Последние поступления

  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс

    Последние новости

    • Скидка 25%. Коллекции экшенов ART Color. (Алексей Кузьмичев)
    • Скидка 30%. Черная пятница. (Photo-monster, VideoSmile, Евгений Карташов, Зинаида Лукянова, Евгений Попов)
    • Скидка. Открыт новый набор студентов на программу «Иллюстратор-микростокер» (Елена Панюкова, Андрей Панченко)
    • Скидка 50%. Чёрная пятница наступит уже через 2 дня! (БОБ ПОТАШНИК)
    • Новый видеокурс
    • Черная пятница от baxonet. (Александр Слободенюк)

      Мы в сети

      VK
      FB

      Оформите подписку!

       Введите Ваш E-m@il и
      получайте свежие новости

      Видеокурс
      Видеокурс "Видео-энциклопедия 3Dmax для начинающих". (Рафаэль Кусаматов)
      Видео урок

      Видео урок Видеокурс "Видео-энциклопедия 3Dmax для начинающих". (Рафаэль Кусаматов)

      Страница автора - Рафаэль Кусаматов
      Страница автора

      Автор: Рафаэль Кусаматов

      В курсе последовательно, шаг за шагом, от простого к сложному, излагается материал по этапам моделирования- от синтеза объектов, применения материалов, использования источников до анимации. Такой подход наиболее плодотворен. Этот курс написан для художников, дизайнеров, студентов, учителей, специалистов и всех тех, кто хочет воплощать свои мечты на экране компьютера. Он пригодится тем, кто занимается: моделированием в области 3D - графики, мультимедиа и играми, кино и телевидением, издательской деятельностью.

      Смотреть видео:

      3Dmax. Видео-энциклопедия для начинающих. Урок №7. Создание настольной лампы. (Рафаэль Кусаматов)

      Содержание:

      • Диск - 1.   Теория.

      Урок №1. 5 этапов моделирования.

      • Рассмотрим 5 последовательных этапов , которые необходимы для получения готового продукта.

      Урок №2. Интерфейс программы 3Dmax.

      • Любая программа, тем более сложно структурированная, требует некоторого времени на ознакомление с    методами управления, навигации и настройки пользовательской среды.
      • Разберем основные типы элементов интерфейса 3ds Max-9.

      Урок №3. Стандартные объекты 3Dmax.

      • Примитивы и основы создания простых объектов, параметры, редактирование... Сложные примитивы.
      • Архитектурные объекты. Двери, окна.
      • Растительность.  Деревья, ограда.

      Урок №4. Примитивы, стандартные объекты, массив и др.

      • Перемещение, вращение и масштабирование объектов.
      • Системы координат.
      • Ограничение осей преобразования.
      • Использование диалога для ввода значений трансформации.
      • Выбор центра трансформации.
      • Использование контекстного меню для трансформаций.
      • Клонирование объектов.
      • Зеркальное отображение объектов.
      • Создание массива объектов.
      • Выборки, группы, слои.
      • Создание поименованных наборов выборок.
      • Использование групп.
      • Слои.
      • Точные построения объектов.
      • Создание объектов без использования мыши.
      • Инструменты выравнивания.
      • Привязки.

      Урок №5. Практика - Примитивы.

      • Город.

      Урок №6. Практика- Создание табуретки.

      Урок №7. Практика- Создание настольной лампы.

      Урок №8. Практика- Массивы объектов.

      Урок №9. Модификаторы и особенности их применения.

      • Управление стеком.
      • Список наборов модификаторов.
      • Описание наборов модификаторов.

      Урок №10. Булевы операции.

      • Общие сведения.

      Урок №11. Сплайны.

      • Особенности создания сплайнов.
      • Создание объектов формы, линий, текста, сечений.
      • Создание множества сплайнов в одной и той же форме.
      • Интерполяция формы.

      Урок №12. Редактирование сплайнов.

      • Отсоединение, присоединение, удаление, трансформация подобъектов.
      • Как сделать вершину первой.
      • Соединение, добавление, объединение вершин.
      • Разрыв и разделение сегментов.
      • Редактирование на уровне сплайнов.
      • Булевы операции со сплайнами.

      Урок №13. Модификаторы, применяемые к сплайнам.

      • Модификатор выдавливания- Extrude.
      • Модификатор вращения- Lathe.
      • Модификатор Bevel.
      • Модификатор Bevel Profile.
      • Модификатор выгнутости- Sweep.

      Урок №14. Лофтинг- Объекты на основе сечений.

      • Создание объектов.
      • Добавление опорных форм.
      • Дополнительные параметры.
      • Кривые деформации.

      Урок №15. Editable Mesh- Редактируемая сетка.

      • Редактирование на уровне подобъектов, вершин, ребер, граней, полигонов.
      • Особенности свитка Soft Selection.

      Урок №16. Модификаторы для работы с Editable Mesh.

