Последние поступления

  • Книга
  • Книга
  • Книга
  • Книга
  • Книга
  • Книга

    Последние новости

    • Скидка 40%. Программирование на JavaScript с Нуля до Гуру 2.0. (Михаил Русаков)
    • Скидка на видеокурсы - Волшебные коллажи, 12 сказочных коллажей, Fatalism Start 2020, Fatalism Neon, Fatalism Art. (Фотошоп-мастер)
    • Скидка 60%. Клуб для веб-разработчиков от WebForMySelf

      Мы в сети

      VK
      FB

      Оформите подписку!

       Введите Ваш E-m@il и
      получайте свежие новости

      Видеокурс
      Видеокурс "Цифровая лепка в ZBrush" (Рафаэль Кусаматов)
      Видео урок

      Рейтинг:

      Страница автора - Рафаэль Кусаматов

      Автор: Рафаэль Кусаматов

      Видеокурс предназначен для начинающих пользователей программы, но может принести неоценимую пользу и профессионалам, давно знакомым с ZBrushВы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей, новые возможности создания объектов с твердой поверхностью, управление освещением, материалами и визуализацией, анимационные возможности ZBrush.

      Смотреть видео:

      ZBrush.Цифровая лепка.(Рафаэль Кусаматов)

      Содержание:

      Урок №1. Интерфейс программы ZBrush.

      • Холст ZBrush
      • Light Box
      • Левая и верхняя панели инструментов.
      • Как работает режим правки.

      Урок №2. Правая панель инструментов.

      Урок №3. Доки и палитры. Коротко разберем палитры:

      • Alpha; Brush; Color; Document; Draw; Edit; File; Layer; Light.

      Урок №4. Продолжаем рассматривать назначение палитр:

      • Macro; Marker; Material; Movie; Picker; Preferences; Render;
      • Stencil; Stroke; Texture; Tool; Transform; Zoom; Zplugin; Zscript.

      Урок №5. Цифровая глина.

      Топология сетки. Привязка к проекции. Сохранение сцены. Нормали полигонов.

      Кисти: Standart, Smooth, Move.

      Урок №6. Увеличиваем плотность сетки.

      • Используем функцию симметрии.

      Урок №7. Моделируем голову дракона. Начало.

      • Подготовка к работе.
      • Кисти: Move Elastic, Move Topological.

      Урок №8. Уточняем базовую форму головы дракона. Добавляем впадины для глаз, ноздри, штрихи.

      • Кисти: Clay, Clay Build Up.

      Урок №9. Маскирование. Управление процессом маскирования.

      • Моделируем шею дракона.

      Урок №10. Полигруппы. Выделение полигонов.

      • Создание полигруппы из выделенной области.
      • Создание полигруппы из маски.
      • Создаем полигруппу из полигонов нижней челюсти дракона.

      Урок №11. Добавляем полигоны к сетке. Создаем геометрию с помощью краевых петель.

      • Удлиняем шею дракона.

      Урок №12. Открываем дракону пасть с помощью транспозиции.

      • Как работает манипулятор транспозиции.
      • Подчищаем поверхность 3D модели.

      Урок №13. Добавление подобъектов.

      • Создаем глаз.
      • Подвергаем подобъекты скульптурной деформации.
      • Моделируем зрачок глаза.

      Урок №14. Плагин SubTool Master.

      Урок №15. Создаем веки методом экстракции сетки.

      • Объединяем подобъекты.
      • Смешиваем геометрию объединенных поверхностей.

      Урок №16. Создаем зубы.

      • Параметрические примитивы.
      • Применяем деформации.
      • Добавляем зубы в модель дракона.

      Урок №17. Z-Сферы. Основная работа с Z-сферами.

      • Скиннинг. Адаптивный скиннинг.

      Урок №18. Моделируем дракона с помощью Z-cфер.

      • Работаем с адаптивной оболочкой.

      Урок №19. Используем инструмент ZSketch

      • Создаем ZSketch.

      Урок №20. Начинаем создавать еще одного дракона скетчами.

      • Равномерная оболочка в режиме предпросмотра.
      • Разберем кисти ZSketch.

      Урок №21. Добавляем детали кистями Armature и Bulge.

      • Создаем скелет и привязываем оболочку к скелету.
      • Создаем равномерную оболочку.

