Видеокурс "Анимация в 3d Max". (Рафаэль Кусаматов)

  • Видеокурс "Анимация в 3d Max". (Рафаэль Кусаматов)
    2300

    Подробное описание

    Автор: Рафаэль Кусаматов

    Анимация от начинающего до профессионала! Позволит Вам оживлять своих персонажей, заставить их говорить, петь и танцевать... В основу курса положена эффективная методика обучения работе с программой 3 ds Max на примерах и упражнениях. Рассматриваются инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики. Особое внимание уделено персонажной анимации, в том числе мимики лица и анимации четвероногих.

    Видео-курс состоит из 5-ти блоков:

    • Трехмерная анимация. Базовые знания.
    • Анимация с учетом законов физики. Модуль MassFX.
    • Персонажная анимация.
    • Анимация четвероногих и др. существ. Модуль CAT.
    • Анимация в программе MotionBuilder.

  • Блок уроков №1. Трехмерная анимация. Базовые знания.

    Урок №1. Анимация объектов и сцен.

    • Управление временными интервалами.
    • Установка скорости кадров.
    • Настройка скорости и направления.
    • Ключевые кадры.
    • Урок: Вращение лопастей ветряной электростанции.
    • Создание ключей тремя способами.
    • Редактирование параметров ключей.

    Урок №2. Вкладка Motion.

    • Установка параметров.
    • Траектории.
    • Урок: Полет самолета по траектории.
    • Утилита Fallow/Bank.
    • Средство Ghosting.
    • Урок: Летящие дротики.
    • Анимация камер и материалов.
    • Урок: Анимация материалов.

    Урок №3. Работа с эскизами.                                                                                                       

    • Создание эскизов.
    • Средство RAM Player.

    Урок №4. Анимация на основе ограничений.

    • Ограничение Attachment.
    • Урок: Присоединение глаз к тающему снеговику.
    • Ограничение Surface.
    • Урок: Скатим колесо с холма.
    • Ограничение Path.
    • Урок: Моделирование полета самолета.
    • Ограничения Position и Link.
    • Урок: Фигура восьмерки.
    • Ограничение LookAt и Orientation.
    • Компонент Walkthrough Assistant.

    Урок №5. Контроллеры.

    • Присвоение контроллеров.
    • Исследуем контроллеры анимации.
    • Контроллеры: Bezier, Linear, Noise, Spring.
    • Урок: Виляние хвостом.

    Урок №6. Слои анимации.

    • Урок: Моделирование взлета самолета.
    • Активизация слоев анимации.
    • Редактирование свойств слоя анимации.
    • Сохранение и загрузка анимации.

    Урок №7. Модификаторы анимации.

    • Модификатор Point Cache.
    • Урок: Лес во время урагана.
    • Модификатор Morpher.
    • Урок: Анимация лица персонажа.

    Урок №8. Связывание параметров.

    • Диалоговое окно Parameter Wiring.
    • Вспомогательные объекты-манипуляторы.
    • Урок: Управляемая пасть крокодила.
    • Сборник параметров Parameter Collector.

    Урок №9. Работа с кривыми анимации.

    • Интерфейс и компоненты окна Track View.
    • Окно Dop Sheet.
    • Работа с ключами.
    • Утилита Euler Filter.
    • Настройка кривых функций.
    • Урок: Анимация вагончика.

    Урок №10. Уменьшение числа ключей.

    • Касательные.
    • Урок: Анимация течения реки.
    • Кривые вне диапазона.
    • Урок: Анимация заводного чайника.

    Урок №11. Фильтрация треков.

    • Диалоговое окно Filters.
    • Создание набора треков.
    • Синхронизация со звуковым треком - ProSound.
    • Урок: Звуковое сопровождение анимации.

    Урок №12. Урок: Анимация юлы.

    • Масштабирование скорости воспроизведения анимации.

    Урок №13. Урок: Анимация баскетбольного мяча.

    • Создание эффекта отскакивания мяча.
    • Корректировка полета мяча.
    • Корректировка отскоков мяча от пола.

    Урок №14. Создание звукового сопровождения из нескольких файлов.

    Анимация сетки. Вращение мяча.

    Урок №15. Урок: Рисование кистью.

    • Создание траектории кисти и текста.
    • Анимация кисти вдоль траектории.
    • Анимация написания текста.

    Урок №16. Прямая кинематика.

    • Иерархические связи. Правила прямой кинематики.
    • Искажения при масштабировании.
    • Неравномерное масштабирование по осям.
    • Обеспечение целостности конструкции.
    • Ограничение перемещения объектов.
    • Наследование преобразований.

