Мы в сети

VK
FB

Оформите подписку!

 Введите Ваш E-m@il и
получайте свежие новости

Страница автора - Рафаэль Кусаматов
Страница автора

Автор: Рафаэль Кусаматов

В курсе последовательно, шаг за шагом, от простого к сложному, излагается материал по этапам моделирования- от синтеза объектов, применения материалов, использования источников до анимации. Такой подход наиболее плодотворен. Этот курс написан для художников, дизайнеров, студентов, учителей, специалистов и всех тех, кто хочет воплощать свои мечты на экране компьютера. Он пригодится тем, кто занимается: моделированием в области 3D - графики, мультимедиа и играми, кино и телевидением, издательской деятельностью.

Смотреть видео:

3Dmax. Видео-энциклопедия для начинающих. Урок №7. Создание настольной лампы. (Рафаэль Кусаматов)

Содержание:

  • Диск - 1.   Теория.

Урок №1. 5 этапов моделирования.

  • Рассмотрим 5 последовательных этапов , которые необходимы для получения готового продукта.

Урок №2. Интерфейс программы 3Dmax.

  • Любая программа, тем более сложно структурированная, требует некоторого времени на ознакомление с    методами управления, навигации и настройки пользовательской среды.
  • Разберем основные типы элементов интерфейса 3ds Max-9.

Урок №3. Стандартные объекты 3Dmax.

  • Примитивы и основы создания простых объектов, параметры, редактирование... Сложные примитивы.
  • Архитектурные объекты. Двери, окна.
  • Растительность.  Деревья, ограда.

Урок №4. Примитивы, стандартные объекты, массив и др.

  • Перемещение, вращение и масштабирование объектов.
  • Системы координат.
  • Ограничение осей преобразования.
  • Использование диалога для ввода значений трансформации.
  • Выбор центра трансформации.
  • Использование контекстного меню для трансформаций.
  • Клонирование объектов.
  • Зеркальное отображение объектов.
  • Создание массива объектов.
  • Выборки, группы, слои.
  • Создание поименованных наборов выборок.
  • Использование групп.
  • Слои.
  • Точные построения объектов.
  • Создание объектов без использования мыши.
  • Инструменты выравнивания.
  • Привязки.

Урок №5. Практика - Примитивы.

  • Город.

Урок №6. Практика- Создание табуретки.

Урок №7. Практика- Создание настольной лампы.

Урок №8. Практика- Массивы объектов.

Урок №9. Модификаторы и особенности их применения.

  • Управление стеком.
  • Список наборов модификаторов.
  • Описание наборов модификаторов.

Урок №10. Булевы операции.

  • Общие сведения.

Урок №11. Сплайны.

  • Особенности создания сплайнов.
  • Создание объектов формы, линий, текста, сечений.
  • Создание множества сплайнов в одной и той же форме.
  • Интерполяция формы.

Урок №12. Редактирование сплайнов.

  • Отсоединение, присоединение, удаление, трансформация подобъектов.
  • Как сделать вершину первой.
  • Соединение, добавление, объединение вершин.
  • Разрыв и разделение сегментов.
  • Редактирование на уровне сплайнов.
  • Булевы операции со сплайнами.

Урок №13. Модификаторы, применяемые к сплайнам.

  • Модификатор выдавливания- Extrude.
  • Модификатор вращения- Lathe.
  • Модификатор Bevel.
  • Модификатор Bevel Profile.
  • Модификатор выгнутости- Sweep.

Урок №14. Лофтинг- Объекты на основе сечений.

  • Создание объектов.
  • Добавление опорных форм.
  • Дополнительные параметры.
  • Кривые деформации.

Урок №15. Editable Mesh- Редактируемая сетка.

  • Редактирование на уровне подобъектов, вершин, ребер, граней, полигонов.
  • Особенности свитка Soft Selection.

Урок №16. Модификаторы для работы с Editable Mesh.

  • Сглаживание сетки модификатором MeshSmooth.
  • Модификаторы: TurboSmooth, Mesh Select, Tesselate.

Урок №17. Практический урок- Создание самолета.

Урок №18. Практический урок- Создание динозавра.

Урок №19. Editable Patch- Лоскутные сетки.

  • Виды сеток.
  • Редактирование на уровне подобъектов, вершин, направляющих векторов, ребер, лоскутов, элементов.
  • Общие свойства Editable Patch.

Урок №20. Практика. Лоскутные сетки- Создание коробки

Урок №21. Поверхности Editable Poly.

  • Особенности моделирования Editable Poly.
  • Редактирование на уровне подобъектов.
  • Создание вершин и поверхностей.
  • Редактирование полигонов.
  • Модификатор Edit Poly.