      Урок №22. Как работает ShadowBox.

      • Подготавливаем изображение для ShadowBox в Photoshop.
      • Как загрузить изображение в ShadowBox.

      Урок №23. Создаем корпус автомобиля в ShadowBox.

      • Работа с кистями MaskCurve, MaskRect.
      • Вырезаем окна кистью MaskLasso.
      • Узнаем некоторые тонкости в работе.

      Урок №24. Используем радиальную симметрию вместе с ShadowBox.

      • Создаем колпак для автомобильного колеса.
      • Альфа-текстуры и ShadowBox.
      • Кисть Match Maker.

      Урок №25. Основы работы с режущими кистями.

      • Работаем с кистью ClipCircle.
      • Создаем автомобильное колесо с помощью режущих кистей.
      • Опции Brush Radius и PoliGroup.

      Урок №26. Операция ReMesh и проецирование.

      • Перерасчет топологии (ReMesh).
      • Перерассчитываем сетку простого объекта.
      • Перерассчитываем сетку совокупности подобъектов.
      • Проецирование. Моделируем фары для автомобиля.
      • Создаем единую сетку для фары и проецируем на нее детали.

      Урок №27. Манекены.

      • Позиционирование с использованием манекенов.
      • Создаем композицию из нескольких персонажей.
      • Редактируем манекены.
      • Моделируем крылья.
      • Получаем сетку операцией ReMesh.
      • Проецируем детали с манекена на сетку.
      • Работаем над формами модели дракона.

      Урок №28. Продвинутые техники работы с кистями.

      • Настройка кистей.
      • Создаем новую кисть.
      • LazyMouse.
      • Сохраняем пользовательскую кисть.
      • Ползунок Brush Modifier.
      • Настройки силы нажатия на графический планшет (Tablet Pressure).
      • Создаем иконку для пользовательской кисти.

      Урок №29. Альфа текстуры.

      • Создаем альфу в Photoshop.
      • Создаем альфу в ZBrush.
      • Применяем к альфе функцию Roll.
      • Редактируем альфу.
      • Опция Tilt (Наклон).
      • Опция Spin (Поворот).

      Урок №30. Эффекты кистей.

      • Эффект Trails (След).
      • Эффект Elasticity (Эластичность).
      • Эффект Noise (Шум).

      Урок №31. Кисти для создания деталей с твердой поверхностью.

      • Планарные кисти.
      • Опция BackTrack.
      • Plane (Плоскость).
      • Line (Линия).
      • Spline (Сплайн).
      • Path (Путь).
      • Глубина воздействия кисти.
      • Маскирование глубины воздействия кисти.
      • Палитра Picker.
      • Комбинируем настройки.

      Урок №32. Трафареты. Создаем трафарет.

      • Управление трафаретом.
      • Палитра Stencil (Трафарет).

      Урок №33. Полирисование.

      • Основы полирисования.
      • Вторичный цвет.
      • Смешивание цветов.
      • Размытие штриха.
      • Заливка объекта цветом.
      • Использование текстур.
      • Полирисование и уровни подразделения объекта.

      Урок №34. Техники полирисования.

      • Создаем базовый слой цвета.
      • Создаем цветовые зоны.
      • Создаем крапчатость.
      • Рисуем подповерхностные детали.
      • Маскирование впадин.
      • Маскирование Ambient Occlusion.
      • Рисуем детали поверхности.

      Урок №35. Редактирование изображений в Spotlight.

      • Запуск и завершение работы Spotlight.
      • Запуск Spotlight из библиотеки текстур.
      • Запуск Spotlight из окна Light Box.
      • Сохранение и загрузка сессий Spotlight.
      • Преобразование изображений.
      • Функции Spotlight.
      • Проецирование текстур.
      • Проецируем рисунок.
      • Привязка проекции к кисти.
      • Комбинирование изображений с помощью опции Fade.
      • Spotlight и «цифровая лепка».
      • Симметричное проецирование.

      Урок №36. Выбор режима визуализации.

      • Визуализация участка холста.
      • Настройка визуализации.
      • Визуализация в режиме BPR.
      • Начало рендеринга.
      • Сглаживание краев изображения.
      • Прозрачность подобъектов.
      • Настройки прозрачности.
      • Направление нормалей и прозрачность.
      • Цвет и прозрачность.