      • Сглаживание сетки модификатором MeshSmooth.
      • Модификаторы: TurboSmooth, Mesh Select, Tesselate.

      Урок №17. Практический урок- Создание самолета.

      Урок №18. Практический урок- Создание динозавра.

      Урок №19. Editable Patch- Лоскутные сетки.

      • Виды сеток.
      • Редактирование на уровне подобъектов, вершин, направляющих векторов, ребер, лоскутов, элементов.
      • Общие свойства Editable Patch.

      Урок №20. Практика. Лоскутные сетки- Создание коробки

      Урок №21. Поверхности Editable Poly.

      • Особенности моделирования Editable Poly.
      • Редактирование на уровне подобъектов.
      • Создание вершин и поверхностей.
      • Редактирование полигонов.
      • Модификатор Edit Poly.

      Урок №22. NURBS кривые и поверхности.

      • Создание NURBS кривых и поверхностей.
      • Преобразование объектов.
      • Вершины Point и контрольные вершины Control Vertex.
      • Редактирование на уровне кривых.
      • Управление гладкостью кривой.
      • Добавление точек.
      • Создание кривых.
      • Создание поверхности с помощью U Loft и UV Loft.

      Урок №23. Практика- Голова мышонка из NURBS.

      Урок №24. Surface- Сплайновая сетка, создание персонажей.

      • Особенности моделирования.
      • Этапы создания модели человеческой головы.
      • Особенности построения каркаса.
      • Решение проблем.

      Урок №25. Практика- Сплайновая сетка, модель стопы.

      • Создание образующих видов.

      Урок №26. Практика- Продолжение создания модели стопы.

      • Корректировка и объединение каркасной сетки.
      • Применение модификатора Surface.
      • Настройка сплайновой сетки с активным модификатором Surface.

      Урок №27. Render- Визуализация.

      • Трассировка лучей и метод фотонных карт.
      • Окно кадров.
      • Параметры визуализации.
      • Вкладка Common
      • Вкладка Render  для визуализатора Default Seanline Render.
      • Вкладки Reytracer и Advanced Lighting.
      • Использование панели Render Shortcuts.
      • Render из командной строки.
      • Визуализация материалов.
      • Фон сцены и эффекты визуализации.
      • Специальные виды визуализации.

      Урок №28. Render на практических примерах.

      Урок №29, 30, 31. Редактор материалов.

      • Назначение материалов объектам на сцене.
      • Элементы управления в редакторе материалов.
      • Слоты образцов.
      • Окно Material / Map Browser.
      • Общие сведения об использовании библиотек готовых материалов.
      • Материалы и текстурные карты.
      • Свойства материалов.
      • Стандартный и другие типы материалов.

      Урок №32. Карты и каналы проецирования.

      • Карты текстур и каналы.
      • Назначение материалов объектам.
      • Простые объекты.

      Урок №33. Модификаторы проецирования карт.

      Урок №34. Материалы на практике.

      Урок №35. Практика- Создание сигареты и поверхности воды.

      Урок №36. Практика- Лава и рисование "чернилами".

      Урок №37. Освещение сцены.

      • Основы работы со светом.
      • Основные концепции и способы освещения.
      • Источники света и их типы.
      • Источник света по умолчанию.

      Урок №38. Практический урок- Освещение.

      Урок №39. Тени и др. источники освещения.

      • Способы создания теней.
      • Небесное освещение Skylight.
      • Фотометрические источники света.

      Урок №40. Глобальное освещение, линзовые эффекты. Камеры.

      • Использование текстур в работе с источниками света.
      • Прохождение света через витраж.
      • Наложение текстур на тень.
      • Камера и ее настройка.
      • Анимация камеры.
      • Эффекты в освещении.

      Урок №41. Анимация.

      • Способы создания анимации.
      • Работа с ключами анимации.
      • Постановка ключей автоматически.
      • Управление траекторией.
      • Постановка ключей вручную.
      • Редактирование ключей анимации.
      • Настройка продолжительности анимации.
      • Настройка графиков анимации.
      • Настройка параметров ключа.
      • Панель инструментов Track View.

      Урок №42. Анимация по траектории.

      • Визуализация анимации.
      • Контроллеры анимации.

      Урок №43. Практика- Создание сигаретного дыма без применения системы частиц.

      • Модификация конуса.
      • Создание материала для конуса.

      Урок №44. Модуль Reactor.

      Урок №45. Reactor- собрание жестких тел.

      Урок №46. Cloth- Создание ткани с помощью Реактора.

      Урок №47. Анимация персонажей и системы инверсной кинематики.

      • Системы инверсной кинематики.
      • Средство Schematic View.
      • Средство Bones Tools.
      • Модификатор Skin.

      Урок №48. Анимация персонажей с помощью модуля Сharacter Studio.

      • Figure Mode (Режим фигуры).
      • Footstep Mode (Режим создания шагов).
      • Motion Flow Mode (Последовательность движений).
      • Mixer Mode (Режим смешивания).
      • Создание произвольной анимации.