Урок №22. NURBS кривые и поверхности.

  • Создание NURBS кривых и поверхностей.
  • Преобразование объектов.
  • Вершины Point и контрольные вершины Control Vertex.
  • Редактирование на уровне кривых.
  • Управление гладкостью кривой.
  • Добавление точек.
  • Создание кривых.
  • Создание поверхности с помощью U Loft и UV Loft.

Урок №23. Практика- Голова мышонка из NURBS.

Урок №24. Surface- Сплайновая сетка, создание персонажей.

  • Особенности моделирования.
  • Этапы создания модели человеческой головы.
  • Особенности построения каркаса.
  • Решение проблем.

Урок №25. Практика- Сплайновая сетка, модель стопы.

  • Создание образующих видов.

Урок №26. Практика- Продолжение создания модели стопы.

  • Корректировка и объединение каркасной сетки.
  • Применение модификатора Surface.
  • Настройка сплайновой сетки с активным модификатором Surface.

Урок №27. Render- Визуализация.

  • Трассировка лучей и метод фотонных карт.
  • Окно кадров.
  • Параметры визуализации.
  • Вкладка Common
  • Вкладка Render  для визуализатора Default Seanline Render.
  • Вкладки Reytracer и Advanced Lighting.
  • Использование панели Render Shortcuts.
  • Render из командной строки.
  • Визуализация материалов.
  • Фон сцены и эффекты визуализации.
  • Специальные виды визуализации.

Урок №28. Render на практических примерах.

Урок №29, 30, 31. Редактор материалов.

  • Назначение материалов объектам на сцене.
  • Элементы управления в редакторе материалов.
  • Слоты образцов.
  • Окно Material / Map Browser.
  • Общие сведения об использовании библиотек готовых материалов.
  • Материалы и текстурные карты.
  • Свойства материалов.
  • Стандартный и другие типы материалов.

Урок №32. Карты и каналы проецирования.

  • Карты текстур и каналы.
  • Назначение материалов объектам.
  • Простые объекты.

Урок №33. Модификаторы проецирования карт.

Урок №34. Материалы на практике.

Урок №35. Практика- Создание сигареты и поверхности воды.

Урок №36. Практика- Лава и рисование "чернилами".

Урок №37. Освещение сцены.

  • Основы работы со светом.
  • Основные концепции и способы освещения.
  • Источники света и их типы.
  • Источник света по умолчанию.

Урок №38. Практический урок- Освещение.

Урок №39. Тени и др. источники освещения.

  • Способы создания теней.
  • Небесное освещение Skylight.
  • Фотометрические источники света.

Урок №40. Глобальное освещение, линзовые эффекты. Камеры.

  • Использование текстур в работе с источниками света.
  • Прохождение света через витраж.
  • Наложение текстур на тень.
  • Камера и ее настройка.
  • Анимация камеры.
  • Эффекты в освещении.

Урок №41. Анимация.

  • Способы создания анимации.
  • Работа с ключами анимации.
  • Постановка ключей автоматически.
  • Управление траекторией.
  • Постановка ключей вручную.
  • Редактирование ключей анимации.
  • Настройка продолжительности анимации.
  • Настройка графиков анимации.
  • Настройка параметров ключа.
  • Панель инструментов Track View.

Урок №42. Анимация по траектории.

  • Визуализация анимации.
  • Контроллеры анимации.

Урок №43. Практика- Создание сигаретного дыма без применения системы частиц.

  • Модификация конуса.
  • Создание материала для конуса.

Урок №44. Модуль Reactor.

Урок №45. Reactor- собрание жестких тел.

Урок №46. Cloth- Создание ткани с помощью Реактора.

Урок №47. Анимация персонажей и системы инверсной кинематики.

  • Системы инверсной кинематики.
  • Средство Schematic View.
  • Средство Bones Tools.
  • Модификатор Skin.

Урок №48. Анимация персонажей с помощью модуля Сharacter Studio.

  • Figure Mode (Режим фигуры).
  • Footstep Mode (Режим создания шагов).
  • Motion Flow Mode (Последовательность движений).
  • Mixer Mode (Режим смешивания).
  • Создание произвольной анимации.

Урок №49. Hair and Fur- Создание волос и шерсти.

  • Основы моделирования.
  • Редактор стиля волос.

Урок №50. Particles. Системы частиц.

  • Виды систем частиц.
  • Создание систем частиц.
  • Системы частиц Spray, Snow, Super Spray.
  • Свитки.

Урок №51. Практика- Системы частиц- Создание снега, дыма...

Урок №52. Практика- Системы частиц- Дым.

  • Использование специальных карт материалов для систем частиц.

Урок №53. Модуль Particle Flow.

