Видеокурс "Видео-энциклопедия 3Dmax для начинающих". (Рафаэль Кусаматов)

  • Видеокурс "Видео-энциклопедия 3Dmax для начинающих". (Рафаэль Кусаматов)
    БЕСПЛАТНО

    Подробное описание

    Автор: Рафаэль Кусаматов

    В курсе последовательно, шаг за шагом, от простого к сложному, излагается материал по этапам моделирования- от синтеза объектов, применения материалов, использования источников до анимации. Такой подход наиболее плодотворен. Этот курс написан для художников, дизайнеров, студентов, учителей, специалистов и всех тех, кто хочет воплощать свои мечты на экране компьютера. Он пригодится тем, кто занимается: моделированием в области 3D - графики, мультимедиа и играми, кино и телевидением, издательской деятельностью.

    • Диск - 1.   Теория.

    Урок №1. 5 этапов моделирования.

    • Рассмотрим 5 последовательных этапов , которые необходимы для получения готового продукта.

    Урок №2. Интерфейс программы 3Dmax.

    • Любая программа, тем более сложно структурированная, требует некоторого времени на ознакомление с    методами управления, навигации и настройки пользовательской среды.
    • Разберем основные типы элементов интерфейса 3ds Max-9.

    Урок №3. Стандартные объекты 3Dmax.

    • Примитивы и основы создания простых объектов, параметры, редактирование... Сложные примитивы.
    • Архитектурные объекты. Двери, окна.
    • Растительность.  Деревья, ограда.

    Урок №4. Примитивы, стандартные объекты, массив и др.

    • Перемещение, вращение и масштабирование объектов.
    • Системы координат.
    • Ограничение осей преобразования.
    • Использование диалога для ввода значений трансформации.
    • Выбор центра трансформации.
    • Использование контекстного меню для трансформаций.
    • Клонирование объектов.
    • Зеркальное отображение объектов.
    • Создание массива объектов.
    • Выборки, группы, слои.
    • Создание поименованных наборов выборок.
    • Использование групп.
    • Слои.
    • Точные построения объектов.
    • Создание объектов без использования мыши.
    • Инструменты выравнивания.
    • Привязки.

    Урок №5. Практика - Примитивы.

    • Город.

    Урок №6. Практика- Создание табуретки.

    Урок №7. Практика- Создание настольной лампы.

    Урок №8. Практика- Массивы объектов.

    Урок №9. Модификаторы и особенности их применения.

    • Управление стеком.
    • Список наборов модификаторов.
    • Описание наборов модификаторов.

    Урок №10. Булевы операции.

    • Общие сведения.

    Урок №11. Сплайны.

    • Особенности создания сплайнов.
    • Создание объектов формы, линий, текста, сечений.
    • Создание множества сплайнов в одной и той же форме.
    • Интерполяция формы.

    Урок №12. Редактирование сплайнов.

    • Отсоединение, присоединение, удаление, трансформация подобъектов.
    • Как сделать вершину первой.
    • Соединение, добавление, объединение вершин.
    • Разрыв и разделение сегментов.
    • Редактирование на уровне сплайнов.
    • Булевы операции со сплайнами.

    Урок №13. Модификаторы, применяемые к сплайнам.

    • Модификатор выдавливания- Extrude.
    • Модификатор вращения- Lathe.
    • Модификатор Bevel.
    • Модификатор Bevel Profile.
    • Модификатор выгнутости- Sweep.

    Урок №14. Лофтинг- Объекты на основе сечений.

    • Создание объектов.
    • Добавление опорных форм.
    • Дополнительные параметры.
    • Кривые деформации.

    Урок №15. Editable Mesh- Редактируемая сетка.

    • Редактирование на уровне подобъектов, вершин, ребер, граней, полигонов.
    • Особенности свитка Soft Selection.

    Урок №16. Модификаторы для работы с Editable Mesh.

    • Сглаживание сетки модификатором MeshSmooth.
    • Модификаторы: TurboSmooth, Mesh Select, Tesselate.

    Урок №17. Практический урок- Создание самолета.

