Мы в сети

VK
FB

Оформите подписку!

 Введите Ваш E-m@il и
получайте свежие новости

Страница автора - Рафаэль Кусаматов
Страница автора

Автор: Рафаэль Кусаматов

Программа для 3D-анимации, моделирования и визуализации Maya® предоставляет мощный интегрированный инструментарий, который можно использовать для создания анимации, сред, графики движения, виртуальной реальности и персонажей. Из этого мастер-класса вы узнаете основы и более сложные техники создания женской и мужской одежды. Футболки, рубашки, топы и толстовки с капюшоном, блузки, рубашки с манжетами, пуговицами и отлажным воротником, куртки-пуховики, ветровки, пальто, смокинг, разные юбки, платья, брюки, бейсболки и шапочки и др. Вы узнаете, как делать карманы, пуговицы, капюшоны, воротники, манжеты, увидите более сложные техники для создания стеганой одежды, а также дутого эффекта – как для пуховиков. И, конечно же, как добиться аккуратных деталей, как например мелкие складки, вы можете даже регулировать их кол-во и направление.

Смотреть видео:

MAYA Моделирование. (Рафаэль Кусаматов)

Содержание:

Урок №1. Интерфейс Maya.

Урок №2. Навигация во вьюпорте.

  • Сетка. Настройка сетки.

Урок №3. Опции шейдинга.

Урок №4. Примитивы, подобъекты.

Урок №5. Выбор кистью.

  • Настройка инструмента выделения.
  • Мягкое выделение.
  • Группировка объектов.

Урок №6. Привязка к сетке и вершине.

  • Изменение центра преобразований (опорной точки).
  • Мировые координаты и объекта.

Урок №7. Контекстные меню.

  • Окно Outliner.
  • Ошибки в названиях объектов.
  • Скрытие объектов.

Урок №8. Редактор атрибутов.

  • Channel Box.
  • Node Editor.
  • Меню сетов.
  • Настройка примитивов по умолчанию.

Урок №9. Высокополигональное моделирование.

  • Сглаживание объектов. Предварительный просмотр сглаживания.
  • Создание дополнительных ребер.
  • Настройка уровней подразделения.
  • Как сделать жесткие грани.

Урок №10. Изучаем основные инструменты моделирования.

  • Extrude (Выдавливание), Bridge (Перемычка).
  • Настройки инструментов.
  • Слияние вершин (Merge Verticles).
  • Заполнение отверстия ( Fill Hole).
  • Разрезание полигонов (Multi Cut).

Урок №11. Создание массивов объектов.

  • Круговой массив.
  • Нормали.
  • Изолирование объекта.
  • Интерактивное создание примитивов.
  • Создание примитива на плоскости другого примитива (Make Live).
  • Настройка угловой привязки.
  • Сброс трансформации объекта и истории.
  • Фокусировка на объекте.

Урок №12. Создание и настройка кривых.

Урок №13. Редактирование кривых. Часть-1.

  • Меню Curves (Кривые).

Урок №14. Редактирование кривых. Часть-2.

  • Меню Curves (Кривые).

Урок №15. Создание NURBS поверхностей с помощью кривых.

  • Команда Loft.
  • Отверстия на поверхности.

Урок №16. Создание 3d модели.

  • Команда Revolve.

Урок №17. Продолжаем создавать 3d модель.

  • Isoparm. Trim.

Урок №18. Шейдеры. Extrude. Intersect.

  • Как отразить дубликат.

Урок №19. Основы полигонального моделирования.

Урок №20. Создание простой 3d модели.

  • Лупы. Выдавливание. Симметрия.

Урок №21. Сглаживание сетки полигонов во-вьюпорте и при рендере.

  • 2 способа уплотнения сетки на гранях.

Урок №22. Булевы операции.

  • Отключение истории создания объекта.
  • Combine, Separate, Bridge.

Урок №23. Инструменты Mesh: Conform, Fill Hole, Reduce, Smooth, Mirror,

  • Clipboard Actions, Transfer Attributes, Cleanup.