Урок №54. Пространственные преобразования- Geometric Deformable.

  • Силы, действующие на объекты.
  • Волна, рябь, взрыв.

Урок №55. Forces- Силы, действующие на частицы.

  • Гравитация, отклонение, ветер.
  • Деформации  PBomb, PathFollow, Push, Motor. 
  • Универсальные пространственные преобразования.

Урок №56. Имитация эффектов внешней среды.

  • Настройка характеристик фона сцены.
  • Выбор и настройка параметров текстуры фона сцены.
  • Габаритный контейнер атмосферного эффекта.
  • Горение.

Урок №57. Объемное освещение.

  • Туман.
  • Объемный туман.

Урок №58. Видеомонтаж- Video Post.

  • Работа с окном Video Post.
  • Интерфейс и принцип действия окна Video Post.
  • Панель инструментов.
  • События Add Scene Event.

Урок №59. Lens Effects Flare.

  • Эффекты в Video Post.

Урок №60. Практический урок- Lens Effects- Линзовые эффекты

  • Фильтры: Lens Effects Flare...Focus...Glow...Highlight...Negative.

Урок №61. Рендер Mental Ray.

  • Высококачественная визуализация с помощью Mental Ray.
  • Рефлективная и рефрактивная каустика.
  • Shadows ( Тени ).
  • Использование Radiosity.

Урок №62. Оптимизация работы и технология Normal Mapping.

  • Зачем нужна оптимизация.
  • Виды оптимизации.
  • Принцип декораций.

Урок №63. Модификаторы оптимизации.

Диск - 2.   Практика.

  • Урок №1. Делаем комнату (3 способа).
  • Урок №2. Булевы операции и др. Смещение центра трансформации, булевы операции.
  • Урок №3. Ставим камеру, свет. Материалы. Деревья.
  • Урок №4. Импорт моделей. Делаем столик, ножки модификатором Lathe.
  • Урок №5. Делаем настольную лампу Лофтингом.
  • Урок №6. Подоконник модификатором Surface, и как заделать дыру
  • Урок №7. Делаем дерево из Editable Poly. Рассеивание листьев по веткам.
  • Урок №8. Делаем модель комара по рисункам. Edit Patch.
  • Урок №9. Крылья комара, лапки. Connect Copy. TurboSmooth.
  • Урок №10. Делаем модель тарелки 5-ю разными способами.
  • Урок №11. Создание головы персонажа из Patch.
  • Урок №12. Текстурирование персонажа. Рисуем текстурную развертку в Photoshop.
  • Урок №13. Продолжаем текстурировать персонаж.
  • Урок №14. Делаем ресницы.
  • Урок №15. Вставляем глаза и привязываем их контроллером LookAT Constraint.
  • Урок №16. Вставим и настроим скелет Biped.
  • Урок №17. Тестовая анимация скелета.
  • Урок №18. Настройка оболочки. Skin (кожа).
  • Урок №19. Настройка дополнительных деформаторов (гизмо).
  • Урок №20. Создание шерсти- Fur.
  • Урок №21. Создание волос. Hair.
  • Урок №22. Мимика с помощью модификатора Morpher.
  • Урок №23. Создание одежды. Юбка. Реактор одежда.
  • Урок №24. Создание одежды. Блузка.
  • Урок №25. Туфли.
  • Урок №26. Анимация юбки (ткани).
  • Урок №27. Движения. Motion Flow, Motion Mixer(смешивание движений), Footstep
  • Урок №28. Анимация походки (ноги, таз).
  • Урок №29. Анимация походки (позвоночник, голова, руки).
  • Урок №30. Загрузка движений для различных частей скелета.
  • Урок №31. Анимация головы и конечностей с помощью управляющих объектов.
  • Урок №32. Анимация большого количества объектов. Модуль Crowd.
  • Урок №33. Реактор. Мягкие тела.
  • Урок №34. Реактор. Веревка.
  • Урок №35. Реактор. Пружина.
  • Урок №36. Реактор. Плоскость, демпфер, мотор, ткань и ветер.
  • Урок №37. Реактор. Машинка.
  • Урок №38. Реактор. Вода.
  • Урок №39. Частицы и Video Post (волшебная пыль).
  • Урок №40. Частицы и Video Post (Взрыв).

DVD - 1

Урок №1. Имитируем падение персонажа.

  • Создание лестницы и объекта biped.
  • Применение камеры и освещения.
  • Анимация персонажа, создание ключей анимации.
  • Анимация с помощью компонента MassFX.
  • Финальная визуализация.

Урок №2. Интерфейс 3ds Max 2013.