    Урок №18. Практический урок- Создание динозавра.

    Урок №19. Editable Patch- Лоскутные сетки.

    • Виды сеток.
    • Редактирование на уровне подобъектов, вершин, направляющих векторов, ребер, лоскутов, элементов.
    • Общие свойства Editable Patch.

    Урок №20. Практика. Лоскутные сетки- Создание коробки

    Урок №21. Поверхности Editable Poly.

    • Особенности моделирования Editable Poly.
    • Редактирование на уровне подобъектов.
    • Создание вершин и поверхностей.
    • Редактирование полигонов.
    • Модификатор Edit Poly.

    Урок №22. NURBS кривые и поверхности.

    • Создание NURBS кривых и поверхностей.
    • Преобразование объектов.
    • Вершины Point и контрольные вершины Control Vertex.
    • Редактирование на уровне кривых.
    • Управление гладкостью кривой.
    • Добавление точек.
    • Создание кривых.
    • Создание поверхности с помощью U Loft и UV Loft.

    Урок №23. Практика- Голова мышонка из NURBS.

    Урок №24. Surface- Сплайновая сетка, создание персонажей.

    • Особенности моделирования.
    • Этапы создания модели человеческой головы.
    • Особенности построения каркаса.
    • Решение проблем.

    Урок №25. Практика- Сплайновая сетка, модель стопы.

    • Создание образующих видов.

    Урок №26. Практика- Продолжение создания модели стопы.

    • Корректировка и объединение каркасной сетки.
    • Применение модификатора Surface.
    • Настройка сплайновой сетки с активным модификатором Surface.

    Урок №27. Render- Визуализация.

    • Трассировка лучей и метод фотонных карт.
    • Окно кадров.
    • Параметры визуализации.
    • Вкладка Common
    • Вкладка Render  для визуализатора Default Seanline Render.
    • Вкладки Reytracer и Advanced Lighting.
    • Использование панели Render Shortcuts.
    • Render из командной строки.
    • Визуализация материалов.
    • Фон сцены и эффекты визуализации.
    • Специальные виды визуализации.

    Урок №28. Render на практических примерах.

    Урок №29, 30, 31. Редактор материалов.

    • Назначение материалов объектам на сцене.
    • Элементы управления в редакторе материалов.
    • Слоты образцов.
    • Окно Material / Map Browser.
    • Общие сведения об использовании библиотек готовых материалов.
    • Материалы и текстурные карты.
    • Свойства материалов.
    • Стандартный и другие типы материалов.

    Урок №32. Карты и каналы проецирования.

    • Карты текстур и каналы.
    • Назначение материалов объектам.
    • Простые объекты.

    Урок №33. Модификаторы проецирования карт.

    Урок №34. Материалы на практике.

    Урок №35. Практика- Создание сигареты и поверхности воды.

    Урок №36. Практика- Лава и рисование "чернилами".

    Урок №37. Освещение сцены.

    • Основы работы со светом.
    • Основные концепции и способы освещения.
    • Источники света и их типы.
    • Источник света по умолчанию.

    Урок №38. Практический урок- Освещение.

    Урок №39. Тени и др. источники освещения.

    • Способы создания теней.
    • Небесное освещение Skylight.
    • Фотометрические источники света.

    Урок №40. Глобальное освещение, линзовые эффекты. Камеры.

    • Использование текстур в работе с источниками света.
    • Прохождение света через витраж.
    • Наложение текстур на тень.
    • Камера и ее настройка.
    • Анимация камеры.
    • Эффекты в освещении.

    Урок №41. Анимация.

    • Способы создания анимации.
    • Работа с ключами анимации.
    • Постановка ключей автоматически.
    • Управление траекторией.
    • Постановка ключей вручную.
    • Редактирование ключей анимации.
    • Настройка продолжительности анимации.
    • Настройка графиков анимации.
    • Настройка параметров ключа.
    • Панель инструментов Track View.

    Урок №42. Анимация по траектории.

    • Визуализация анимации.
    • Контроллеры анимации.

    Урок №43. Практика- Создание сигаретного дыма без применения системы частиц.

