Мы в сети

VK
FB

Оформите подписку!

 Введите Ваш E-m@il и
получайте свежие новости

Видеокурс
Видеокурс "Супер Maya". (Юрий Снытко и Команда VideoSmile)
Видеокурс

Видеокурс Видеокурс "Супер Maya". (Юрий Снытко и Команда VideoSmile)

Страница автора - Юрий Снытко и Команда VideoSmile
Страница автора

Автор: Юрий Снытко и Команда VideoSmile

Супер Maya — самый полный обучающий курс по созданию 3D-графики и визуальных эффектов в программе Maya от команды VideoSmile. Начните свой путь в мир киношных и игровых спецэффектов с одной из самых популярных в индустрии программ – Maya. Если вы хотите работать в кино или игровой индустрии в сфере создания 3D-графики и визуальных эффектов, вам необходимо знать эту программу, поскольку в ней создается до 90% тех замечательных моментов в фильмах и играх, которые поражают нас своей зрелищностью. На сегодняшний день это самая популярная программа для 3D-моделирования, персонажной анимации, моушн-графики, симуляции различных эффектов и многого другого, что неразрывно связано с кино, рекламой и играми.Курс состоит из 38 занятий, объединенных в 8 глав, и 13 увлекательных домашних заданий. Длительность курса составляет 26 часов (одних только видеоуроков!). В курсе детально рассматриваются все основные возможности и инструменты программы Maya с самого нуля до профессиональных вершин.

Смотреть видео:

Супер Maya. (Юрий Снытко и Команда VideoSmile)

Содержание:

Глава 1. Знакомство с программой Maya

Первая глава представляет собой вводный мини-курс по программе Maya. В уроках этой главы вы не только изучите интерфейс и базовые инструменты этой программы, но и познакомитесь с такими направлениями, как моделирование, текстурирование, анимация и рендер.

  • Занятие 1. Интерфейс программы
  • Занятие 2. Примитивы и основы моделирования
  • Занятие 3. Основные инструменты моделирования
  • Занятие 4. Subdivision-моделирование
  • Занятие 5. Настройка рендера и работа с источниками света
  • Занятие 6. Редактор материалов Hypershade
  • Занятие 7. Знакомство с универсальным материалом aiStandartSurface. Создание стекла, металла и др.
  • Занятие 8. Анимация в Maya

Домашнее задание

В первом домашнем задании вам нужно будет создать sci-fi-ящик, используя базовые навыки моделирования, полученные в первой главе.

Глава 2. Продвинутое моделирование

В первой главе мы изучили базовые техники моделирования в Maya. Но для создания сложных 3D-моделей этих знаний будет недостаточно. Поэтому во второй главе мы углубимся в тему моделирования и освоим ряд продвинутых техник, которые помогут вам создать любую модель, какую вы только можете представить.

  • Занятие 1. Моделирование меча из «Властелина колец»
  • Занятие 2. Работа с кривыми
  • Занятие 3. Деформеры
  • Занятие 4. UV-развертка
  • Занятие 5. Ретопология

Домашнее задание

Используя знания о продвинутых техниках моделирования из второй главы, вы должны будете самостоятельно смоделировать электрогитару.

Глава 3. Текстурирование в Substance Painter

Эту главу можно смело назвать «Супер Substance Painter», потому что она является неким мини-курсом по этой программе. Substance Painter – это потрясающая программа для текстурирования, и она превосходно работает в связке с Maya. В этой главе мы на практическом примере изучим текстурирование в Substance Painter, а затем экспортируем полученный результат в Maya.

  • Занятие 1. Знакомство с Substance Painter
  • Занятие 2. Подготовка модели
  • Занятие 3. Текстурирование
  • Занятие 4. Экспорт в Maya и настройка рендера
  • Занятие 5. UV Tile - UDIM

Домашнее задание

Это домашнее задание будет посвящено текстурированию гитары в программе Substance Painter. Здесь вам нужно будет определить, как должна выглядеть ваша гитара, и затем создать текстуры для каждого элемента вашей модели.

Глава 4. Рендер в Maya

Этап рендеринга очень важен, потому что именно на этом этапе ваша трехмерная сцена обретает финальный законченный вид. В этой главе вы научитесь настраивать рендер таким образом, чтобы ваше финальное изображение или видео были максимального качества. Также мы поговорим про настройку освещения и работу с камерами в трехмерном пространстве.

  • Занятие 1. Линейный цвет
  • Занятие 2. PBR / физика материалов
  • Занятие 3. Интеграция рендера в съемку
  • Занятие 4. Настройка качества рендера
  • Занятие 5. Дисплейсмент
  • Занятие 6. Рендер-слои
  • Занятие 7. Освещение сцены

Домашнее задание

В этом домашнем задании вам нужно будет сделать рендер-робота, с которым мы ранее уже работали в ходе этого курса. Вам нужно будет правильно настроить количество семплов и другие параметры рендера.

Глава 5. Риггинг в Maya

В этой главе вы узнаете, как подготовить вашего персонажа к анимации. Вы научитесь создавать виртуальный «скелет» из отдельных костей или суставов и привязывать к нему вашу геометрию. Узнаете, как выстроить иерархические связи между отдельными элементами полученного скелета, и как всем этим управлять при помощи рига. Все эти навыки помогут вам подготовить вашего персонажа к анимации таким образом, что его будет легко и удобно анимировать.

  • Занятие 1. Основы риггинга. Привязки
  • Занятие 2. Кости
  • Занятие 3. Привязка геометрии к костям
  • Занятие 4. Инверсная кинематика
  • Занятие 5. Авториг

Домашнее задание

Это домашнее задание будет посвящено теме рига, поэтому в нем вам нужно будет создать риг для довольно-таки интересной модели под названием гексапод. Насколько сложным будет этот риг, решать вам.

Глава 6. Анимация

Maya широко используется такими компаниями, как Disney и Pixar, для создания анимационных фильмов. «История игрушек», «Тачки», «Зверополис» – при создании всех этих анимационных шедевров использовалась программа Maya. Если вы хотите прикоснуться к миру анимации и научиться анимировать собственных персонажей, то вам обязательно нужно изучить эту главу. В ней вы познакомитесь с базовыми принципами анимации в программе Maya.

  • Занятие 1. Основы анимации
  • Занятие 2. Подготовка проекта. Сетап персонажа
  • Занятие 3. Создание анимации прыжка

Глава 7. Динамика

В седьмой главе вы изучите динамику и симуляцию различных эффектов в Maya. Вы освоите твердотельную динамику и узнаете, как при помощи нее заставить твердые тела соударяться и взаимодействовать друг с другом. Вы научитесь воспроизводить поведение тканей, симулировать частицы при помощи модуля nParticles, а также создавать эффектную моушн-графику, используя модуль MASH.

  • Занятие 1. Твердотельная динамика Bullet
  • Занятие 2. Ткани nCloth
  • Занятие 3. Частицы nParticles
  • Занятие 4. Процедурная анимация MASH

Домашнее задание

В финальной домашней работе вам нужно будет разбить вдребезги любую 3D-модель, используя модуль MASH.

Глава 8. Кастомизация программы Maya

В этой главе вы узнаете, как используя сторонние решения (скрипты, плагины), можно расширить возможности программы Maya. Также мы поговорим о настройке горячих клавиш и о том, как при помощи их можно в разы увеличить скорость работы.

  • Занятие 1. Установка скриптов, плагинов, рендеров. Горячие клавиши

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить