Мы в сети

VK
FB

Оформите подписку!

 Введите Ваш E-m@il и
получайте свежие новости

Страница автора - Рафаэль Кусаматов
Страница автора

Автор: Рафаэль Кусаматов

Фотореалистичная визуализация. Быстрое моделирование. Реалистичные материалы. Быстрый Rigging. Большой набор инструментов для анимации. Скульптинг (Лепка). Создание игр. Редактирование видео. Unreal Engine 4 является бесплатным программным обеспечением. Unreal Engine 4 – это игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Unreal Engine 4 представляет собой полный набор инструментов для разработки игр. От 2D мобильных игр до консольных блокбастеров и виртуальной реальности. Вы студент или профессионал? Нет предела тому, что вы можете достичь с помощью Unreal Engine технологии, делаете ли вы простую головоломку или большую экшн игру в открытом мире. Потому что Unreal Engine 4 используется студентами, индивидуалами и большими компаниями, это движок, который вас удивит.

Смотреть видео:

 Unreal Engine 4. Урок №2. Что такое? (Рафаэль Кусаматов)

Содержание:

DVD 1.

  • Блок №1. Интерфейс

Урок №1. Установка Unreal Engine 4

Урок №2. Epic Games Launcher.

  • Как управлять панелями.

Урок №3. Разбираем главное меню.

Урок №4. Для чего служит панель Modes.

Урок №5. Подробно разберемся с панелью Toolbar.

Урок №6. Как пользоваться панелью Content Browser.

Урок №7. Продолжаем разбирать функции Content Browser.

Урок №8. Навигация в окне Viewport.

Урок №9. Интерфейс окна Viewport.

Урок №10. Размещение и управление объектами, привязки.

  • Как изменить центр преобразований.

Урок №11. Меню выбранного объекта.

Урок №12. Экспорт/Импорт модели.

  • Как перенести 3d модель из других графических редакторов.

Урок №13. Интерфейс редактора мешей.

Урок №14. Как создать коллизию в Unreal Engine и 3dsMax.

Урок №15. Попрактикуемся с коллизией (столкновениями), настроим физику.

Урок №16. С чего начать создание сцены. Создание комнаты.

  • Источники освещения.

Урок №17. Мобильность источников света и их параметры.

  • Блок №2. Материалы

Урок №18. Интерфейс редактора материалов.

Урок №19. Свойства материалов. Какие существуют типы данных.

  • Base Color, Metallic, Specular, Roughness, Emissive Color, Opacity.

Урок №20. Свойства материалов. Normal, World Position Offset, World Displacement, Ambient Occlusion, Refraction.

Урок №21. Работа с текстурами. Тайлинг (размножение рисунка текстуры).

  • Как двигать текстуру.

Урок №22. Как работать с масками.

Урок №46. Практический урок по созданию материала дерева.

Урок №47. В материал дерева добавим маску плитки, чтобы получить паркет.

Урок №48. Добавим маску в основной цвет.

Урок №49. Сделаем светящиеся грани маски.

Урок №50. Как создать Instances с группой параметров.

  • Блок №3. Частицы

Урок №36. Частицы. Основные модули частиц.

Урок №37. Интерфейс редактора частиц.

  • Распределение, настройка графиков.

Урок №38. Настройки частиц.

  • Свет, отбрасываемый от частиц. Коллизия частиц.

Урок №39. Уровни детализации частиц.

  • При приближении к частицам качество частиц увеличивается.

Урок №53. Частицы. Урок cоздания Standard Sprite Emitter.

Урок №54. Частицы. Продолжение.

Урок №55. Частицы. Урок cоздания GPU Sprite Emitter.

Урок №56. Частицы. Урок cоздания Mesh Emitter.

Урок №57. Частицы. Урок cоздания Beam Emitter.

Урок №58. Частицы. Урок cоздания Ribbon Emitter.

  • Блок №4. Интерьер

Урок №59. Интерьер. Геометрия.

Урок №60. Интерьер. Окна и двери.

Урок №61. Интерьер. Материалы.

