Последние поступления

  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс

    Последние новости

    • Онлайн-школа создания видео с доступом по подписке на более, чем 50 видео-курсов по теме видеопроизводства. (Сергей Панферов)
    • Уроки. Онлайн - Сервис Figma. Бесплатно с 29 октября по 4 ноября. (Даниил Волосатов)
    • Скидки до 40%. Распродажа в честь Хэллоуина. (
    • Скидка 30%. Цветокоррекция летних портретов. (Евгений Карташов и команда «Фото-монстра»)
    • Скидка 30% на курсы Александра Куртеева
    • Бесплатный вебинар «Capture One Pro. Быстрый старт». (Ильдар Хайрулин - Фотошоп-мастер)

      Мы в сети

      VK
      FB

      Оформите подписку!

       Введите Ваш E-m@il и
      получайте свежие новости

      Видеокурс
      Видеокурс "Unreal Engine 4". (Рафаэль Кусаматов)
      Видео урок

      Видео урок Видеокурс "Unreal Engine 4". (Рафаэль Кусаматов)

      Страница автора - Рафаэль Кусаматов
      Страница автора

      Автор: Рафаэль Кусаматов

      Фотореалистичная визуализация. Быстрое моделирование. Реалистичные материалы. Быстрый Rigging. Большой набор инструментов для анимации. Скульптинг (Лепка). Создание игр. Редактирование видео. Unreal Engine 4 является бесплатным программным обеспечением. Unreal Engine 4 – это игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Unreal Engine 4 представляет собой полный набор инструментов для разработки игр. От 2D мобильных игр до консольных блокбастеров и виртуальной реальности. Вы студент или профессионал? Нет предела тому, что вы можете достичь с помощью Unreal Engine технологии, делаете ли вы простую головоломку или большую экшн игру в открытом мире. Потому что Unreal Engine 4 используется студентами, индивидуалами и большими компаниями, это движок, который вас удивит.

      Смотреть видео:

       Unreal Engine 4. Урок №2. Что такое? (Рафаэль Кусаматов)

      Содержание:

      DVD 1.

      • Блок №1. Интерфейс

      Урок №1. Установка Unreal Engine 4

      Урок №2. Epic Games Launcher.

      • Как управлять панелями.

      Урок №3. Разбираем главное меню.

      Урок №4. Для чего служит панель Modes.

      Урок №5. Подробно разберемся с панелью Toolbar.

      Урок №6. Как пользоваться панелью Content Browser.

      Урок №7. Продолжаем разбирать функции Content Browser.

      Урок №8. Навигация в окне Viewport.

      Урок №9. Интерфейс окна Viewport.

      Урок №10. Размещение и управление объектами, привязки.

      • Как изменить центр преобразований.

      Урок №11. Меню выбранного объекта.

      Урок №12. Экспорт/Импорт модели.

      • Как перенести 3d модель из других графических редакторов.

      Урок №13. Интерфейс редактора мешей.

      Урок №14. Как создать коллизию в Unreal Engine и 3dsMax.

      Урок №15. Попрактикуемся с коллизией (столкновениями), настроим физику.

      Урок №16. С чего начать создание сцены. Создание комнаты.

      • Источники освещения.

      Урок №17. Мобильность источников света и их параметры.

      • Блок №2. Материалы

      Урок №18. Интерфейс редактора материалов.

      Урок №19. Свойства материалов. Какие существуют типы данных.

      • Base Color, Metallic, Specular, Roughness, Emissive Color, Opacity.

      Урок №20. Свойства материалов. Normal, World Position Offset, World Displacement, Ambient Occlusion, Refraction.

      Урок №21. Работа с текстурами. Тайлинг (размножение рисунка текстуры).

      • Как двигать текстуру.

      Урок №22. Как работать с масками.

      Урок №46. Практический урок по созданию материала дерева.

      Урок №47. В материал дерева добавим маску плитки, чтобы получить паркет.

      Урок №48. Добавим маску в основной цвет.

      Урок №49. Сделаем светящиеся грани маски.

      Урок №50. Как создать Instances с группой параметров.

      • Блок №3. Частицы

      Урок №36. Частицы. Основные модули частиц.

      Урок №37. Интерфейс редактора частиц.

      • Распределение, настройка графиков.

      Урок №38. Настройки частиц.

      • Свет, отбрасываемый от частиц. Коллизия частиц.

      Урок №39. Уровни детализации частиц.

      • При приближении к частицам качество частиц увеличивается.

      Урок №53. Частицы. Урок cоздания Standard Sprite Emitter.

      Урок №54. Частицы. Продолжение.

      Урок №55. Частицы. Урок cоздания GPU Sprite Emitter.

      Урок №56. Частицы. Урок cоздания Mesh Emitter.

      Урок №57. Частицы. Урок cоздания Beam Emitter.

      Урок №58. Частицы. Урок cоздания Ribbon Emitter.

      • Блок №4. Интерьер

      Урок №59. Интерьер. Геометрия.