Урок №24. Меню Edit Mesh: Add Division, Bevel, Collaps, Connect, Detach,

  • Extrude, Merge, Merge to Center, Transform.

Урок №25. Меню Edit Mesh: Average Vertices, Chamfer Vertices, Reorder Vertices,

  • Delete Edge/Vertex, Edit Edge Flow, Flip triengle Edge, Spin Edge Backward,
  • Spin Edge Forward, Assigh Invisible Faces, Duplicate, Extract, Poke, Wedge,
  • Project Curve on Mesh, Splin Mesh with Projected Curve.

Урок №26. Меню Mesh Tools: Append to Polygon, Connect, Crease, Create Polygon,

  • Insert Edge Loop, Make Hole, Multi-Cut, Offset Edge Loop,
  • Paint Reduce Weights, Paint Transfer Attributes.

Урок №27. Ретопология. Quard Draw.

Урок №28. Ретопология. Продолжение.

Урок №29. Скульптинг. Морфы.

Урок №30. Скульптинг. Настройки кисти (Sculpt Tool).

Урок №31. Наиболее интересные опции кисти.

Урок №32. Способы дублирования объектов и их различия.

Урок №33. Как создать UV развертку.

Урок №34. UV развертка (продолжение).

Урок №35. Шейдеры. Окно Hypershade.

Урок №36. Как правильно организовать папки с файлами проекта.

Урок №37. Камеры. Свободная камера и с целью.

Урок №38. Анимация. Настройка анимации и выходного файла.

  • Создание простейшей анимации.
  • Графический редактор анимации (Graph Editor).

Урок №39. Анимация вдоль пути.

Урок №40. Деформаторы.

  • Bend, Twist, Wave, Flare, Sine, Squash.

Урок №41. Деформаторы.

  • Cluster, Lattice, Delta Mush, Wire, ShrinkWrap, Blend Shape.

Урок №42. Как назначить свои горячие клавиши.

  • Как создать кнопки и свое круговое меню.

Урок №43. Настройки рендера.

Урок №44. Окно Render View.

Урок №45. Источники освещения.

Урок №46. Создаем комнату (стены и пол).

Урок №47. Начнем моделировать вазу для цветов.

Урок №48. Закончим создание вазы.

Урок №49. Моделируем книгу.

Урок №50. Как сделать шкаф с полками.

Урок №51. Добавим декоративные детали к шкафу.

Урок №52. Сделаем декоративные вырезы в планках и дверцах.

  • Добавим петли.

Урок №53. Как смоделировать старинный декоративный стол.

Урок №54. Продолжение моделирования стола.

Урок №55. Добавим среднюю фигурную ножку.

Урок №56. Сделаем основание стола.

Урок №57. Декоративная ножка.

Урок №58. Продолжаем моделировать декоративную ножку.

Урок №59. Соберем все модели в комнате и наведем порядок.

Урок №60. Начнем моделировать диван.

Урок №61. Подлокотники и ножки для дивана.

Урок №62. Спинка дивана.

Урок №63. Визуализация сцены.

  • Настройка Ambient Occlusion.

Урок №64. Материалы для рендера Arnold.

  • Настройки рендера Arnold.

Урок №65. Окружающая среда.

  • Освещение на основе изображения.

Урок №66. Глубина резкости камеры, фокусировка на объекте.

  • Depth of Field для рендера Maya Software и Arnold.

Урок №67. Размытие в движении для рендера Maya Software и Arnold.

Урок №68. Сделаем студию для тестирования материалов и настроек рендера.

Урок №69. Моделирование гайки.

Урок №70. Смоделируем кружку.

Урок №71. Велосипедное колесо. Втулка и спицы.

Урок №72. Велосипедное колесо. Обод и шина.

Урок №73. Шестеренка.

Урок №74. Моделирование лампочки-1.

Урок №75. Моделирование лампочки-2.

Урок №76. Шахматная фигура.

Урок №77. Кованая фигурная решетка-1.

Урок №78. Кованая фигурная решетка-2.

Урок №79. Кованая фигурная решетка-3.

Урок №80. Автомобильный диск.

© 2019 http://www.dvdcurse.ru Все права защищены.