      Урок №49. Hair and Fur- Создание волос и шерсти.

      • Основы моделирования.
      • Редактор стиля волос.

      Урок №50. Particles. Системы частиц.

      • Виды систем частиц.
      • Создание систем частиц.
      • Системы частиц Spray, Snow, Super Spray.
      • Свитки.

      Урок №51. Практика- Системы частиц- Создание снега, дыма...

      Урок №52. Практика- Системы частиц- Дым.

      • Использование специальных карт материалов для систем частиц.

      Урок №53. Модуль Particle Flow.

      Урок №54. Пространственные преобразования- Geometric Deformable.

      • Силы, действующие на объекты.
      • Волна, рябь, взрыв.

      Урок №55. Forces- Силы, действующие на частицы.

      • Гравитация, отклонение, ветер.
      • Деформации  PBomb, PathFollow, Push, Motor. 
      • Универсальные пространственные преобразования.

      Урок №56. Имитация эффектов внешней среды.

      • Настройка характеристик фона сцены.
      • Выбор и настройка параметров текстуры фона сцены.
      • Габаритный контейнер атмосферного эффекта.
      • Горение.

      Урок №57. Объемное освещение.

      • Туман.
      • Объемный туман.

      Урок №58. Видеомонтаж- Video Post.

      • Работа с окном Video Post.
      • Интерфейс и принцип действия окна Video Post.
      • Панель инструментов.
      • События Add Scene Event.

      Урок №59. Lens Effects Flare.

      • Эффекты в Video Post.

      Урок №60. Практический урок- Lens Effects- Линзовые эффекты

      • Фильтры: Lens Effects Flare...Focus...Glow...Highlight...Negative.

      Урок №61. Рендер Mental Ray.

      • Высококачественная визуализация с помощью Mental Ray.
      • Рефлективная и рефрактивная каустика.
      • Shadows ( Тени ).
      • Использование Radiosity.

      Урок №62. Оптимизация работы и технология Normal Mapping.

      • Зачем нужна оптимизация.
      • Виды оптимизации.
      • Принцип декораций.

      Урок №63. Модификаторы оптимизации.

      Диск - 2.   Практика.

      • Урок №1. Делаем комнату (3 способа).
      • Урок №2. Булевы операции и др. Смещение центра трансформации, булевы операции.
      • Урок №3. Ставим камеру, свет. Материалы. Деревья.
      • Урок №4. Импорт моделей. Делаем столик, ножки модификатором Lathe.
      • Урок №5. Делаем настольную лампу Лофтингом.
      • Урок №6. Подоконник модификатором Surface, и как заделать дыру
      • Урок №7. Делаем дерево из Editable Poly. Рассеивание листьев по веткам.
      • Урок №8. Делаем модель комара по рисункам. Edit Patch.
      • Урок №9. Крылья комара, лапки. Connect Copy. TurboSmooth.
      • Урок №10. Делаем модель тарелки 5-ю разными способами.
      • Урок №11. Создание головы персонажа из Patch.
      • Урок №12. Текстурирование персонажа. Рисуем текстурную развертку в Photoshop.
      • Урок №13. Продолжаем текстурировать персонаж.
      • Урок №14. Делаем ресницы.
      • Урок №15. Вставляем глаза и привязываем их контроллером LookAT Constraint.
      • Урок №16. Вставим и настроим скелет Biped.
      • Урок №17. Тестовая анимация скелета.
      • Урок №18. Настройка оболочки. Skin (кожа).
      • Урок №19. Настройка дополнительных деформаторов (гизмо).
      • Урок №20. Создание шерсти- Fur.
      • Урок №21. Создание волос. Hair.
      • Урок №22. Мимика с помощью модификатора Morpher.
      • Урок №23. Создание одежды. Юбка. Реактор одежда.
      • Урок №24. Создание одежды. Блузка.
      • Урок №25. Туфли.
      • Урок №26. Анимация юбки (ткани).
      • Урок №27. Движения. Motion Flow, Motion Mixer(смешивание движений), Footstep
      • Урок №28. Анимация походки (ноги, таз).
      • Урок №29. Анимация походки (позвоночник, голова, руки).
      • Урок №30. Загрузка движений для различных частей скелета.
      • Урок №31. Анимация головы и конечностей с помощью управляющих объектов.
      • Урок №32. Анимация большого количества объектов. Модуль Crowd.
      • Урок №33. Реактор. Мягкие тела.
      • Урок №34. Реактор. Веревка.
      • Урок №35. Реактор. Пружина.
      • Урок №36. Реактор. Плоскость, демпфер, мотор, ткань и ветер.
      • Урок №37. Реактор. Машинка.
      • Урок №38. Реактор. Вода.
      • Урок №39. Частицы и Video Post (волшебная пыль).
      • Урок №40. Частицы и Video Post (Взрыв).

      DVD - 1

      Урок №1. Имитируем падение персонажа.

