Тематика: Flash технологии | Программирование
Автор: Виталий Кузьменко и Андрей Муха
10 видеоуроков покажут вам, как с помощью языка actionscript можно сделать интерактивный объект, которым можно управлять стрелками на клавиатуре. Этот приём используется в создании игр и других интерактивных приложениях. Спустя некоторое время, вам на почту придет письмо, в котором будет ссылка на подтверждение подписки. После подтверждения вы автоматически направитесь на страницу с бесплатным видеокурсом.
Смотреть видео:
ActionScript 3. Урок flash 1: Отслеживаем события клавиатуры при помощи actionscript 3.0. (Виталий Кузьменко и Андрей Муха)
В этом уроке я на жизненном примере еще раз объясню теорию стоящую за прочтой концепцией слушателей событий во flash. Также Вы научитесь ослеживать нажатие клавиш на клавиатуре при помощи actionscript 3.0 и узнавать, что это была за клавиша. Написание самого кода подробно комментиркется и объясняется.
В этом уроке Вы научитесь двигать объекты на сцене при помощи стрелок и actionscript самым простым и очевиндным способом. Который имеет один глюк(объект не двигается по диагонали), причины которого объясняються в видео уроке.
В этом уроке вы узнаете, как создать свой механизм запоминания зажатых клавиш, чтобы исправить глюк, который мы обнаружили в предыдущем видео. Данный механизм можно успешно применять не только для запоминания зажатых клавиш, а вообще для запоминания чего угодно во flash.
Просто вносим косметические изменения в actionscript делая код более удобным и гибким, создавая переменную скорости.
Достаточно важный укрок! На этом этапе наш объект двигается равномерно, что не естественно, т.к. в жизни(играх ее симмулирующих) объекты двигаються с ускорением. Чтобы объект при управлении стрелками двигался с ускорением, нужно полностью пересмотреть логику изменения кординат. В этом уроке этим и будем заниматься - все предельно просто: раньше мы меняли координаты, теперь мы меняем скорость. Не понятно? - Тогда смотрим урок...
Т.к. в жизни (играх ее симмулирующих) объекты движуться не только с ускорением, но и с замедлением, то в этом уроке мы добавим силу трения, которая будет замедлять наш объект.
Вы хотели узнать как сделать возждушный шар? Этот урок вам покажет. Добавляем силу тяжести, что бы сделать наш объект летающим.
В этом уроке мы учимся анимировать движение программным способ в любом направлении с сохранением угла поворота (объект поворачивается в ту сторону в которую движется). Урок содержит всю необходимую теорию и пояснения.
В этом уроке мы все соеденим все то чему научились в предыдущих уроках, в результате у нас получиться реальный игровой макет, который вы сможете применить при создании игр во flash: машинку, которой можно управлять стрелками (поворот, разгон, торможение).
В этом заключительном уроке мы доведем наш игровой макет до логического завершения и создадим на его основе простую игру собиралку с подсчетом очков.
Если Вы не нашли видео на сайте то воспользуйтесь наши каналом с большим количеством разнообразных видео курсов на различные темы