Последние поступления

  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс
  • Видеокурс

    Последние новости

    • Онлайн-школа создания видео с доступом по подписке на более, чем 50 видео-курсов по теме видеопроизводства. (Сергей Панферов)
    • Уроки. Онлайн - Сервис Figma. Бесплатно с 29 октября по 4 ноября. (Даниил Волосатов)
    • Скидки до 40%. Распродажа в честь Хэллоуина. (
    • Скидка 30%. Цветокоррекция летних портретов. (Евгений Карташов и команда «Фото-монстра»)
    • Скидка 30% на курсы Александра Куртеева
    • Бесплатный вебинар «Capture One Pro. Быстрый старт». (Ильдар Хайрулин - Фотошоп-мастер)

      Мы в сети

      VK
      FB

      Оформите подписку!

       Введите Ваш E-m@il и
      получайте свежие новости

      Видеокурс
      Видеокурс "Супер Maya". (Юрий Снытко и Команда VideoSmile)
      Видеокурс

      Видеокурс Видеокурс "Супер Maya". (Юрий Снытко и Команда VideoSmile)

      Страница автора - Юрий Снытко и Команда VideoSmile
      Страница автора

      Автор: Юрий Снытко и Команда VideoSmile

      Супер Maya — самый полный обучающий курс по созданию 3D-графики и визуальных эффектов в программе Maya от команды VideoSmile. Начните свой путь в мир киношных и игровых спецэффектов с одной из самых популярных в индустрии программ – Maya. Если вы хотите работать в кино или игровой индустрии в сфере создания 3D-графики и визуальных эффектов, вам необходимо знать эту программу, поскольку в ней создается до 90% тех замечательных моментов в фильмах и играх, которые поражают нас своей зрелищностью. На сегодняшний день это самая популярная программа для 3D-моделирования, персонажной анимации, моушн-графики, симуляции различных эффектов и многого другого, что неразрывно связано с кино, рекламой и играми.Курс состоит из 38 занятий, объединенных в 8 глав, и 13 увлекательных домашних заданий. Длительность курса составляет 26 часов (одних только видеоуроков!). В курсе детально рассматриваются все основные возможности и инструменты программы Maya с самого нуля до профессиональных вершин.

      Смотреть видео:

      Супер Maya. (Юрий Снытко и Команда VideoSmile)

      Содержание:

      Глава 1. Знакомство с программой Maya

      Первая глава представляет собой вводный мини-курс по программе Maya. В уроках этой главы вы не только изучите интерфейс и базовые инструменты этой программы, но и познакомитесь с такими направлениями, как моделирование, текстурирование, анимация и рендер.

      • Занятие 1. Интерфейс программы
      • Занятие 2. Примитивы и основы моделирования
      • Занятие 3. Основные инструменты моделирования
      • Занятие 4. Subdivision-моделирование
      • Занятие 5. Настройка рендера и работа с источниками света
      • Занятие 6. Редактор материалов Hypershade
      • Занятие 7. Знакомство с универсальным материалом aiStandartSurface. Создание стекла, металла и др.
      • Занятие 8. Анимация в Maya

      Домашнее задание

      В первом домашнем задании вам нужно будет создать sci-fi-ящик, используя базовые навыки моделирования, полученные в первой главе.

      Глава 2. Продвинутое моделирование

      В первой главе мы изучили базовые техники моделирования в Maya. Но для создания сложных 3D-моделей этих знаний будет недостаточно. Поэтому во второй главе мы углубимся в тему моделирования и освоим ряд продвинутых техник, которые помогут вам создать любую модель, какую вы только можете представить.

      • Занятие 1. Моделирование меча из «Властелина колец»
      • Занятие 2. Работа с кривыми
      • Занятие 3. Деформеры
      • Занятие 4. UV-развертка
      • Занятие 5. Ретопология

      Домашнее задание

      Используя знания о продвинутых техниках моделирования из второй главы, вы должны будете самостоятельно смоделировать электрогитару.

      Глава 3. Текстурирование в Substance Painter

      Эту главу можно смело назвать «Супер Substance Painter», потому что она является неким мини-курсом по этой программе. Substance Painter – это потрясающая программа для текстурирования, и она превосходно работает в связке с Maya. В этой главе мы на практическом примере изучим текстурирование в Substance Painter, а затем экспортируем полученный результат в Maya.

      • Занятие 1. Знакомство с Substance Painter
      • Занятие 2. Подготовка модели
      • Занятие 3. Текстурирование
      • Занятие 4. Экспорт в Maya и настройка рендера
      • Занятие 5. UV Tile - UDIM

      Домашнее задание

      Это домашнее задание будет посвящено текстурированию гитары в программе Substance Painter. Здесь вам нужно будет определить, как должна выглядеть ваша гитара, и затем создать текстуры для каждого элемента вашей модели.

