Автор: Артем Лукьянов
Выражения — это полезный инструмент, при помощи которого можно быстро создавать анимацию любой сложности. Главный смысл выражений — сэкономить ваше время при работе в After Effects. У вас может возникнуть вопрос «Должен ли я знать языки программирования и хорошо разбираться в математике?» — Нет! В этом курсе изучение выражений начинается с самых азов. В каждом уроке выражения рассматриваются на конкретных примерах, в ходе урока вы будете получать объяснения каждого шага.
В этом уроке мы с вами начнем наше путешествие в мир выражений After Effects. Познакомимся с этими волшебными командами, которые делают нашу работу в After Effects максимально быстрой и удобной!
В данном уроке мы приступим к практике и создадим несколько простых выражений. Вы узнаете, как создавать выражение, как его редактировать и удалять. Напишете числовое выражение, добавите в него несколько математических операторов, а заодно посмотрите, на что влияет порядок строк в выражении.
Из этого урока вы узнаете, как при помощи выражений можно связывать два свойства друг с другом. На первый взгляд может показаться, что это незначительная особенность. Но вы даже не представляете, какие огромные возможности она откроет вам!
Выражения — это команды, которые нужно писать в строке выражений. Все бы ничего, но на первых порах написание команд утомляет и отнимает много времени. Для решения этой проблемы в программе After Effects существует замечательный инструмент Pick Whip. Именно о нем пойдет речь в этом уроке.
X + 2 = 5. Чему равен X? Все мы решали такие несложные уравнения в школе. Нет, в этом уроке мы не будем заниматься школьной математикой. Нам просто нужно будет вспомнить некоторые базовые знания о переменных, чтобы на их основе создавать классные выражения.
Массивы, как и переменные, относятся к базовым понятиям при работе с выражениями. Кто-то может подумать, что массивы представляют собой что-то сложное и непонятное. На самом деле это не так. Что такое массивы и какова их роль в программе After Effects — смотрите в этом уроке!
Чуть ранее мы научились связывать свойства друг с другом. К примеру, сейчас мы без проблем сможем связать свойство Rotation со свойством Opacity. Но если нам потребуется связать свойство Rotation со свойством Position, у нас возникнут проблемы. Что является причиной сложностей и как их решать — смотрите в этом уроке.
Написание выражений — это интересное и захватывающее занятие, но на первых порах нас ожидает множество подводных камней. Чтобы пользователи не запинались о них, разработчики программы After Effects предусмотрели несколько полезных инструментов, которые станут нашими верными помощниками. Подробнее о них — в этом уроке.
Wiggle — это самое популярное выражение. Если вам нужно создать хаотичную анимацию, но при этом вы не желаете проставлять сотню ключевых кадров вручную, то вам не обойтись без метода wiggle.
Желаете создать повторяющуюся анимацию, но при этом не хотите тратить время на постановку ключевых кадров? Изучите данный урок, и вы научитесь создавать цикличную анимацию в считанные секунды.
В этом уроке мы познакомимся с методами из группы Random Numbers. Разберем все команды и выясним, за что они отвечают. Методы из группы Random Numbers очень часто применяются при написании выражений, поэтому знать их крайне важно.
Данные методы делают связь между переменными более гибкой и управляемой. В этом уроке я простым языком расскажу вам о всех методах интерполяции, чтобы вы их поняли и они стали грозным оружием в вашем арсенале выражений! В конце урока при помощи метода интерполяции linear мы создадим классную анимацию катящегося колеса.
Желаете узнать значение какого-либо параметра в текущий момент? В этом уроке мы вспомним атрибут value, а также узнаем, как при помощи метода valueAtTime узнать значение какого-либо параметра в определенный момент времени.
В этом уроке мы, используя выражения из вкладки Math, создадим потрясающую анимацию колебаний крыльев бабочки. Вы только представьте, сколько бы вам понадобилось времени для создания подобной анимации при помощи ключевых кадров!
В ходе данного урока мы познакомимся с условными операторами If, else. Умелое обращение с этими операторами может превратить набор из нескольких команд в продвинутое выражение, создающее первоклассную анимацию.
Это первый урок из практической части данного курса. В этом уроке мы обобщим все знания о выражениях, полученные в ходе изучения предыдущих уроков, и создадим несколько анимаций. Для начала при помощи выражений вы создадите анимацию движения слоя по окружности, затем научитесь двигать слой по спирали и, наконец, сможете организовать движение слоя по трехмерной спирали.
Из этого практического урока вы узнаете, как при помощи выражений в программе After Effects можно создать трехмерный текст из отдельных слоев. В ходе этого урока мы разберем сразу несколько способов создания трехмерного текста с использованием атрибутов index и value.
Затухающие колебания — это очень популярный прием в подвижной графике. Он используется для того, чтобы сделать анимацию более правдоподобной и плавной. В этом уроке вы узнаете, как, используя выражения, создать эффект затухающих колебаний.
Многих интересует, как в After Effects создать часы. Это делается очень просто при помощи нескольких строк выражений. В заключение урока вы научитесь поворачивать время вспять и делать из простых часов таймер.
Из этого урока вы узнаете, как создать классные анимированные титры при помощи выражений. В ходе урока мы закрепим знания, полученные ранее, а заодно изучим несколько новых команд.
Скрипты — это родственники выражений. Если выражения управляют свойствами, то скрипты управляют самой программой After Effects, повышая её функционал. Пройдите этот ознакомительный урок, чтобы подробнее изучить скрипты. |