  • Элементы интерфейса.
  • Использование меню.
  • Закрепление и открепление панелей инструментов.
  • Подсказки и выдвижные панели.
  • Панель Quick Access.
  • Элементы основной панели инструментов.
  • Панель Ribbon.

Урок №3. Панель Graphite Modeling Tools.

  • Панель Command.
  • Разворачивающиеся панели.
  • Изменение ширины панели Command.
  • Панель в нижней части окна программы.

Урок №4. Взаимодействие с интерфейсом.

  • Система квадменю.
  • Контекстные элементы управления Caddy.
  • Цветные подсказки.
  • Метод перетаскивания.
  • Специальные диалоговые окна.
  • Рабочие пространства.
  • Справка и InfoCenter.

Урок №5. Работа с окнами проекций.

  • Аксонометрические и перспективные виды.
  • Ортографические и изометрические виды.
  • Куб визуализации.
  • Штурвал.
  • Управление с помощью колесика мыши.
  • Элементы навигации в окне проекции.
  • Масштабирование, панорамирование, вращение вида.
  • Увеличение размеров активного окна проекции.

Урок №6. Управление камерой и источниками света.

  • Отмена и сохранение изменений текущего вида.
  • Де-активизация и обновление окон проекций.
  • Установка уровня визуализации окна проекции.
  • Стилизованные сцены.
  • Расположение окон проекций.
  • Применение средства Safe Frames.
  • Обнаружение дефектов каркаса инструментом xView.

Урок №7. Отображение материалов, источников света и теней.

  • Фон окна проекции.
  • Загрузка фонового изображения в окно проекции.

Урок №8. Работа с файлами.

  • Экран приветствия.
  • Создание сцены.
  • Сохранение файлов.
  • Архивирование файлов.
  • Открытие файлов.
  • Создание папки проекта.
  • Объединение файлов и замещение объектов.

Урок №9. Импортирование и экспортирование.

  • Экспорт и импорт файлов в Maya
  • Утилита Asset Browser.
  • Утилита MAXFinder.
  • Утилита Resource Collector.
  • Отображение информации о сцене.
  • Свойства файла.
  • Просмотр файлов.

Урок №10. Геометрические примитивы.

  • Выбор системы единиц.
  • Создание и настройка примитивов.
  • Утилита Color Clipboard.

Урок №11. Вспомогательные объекты.

  • Объекты Dummy и Point.
  • Измерение координатных расстояний.
  • Вспомогательные объекты Tape, Protractor, Compass.
  • Утилита Measure.

Урок №12. Выделение объектов.

  • Фильтры выделения.
  • Команды выделения: Select by Name, Select by Color, Select Region.
  • Именованные выделенные наборы.
  • Изменение, блокировка, изоляция выделения.
  • Выделение с помощью других диалоговых окон.

Урок №13. Установка свойств объекта.

  • Сокрытие и закрепление объектов.
  • Диалоговое окно Display Floater.
  • Менеджер слоев.
  • Диалоговое окно Scene Explorer.

Урок №14. Трансформация объектов.

  • Перемещение, вращение и масштабирование объектов.
  • Инструменты трансформации.
  • Transform Gizmo, Transform Tolbox, Transform Type-In...
  • Блокировка осей трансформации.
  • Упражнение: Посадим вертолет на посадочную площадку.

Урок №15. Опорные точки.

  • Позиционирование и выравнивание опорных точек.
  • Рабочая опорная точка.
  • Утилита Reset XForm.
  • Упражнение: Бабочка машет крыльями и летает вокруг центра координат.

Урок №16. Команды выравнивания.

  • Упражнение: Выравнивание по нормалям.
  • Кнопка Quick Align.
  • Сетки.
  • Создание и активизация новых сеток.
  • Упражнение: Создание объектов по новым сеткам.
  • Параметры привязки.
  • Упражнение: Создание двухмерного контура объекта.
  • Настройка точек и параметров привязки.
  • Панель инструментов Snaps.

Урок №17. Клонирование объектов.

  • Команда Clone.
  • Клонирование с помощью Shift.
  • Кнопка Quick Clone.
  • Применение копий, экземпляров и ссылок.
  • Упражнение: Создание копий.
  • Зеркальное отображение объектов.
  • Клонирование во времени.
  • Применение компонента Snapshot.
  • Использование инструмента Spacing Tool.
  • Упражнение: Костяшки домино.
  • Компонент Clone and Align.
  • Создание массивов объектов.
  • Упражнение: Построение забора.
  • Круговые массивы.
  • Команда Ring Array.

Урок №18. Группирование объектов и установка связей.

  • Работа с группами.
  • Родительские, дочерние и корневые объекты.
  • Установка связей между объектами.
  • Работа со связанными объектами.
  • Связь с объектами Dummy.
  • Упражнение: Движение луны вокруг земли.