Урок №62. Интерьер. Балки, опоры.

Урок №63. Интерьер. Декоративные опоры.

Урок №64. Интерьер. Стеклянные перегородки, окна.

Урок №65. Интерьер. Настройка раздвижных дверей.

Урок №66. Интерьер. Блупринт, Автоматическая дверь.

Урок №67. Интерьер. Реквизит и освещение.

DVD 2

  • Блок №1. Ландшафт

Урок №40. Как создать ландшафт. Настройки при создании ландшафта.

  • Настройки при создании ландшафта.

Урок №41. Разберем все кисти

  • Режимы и настройки для редактирования ландшафта.

Урок №42. Как раскрасить ландшафт.

  • Создадим специальный 3-х слойный материал для ландшафтов.

Урок №43. Урок как сделать материал для создания дыр (пещер, проходов) в ландшафте.

Урок №44. Полезные советы для создания растительности.

Урок №45. Продолжение предыдущего урока.

Урок №52. Создание и настройка водной поверхности.

Блок №2. Блупринты

Урок №23. Создание классового блупринта.

  • Разберемся с редактором Blueprint.

Урок №24. Какие типы блупринтов существуют.

  • Основные родительские классы.
  • Какие основные типы блоков существуют.
  • Как вставлять комментарии к блоку.
  • Типы переменных.

Урок №25. В этом уроке мы начинаем работу с проектами, используя Blueprint Level.

  • Когда персонаж входит в комнату, включается свет, и при выходе выключается.
  • Добавим задержку на включение и выключение.

Урок №26. В этом уроке наша задача подготовить сцену к следующему событию.

  • Установим факел, прожектор и Box Collision.

Урок №27. Создадим событие на включение текста-подсказки.

  • Назначим клавишу на включение факела.

Урок №28. Создаем огонь. персонаж поджигает кустарник.

Урок №29. Изменим управление персонажем.

Урок №30. Разрушение объекта.

  • Добавим эффект взрыва при разрушении со звуком.

Урок №31. Разрушение при выстреле из ружья.

Урок №32. Как сделать чтобы при выстрелах тряслась камера.

Урок №33. Персонаж подпрыгивает, когда наступает на "подушку".

Урок №34. Создадим эффект бегущих огней.

Урок №35. Конвейер с посылками.

Урок №51. При приближении к объекту меняется его цет.

  • Динамический материал Instances.

Блок №3. Анимация

Урок №68. Как перенести персонаж с костями и текстурами из 3dsMax в unreal engine 4.

  • Настройка материала на персонаже.

Урок №69. Как создать и экспортировать анимацию из 3dsMax.

Урок №70. Как создать персонаж и анимацию с помощью Adobe.

Урок №71. Импорт и настройка анимации персонажа в unreal engine 4.

  • Поменяем стандартный персонаж на свой.

Урок №72. Продолжаем настраивать анимацию.

Урок №73. Создадим логику для персонажа.

Урок №74. Добавим прыжки.

Урок №75. Создадим еще проект с добавлением анимации (Blend Space).

Урок №76. Переделаем логику, добавим еще клавиши для управления.

Урок №77. Изменим анимацию с помощью Sub Anim Instances.

Урок №78. Еще один проект. Создадим персонаж.

  • Импортируем анимацию.
  • Назначим клавиши управления персонажем.

Урок №79. Создадим материал для персонажа.

  • Подключим анимацию.

Урок №80. Построение AnimGraph.

Урок №81. Анимация Blueprint EventGraph.

  • Настраиваем Blueprint Components персонажа.

Урок №82. Создадим контроллеры для клавиатуры и мышки.

Урок №83. Game Mode и тестирование.

Урок №84. Делаем логику для геймпада (Gamepad).

Урок №85. Ретаргетинг скелета и монтажный стол.

Урок №86. Punching. Монтаж анимации.

Урок №87. Продолжаем создавать логику.

Урок №88. Добавим коллизию на руки, физику.

Урок №89. Прикрепим к ногам персонажа эффекты пыли.