      • Создание лестницы и объекта biped.
      • Применение камеры и освещения.
      • Анимация персонажа, создание ключей анимации.
      • Анимация с помощью компонента MassFX.
      • Финальная визуализация.

      Урок №2. Интерфейс 3ds Max 2013.

      • Элементы интерфейса.
      • Использование меню.
      • Закрепление и открепление панелей инструментов.
      • Подсказки и выдвижные панели.
      • Панель Quick Access.
      • Элементы основной панели инструментов.
      • Панель Ribbon.

      Урок №3. Панель Graphite Modeling Tools.

      • Панель Command.
      • Разворачивающиеся панели.
      • Изменение ширины панели Command.
      • Панель в нижней части окна программы.

      Урок №4. Взаимодействие с интерфейсом.

      • Система квадменю.
      • Контекстные элементы управления Caddy.
      • Цветные подсказки.
      • Метод перетаскивания.
      • Специальные диалоговые окна.
      • Рабочие пространства.
      • Справка и InfoCenter.

      Урок №5. Работа с окнами проекций.

      • Аксонометрические и перспективные виды.
      • Ортографические и изометрические виды.
      • Куб визуализации.
      • Штурвал.
      • Управление с помощью колесика мыши.
      • Элементы навигации в окне проекции.
      • Масштабирование, панорамирование, вращение вида.
      • Увеличение размеров активного окна проекции.

      Урок №6. Управление камерой и источниками света.

      • Отмена и сохранение изменений текущего вида.
      • Де-активизация и обновление окон проекций.
      • Установка уровня визуализации окна проекции.
      • Стилизованные сцены.
      • Расположение окон проекций.
      • Применение средства Safe Frames.
      • Обнаружение дефектов каркаса инструментом xView.

      Урок №7. Отображение материалов, источников света и теней.

      • Фон окна проекции.
      • Загрузка фонового изображения в окно проекции.

      Урок №8. Работа с файлами.

      • Экран приветствия.
      • Создание сцены.
      • Сохранение файлов.
      • Архивирование файлов.
      • Открытие файлов.
      • Создание папки проекта.
      • Объединение файлов и замещение объектов.

      Урок №9. Импортирование и экспортирование.

      • Экспорт и импорт файлов в Maya
      • Утилита Asset Browser.
      • Утилита MAXFinder.
      • Утилита Resource Collector.
      • Отображение информации о сцене.
      • Свойства файла.
      • Просмотр файлов.

      Урок №10. Геометрические примитивы.

      • Выбор системы единиц.
      • Создание и настройка примитивов.
      • Утилита Color Clipboard.

      Урок №11. Вспомогательные объекты.

      • Объекты Dummy и Point.
      • Измерение координатных расстояний.
      • Вспомогательные объекты Tape, Protractor, Compass.
      • Утилита Measure.

      Урок №12. Выделение объектов.

      • Фильтры выделения.
      • Команды выделения: Select by Name, Select by Color, Select Region.
      • Именованные выделенные наборы.
      • Изменение, блокировка, изоляция выделения.
      • Выделение с помощью других диалоговых окон.

      Урок №13. Установка свойств объекта.

      • Сокрытие и закрепление объектов.
      • Диалоговое окно Display Floater.
      • Менеджер слоев.
      • Диалоговое окно Scene Explorer.

      Урок №14. Трансформация объектов.

      • Перемещение, вращение и масштабирование объектов.
      • Инструменты трансформации.
      • Transform Gizmo, Transform Tolbox, Transform Type-In...
      • Блокировка осей трансформации.
      • Упражнение: Посадим вертолет на посадочную площадку.

      Урок №15. Опорные точки.

      • Позиционирование и выравнивание опорных точек.
      • Рабочая опорная точка.
      • Утилита Reset XForm.
      • Упражнение: Бабочка машет крыльями и летает вокруг центра координат.

      Урок №16. Команды выравнивания.

      • Упражнение: Выравнивание по нормалям.
      • Кнопка Quick Align.
      • Сетки.
      • Создание и активизация новых сеток.
      • Упражнение: Создание объектов по новым сеткам.
      • Параметры привязки.
      • Упражнение: Создание двухмерного контура объекта.
      • Настройка точек и параметров привязки.
      • Панель инструментов Snaps.

      Урок №17. Клонирование объектов.

      • Команда Clone.
      • Клонирование с помощью Shift.
      • Кнопка Quick Clone.
      • Применение копий, экземпляров и ссылок.
      • Упражнение: Создание копий.
      • Зеркальное отображение объектов.
      • Клонирование во времени.
      • Применение компонента Snapshot.
      • Использование инструмента Spacing Tool.
      • Упражнение: Костяшки домино.
      • Компонент Clone and Align.
      • Создание массивов объектов.
      • Упражнение: Построение забора.
      • Круговые массивы.
      • Команда Ring Array.

      Урок №18. Группирование объектов и установка связей.