Урок №19. Подчиненные объекты.

  • Типы моделей.
  • Нормали.
  • Панель Soft Selection.
  • Упражнение: Мягкое выделение вершин.

Урок №20. Модификаторы.

  • Стек модификаторов.
  • Упражнение: Скручивание объекта, анимация модификатора.
  • Изменение порядка модификаторов в стеке.
  • Копирование и вставка модификаторов.
  • Упражнение: Спираль ДНК.
  • Запись и восстановление сцены.
  • Свертывание стека модификаторов.
  • Инструмент Collapse.
  • Подчиненные объекты-контейнеры.
  • Упражнение: Сплющивание тюбика.
  • Упражнение: Вмятина на машине.

Урок №21. Двухмерные сплайны и фигуры.

  • Панели Rendering, Interpolation...
  • Сечение.
  • Упражнение: Сделаем сечение из модели дельфина.

Урок №22. Редактирование сплайна.

  • Управление геометрией сплайна.
  • Кнопки: Create Line, Break, Attach, Cross Section, Insert.
  • Упражнение: Создание карандаша с помощью перекрестного сечения.

Урок №23. Редактирование вершин.

  • Кнопки: Refine, Weld, Fuse, Connect, Make First, Cycle, Fillet, Chamfer, Hide, Bind.
  • Упражнение: Создание звездочки ниндзя.

Урок №24. Редактирование сегментов и сплайнов.

  • Флажок Connect.
  • Кнопки: Divide, Detach, Reverse, Outline, Boolean, Mirror, Trim, Extend, Close, Explode.
  • Упражнение: Плетем паутину.

Урок №25. Объекты типа Poly.

  • Изменение редактируемых многоугольников.
  • Панель Selection.
  • Упражнение: Создаем простую голову.

Урок №26. Панель Geometry.

  • Кнопка Repeat Last.
  • Список Constraints.
  • Упражнение: Моделирование летающей тарелки.
  • Параметр Preserve UVs.
  • Кнопки: Create, Collapse, Attach, Detach, Slice Plane, QuickSlice, Cut.
  • Упражнение: Разрезание объекта с помощью QuickSlice.

Урок №27. Кнопки: MSmooth, Tessellate, Make Planar, View Align, Grid Align, Relax, Hide.

  • Редактирование вершин.
  • Кнопки: Remove, Break, Extrude, Weld, Chamfer, Connect, Remove Isolated Vertices, Remove Unused Map Verts, Weight, Crease.

Урок №28. Редактирование ребер.

  • Кнопки: Split, Insert Vertex, Bridge, Create Shape from Selection, Edit Triangulation, Turn.
  • Редактирование границ.
  • Кнопки: Cap, Bridge.
  • Упражнение: Присоединение руки к туловищу.

Урок №29. Редактирование многоугольников и элементов.

  • Кнопки: Insert Vertex, Outline, Inset, Bevel, Flip, Retriangulate, Hinge From Edge, Extrude Along Spline.
  • Упражнение: Осьминог.
  • Параметры поверхности.
  • Панели: Vertex Properties, Polygon Material IDs, Polygon Smoothing Groups, Polygon Vertex Colors, Subdivision Surface.
  • Упражнение: Зуб.

Урок №30. Инструменты моделирования панели Graphite Modeling Tools.

  • Панель Polygon Modeling.
  • Кнопки: Generate Topology, Symmetry Tools.
  • Упражнение: Создаем колесо.

Урок №31. Панели Modify Selection и Edit.

  • Параметр Preserve UVs.
  • Кнопки: Cut, Use Nurms.
  • Упражнение: Сглаживание граней куба.
  • Кнопка Quadrify All.
  • Панель Subdivision.
  • Редактирование многоугольников.
  • Кнопки: GeoPoly, Hinge.

Урок №32. Вкладка Freeform.

  • Инструменты PolyDraw.
  • Кнопки: Drag, Conform, Step Build, Extend, Optimize.
  • Упражнение: Дорога на холмистой поверхности.
  • Кнопки: Shapes, Solve Surface, Splines, Surface, Topology, Strips, Branches.
  • Инструменты Paint Deform.
  • Кнопки: Shift, Push/Pull, Relax/Soften...
  • Упражнение: Симметричное изменение головы персонажа.

Урок №33. Вкладка Selection (Выделение).

  • Кнопки: Tops, Open, Non- Quads.
  • Копирование и вставка выделения.
  • Выделение по критериям. Все разделы.
  • Вкладка Object Paint.
  • Выбор объектов для рисования кистью.
  • Рисование одним объектом и несколькими.
  • Рисование объектами на другом объекте.
  • Заливка объектами.
  • Рисование анимированными объектами.