      Урок №.37 Преломляющие свойства подобъектов.

      • Тени в режиме BPR.
      • Ambient Occlusion.
      • Визуализация в режиме Best.
      • Сглаживание (Antialiasing).
      • Туман (Fog).

      Урок №38. Экспорт визуализированного изображения.

      • Размер документа и цвет фона.
      • Субпалитра Adjustments (Установки).
      • Каналы визуализации.

      Урок №39. Источники света в ZBrush.

      • Изменяем положение источника света.
      • Выбор и создание нового источника света.
      • Настройки освещенности.
      • Типы источников света.
      • Тип Sun (Солнечный свет).
      • Тип Point (Точечный свет).
      • Тип Spot (Прожектор).
      • Тип Glow (Свечение).
      • Тени в режиме Best.

      Урок №40. Стандартные материалы и их шейдеры.

      • Копирование и вставка шейдера из буфера обмена.
      • Копирование и вставка материала из буфера обмена.
      • Сохранение материала.
      • Создаем пользовательский стандартный шейдер.
      • Редактируем рассеивающие свойства материала.
      • Редактируем зеркальные свойства материала.
      • Редактируем отражающие свойства материала.
      • Дополнительные настройки материалов.

      Урок №41. Материалы группы MatCap.

      • Инструмент захвата материалов.
      • Редактируем материалы MatCap.
      • Субпалитра Shader Mixer (Смешивание шейдеров).
      • Смешиваем шейдеры.
      • Режимы смешивания шейдеров.

      Урок №42. Визуализация подповерхностного рассеивания.

      • Визуализируем материал с подповерхностным рассеиванием.
      • Материал Fibers (Волокна).
      • Визуализация шерсти и волос.
      • Визуализируем бороду

      Урок №43. Целевые формы (морфы).

      • Сохранение целевой формы.
      • Переключение между состояниями модели.
      • Удаление целевой формы.
      • Кисть Morph.
      • ЗD-слои.
      • Субпалитра Layers (Слои).
      • Режим записи слоя.
      • Интенсивность слоя.
      • Обжиг слоя.

      Урок №44. Слои и полирисование.

      • Создание слоя для полирисования.
      • Создание текстурных карт.

      Урок №45. Временная шкала ZBrush.

      • Палитра Movie (Клип).
      • Временная шкала.
      • Анимация слоев.
      • Запись и экспорт роликов.
      • Контактные точки.

      Урок №46. Z_скрипты.

      • Работа с Quick Sketch.
      • Запись Z-скрипта.
      • Загрузка и применение Z-скрипта.

      Урок №47. Плагин Projection Master.

      • Раскрашиваем поверхность объекта при помощи Projection Master.
      • Деформируем поверхность объекта при помощи Projection Master.

      Урок №48. Другие Z-плагины.

      • Установка Z-плагинов.
      • Плагин UV Master.
      • Опция Control Painting.

      Урок49. Плагин PaintStop.

      • Плагин 3D Print Exporter.
      • Плагин Adjust Draw Size.

      Урок50. Плагин Decimation Master.

      Урок52. Плагин ZAppLink.

      Урок53. Плагин Multi Map Exporter.

      Урок №54. Плагин Transpose Master. 

      Видеокурс "Цифровая лепка в ZBrush" (Рафаэль Кусаматов)
      Страница курса - Цифровая лепка в ZBrush. (Рафаэль Кусаматов)

      БЕСПЛАТНОЕ ВИДЕО, МИНИ - КУРСЫ

      Промо ролики видеокурса Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D. (Рафаэль Кусаматов)
      Промо ролики видеокурса Unreal Engine 4. (Рафаэль Кусаматов)
      Промо ролики видеокурса 3d mах для начинающих. (Рафаэль Кусаматов)
      Промо ролики видеокурса Уроки по 3dmax. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)
      Промо ролики видеокурса Цифровая лепка в ZBrush. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)
      Промо ролики видеокурса RealFlow. (Рафаэль Кусаматов)

      ПОПУЛЯРНЫЕ КНИГИ, КУРСЫ И ТРЕНИНГИ

      Виидеокурс Видеокурс
      Видеокурс Видео урок
      Видеокурс Видеокурс
      Видеокурс Видео урок
      Видеокурс Видеокурс
      Виидеокурс Видеокурс