    • Модификация конуса.
    • Создание материала для конуса.

    Урок №44. Модуль Reactor.

    Урок №45. Reactor- собрание жестких тел.

    Урок №46. Cloth- Создание ткани с помощью Реактора.

    Урок №47. Анимация персонажей и системы инверсной кинематики.

    • Системы инверсной кинематики.
    • Средство Schematic View.
    • Средство Bones Tools.
    • Модификатор Skin.

    Урок №48. Анимация персонажей с помощью модуля Сharacter Studio.

    • Figure Mode (Режим фигуры).
    • Footstep Mode (Режим создания шагов).
    • Motion Flow Mode (Последовательность движений).
    • Mixer Mode (Режим смешивания).
    • Создание произвольной анимации.

    Урок №49. Hair and Fur- Создание волос и шерсти.

    • Основы моделирования.
    • Редактор стиля волос.

    Урок №50. Particles. Системы частиц.

    • Виды систем частиц.
    • Создание систем частиц.
    • Системы частиц Spray, Snow, Super Spray.
    • Свитки.

    Урок №51. Практика- Системы частиц- Создание снега, дыма...

    Урок №52. Практика- Системы частиц- Дым.

    • Использование специальных карт материалов для систем частиц.

    Урок №53. Модуль Particle Flow.

    Урок №54. Пространственные преобразования- Geometric Deformable.

    • Силы, действующие на объекты.
    • Волна, рябь, взрыв.

    Урок №55. Forces- Силы, действующие на частицы.

    • Гравитация, отклонение, ветер.
    • Деформации  PBomb, PathFollow, Push, Motor. 
    • Универсальные пространственные преобразования.

    Урок №56. Имитация эффектов внешней среды.

    • Настройка характеристик фона сцены.
    • Выбор и настройка параметров текстуры фона сцены.
    • Габаритный контейнер атмосферного эффекта.
    • Горение.

    Урок №57. Объемное освещение.

    • Туман.
    • Объемный туман.

    Урок №58. Видеомонтаж- Video Post.

    • Работа с окном Video Post.
    • Интерфейс и принцип действия окна Video Post.
    • Панель инструментов.
    • События Add Scene Event.

    Урок №59. Lens Effects Flare.

    • Эффекты в Video Post.

    Урок №60. Практический урок- Lens Effects- Линзовые эффекты

    • Фильтры: Lens Effects Flare...Focus...Glow...Highlight...Negative.

    Урок №61. Рендер Mental Ray.

    • Высококачественная визуализация с помощью Mental Ray.
    • Рефлективная и рефрактивная каустика.
    • Shadows ( Тени ).
    • Использование Radiosity.

    Урок №62. Оптимизация работы и технология Normal Mapping.

    • Зачем нужна оптимизация.
    • Виды оптимизации.
    • Принцип декораций.

    Урок №63. Модификаторы оптимизации.

    Диск - 2.   Практика.