    Урок №17. Урок: Анимация робота.

    • Пример с настройками блокировок и наследований.
    • Анимация манипулятора. Перенос объекта.

    Блок уроков №2. Модуль MassFX.

    Урок №1. Модуль MassFX. Теория, часть №1.

    • Панель инструментов MassFX Toolbar.
    • Инструменты панели MassFX Tools.
    • Вкладки World Parameters, Simulation Tools.
    • Свитки Scene Settings, Advanced Settings.

    Урок №2. Модуль MassFX. Теория, часть №2.

    • Физические сетки, что это такое.
    • Параметры свитка Phisical Mesh Parameters.

    Урок №3. Видео урок: Скачущий шар.

    • Определение свойств объектов сцены.
    • Анимация сцены.

    Урок №4. Урок: Неваляшка. Ограничения MassFX constraint.

    • Создание ограничений на взаимное перемещение.

    Урок №5. Видео урок: Создание коробки для предыдущей сцены.

    • Коробка становится кинематическим объектом.
    • Создание ограничений на перемещение коробки.

    Урок №6. Видео урок: Бильярдная пирамида.

    • Определение свойств объектов сцены.
    • Настройки параметров анимации.

    Урок №7. Видео урок: Кубик Рубика.

    • Анимация разбиения массива кубиков на части.

    Урок №8. Разбиение объекта на части.

    • Создание тонкостенного объекта.
    • Разбиение объекта командой ProCutter.
    • Разбиение объекта скриптом FractureVoronoi.
    • Разбиение объектов. MassFX.

    Урок №9. Модификатор mCloth.

    • Параметры модификатора. Параметры на уровне вершин.
    • Взаимодействие ткани с твердыми объектами.

    Урок №10. Видео урок: Создание кувшина путем вращения.

    • Симуляция ткани с MassFX.

    Урок №11. Видео урок: Анимация занавески с помощью силы ветра.

    Блок уроков №3. Персонажная анимация.

    Урок №1. Персонажи. Оснащение персонажей.

    • Построение скелетной системы. Средство IK Solver.
    • Настройка параметров костей.
    • Определение ограничений точек соединения.
    • Видеоурок: Создание скелетной системы аллигатора.

    Урок №2. Средство Bone Tools.

    • Изменение порядка костей.
    • Исправление и раскрашивание костей.
    • Настройка ребер.
    • Преобразование объектов в кости.

    Урок №3. Прямая и обратная кинематика.

    • Создание системы обратной кинематики.
    • Контроллер обратной кинематики History-Independent (HI).
    • Определение угла шарнира.
    • Контроллер, зависящий от истории обратной кинематики.

    Урок №4. Упражнение: Анимация подзорной трубы контроллером HD Solver.

    • Упражнение: Создание аллигатора контроллером SplineIK Solver.

    Урок №5. Оболочки персонажей. Модификатор Skin.

    • Связывание со скелетом.
    • Упражнение: Связывание оболочки и костей бипеда.
    • Редактирование под-объектов Envelope.
    • Вес вершины. Диалоговое окно Weight Tool.
    • Средство Weight Table. Окрашивание вершин.
    • Упражнение: Работа с весом оболочки.

    Урок №6. Параметры зеркального отражения.

    • Упражнение: Зеркальное отображения веса вершин.
    • Средства отображения и дополнительные параметры.
    • Деформаторы.
    • Модификатор Skin Wrap.
    • Упражнение: Создание шагающей пластиковой бутылки.
    • Модификатор Skin Morph.
    • Упражнение: Создание мускулов.

    Урок №7. Character studio. Двуногие объекты - Biped.

    • Создание biped. Свиток Structure.

    Урок №8. Свиток Biped.

    • Свиток Track Selection.
    • Вращение нескольких связей.
    • Свиток Bend Links.
    • Связывание других объектов с biped.
    • Свиток Copy/Paste.

    Урок №9. Видеоурок: Копирование кадров анимации.

    Урок №10. Копирование треков анимации.

    • Копирование анимации внутри сцены.

    Урок №11. Ключи анимации.

    • Свиток Key Info. Подсвиток Head.
    • Подсвиток IK.
    • Выбор опорной точки кисти и ступни.
    • Видеоурок Баланс-фактор и гравитация.

    Урок №12. Видеоурок Встраивание системы костей. Риггинг.

    • Размещение COM-объекта.
    • Масштабирование костей таза и ног biped.
    • Расположение рук и позвоночника biped.
    • Размещение пальцев. Размещение головы.