      Глава 4. Рендер в Maya

      Этап рендеринга очень важен, потому что именно на этом этапе ваша трехмерная сцена обретает финальный законченный вид. В этой главе вы научитесь настраивать рендер таким образом, чтобы ваше финальное изображение или видео были максимального качества. Также мы поговорим про настройку освещения и работу с камерами в трехмерном пространстве.

      • Занятие 1. Линейный цвет
      • Занятие 2. PBR / физика материалов
      • Занятие 3. Интеграция рендера в съемку
      • Занятие 4. Настройка качества рендера
      • Занятие 5. Дисплейсмент
      • Занятие 6. Рендер-слои
      • Занятие 7. Освещение сцены

      Домашнее задание

      В этом домашнем задании вам нужно будет сделать рендер-робота, с которым мы ранее уже работали в ходе этого курса. Вам нужно будет правильно настроить количество семплов и другие параметры рендера.

      Глава 5. Риггинг в Maya

      В этой главе вы узнаете, как подготовить вашего персонажа к анимации. Вы научитесь создавать виртуальный «скелет» из отдельных костей или суставов и привязывать к нему вашу геометрию. Узнаете, как выстроить иерархические связи между отдельными элементами полученного скелета, и как всем этим управлять при помощи рига. Все эти навыки помогут вам подготовить вашего персонажа к анимации таким образом, что его будет легко и удобно анимировать.

      • Занятие 1. Основы риггинга. Привязки
      • Занятие 2. Кости
      • Занятие 3. Привязка геометрии к костям
      • Занятие 4. Инверсная кинематика
      • Занятие 5. Авториг

      Домашнее задание

      Это домашнее задание будет посвящено теме рига, поэтому в нем вам нужно будет создать риг для довольно-таки интересной модели под названием гексапод. Насколько сложным будет этот риг, решать вам.

      Глава 6. Анимация

      Maya широко используется такими компаниями, как Disney и Pixar, для создания анимационных фильмов. «История игрушек», «Тачки», «Зверополис» – при создании всех этих анимационных шедевров использовалась программа Maya. Если вы хотите прикоснуться к миру анимации и научиться анимировать собственных персонажей, то вам обязательно нужно изучить эту главу. В ней вы познакомитесь с базовыми принципами анимации в программе Maya.

      • Занятие 1. Основы анимации
      • Занятие 2. Подготовка проекта. Сетап персонажа
      • Занятие 3. Создание анимации прыжка

      Глава 7. Динамика

      В седьмой главе вы изучите динамику и симуляцию различных эффектов в Maya. Вы освоите твердотельную динамику и узнаете, как при помощи нее заставить твердые тела соударяться и взаимодействовать друг с другом. Вы научитесь воспроизводить поведение тканей, симулировать частицы при помощи модуля nParticles, а также создавать эффектную моушн-графику, используя модуль MASH.

      • Занятие 1. Твердотельная динамика Bullet
      • Занятие 2. Ткани nCloth
      • Занятие 3. Частицы nParticles
      • Занятие 4. Процедурная анимация MASH

      Домашнее задание

      В финальной домашней работе вам нужно будет разбить вдребезги любую 3D-модель, используя модуль MASH.

      Глава 8. Кастомизация программы Maya

      В этой главе вы узнаете, как используя сторонние решения (скрипты, плагины), можно расширить возможности программы Maya. Также мы поговорим о настройке горячих клавиш и о том, как при помощи их можно в разы увеличить скорость работы.

      • Занятие 1. Установка скриптов, плагинов, рендеров. Горячие клавиши

      • Страница курса - Супер Maya. (Юрий Снытко и Команда VideoSmile)
      • Похожие видеокурсы по теме:
        Видеокурс Бесплатный видеокурс
        Видеокурс Бесплатный видеокурс
        Видеокурс Бесплатный видео урок
        Видеокурс Бесплатный видеокурс
        Видеокурс Бесплатный видео урок
        Видеокурс Видео урок
      • Смотрите бесплатное видео по теме:
        Промо ролики видеокурса Maya для начинающих. (Юрий Снытко и Команда VideoSmile)
        Промо ролики видеокурса Proshow Web и Proshow Producer. (Зинаида Лукьянова)
        Промо ролики видеокурса Мини-курс. Быстрая Архитектурная визуализация LUMION. (Рустам Мингазов)
        Промо ролики видеокурса Дизайнер интерьеров. Страсти минус. (Сергей Тимофеев)
        Промо ролики видеокурса Иyтерьеры в 3ds max. (Сергей Тимофеев)
        Это бесплатный видео курс Основы дизайна в 3Ds Max. (Иосиф Четвертаков - Школа 3D дизайна)

      Добавить комментарий


      Защитный код
      Обновить