    • Урок №1. Делаем комнату (3 способа).
    • Урок №2. Булевы операции и др. Смещение центра трансформации, булевы операции.
    • Урок №3. Ставим камеру, свет. Материалы. Деревья.
    • Урок №4. Импорт моделей. Делаем столик, ножки модификатором Lathe.
    • Урок №5. Делаем настольную лампу Лофтингом.
    • Урок №6. Подоконник модификатором Surface, и как заделать дыру
    • Урок №7. Делаем дерево из Editable Poly. Рассеивание листьев по веткам.
    • Урок №8. Делаем модель комара по рисункам. Edit Patch.
    • Урок №9. Крылья комара, лапки. Connect Copy. TurboSmooth.
    • Урок №10. Делаем модель тарелки 5-ю разными способами.
    • Урок №11. Создание головы персонажа из Patch.
    • Урок №12. Текстурирование персонажа. Рисуем текстурную развертку в Photoshop.
    • Урок №13. Продолжаем текстурировать персонаж.
    • Урок №14. Делаем ресницы.
    • Урок №15. Вставляем глаза и привязываем их контроллером LookAT Constraint.
    • Урок №16. Вставим и настроим скелет Biped.
    • Урок №17. Тестовая анимация скелета.
    • Урок №18. Настройка оболочки. Skin (кожа).
    • Урок №19. Настройка дополнительных деформаторов (гизмо).
    • Урок №20. Создание шерсти- Fur.
    • Урок №21. Создание волос. Hair.
    • Урок №22. Мимика с помощью модификатора Morpher.
    • Урок №23. Создание одежды. Юбка. Реактор одежда.
    • Урок №24. Создание одежды. Блузка.
    • Урок №25. Туфли.
    • Урок №26. Анимация юбки (ткани).
    • Урок №27. Движения. Motion Flow, Motion Mixer(смешивание движений), Footstep
    • Урок №28. Анимация походки (ноги, таз).
    • Урок №29. Анимация походки (позвоночник, голова, руки).
    • Урок №30. Загрузка движений для различных частей скелета.
    • Урок №31. Анимация головы и конечностей с помощью управляющих объектов.
    • Урок №32. Анимация большого количества объектов. Модуль Crowd.
    • Урок №33. Реактор. Мягкие тела.
    • Урок №34. Реактор. Веревка.
    • Урок №35. Реактор. Пружина.
    • Урок №36. Реактор. Плоскость, демпфер, мотор, ткань и ветер.
    • Урок №37. Реактор. Машинка.
    • Урок №38. Реактор. Вода.
    • Урок №39. Частицы и Video Post (волшебная пыль).
    • Урок №40. Частицы и Video Post (Взрыв).

    DVD - 1

    Урок №1. Имитируем падение персонажа.

    • Создание лестницы и объекта biped.
    • Применение камеры и освещения.
    • Анимация персонажа, создание ключей анимации.
    • Анимация с помощью компонента MassFX.
    • Финальная визуализация.

    Урок №2. Интерфейс 3ds Max 2013.

    • Элементы интерфейса.
    • Использование меню.
    • Закрепление и открепление панелей инструментов.
    • Подсказки и выдвижные панели.
    • Панель Quick Access.
    • Элементы основной панели инструментов.
    • Панель Ribbon.

    Урок №3. Панель Graphite Modeling Tools.

    • Панель Command.
    • Разворачивающиеся панели.
    • Изменение ширины панели Command.
    • Панель в нижней части окна программы.

    Урок №4. Взаимодействие с интерфейсом.

    • Система квадменю.
    • Контекстные элементы управления Caddy.
    • Цветные подсказки.
    • Метод перетаскивания.
    • Специальные диалоговые окна.
    • Рабочие пространства.
    • Справка и InfoCenter.

    Урок №5. Работа с окнами проекций.

    • Аксонометрические и перспективные виды.
    • Ортографические и изометрические виды.
    • Куб визуализации.
    • Штурвал.
    • Управление с помощью колесика мыши.
    • Элементы навигации в окне проекции.
    • Масштабирование, панорамирование, вращение вида.
    • Увеличение размеров активного окна проекции.

    Урок №6. Управление камерой и источниками света.

    • Отмена и сохранение изменений текущего вида.
    • Де-активизация и обновление окон проекций.
    • Установка уровня визуализации окна проекции.
    • Стилизованные сцены.
    • Расположение окон проекций.
    • Применение средства Safe Frames.
    • Обнаружение дефектов каркаса инструментом xView.

    Урок №7. Отображение материалов, источников света и теней.

    • Фон окна проекции.
    • Загрузка фонового изображения в окно проекции.

    Урок №8. Работа с файлами.

    • Экран приветствия.
    • Создание сцены.
    • Сохранение файлов.
    • Архивирование файлов.
    • Открытие файлов.
    • Создание папки проекта.
    • Объединение файлов и замещение объектов.

    Урок №9. Импортирование и экспортирование.

    • Экспорт и импорт файлов в Maya
    • Утилита Asset Browser.
    • Утилита MAXFinder.
    • Утилита Resource Collector.
    • Отображение информации о сцене.
    • Свойства файла.
    • Просмотр файлов.

    Урок №10. Геометрические примитивы.