Урок №34. Составные объекты (Compound Objects).

  • Объекты Morph.
  • Упражнение: Морфинг головы.

Урок №35. Объекты Terrain.

  • Упражнение: Создаем ландшафт.

Урок №36. Объекты BlobMesh.

  • Управление параметрами BlobMesh.
  • Упражнение: имитация льда с помощью объекта BlobMesh.

Урок №37. Объекты ProBoolean и ProCutter.

  • Упражнение: Модель замочной скважины.
  • Упражнение: Модель составной картинки-пазла.

Урок №38. Материалы.

  • Свойства материалов.
  • Цвета.
  • Непрозрачные и прозрачные объекты.
  • отражение и рефракция.
  • Яркость и зеркальное сияние.

Урок №39. Работа с реестром материалов (Slate Material Editor).

  • Элементы управления окна Slate Material Editor.
  • Загрузка материалов в панель просмотра узлов материалов.
  • Навигация в панели просмотра узлов материалов.
  • выбор и применение материалов.
  • Предварительный просмотр материалов.
  • Выбор объектов с одним и тем же материалом.
  • Параметры, доступные в окне Slate Material Editor.
  • Вспомогательные инструменты.
  • Утилита Fix Ambient.
  • Упражнение: Раскрашивание объектов.

Урок №40. Материалы типа Standard.

  • Типы затенения.
  • Затенение Blinn.
  • Затенение Phong.
  • Затенение Anisotropic.
  • Затенение Multi-Layer.
  • Затенение Oren-Nayer-Blinn.
  • Затенение Metall.
  • Затенение Strauss.
  • Затенение Translucent Shader.

DVD - 2

Урок №41. Дополнительные параметры.

  • Панель Extended Parameters.
  • Панель SuperSampling.
  • Панель Maps.
  • Панель mental ray Connection.
  • Упражнение: Раскрашивание дельфина и океана.

Урок №42. Карты.

  • Основные понятия.
  • параметры визуализации в окне просмотра.
  • Карты реального мира.
  • Связывание карт с материалами.
  • Упражнение: Эффект старения материала.

Урок №43. Панели Coordinates, Noise, Time, Output.

Урок №44. Составные материалы: Blend, Composite, Double Sided, Multi/Sub-Object.

  • Упражнение: Разноцветный куб.

Урок №45. Составные материалы: Morpher, Shellac, Top/Bottom.

  • Упражнение: Доска для серфинга.

Урок №46. Применение нескольких материалов.

  • Упражнение: Применение материала к игральной кости.
  • Утилита Clean MultiMaterial.
  • Материал Matte/Shadow.
  • Упражнение: Вставка в сцену трехмерных объектов.

Урок №47. Модификаторы материалов.

  • Модификаторы: Material, Material By Element.
  • Упражнение: Огни рекламной вывески.
  • Сравнение модификаторов и карт смещения.
  • Упражнение: Изменение геометрии объекта с помощью изображения.

Урок №48. Модификаторы наложения карт.

  • Модификатор UVW Map.
  • Упражнение: использование модификатора UVW Map для создания надписи.

Урок №49. Модификаторы: UVW XForm, Map Scaler, Camera Map, Unwrap UVW.

  • Упражнение: Надпись на повозке.
  • Выделение под-объектов UVW.
  • Настройка вершин в окне проекции.
  • Кнопка Quick Planar Map.
  • Диалоговое окно Edit UVWs.

Урок №50. Кнопки Quick Transform.

  • Выпрямление и ослабление кластеров.
  • Сшивка и сварка.
  • Разделение кластеров с помощью декомпозиции.
  • Упорядочение и группирование кластеров.
  • Параметры развертки.
  • Визуализация шаблонов UV.
  • Упражнение: Наложение текстуры на истребитель.

Урок №51. Камеры.

  • Создание камер. Свободные и нацеленные камеры.
  • Создание окна проекции, соответствующего полю зрения камеры.
  • Управление камерами.
  • Наведение камеры на объект.
  • Упражнение: Наблюдение за ракетой.
  • Выравнивание камер.
  • Упражнение: Нацеливание камеры.
  • Настройка параметров камеры.
  • Диапазоны влияния окружающей среды и плоскости отсечки.

Урок №52. Модификатор Camera Correction.

  • Создание камеры Multi-Pass.
  • Эффект Depth of Field.
  • Упражнение: Эффект глубины резкости.
  • Эффект Motion Blur.
  • Упражнение: Эффект размытости.

Урок №53. Источники света.

  • Основы освещения.
  • Естественное и искусственное освещение.
  • Стандартный метод освещения.
  • Освещение, используемое по умолчанию.
  • Обтекающий свет.
  • Источники дневного света.
  • Фотометрические системы.