      • Работа с группами.
      • Родительские, дочерние и корневые объекты.
      • Установка связей между объектами.
      • Работа со связанными объектами.
      • Связь с объектами Dummy.
      • Упражнение: Движение луны вокруг земли.

      Урок №19. Подчиненные объекты.

      • Типы моделей.
      • Нормали.
      • Панель Soft Selection.
      • Упражнение: Мягкое выделение вершин.

      Урок №20. Модификаторы.

      • Стек модификаторов.
      • Упражнение: Скручивание объекта, анимация модификатора.
      • Изменение порядка модификаторов в стеке.
      • Копирование и вставка модификаторов.
      • Упражнение: Спираль ДНК.
      • Запись и восстановление сцены.
      • Свертывание стека модификаторов.
      • Инструмент Collapse.
      • Подчиненные объекты-контейнеры.
      • Упражнение: Сплющивание тюбика.
      • Упражнение: Вмятина на машине.

      Урок №21. Двухмерные сплайны и фигуры.

      • Панели Rendering, Interpolation...
      • Сечение.
      • Упражнение: Сделаем сечение из модели дельфина.

      Урок №22. Редактирование сплайна.

      • Управление геометрией сплайна.
      • Кнопки: Create Line, Break, Attach, Cross Section, Insert.
      • Упражнение: Создание карандаша с помощью перекрестного сечения.

      Урок №23. Редактирование вершин.

      • Кнопки: Refine, Weld, Fuse, Connect, Make First, Cycle, Fillet, Chamfer, Hide, Bind.
      • Упражнение: Создание звездочки ниндзя.

      Урок №24. Редактирование сегментов и сплайнов.

      • Флажок Connect.
      • Кнопки: Divide, Detach, Reverse, Outline, Boolean, Mirror, Trim, Extend, Close, Explode.
      • Упражнение: Плетем паутину.

      Урок №25. Объекты типа Poly.

      • Изменение редактируемых многоугольников.
      • Панель Selection.
      • Упражнение: Создаем простую голову.

      Урок №26. Панель Geometry.

      • Кнопка Repeat Last.
      • Список Constraints.
      • Упражнение: Моделирование летающей тарелки.
      • Параметр Preserve UVs.
      • Кнопки: Create, Collapse, Attach, Detach, Slice Plane, QuickSlice, Cut.
      • Упражнение: Разрезание объекта с помощью QuickSlice.

      Урок №27. Кнопки: MSmooth, Tessellate, Make Planar, View Align, Grid Align, Relax, Hide.

      • Редактирование вершин.
      • Кнопки: Remove, Break, Extrude, Weld, Chamfer, Connect, Remove Isolated Vertices, Remove Unused Map Verts, Weight, Crease.

      Урок №28. Редактирование ребер.

      • Кнопки: Split, Insert Vertex, Bridge, Create Shape from Selection, Edit Triangulation, Turn.
      • Редактирование границ.
      • Кнопки: Cap, Bridge.
      • Упражнение: Присоединение руки к туловищу.

      Урок №29. Редактирование многоугольников и элементов.

      • Кнопки: Insert Vertex, Outline, Inset, Bevel, Flip, Retriangulate, Hinge From Edge, Extrude Along Spline.
      • Упражнение: Осьминог.
      • Параметры поверхности.
      • Панели: Vertex Properties, Polygon Material IDs, Polygon Smoothing Groups, Polygon Vertex Colors, Subdivision Surface.
      • Упражнение: Зуб.

      Урок №30. Инструменты моделирования панели Graphite Modeling Tools.

      • Панель Polygon Modeling.
      • Кнопки: Generate Topology, Symmetry Tools.
      • Упражнение: Создаем колесо.

      Урок №31. Панели Modify Selection и Edit.

      • Параметр Preserve UVs.
      • Кнопки: Cut, Use Nurms.
      • Упражнение: Сглаживание граней куба.
      • Кнопка Quadrify All.
      • Панель Subdivision.
      • Редактирование многоугольников.
      • Кнопки: GeoPoly, Hinge.

      Урок №32. Вкладка Freeform.

      • Инструменты PolyDraw.
      • Кнопки: Drag, Conform, Step Build, Extend, Optimize.
      • Упражнение: Дорога на холмистой поверхности.
      • Кнопки: Shapes, Solve Surface, Splines, Surface, Topology, Strips, Branches.
      • Инструменты Paint Deform.
      • Кнопки: Shift, Push/Pull, Relax/Soften...
      • Упражнение: Симметричное изменение головы персонажа.

      Урок №33. Вкладка Selection (Выделение).

      • Кнопки: Tops, Open, Non- Quads.
      • Копирование и вставка выделения.
      • Выделение по критериям. Все разделы.
      • Вкладка Object Paint.
      • Выбор объектов для рисования кистью.
      • Рисование одним объектом и несколькими.
      • Рисование объектами на другом объекте.
      • Заливка объектами.
      • Рисование анимированными объектами.

      Урок №34. Составные объекты (Compound Objects).