    • Выбор системы единиц.
    • Создание и настройка примитивов.
    • Утилита Color Clipboard.

    Урок №11. Вспомогательные объекты.

    • Объекты Dummy и Point.
    • Измерение координатных расстояний.
    • Вспомогательные объекты Tape, Protractor, Compass.
    • Утилита Measure.

    Урок №12. Выделение объектов.

    • Фильтры выделения.
    • Команды выделения: Select by Name, Select by Color, Select Region.
    • Именованные выделенные наборы.
    • Изменение, блокировка, изоляция выделения.
    • Выделение с помощью других диалоговых окон.

    Урок №13. Установка свойств объекта.

    • Сокрытие и закрепление объектов.
    • Диалоговое окно Display Floater.
    • Менеджер слоев.
    • Диалоговое окно Scene Explorer.

    Урок №14. Трансформация объектов.

    • Перемещение, вращение и масштабирование объектов.
    • Инструменты трансформации.
    • Transform Gizmo, Transform Tolbox, Transform Type-In...
    • Блокировка осей трансформации.
    • Упражнение: Посадим вертолет на посадочную площадку.

    Урок №15. Опорные точки.

    • Позиционирование и выравнивание опорных точек.
    • Рабочая опорная точка.
    • Утилита Reset XForm.
    • Упражнение: Бабочка машет крыльями и летает вокруг центра координат.

    Урок №16. Команды выравнивания.

    • Упражнение: Выравнивание по нормалям.
    • Кнопка Quick Align.
    • Сетки.
    • Создание и активизация новых сеток.
    • Упражнение: Создание объектов по новым сеткам.
    • Параметры привязки.
    • Упражнение: Создание двухмерного контура объекта.
    • Настройка точек и параметров привязки.
    • Панель инструментов Snaps.

    Урок №17. Клонирование объектов.

    • Команда Clone.
    • Клонирование с помощью Shift.
    • Кнопка Quick Clone.
    • Применение копий, экземпляров и ссылок.
    • Упражнение: Создание копий.
    • Зеркальное отображение объектов.
    • Клонирование во времени.
    • Применение компонента Snapshot.
    • Использование инструмента Spacing Tool.
    • Упражнение: Костяшки домино.
    • Компонент Clone and Align.
    • Создание массивов объектов.
    • Упражнение: Построение забора.
    • Круговые массивы.
    • Команда Ring Array.

    Урок №18. Группирование объектов и установка связей.

    • Работа с группами.
    • Родительские, дочерние и корневые объекты.
    • Установка связей между объектами.
    • Работа со связанными объектами.
    • Связь с объектами Dummy.
    • Упражнение: Движение луны вокруг земли.

    Урок №19. Подчиненные объекты.

    • Типы моделей.
    • Нормали.
    • Панель Soft Selection.
    • Упражнение: Мягкое выделение вершин.

    Урок №20. Модификаторы.

    • Стек модификаторов.
    • Упражнение: Скручивание объекта, анимация модификатора.
    • Изменение порядка модификаторов в стеке.
    • Копирование и вставка модификаторов.
    • Упражнение: Спираль ДНК.
    • Запись и восстановление сцены.
    • Свертывание стека модификаторов.
    • Инструмент Collapse.
    • Подчиненные объекты-контейнеры.
    • Упражнение: Сплющивание тюбика.
    • Упражнение: Вмятина на машине.

    Урок №21. Двухмерные сплайны и фигуры.

    • Панели Rendering, Interpolation...
    • Сечение.
    • Упражнение: Сделаем сечение из модели дельфина.

    Урок №22. Редактирование сплайна.

    • Управление геометрией сплайна.
    • Кнопки: Create Line, Break, Attach, Cross Section, Insert.
    • Упражнение: Создание карандаша с помощью перекрестного сечения.

    Урок №23. Редактирование вершин.

    • Кнопки: Refine, Weld, Fuse, Connect, Make First, Cycle, Fillet, Chamfer, Hide, Bind.
    • Упражнение: Создание звездочки ниндзя.

    Урок №24. Редактирование сегментов и сплайнов.