Урок №54. Создание и расстановка источников света.

  • Диалоговое окно Light Lister.
  • Упражнение: Освещение снеговика.
  • Просмотр сцены из точки размещения источника света.
  • Элементы управления окном проекции источника света.
  • Управление конусами.
  • Упражнение: Свет от светильника.
  • Изменение параметров освещения.
  • Параметры тени.
  • Дополнительные эффекты.

Урок №55. Основы визуализации.

  • Параметры рендеринга.
  • Инициализация процесса визуализации.
  • Общие параметры.
  • Задание диапазона и размера.
  • Настройки рендера.
  • Подстановочные изображения.
  • Параметры вывода визуализации.
  • Панели: Email Notification, Assing Renderer.

Урок №56. Визуализатор Default Scanline Renderer.

  • Фильтры сглаживания.
  • Глобальная супердискретизация.
  • Размывание движущегося объекта.
  • Аппаратный визуализатор Quicksilver.
  • Рендеринг стилизованных сцен.
  • Виртуальный буфер кадров.
  • Типы рендера.
  • Средство ActiveShade.

Урок №57. Окружающая среда.

  • Определение окружающей среды.
  • Цвет фона и фоновое изображение.
  • Глобальное освещение.
  • Режимы экспозиции.
  • Псевдо-цветное управление экспозицией.
  • Управление фотографической экспозицией.
  • Упражнение: Использование логарифмического управления экспозицией.

Урок №58. Атмосферные эффекты.

  • Контейнеры Atmospheric Apparatus.
  • Добавление эффекта в сцену.
  • Как сделать эффект огня (Fire Effect).
  • Упражнение: Создаем модель солнца.
  • Упражнение: Создание облаков.

Урок №59. Как создать туман (эффект Fog).

  • Эффект объемный туман (Volume Fog)
  • Упражнение: Создаем эффект тумана.

Урок №60. Создание эффектов визуализации.

  • Эффекты: Brightness and Contrast, Color Balance, File Output.
  • Эффекты: Film Grain, Motion Blur, Depth of Field.

Урок №61. Видеомонтаж.

  • Добавление и редактирование событий.
  • Фильтры.
  • Упражнение: Звездное небо.
  • Упражнение: Добавление фона.

Урок №62. Анимация объектов и сцен.

  • Управление временными интервалами.
  • Установка скорости кадров.
  • Настройка скорости и направления.
  • Ключевые кадры.
  • Упражнение: Вращение лопастей ветряной электростанции.
  • Создание ключей тремя способами.
  • Редактирование параметров ключей.

Урок №63. Вкладка Motion.

  • Установка параметров.
  • Траектории.
  • Упражнение: Полет самолета по траектории.
  • Утилита Fallow/Bank.
  • Средство Ghosting.
  • Упражнение: Летящие дротики.
  • Анимация камер и материалов.
  • Упражнение: Анимация материалов.

Урок №64. Работа с эскизами.

  • Создание эскизов.
  • Средство RAM Player.

Урок №65. Анимация на основе ограничений.

  • Ограничение Attachment.
  • Упражнение: Присоединение глаз к тающему снеговику.
  • Ограничение Surface.
  • Упражнение: Скатим колесо с холма.
  • Ограничение Path.
  • Упражнение: Моделирование полета самолета.
  • Ограничения Position и Link.
  • Упражнение: Фигура восьмерки.
  • Ограничение LookAt и Orientation.
  • Компонент Walkthrough Assistant.

Урок №66. Контроллеры.

  • Присвоение контроллеров.
  • Исследуем контроллеры анимации.
  • Контроллеры: Bezier, Linear, Noise, Spring.
  • Упражнение: Виляние хвостом.

Урок №67. Слои анимации.

  • Упражнение: Моделирование взлета самолета на основе слоев анимации.
  • Активизация слоев анимации.
  • Редактирование свойств слоя анимации.
  • Сохранение и загрузка анимации.

Урок №68. Модификаторы анимации.

  • Модификатор Point Cache.
  • Упражнение: Лес во время урагана.
  • Модификатор Morpher.
  • Упражнение: Анимация лица персонажа.

Урок №69. Связывание параметров.

  • Диалоговое окно Parameter Wiring.
  • Вспомогательные объекты-манипуляторы.
  • Упражнение: Управляемая пасть крокодила.
  • Сборник параметров Parameter Collector.

Урок №70. Работа с кривыми анимации.

  • Интерфейс и компоненты окна Track View.
  • Окно Dop Sheet.
  • Работа с ключами.
  • Утилита Euler Filter.
  • Настройка кривых функций.
  • Упражнение: Анимация вагончика.

