Видеокурс "Unreal Engine 4"
2400
1280
0
1280

Видеокурс "Unreal Engine 4"

  • Цена:
    2400

    ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ

    Автор: Рафаэль Кусаматов

    Фотореалистичная визуализация. Быстрое моделирование. Реалистичные материалы. Быстрый Rigging. Большой набор инструментов для анимации. Скульптинг (Лепка). Создание игр. Редактирование видео. Unreal Engine 4 является бесплатным программным обеспечением. Unreal Engine 4 – это игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Unreal Engine 4 представляет собой полный набор инструментов для разработки игр. От 2D мобильных игр до консольных блокбастеров и виртуальной реальности. Вы студент или профессионал? Нет предела тому, что вы можете достичь с помощью Unreal Engine технологии, делаете ли вы простую головоломку или большую экшн игру в открытом мире. Потому что Unreal Engine 4 используется студентами, индивидуалами и большими компаниями, это движок, который вас удивит.


    Unreal Engine 4. Урок №2. Что такое? (Рафаэль Кусаматов)
  • DVD 1.

    • Блок №1. Интерфейс

    Урок №1. Установка Unreal Engine 4

    Урок №2. Epic Games Launcher.

    • Как управлять панелями.

    Урок №3. Разбираем главное меню.

    Урок №4. Для чего служит панель Modes.

    Урок №5. Подробно разберемся с панелью Toolbar.

    Урок №6. Как пользоваться панелью Content Browser.

    Урок №7. Продолжаем разбирать функции Content Browser.

    Урок №8. Навигация в окне Viewport.

    Урок №9. Интерфейс окна Viewport.

    Урок №10. Размещение и управление объектами, привязки.

    • Как изменить центр преобразований.

    Урок №11. Меню выбранного объекта.

    Урок №12. Экспорт/Импорт модели.

    • Как перенести 3d модель из других графических редакторов.

    Урок №13. Интерфейс редактора мешей.

    Урок №14. Как создать коллизию в Unreal Engine и 3dsMax.

    Урок №15. Попрактикуемся с коллизией (столкновениями), настроим физику.

    Урок №16. С чего начать создание сцены. Создание комнаты.

    • Источники освещения.

    Урок №17. Мобильность источников света и их параметры.

    • Блок №2. Материалы

    Урок №18. Интерфейс редактора материалов.

    Урок №19. Свойства материалов. Какие существуют типы данных.

    • Base Color, Metallic, Specular, Roughness, Emissive Color, Opacity.

    Урок №20. Свойства материалов. Normal, World Position Offset, World Displacement, Ambient Occlusion, Refraction.

    Урок №21. Работа с текстурами. Тайлинг (размножение рисунка текстуры).

    • Как двигать текстуру.

    Урок №22. Как работать с масками.

    Урок №46. Практический урок по созданию материала дерева.

    Урок №47. В материал дерева добавим маску плитки, чтобы получить паркет.

    Урок №48. Добавим маску в основной цвет.

    Урок №49. Сделаем светящиеся грани маски.

    Урок №50. Как создать Instances с группой параметров.

    • Блок №3. Частицы

    Урок №36. Частицы. Основные модули частиц.

    Урок №37. Интерфейс редактора частиц.

    • Распределение, настройка графиков.

    Урок №38. Настройки частиц.

    • Свет, отбрасываемый от частиц. Коллизия частиц.

    Урок №39. Уровни детализации частиц.

    • При приближении к частицам качество частиц увеличивается.

    Урок №53. Частицы. Урок cоздания Standard Sprite Emitter.

    Урок №54. Частицы. Продолжение.

    Урок №55. Частицы. Урок cоздания GPU Sprite Emitter.

    Урок №56. Частицы. Урок cоздания Mesh Emitter.

    Урок №57. Частицы. Урок cоздания Beam Emitter.

    Урок №58. Частицы. Урок cоздания Ribbon Emitter.

    • Блок №4. Интерьер

    Урок №59. Интерьер. Геометрия.

    Урок №60. Интерьер. Окна и двери.

    Урок №61. Интерьер. Материалы.

    Урок №62. Интерьер. Балки, опоры.