    • Флажок Connect.
    • Кнопки: Divide, Detach, Reverse, Outline, Boolean, Mirror, Trim, Extend, Close, Explode.
    • Упражнение: Плетем паутину.

    Урок №25. Объекты типа Poly.

    • Изменение редактируемых многоугольников.
    • Панель Selection.
    • Упражнение: Создаем простую голову.

    Урок №26. Панель Geometry.

    • Кнопка Repeat Last.
    • Список Constraints.
    • Упражнение: Моделирование летающей тарелки.
    • Параметр Preserve UVs.
    • Кнопки: Create, Collapse, Attach, Detach, Slice Plane, QuickSlice, Cut.
    • Упражнение: Разрезание объекта с помощью QuickSlice.

    Урок №27. Кнопки: MSmooth, Tessellate, Make Planar, View Align, Grid Align, Relax, Hide.

    • Редактирование вершин.
    • Кнопки: Remove, Break, Extrude, Weld, Chamfer, Connect, Remove Isolated Vertices, Remove Unused Map Verts, Weight, Crease.

    Урок №28. Редактирование ребер.

    • Кнопки: Split, Insert Vertex, Bridge, Create Shape from Selection, Edit Triangulation, Turn.
    • Редактирование границ.
    • Кнопки: Cap, Bridge.
    • Упражнение: Присоединение руки к туловищу.

    Урок №29. Редактирование многоугольников и элементов.

    • Кнопки: Insert Vertex, Outline, Inset, Bevel, Flip, Retriangulate, Hinge From Edge, Extrude Along Spline.
    • Упражнение: Осьминог.
    • Параметры поверхности.
    • Панели: Vertex Properties, Polygon Material IDs, Polygon Smoothing Groups, Polygon Vertex Colors, Subdivision Surface.
    • Упражнение: Зуб.

    Урок №30. Инструменты моделирования панели Graphite Modeling Tools.

    • Панель Polygon Modeling.
    • Кнопки: Generate Topology, Symmetry Tools.
    • Упражнение: Создаем колесо.

    Урок №31. Панели Modify Selection и Edit.

    • Параметр Preserve UVs.
    • Кнопки: Cut, Use Nurms.
    • Упражнение: Сглаживание граней куба.
    • Кнопка Quadrify All.
    • Панель Subdivision.
    • Редактирование многоугольников.
    • Кнопки: GeoPoly, Hinge.

    Урок №32. Вкладка Freeform.

    • Инструменты PolyDraw.
    • Кнопки: Drag, Conform, Step Build, Extend, Optimize.
    • Упражнение: Дорога на холмистой поверхности.
    • Кнопки: Shapes, Solve Surface, Splines, Surface, Topology, Strips, Branches.
    • Инструменты Paint Deform.
    • Кнопки: Shift, Push/Pull, Relax/Soften...
    • Упражнение: Симметричное изменение головы персонажа.

    Урок №33. Вкладка Selection (Выделение).

    • Кнопки: Tops, Open, Non- Quads.
    • Копирование и вставка выделения.
    • Выделение по критериям. Все разделы.
    • Вкладка Object Paint.
    • Выбор объектов для рисования кистью.
    • Рисование одним объектом и несколькими.
    • Рисование объектами на другом объекте.
    • Заливка объектами.
    • Рисование анимированными объектами.

    Урок №34. Составные объекты (Compound Objects).

    • Объекты Morph.
    • Упражнение: Морфинг головы.

    Урок №35. Объекты Terrain.

    • Упражнение: Создаем ландшафт.

    Урок №36. Объекты BlobMesh.

    • Управление параметрами BlobMesh.
    • Упражнение: имитация льда с помощью объекта BlobMesh.

    Урок №37. Объекты ProBoolean и ProCutter.

    • Упражнение: Модель замочной скважины.
    • Упражнение: Модель составной картинки-пазла.

    Урок №38. Материалы.

    • Свойства материалов.
    • Цвета.
    • Непрозрачные и прозрачные объекты.
    • отражение и рефракция.
    • Яркость и зеркальное сияние.