      • Объекты Morph.
      • Упражнение: Морфинг головы.

      Урок №35. Объекты Terrain.

      • Упражнение: Создаем ландшафт.

      Урок №36. Объекты BlobMesh.

      • Управление параметрами BlobMesh.
      • Упражнение: имитация льда с помощью объекта BlobMesh.

      Урок №37. Объекты ProBoolean и ProCutter.

      • Упражнение: Модель замочной скважины.
      • Упражнение: Модель составной картинки-пазла.

      Урок №38. Материалы.

      • Свойства материалов.
      • Цвета.
      • Непрозрачные и прозрачные объекты.
      • отражение и рефракция.
      • Яркость и зеркальное сияние.

      Урок №39. Работа с реестром материалов (Slate Material Editor).

      • Элементы управления окна Slate Material Editor.
      • Загрузка материалов в панель просмотра узлов материалов.
      • Навигация в панели просмотра узлов материалов.
      • выбор и применение материалов.
      • Предварительный просмотр материалов.
      • Выбор объектов с одним и тем же материалом.
      • Параметры, доступные в окне Slate Material Editor.
      • Вспомогательные инструменты.
      • Утилита Fix Ambient.
      • Упражнение: Раскрашивание объектов.

      Урок №40. Материалы типа Standard.

      • Типы затенения.
      • Затенение Blinn.
      • Затенение Phong.
      • Затенение Anisotropic.
      • Затенение Multi-Layer.
      • Затенение Oren-Nayer-Blinn.
      • Затенение Metall.
      • Затенение Strauss.
      • Затенение Translucent Shader.

      DVD - 2

      Урок №41. Дополнительные параметры.

      • Панель Extended Parameters.
      • Панель SuperSampling.
      • Панель Maps.
      • Панель mental ray Connection.
      • Упражнение: Раскрашивание дельфина и океана.

      Урок №42. Карты.

      • Основные понятия.
      • параметры визуализации в окне просмотра.
      • Карты реального мира.
      • Связывание карт с материалами.
      • Упражнение: Эффект старения материала.

      Урок №43. Панели Coordinates, Noise, Time, Output.

      Урок №44. Составные материалы: Blend, Composite, Double Sided, Multi/Sub-Object.

      • Упражнение: Разноцветный куб.

      Урок №45. Составные материалы: Morpher, Shellac, Top/Bottom.

      • Упражнение: Доска для серфинга.

      Урок №46. Применение нескольких материалов.

      • Упражнение: Применение материала к игральной кости.
      • Утилита Clean MultiMaterial.
      • Материал Matte/Shadow.
      • Упражнение: Вставка в сцену трехмерных объектов.

      Урок №47. Модификаторы материалов.

      • Модификаторы: Material, Material By Element.
      • Упражнение: Огни рекламной вывески.
      • Сравнение модификаторов и карт смещения.
      • Упражнение: Изменение геометрии объекта с помощью изображения.

      Урок №48. Модификаторы наложения карт.

      • Модификатор UVW Map.
      • Упражнение: использование модификатора UVW Map для создания надписи.

      Урок №49. Модификаторы: UVW XForm, Map Scaler, Camera Map, Unwrap UVW.

      • Упражнение: Надпись на повозке.
      • Выделение под-объектов UVW.
      • Настройка вершин в окне проекции.
      • Кнопка Quick Planar Map.
      • Диалоговое окно Edit UVWs.

      Урок №50. Кнопки Quick Transform.

      • Выпрямление и ослабление кластеров.
      • Сшивка и сварка.
      • Разделение кластеров с помощью декомпозиции.
      • Упорядочение и группирование кластеров.
      • Параметры развертки.
      • Визуализация шаблонов UV.
      • Упражнение: Наложение текстуры на истребитель.

      Урок №51. Камеры.

      • Создание камер. Свободные и нацеленные камеры.
      • Создание окна проекции, соответствующего полю зрения камеры.
      • Управление камерами.
      • Наведение камеры на объект.
      • Упражнение: Наблюдение за ракетой.
      • Выравнивание камер.
      • Упражнение: Нацеливание камеры.
      • Настройка параметров камеры.
      • Диапазоны влияния окружающей среды и плоскости отсечки.

      Урок №52. Модификатор Camera Correction.

      • Создание камеры Multi-Pass.
      • Эффект Depth of Field.
      • Упражнение: Эффект глубины резкости.
      • Эффект Motion Blur.
      • Упражнение: Эффект размытости.

      Урок №53. Источники света.

      • Основы освещения.
      • Естественное и искусственное освещение.
      • Стандартный метод освещения.
      • Освещение, используемое по умолчанию.
      • Обтекающий свет.
      • Источники дневного света.
      • Фотометрические системы.

      Урок №54. Создание и расстановка источников света.