    Урок №13. Видеоурок оснастка скелета. Модификатор Physique.

    • Оснастка панды. Rigging.
    • Настройка параметров оболочки левой руки.
    • Применение настроек к правой руке.
    • Оболочки ног.
    • Редактирование сечений оболочек.
    • Контрольные точки.

    Урок №14. Свойства вершин. Проверка привязки вершин.

    • Удаление влияния связи на вершины.
    • Корректировка весовых коэффициентов вершин.
    • Настройка параметров оболочки головы.
    • Проверка настроек с помощью BIP-файла.

    Урок №15. Упражнение: Анимация biped в свободной форме.

    • Закрепление положения ног.
    • Создание одного приседания персонажа.
    • Копирование и вставка позы персонажа.
    • Анимация рук. Сохранение созданной анимации biped.

    Урок №16. Упражнение: Персонаж на скейтборде.

    • Размещение персонажа на скейте.
    • Связывание персонажа со скейтбордом.
    • Закрепление ног персонажа на скейтборде.
    • Анимация тела панды.

    Урок №17. Анимация спортсмена (начало).

    Урок №18. Анимация спортсмена (продолжение).

    • Применение созданного BIP-файла.

    Урок №19. Упражнение: Спортсмен на турнике (начало).

    Урок №20. Спортсмен на турнике (продолжение).

    Урок №21. Упражнение: Пошаговая анимация biped.

    • Создание шагов. Настройка шагов персонажа.

    Урок №22. Пример пошаговой анимации.

    Урок №23. Состояние ног biped.

    • Следы biped в окне Track View-Dope Sheet.
    • Пример движения biped с остановкой.

    Урок №24. Походка бегом вприпрыжку.

    • Деактивация следов.

    Урок №25. Подъем по винтовой лестнице.

    • Остановка biped.
    • Хлопок над головой, поворот головы.
    • Сохранение анимации с MAX-объектами

    Урок №26. Клип из нескольких BIP-файлов.

    • Окно Motion Mixer.
    • Добавление BIP-файлов в Mixer.
    • Воспроизведение объединенной анимации.
    • Окно Motion Flow Mode.
    • Сохранение клипа из нескольких файлов.

    Урок №27. Анимированные персонажи Populate.

    • Как пользоваться инструментом Populate,
    • чтобы добавить стоящих,
    • идущих или сидящих пешеходов.

    Блок уроков №4. Модуль CAT.

    Урок №1. Знакомство с CAT, вставляем скелет в оболочку.

    Урок №2. Настройка оболочки персонажа.

    Урок №3. Смешивание и изменение походки.

    Урок №4. Движение по пути, подъем по лестнице, преодоление препятствий.

    Урок №5. Смешивание слоев. Абсолютный и локальный слои.

    Урок №6. Продолжаем анимировать персонаж смешивая слои.

    Урок №7. Работа с готовыми файлами анимации.

    Урок №8. Прямая и инверсная кинематика.

    Урок №9. Инструмент Muscles_Strand (мускулы).

    Урок №10. Инструмент САТMuscle.

    Блок уроков №5. MotionBuilder.

    Урок №1. Интерфейс программы MotionBuilder.

    • Простейшая анимация.

    Урок №2. Экспорт персонажа из 3ds Max в MotionBuilder.

    • Как анимировать персонаж в MotionBuilder,а затем отправить анимацию в 3ds Max.

    Урок №3.Как сопоставить кости модели 3dMax с костями MotionBuilder.

    Урок №4. Анимация персонажа. Как размножить или замедлить клип.

    • Сложная анимация из нескольких клипов для разных частей персонажа.
    • Сглаживание перехода между двумя клипами.

    Урок №5. Создание анимации, сохранение анимации разных частей тела.

    • Вставка анимации разными способами.

    Урок №6. Работа с позами.

    • Как сохранять позы и применять к другим персонажам.
    • Создание дополнительных точек перемещения и поворота.
    • Установка булавок. Для чего нужны булавки.

    Урок №7. Анимация с помощью вставки поз.

    Урок №8. 3 способа как привязать предмет в нужном кадре,

    • например палку или оружие, персонажу, а затем отвязать в определенном кадре.
    • Выравнивание и привязка.
    • Rigid Body (физика твердых тел) в MotionBuilder.
  • Смотреть видео:

    3d max. Плагины. Greeble, Moebius, SgiLogo, Spider. (Рафаэль Кусаматов)

ПРОЙТИ ОБУЧЕНИЕ