Видеокурс "RealFlow". (Рафаэль Кусаматов)

  • Видеокурс "RealFlow". (Рафаэль Кусаматов)
    2400

    Подробное описание

    Автор: Рафаэль Кусаматов

    Realflow - программа для моделирования и симуляции твердых и деформируемых тел, жидкостей, газов и прочих специфических объектов, а также взаимодействия этих тел между собой. Используется в компьютерной графике, анимации и спецэффектах. 

  • Урок Установка программы RealFlow и активация.

    Урок №1-4. Интерфейс программы RealFlow.

    Урок №5. Как работать со слоями и группировкой объектов.

    Урок №6. Симуляция, тайм-линия, воспроизведение.

    Урок №7. Ваш первый проект с симуляцией жидкости.

    Наливаем воду в чашу.

    Урок №8. Совместное использование 3d Max и RealFlow.

    • Экспортируем 3d модели из 3d Max в RealFlow.
    • Как налить жидкость из кувшина в чашку. Первый способ.
    • Используем эмиттер частичек Circle, Gravity (гравитацию), k Volume.

    Урок №9. Второй способ как налить жидкость из кувшина в чашку.

    • Используем Fill Object.

    Урок №10. Продолжение. Как преобразовать частицы в сетку (Mesh).

    • Вставим созданную анимацию жидкости в 3d Max.

    Урок №11. Эффект лавовой лампы.

    • Используем: Fill_Object, Filter, Container, Gravity, Noise_Fiel.

    Урок №12. Заполнение 3d текста водой.

    • Используем: Square Emitter и Mesh.

    Урок №13. Разберемся с основными настройками излучателя Circle, демонов k Volume, k Age.

    Урок №14. Как работают линки. Как остановить заполнение объекта жидкостью.

    • Как сохранить заполненный объем жидкости в нулевом кадре и добавить другой жидкости.

    Урок №15. Какой должен быть объект для экспорта в формате .obj.

    • Ключи анимации и как пользоваться редактором кривых.
    • Добавим Surface Tension и настроим поток жидкости чтобы было естественно.

    Урок №16. Настройки линейного источника. Работаем с типом GAS. Создание огня.

    • Используем: Linear, Vortex, k Volume, k Age.

    Урок №17. Как работать с типом источника Elastics.

    Урок №18. Твердые и мягкие тела, Rigid body, Soft body, группировка объектов.

    Урок №19. Брызги на стене.

    Урок №20. Создание разнообразных волн, и волны, управляемые контрольными точками.

    Урок №21. Волны и брызги от объекта (скутера).

    Урок №22. Эффект падающей капли воды или объекта в воду.

    Урок №23. Пена с SPH жидкостью.

    • Используем: Square Emitter, Container Emitter, k Volume, Surface Tension, Filter.

    Урок №24. Как сделать ткань из частиц.

    Урок №25. Как быстро привести жидкость в состояние покоя, без долгого ожидания.

    Урок №26. Разобъем стакан с жидкостью.

    Урок №27. Использование сценария (скрипта) для изменения параметров всех объектов сцены.

    Урок №28.1. Демон DSpline. Как настроить эту силу для управления траекторией движения частиц.

    Урок №28.2. Струя воды в движении. Заставим поворачивать туда, куда нам нужно. DSpline и Null объекты.

    Урок №29. Как отрегулировать скорость записи и уровень качества.

    Урок №30. Поднимаем груз с помощью Null объекта.

    Урок №31. Урок как сделать чтобы корабль взаимодействовал с волнами и плыл по определенному пути.

    Урок №32. Разрушение стены.

    Урок №33. Бесконечный океан. Как добавить волны. Установка освещения. Настройки рендера и материалов.

    Урок №34. Как изменить центр тяжести у объекта, чтобы не переворачивался на водной поверхности.

    Урок №35. Как настроить взаимодействие водной поверхности с объектами.

    Урок №36. Влияние связей сцены на поведение объектов. И как влияет скорость частиц на градиент цвета волны.

    • Используем: Hybrido Closed Domain.

    Урок №37. Морфинг. Превращение объекта в жидкость.

    • Используем: Morph, Magic, Filter, Container, Drag Force, Circle, Particle Mesh.

    Урок №38. Hybrido и твердые тела. Волны, всплески, пена.

    • Используем: HY_Domain, HY_Emitter, HY_Splash, HY_Foam, k_Volume.

    Урок №39. Переведем отдельно частицы волн, всплесков и пены в сетку и экспортируем в 3dMax.

    Урок №40. Функции. Как использовать функции для анимации объектов и жидкости. Урок: Поющий фонтан.

    Урок №41. Как сделать реалистичные брызги воды от колеса машины.

    • Используем: Fill_Object.

    Урок №42. Реалистичное плавление воска.

    • Используем: Fill_Object, Scripted, k_Speed, k_Volume, Filter.

    Урок №43. Разберемся со всеми демонами, которых не было в практических уроках.

    Урок №44. Разберем все излучатели частиц, которых не было на практических занятиях.

  • Смотреть видео:  

    RealFlow. Установка программы и активация. (Рафаэль Кусаматов)

ПРОЙТИ ОБУЧЕНИЕ