      • Диалоговое окно Light Lister.
      • Упражнение: Освещение снеговика.
      • Просмотр сцены из точки размещения источника света.
      • Элементы управления окном проекции источника света.
      • Управление конусами.
      • Упражнение: Свет от светильника.
      • Изменение параметров освещения.
      • Параметры тени.
      • Дополнительные эффекты.

      Урок №55. Основы визуализации.

      • Параметры рендеринга.
      • Инициализация процесса визуализации.
      • Общие параметры.
      • Задание диапазона и размера.
      • Настройки рендера.
      • Подстановочные изображения.
      • Параметры вывода визуализации.
      • Панели: Email Notification, Assing Renderer.

      Урок №56. Визуализатор Default Scanline Renderer.

      • Фильтры сглаживания.
      • Глобальная супердискретизация.
      • Размывание движущегося объекта.
      • Аппаратный визуализатор Quicksilver.
      • Рендеринг стилизованных сцен.
      • Виртуальный буфер кадров.
      • Типы рендера.
      • Средство ActiveShade.

      Урок №57. Окружающая среда.

      • Определение окружающей среды.
      • Цвет фона и фоновое изображение.
      • Глобальное освещение.
      • Режимы экспозиции.
      • Псевдо-цветное управление экспозицией.
      • Управление фотографической экспозицией.
      • Упражнение: Использование логарифмического управления экспозицией.

      Урок №58. Атмосферные эффекты.

      • Контейнеры Atmospheric Apparatus.
      • Добавление эффекта в сцену.
      • Как сделать эффект огня (Fire Effect).
      • Упражнение: Создаем модель солнца.
      • Упражнение: Создание облаков.

      Урок №59. Как создать туман (эффект Fog).

      • Эффект объемный туман (Volume Fog)
      • Упражнение: Создаем эффект тумана.

      Урок №60. Создание эффектов визуализации.

      • Эффекты: Brightness and Contrast, Color Balance, File Output.
      • Эффекты: Film Grain, Motion Blur, Depth of Field.

      Урок №61. Видеомонтаж.

      • Добавление и редактирование событий.
      • Фильтры.
      • Упражнение: Звездное небо.
      • Упражнение: Добавление фона.

      Урок №62. Анимация объектов и сцен.

      • Управление временными интервалами.
      • Установка скорости кадров.
      • Настройка скорости и направления.
      • Ключевые кадры.
      • Упражнение: Вращение лопастей ветряной электростанции.
      • Создание ключей тремя способами.
      • Редактирование параметров ключей.

      Урок №63. Вкладка Motion.

      • Установка параметров.
      • Траектории.
      • Упражнение: Полет самолета по траектории.
      • Утилита Fallow/Bank.
      • Средство Ghosting.
      • Упражнение: Летящие дротики.
      • Анимация камер и материалов.
      • Упражнение: Анимация материалов.

      Урок №64. Работа с эскизами.

      • Создание эскизов.
      • Средство RAM Player.

      Урок №65. Анимация на основе ограничений.

      • Ограничение Attachment.
      • Упражнение: Присоединение глаз к тающему снеговику.
      • Ограничение Surface.
      • Упражнение: Скатим колесо с холма.
      • Ограничение Path.
      • Упражнение: Моделирование полета самолета.
      • Ограничения Position и Link.
      • Упражнение: Фигура восьмерки.
      • Ограничение LookAt и Orientation.
      • Компонент Walkthrough Assistant.

      Урок №66. Контроллеры.

      • Присвоение контроллеров.
      • Исследуем контроллеры анимации.
      • Контроллеры: Bezier, Linear, Noise, Spring.
      • Упражнение: Виляние хвостом.

      Урок №67. Слои анимации.

      • Упражнение: Моделирование взлета самолета на основе слоев анимации.
      • Активизация слоев анимации.
      • Редактирование свойств слоя анимации.
      • Сохранение и загрузка анимации.

      Урок №68. Модификаторы анимации.

      • Модификатор Point Cache.
      • Упражнение: Лес во время урагана.
      • Модификатор Morpher.
      • Упражнение: Анимация лица персонажа.

      Урок №69. Связывание параметров.

      • Диалоговое окно Parameter Wiring.
      • Вспомогательные объекты-манипуляторы.
      • Упражнение: Управляемая пасть крокодила.
      • Сборник параметров Parameter Collector.

      Урок №70. Работа с кривыми анимации.

      • Интерфейс и компоненты окна Track View.
      • Окно Dop Sheet.
      • Работа с ключами.
      • Утилита Euler Filter.
      • Настройка кривых функций.
      • Упражнение: Анимация вагончика.

      Урок №71. Уменьшение числа ключей.

      • Касательные.
      • Упражнение: Анимация течения реки.
      • Кривые вне диапазона.
      • Упражнение: Анимация заводного чайника.

      Урок №72. Фильтрация треков.

      • Диалоговое окно Filters.
      • Создание набора треков.
      • Синхронизация со звуковым треком - ProSound.
      • Упражнение: Звуковое сопровождение анимации.

      Урок №73. Персонажи.

