавать еще одного дракона скетчами.

      • Равномерная оболочка в режиме предпросмотра.
      • Разберем кисти ZSketch.

      Урок №21. Добавляем детали кистями Armature и Bulge.

      • Создаем скелет и привязываем оболочку к скелету.
      • Создаем равномерную оболочку.

      Урок №22. Как работает ShadowBox.

      • Подготавливаем изображение для ShadowBox в Photoshop.
      • Как загрузить изображение в ShadowBox.

      Урок №23. Создаем корпус автомобиля в ShadowBox.

      • Работа с кистями MaskCurve, MaskRect.
      • Вырезаем окна кистью MaskLasso.
      • Узнаем некоторые тонкости в работе.

      Урок №24. Используем радиальную симметрию вместе с ShadowBox.

      • Создаем колпак для автомобильного колеса.
      • Альфа-текстуры и ShadowBox.
      • Кисть Match Maker.

      Урок №25. Основы работы с режущими кистями.

      • Работаем с кистью ClipCircle.
      • Создаем автомобильное колесо с помощью режущих кистей.
      • Опции Brush Radius и PoliGroup.

      Урок №26. Операция ReMesh и проецирование.

      • Перерасчет топологии (ReMesh).
      • Перерассчитываем сетку простого объекта.
      • Перерассчитываем сетку совокупности подобъектов.
      • Проецирование. Моделируем фары для автомобиля.
      • Создаем единую сетку для фары и проецируем на нее детали.

      Урок №27. Манекены.

      • Позиционирование с использованием манекенов.
      • Создаем композицию из нескольких персонажей.
      • Редактируем манекены.
      • Моделируем крылья.
      • Получаем сетку операцией ReMesh.
      • Проецируем детали с манекена на сетку.
      • Работаем над формами модели дракона.

      Урок №28. Продвинутые техники работы с кистями.

      • Настройка кистей.
      • Создаем новую кисть.
      • LazyMouse.
      • Сохраняем пользовательскую кисть.
      • Ползунок Brush Modifier.
      • Настройки силы нажатия на графический планшет (Tablet Pressure).
      • Создаем иконку для пользовательской кисти.

      Урок №29. Альфа текстуры.

      • Создаем альфу в Photoshop.
      • Создаем альфу в ZBrush.
      • Применяем к альфе функцию Roll.
      • Редактируем альфу.
      • Опция Tilt (Наклон).
      • Опция Spin (Поворот).

      Урок №30. Эффекты кистей.

      • Эффект Trails (След).
      • Эффект Elasticity (Эластичность).
      • Эффект Noise (Шум).

      Урок №31. Кисти для создания деталей с твердой поверхностью.

      • Планарные кисти.
      • Опция BackTrack.
      • Plane (Плоскость).
      • Line (Линия).
      • Spline (Сплайн).
      • Path (Путь).
      • Глубина воздействия кисти.
      • Маскирование глубины воздействия кисти.
      • Палитра Picker.
      • Комбинируем настройки.

      Урок №32. Трафареты. Создаем трафарет.

      • Управление трафаретом.
      • Палитра Stencil (Трафарет).

      Урок №33. Полирисование.

      • Основы полирисования.
      • Вторичный цвет.
      • Смешивание цветов.
      • Размытие штриха.
      • Заливка объекта цветом.
      • Использование текстур.
      • Полирисование и уровни подразделения объекта.

      Урок №34. Техники полирисования.

      • Создаем базовый слой цвета.
      • Создаем цветовые зоны.
      • Создаем крапчатость.
      • Рисуем подповерхностные детали.
      • Маскирование впадин.
      • Маскирование Ambient Occlusion.
      • Рисуем детали поверхности.

      Урок №35. Редактирование изображений в Spotlight.

      • Запуск и завершение работы Spotlight.
      • Запуск Spotlight из библиотеки текстур.
      • Запуск Spotlight из окна Light Box.
      • Сохранение и загрузка сессий Spotlight.
      • Преобразование изображений.
      • Функции Spotlight.
      • Проецирование текстур.
      • Проецируем рисунок.
      • Привязка проекции к кисти.
      • Комбинирование изображений с помощью опции Fade.
      • Spotlight и «цифровая лепка».
      • Симметричное проецирование.