      Урок №60. Интерьер. Окна и двери.

      Урок №61. Интерьер. Материалы.

      Урок №62. Интерьер. Балки, опоры.

      Урок №63. Интерьер. Декоративные опоры.

      Урок №64. Интерьер. Стеклянные перегородки, окна.

      Урок №65. Интерьер. Настройка раздвижных дверей.

      Урок №66. Интерьер. Блупринт, Автоматическая дверь.

      Урок №67. Интерьер. Реквизит и освещение.

      DVD 2

      • Блок №1. Ландшафт

      Урок №40. Как создать ландшафт. Настройки при создании ландшафта.

      • Настройки при создании ландшафта.

      Урок №41. Разберем все кисти

      • Режимы и настройки для редактирования ландшафта.

      Урок №42. Как раскрасить ландшафт.

      • Создадим специальный 3-х слойный материал для ландшафтов.

      Урок №43. Урок как сделать материал для создания дыр (пещер, проходов) в ландшафте.

      Урок №44. Полезные советы для создания растительности.

      Урок №45. Продолжение предыдущего урока.

      Урок №52. Создание и настройка водной поверхности.

      Блок №2. Блупринты

      Урок №23. Создание классового блупринта.

      • Разберемся с редактором Blueprint.

      Урок №24. Какие типы блупринтов существуют.

      • Основные родительские классы.
      • Какие основные типы блоков существуют.
      • Как вставлять комментарии к блоку.
      • Типы переменных.

      Урок №25. В этом уроке мы начинаем работу с проектами, используя Blueprint Level.

      • Когда персонаж входит в комнату, включается свет, и при выходе выключается.
      • Добавим задержку на включение и выключение.

      Урок №26. В этом уроке наша задача подготовить сцену к следующему событию.

      • Установим факел, прожектор и Box Collision.

      Урок №27. Создадим событие на включение текста-подсказки.

      • Назначим клавишу на включение факела.

      Урок №28. Создаем огонь. персонаж поджигает кустарник.

      Урок №29. Изменим управление персонажем.

      Урок №30. Разрушение объекта.

      • Добавим эффект взрыва при разрушении со звуком.

      Урок №31. Разрушение при выстреле из ружья.

      Урок №32. Как сделать чтобы при выстрелах тряслась камера.

      Урок №33. Персонаж подпрыгивает, когда наступает на "подушку".

      Урок №34. Создадим эффект бегущих огней.

      Урок №35. Конвейер с посылками.

      Урок №51. При приближении к объекту меняется его цет.

      • Динамический материал Instances.

      Блок №3. Анимация

      Урок №68. Как перенести персонаж с костями и текстурами из 3dsMax в unreal engine 4.

      • Настройка материала на персонаже.

      Урок №69. Как создать и экспортировать анимацию из 3dsMax.

      Урок №70. Как создать персонаж и анимацию с помощью Adobe.

      Урок №71. Импорт и настройка анимации персонажа в unreal engine 4.

      • Поменяем стандартный персонаж на свой.

      Урок №72. Продолжаем настраивать анимацию.

      Урок №73. Создадим логику для персонажа.

      Урок №74. Добавим прыжки.

      Урок №75. Создадим еще проект с добавлением анимации (Blend Space).

      Урок №76. Переделаем логику, добавим еще клавиши для управления.

      Урок №77. Изменим анимацию с помощью Sub Anim Instances.

      Урок №78. Еще один проект. Создадим персонаж.

      • Импортируем анимацию.
      • Назначим клавиши управления персонажем.

      Урок №79. Создадим материал для персонажа.

      • Подключим анимацию.

      Урок №80. Построение AnimGraph.

      Урок №81. Анимация Blueprint EventGraph.

      • Настраиваем Blueprint Components персонажа.

      Урок №82. Создадим контроллеры для клавиатуры и мышки.

      Урок №83. Game Mode и тестирование.

      Урок №84. Делаем логику для геймпада (Gamepad).

      Урок №85. Ретаргетинг скелета и монтажный стол.

      Урок №86. Punching. Монтаж анимации.

      Урок №87. Продолжаем создавать логику.

      Урок №88. Добавим коллизию на руки, физику.

      Урок №89. Прикрепим к ногам персонажа эффекты пыли.

      • Страница курса - Unreal Engine 4. (Рафаэль Кусаматов)
      • Похожие видеокурсы по теме:
        Видеокурс Бесплатный видео урок
        Видеокурс Бесплатный видео урок
        Видеокурс Бесплатный видео урок
        Видеокурс Бесплатный видео урок
        Видеокурс Бесплатный видео урок
        Видеокурс Видеокурс
      • Смотрите бесплатное видео по теме:
        Промо ролики видеокурса 3d mах для начинающих. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса RealFlow. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса Unreal Engine 4. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса Цифровая лепка в ZBrush. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса Уроки по 3dmax. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)

      Добавить комментарий


      Защитный код
      Обновить