      • Оснащение персонажей.
      • Построение скелетной системы.
      • Средство IK Solver.
      • Настройка параметров костей.
      • Определение ограничений точек соединения.
      • Упражнение: Создание скелетной системы аллигатора.

      Урок №74. Средство Bone Tools.

      • Изменение порядка костей.
      • Исправление и раскрашивание костей.
      • Настройка ребер.
      • Преобразование объектов в кости.

      Урок №75. Прямая и обратная кинематика.

      • Создание системы обратной кинематики.
      • Контроллер обратной кинематики History-Independent (HI).
      • Определение угла шарнира.
      • Контроллер, зависящий от истории обратной кинематики.

      Урок №76. Упражнение: Анимация подзорной трубы контроллером HD Solver.

      • Упражнение: Создание аллигатора контроллером SplineIK Solver.

      Урок №77. Оболочки персонажей.

      • Модификатор Skin.
      • Связывание со скелетом.
      • Упражнение: Связывание оболочки и костей бипеда.
      • Редактирование под-объектов Envelope.
      • Вес вершины.
      • Диалоговое окно Weight Tool.
      • Средство Weight Table.
      • Окрашивание вершин.
      • Упражнение: Работа с весом оболочки.

      Урок №78. Параметры зеркального отражения.

      • Упражнение: Зеркальное отображения веса вершин.
      • Средства отображения и дополнительные параметры.
      • Деформаторы.
      • Модификатор Skin Wrap.
      • Упражнение: Создание шагающей пластиковой бутылки.
      • Модификатор Skin Morph.
      • Упражнение: Создание мускулов.

      Урок №79. Системы частиц.

      • Создание и настройка системы частиц.
      • Частицы Spray и Snow.
      • Упражнение: Моделирование дождя.
      • Упражнение: Имитация снегопада.
      • Настройка частиц Super Spray.
      • Упражнение: Фейерверк.
      • Упражнение: Разбрызгивание жидкости из распылителя.

      Урок №80. Мета-частицы.

      • Упражнение: Вода, выливающаяся из банки.
      • Геометрия экземпляров.
      • Упражнение: Баскетбольные мячи.
      • Системы частиц Blizzard и PArray.
      • Упражнение: Пар из колодца.
      • Система частиц PCloud.
      • Использование материалов для систем частиц.
      • Упражнение: Пламя реактивного двигателя.

      Урок №81. Искривления пространства.

      • Создание и привязывание искривлений пространства.
      • Упражнение: Создание волн.
      • Тип искривления пространства Forces (Силы).
      • Motor, Push, Vortex, Drag, PBomb, Path Follow, Gravity, Wind, Displace.
      • Искривления пространства Deflectors.
      • Deflector, POmniFlect, SOmniFlect, UOmniFlect.

      Урок №82. Искривления пространства Geometric/Deformable.

      • Искривления пространства FFD, Wave, Ripple, Conform, Bomb.
      • Упражнение: Разлетающиеся семена одуванчика.
      • Упражнение: Разбивающееся стекло.
      • Упражнение: Вода, стекающая по желобу.

      DVD - 3

      Урок №83-85. Моделируем диван.

      Урок №86-87. Текстурирование дивана.

      Урок №88. Устанавливаем камеры и свет.

      Урок №89. Захват движения с помощью контроллера Motion Capture.

      Урок №90. Анимация персонажа с помощью системы шагов.

      Урок №91. Создаем отвертку лофтингом.

      Урок №92. Работа с текстом.

      Урок №93. Симуляция твердых тел с MassFX.

      Урок №94. Создание кувшина путем вращения.

      • Симуляция ткани с MassFX.

      Урок №95. Анимация занавески с помощью силы ветра.

      Урок №96. Создание тарелки, модификаторы Surface, Lathe

      • Создание тарелки с помощью NURBS.

      Урок №97. Моделирование волос с помощью Hair And Fur. Усы и борода.

      Урок №98. Добавим волосы на голову человека.

      Урок №99. Модуль Particle Flow.

      Урок №100. Линзовые эффекты и Video Post.

      Урок №101. Моделирование самолета.

      Урок №102-104. Продолжаем моделировать самолет.

      Урок №105. Наложение текстуры на самолет.

      Урок №106. Анимация самолета.

      • Страница курса - Видео-энциклопедия 3Dmax для начинающих. (Рафаэль Кусаматов)
      • Похожие видеокурсы по теме:
        Видеокурс Бесплатный видео урок
        Видеокурс Бесплатный видеокурс
        Видеокурс Видео урок
        Виидеокурс Видеокурс
        Виидеокурс Видеокурс
        Виидеокурс Видеокурс
      • Смотрите бесплатное видео по теме:
        Промо ролики видеокурса 3d mах для начинающих. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса RealFlow. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса Unreal Engine 4. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса Цифровая лепка в ZBrush. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)
        Промо ролики видеокурса Уроки по 3dmax. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)

      Добавить комментарий


      Защитный код
      Обновить