      Урок №36. Выбор режима визуализации.

      • Визуализация участка холста.
      • Настройка визуализации.
      • Визуализация в режиме BPR.
      • Начало рендеринга.
      • Сглаживание краев изображения.
      • Прозрачность подобъектов.
      • Настройки прозрачности.
      • Направление нормалей и прозрачность.
      • Цвет и прозрачность.

      Урок №.37 Преломляющие свойства подобъектов.

      • Тени в режиме BPR.
      • Ambient Occlusion.
      • Визуализация в режиме Best.
      • Сглаживание (Antialiasing).
      • Туман (Fog).

      Урок №38. Экспорт визуализированного изображения.

      • Размер документа и цвет фона.
      • Субпалитра Adjustments (Установки).
      • Каналы визуализации.

      Урок №39. Источники света в ZBrush.

      • Изменяем положение источника света.
      • Выбор и создание нового источника света.
      • Настройки освещенности.
      • Типы источников света.
      • Тип Sun (Солнечный свет).
      • Тип Point (Точечный свет).
      • Тип Spot (Прожектор).
      • Тип Glow (Свечение).
      • Тени в режиме Best.

      Урок №40. Стандартные материалы и их шейдеры.

      • Копирование и вставка шейдера из буфера обмена.
      • Копирование и вставка материала из буфера обмена.
      • Сохранение материала.
      • Создаем пользовательский стандартный шейдер.
      • Редактируем рассеивающие свойства материала.
      • Редактируем зеркальные свойства материала.
      • Редактируем отражающие свойства материала.
      • Дополнительные настройки материалов.

      Урок №41. Материалы группы MatCap.

      • Инструмент захвата материалов.
      • Редактируем материалы MatCap.
      • Субпалитра Shader Mixer (Смешивание шейдеров).
      • Смешиваем шейдеры.
      • Режимы смешивания шейдеров.

      Урок №42. Визуализация подповерхностного рассеивания.

      • Визуализируем материал с подповерхностным рассеиванием.
      • Материал Fibers (Волокна).
      • Визуализация шерсти и волос.
      • Визуализируем бороду

      Урок №43. Целевые формы (морфы).

      • Сохранение целевой формы.
      • Переключение между состояниями модели.
      • Удаление целевой формы.
      • Кисть Morph.
      • ЗD-слои.
      • Субпалитра Layers (Слои).
      • Режим записи слоя.
      • Интенсивность слоя.
      • Обжиг слоя.

      Урок №44. Слои и полирисование.

      • Создание слоя для полирисования.
      • Создание текстурных карт.

      Урок №45. Временная шкала ZBrush.

      • Палитра Movie (Клип).
      • Временная шкала.
      • Анимация слоев.
      • Запись и экспорт роликов.
      • Контактные точки.

      Урок №46. Z_скрипты.

      • Работа с Quick Sketch.
      • Запись Z-скрипта.
      • Загрузка и применение Z-скрипта.

      Урок №47. Плагин Projection Master.

      • Раскрашиваем поверхность объекта при помощи Projection Master.
      • Деформируем поверхность объекта при помощи Projection Master.

      Урок №48. Другие Z-плагины.

      • Установка Z-плагинов.
      • Плагин UV Master.
      • Опция Control Painting.

      Урок49. Плагин PaintStop.

      • Плагин 3D Print Exporter.
      • Плагин Adjust Draw Size.

      Урок50. Плагин Decimation Master.

      Урок52. Плагин ZAppLink.

      Урок53. Плагин Multi Map Exporter.

      Урок №54. Плагин Transpose Master. 

      • Страница курса - Цифровая лепка в ZBrush. (Рафаэль Кусаматов)
      • Похожие видеокурсы по теме:
        Видеокурс Бесплатный видео урок
        Видеокурс Бесплатный видеокурс
        Видеокурс Видео урок
        Виидеокурс Видеокурс
        Виидеокурс Видеокурс
        Виидеокурс Видеокурс
      • Смотрите бесплатное видео по теме:
        Промо ролики видеокурса 3d mах для начинающих. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса RealFlow. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса Unreal Engine 4. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса Цифровая лепка в ZBrush. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса Уроки по 3dmax. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)

      Добавить комментарий


      Защитный код
      Обновить