    Урок №63. Интерьер. Декоративные опоры.

    Урок №64. Интерьер. Стеклянные перегородки, окна.

    Урок №65. Интерьер. Настройка раздвижных дверей.

    Урок №66. Интерьер. Блупринт, Автоматическая дверь.

    Урок №67. Интерьер. Реквизит и освещение.

    DVD 2

    • Блок №1. Ландшафт

    Урок №40. Как создать ландшафт. Настройки при создании ландшафта.

    • Настройки при создании ландшафта.

    Урок №41. Разберем все кисти

    • Режимы и настройки для редактирования ландшафта.

    Урок №42. Как раскрасить ландшафт.

    • Создадим специальный 3-х слойный материал для ландшафтов.

    Урок №43. Урок как сделать материал для создания дыр (пещер, проходов) в ландшафте.

    Урок №44. Полезные советы для создания растительности.

    Урок №45. Продолжение предыдущего урока.

    Урок №52. Создание и настройка водной поверхности.

    Блок №2. Блупринты

    Урок №23. Создание классового блупринта.

    • Разберемся с редактором Blueprint.

    Урок №24. Какие типы блупринтов существуют.

    • Основные родительские классы.
    • Какие основные типы блоков существуют.
    • Как вставлять комментарии к блоку.
    • Типы переменных.

    Урок №25. В этом уроке мы начинаем работу с проектами, используя Blueprint Level.

    • Когда персонаж входит в комнату, включается свет, и при выходе выключается.
    • Добавим задержку на включение и выключение.

    Урок №26. В этом уроке наша задача подготовить сцену к следующему событию.

    • Установим факел, прожектор и Box Collision.

    Урок №27. Создадим событие на включение текста-подсказки.

    • Назначим клавишу на включение факела.

    Урок №28. Создаем огонь. персонаж поджигает кустарник.

    Урок №29. Изменим управление персонажем.

    Урок №30. Разрушение объекта.

    • Добавим эффект взрыва при разрушении со звуком.

    Урок №31. Разрушение при выстреле из ружья.

    Урок №32. Как сделать чтобы при выстрелах тряслась камера.

    Урок №33. Персонаж подпрыгивает, когда наступает на "подушку".

    Урок №34. Создадим эффект бегущих огней.

    Урок №35. Конвейер с посылками.

    Урок №51. При приближении к объекту меняется его цет.

    • Динамический материал Instances.

    Блок №3. Анимация

    Урок №68. Как перенести персонаж с костями и текстурами из 3dsMax в unreal engine 4.

    • Настройка материала на персонаже.

    Урок №69. Как создать и экспортировать анимацию из 3dsMax.

    Урок №70. Как создать персонаж и анимацию с помощью Adobe.

    Урок №71. Импорт и настройка анимации персонажа в unreal engine 4.

    • Поменяем стандартный персонаж на свой.

    Урок №72. Продолжаем настраивать анимацию.

    Урок №73. Создадим логику для персонажа.

    Урок №74. Добавим прыжки.

    Урок №75. Создадим еще проект с добавлением анимации (Blend Space).

    Урок №76. Переделаем логику, добавим еще клавиши для управления.

    Урок №77. Изменим анимацию с помощью Sub Anim Instances.

    Урок №78. Еще один проект. Создадим персонаж.

    • Импортируем анимацию.
    • Назначим клавиши управления персонажем.

    Урок №79. Создадим материал для персонажа.

    • Подключим анимацию.

    Урок №80. Построение AnimGraph.

    Урок №81. Анимация Blueprint EventGraph.

    • Настраиваем Blueprint Components персонажа.

    Урок №82. Создадим контроллеры для клавиатуры и мышки.

    Урок №83. Game Mode и тестирование.

    Урок №84. Делаем логику для геймпада (Gamepad).

    Урок №85. Ретаргетинг скелета и монтажный стол.

    Урок №86. Punching. Монтаж анимации.

    Урок №87. Продолжаем создавать логику.

    Урок №88. Добавим коллизию на руки, физику.

    Урок №89. Прикрепим к ногам персонажа эффекты пыли.


  • Unreal Engine 4. Урок №2. Что такое? (Рафаэль Кусаматов)

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