Урок №71. Уменьшение числа ключей.

  • Касательные.
  • Упражнение: Анимация течения реки.
  • Кривые вне диапазона.
  • Упражнение: Анимация заводного чайника.

Урок №72. Фильтрация треков.

  • Диалоговое окно Filters.
  • Создание набора треков.
  • Синхронизация со звуковым треком - ProSound.
  • Упражнение: Звуковое сопровождение анимации.

Урок №73. Персонажи.

  • Оснащение персонажей.
  • Построение скелетной системы.
  • Средство IK Solver.
  • Настройка параметров костей.
  • Определение ограничений точек соединения.
  • Упражнение: Создание скелетной системы аллигатора.

Урок №74. Средство Bone Tools.

  • Изменение порядка костей.
  • Исправление и раскрашивание костей.
  • Настройка ребер.
  • Преобразование объектов в кости.

Урок №75. Прямая и обратная кинематика.

  • Создание системы обратной кинематики.
  • Контроллер обратной кинематики History-Independent (HI).
  • Определение угла шарнира.
  • Контроллер, зависящий от истории обратной кинематики.

Урок №76. Упражнение: Анимация подзорной трубы контроллером HD Solver.

  • Упражнение: Создание аллигатора контроллером SplineIK Solver.

Урок №77. Оболочки персонажей.

  • Модификатор Skin.
  • Связывание со скелетом.
  • Упражнение: Связывание оболочки и костей бипеда.
  • Редактирование под-объектов Envelope.
  • Вес вершины.
  • Диалоговое окно Weight Tool.
  • Средство Weight Table.
  • Окрашивание вершин.
  • Упражнение: Работа с весом оболочки.

Урок №78. Параметры зеркального отражения.

  • Упражнение: Зеркальное отображения веса вершин.
  • Средства отображения и дополнительные параметры.
  • Деформаторы.
  • Модификатор Skin Wrap.
  • Упражнение: Создание шагающей пластиковой бутылки.
  • Модификатор Skin Morph.
  • Упражнение: Создание мускулов.

Урок №79. Системы частиц.

  • Создание и настройка системы частиц.
  • Частицы Spray и Snow.
  • Упражнение: Моделирование дождя.
  • Упражнение: Имитация снегопада.
  • Настройка частиц Super Spray.
  • Упражнение: Фейерверк.
  • Упражнение: Разбрызгивание жидкости из распылителя.

Урок №80. Мета-частицы.

  • Упражнение: Вода, выливающаяся из банки.
  • Геометрия экземпляров.
  • Упражнение: Баскетбольные мячи.
  • Системы частиц Blizzard и PArray.
  • Упражнение: Пар из колодца.
  • Система частиц PCloud.
  • Использование материалов для систем частиц.
  • Упражнение: Пламя реактивного двигателя.

Урок №81. Искривления пространства.

  • Создание и привязывание искривлений пространства.
  • Упражнение: Создание волн.
  • Тип искривления пространства Forces (Силы).
  • Motor, Push, Vortex, Drag, PBomb, Path Follow, Gravity, Wind, Displace.
  • Искривления пространства Deflectors.
  • Deflector, POmniFlect, SOmniFlect, UOmniFlect.

Урок №82. Искривления пространства Geometric/Deformable.

  • Искривления пространства FFD, Wave, Ripple, Conform, Bomb.
  • Упражнение: Разлетающиеся семена одуванчика.
  • Упражнение: Разбивающееся стекло.
  • Упражнение: Вода, стекающая по желобу.

DVD - 3

Урок №83-85. Моделируем диван.

Урок №86-87. Текстурирование дивана.

Урок №88. Устанавливаем камеры и свет.

Урок №89. Захват движения с помощью контроллера Motion Capture.

Урок №90. Анимация персонажа с помощью системы шагов.

Урок №91. Создаем отвертку лофтингом.

Урок №92. Работа с текстом.

Урок №93. Симуляция твердых тел с MassFX.

Урок №94. Создание кувшина путем вращения.

  • Симуляция ткани с MassFX.

Урок №95. Анимация занавески с помощью силы ветра.

Урок №96. Создание тарелки, модификаторы Surface, Lathe

  • Создание тарелки с помощью NURBS.

Урок №97. Моделирование волос с помощью Hair And Fur. Усы и борода.

Урок №98. Добавим волосы на голову человека.

Урок №99. Модуль Particle Flow.

Урок №100. Линзовые эффекты и Video Post.

Урок №101. Моделирование самолета.

Урок №102-104. Продолжаем моделировать самолет.

Урок №105. Наложение текстуры на самолет.

Урок №106. Анимация самолета.

© 2019 http://www.dvdcurse.ru Все права защищены.