    Урок №39. Работа с реестром материалов (Slate Material Editor).

    • Элементы управления окна Slate Material Editor.
    • Загрузка материалов в панель просмотра узлов материалов.
    • Навигация в панели просмотра узлов материалов.
    • выбор и применение материалов.
    • Предварительный просмотр материалов.
    • Выбор объектов с одним и тем же материалом.
    • Параметры, доступные в окне Slate Material Editor.
    • Вспомогательные инструменты.
    • Утилита Fix Ambient.
    • Упражнение: Раскрашивание объектов.

    Урок №40. Материалы типа Standard.

    • Типы затенения.
    • Затенение Blinn.
    • Затенение Phong.
    • Затенение Anisotropic.
    • Затенение Multi-Layer.
    • Затенение Oren-Nayer-Blinn.
    • Затенение Metall.
    • Затенение Strauss.
    • Затенение Translucent Shader.

    DVD - 2

    Урок №41. Дополнительные параметры.

    • Панель Extended Parameters.
    • Панель SuperSampling.
    • Панель Maps.
    • Панель mental ray Connection.
    • Упражнение: Раскрашивание дельфина и океана.

    Урок №42. Карты.

    • Основные понятия.
    • параметры визуализации в окне просмотра.
    • Карты реального мира.
    • Связывание карт с материалами.
    • Упражнение: Эффект старения материала.

    Урок №43. Панели Coordinates, Noise, Time, Output.

    Урок №44. Составные материалы: Blend, Composite, Double Sided, Multi/Sub-Object.

    • Упражнение: Разноцветный куб.

    Урок №45. Составные материалы: Morpher, Shellac, Top/Bottom.

    • Упражнение: Доска для серфинга.

    Урок №46. Применение нескольких материалов.

    • Упражнение: Применение материала к игральной кости.
    • Утилита Clean MultiMaterial.
    • Материал Matte/Shadow.
    • Упражнение: Вставка в сцену трехмерных объектов.

    Урок №47. Модификаторы материалов.

    • Модификаторы: Material, Material By Element.
    • Упражнение: Огни рекламной вывески.
    • Сравнение модификаторов и карт смещения.
    • Упражнение: Изменение геометрии объекта с помощью изображения.

    Урок №48. Модификаторы наложения карт.

    • Модификатор UVW Map.
    • Упражнение: использование модификатора UVW Map для создания надписи.

    Урок №49. Модификаторы: UVW XForm, Map Scaler, Camera Map, Unwrap UVW.

    • Упражнение: Надпись на повозке.
    • Выделение под-объектов UVW.
    • Настройка вершин в окне проекции.
    • Кнопка Quick Planar Map.
    • Диалоговое окно Edit UVWs.

    Урок №50. Кнопки Quick Transform.

    • Выпрямление и ослабление кластеров.
    • Сшивка и сварка.
    • Разделение кластеров с помощью декомпозиции.
    • Упорядочение и группирование кластеров.
    • Параметры развертки.
    • Визуализация шаблонов UV.
    • Упражнение: Наложение текстуры на истребитель.

    Урок №51. Камеры.

    • Создание камер. Свободные и нацеленные камеры.
    • Создание окна проекции, соответствующего полю зрения камеры.
    • Управление камерами.
    • Наведение камеры на объект.
    • Упражнение: Наблюдение за ракетой.
    • Выравнивание камер.
    • Упражнение: Нацеливание камеры.
    • Настройка параметров камеры.
    • Диапазоны влияния окружающей среды и плоскости отсечки.

    Урок №52. Модификатор Camera Correction.

    • Создание камеры Multi-Pass.
    • Эффект Depth of Field.
    • Упражнение: Эффект глубины резкости.
    • Эффект Motion Blur.
    • Упражнение: Эффект размытости.

    Урок №53. Источники света.

    • Основы освещения.
    • Естественное и искусственное освещение.
    • Стандартный метод освещения.
    • Освещение, используемое по умолчанию.
    • Обтекающий свет.
    • Источники дневного света.
    • Фотометрические системы.

    Урок №54. Создание и расстановка источников света.

    • Диалоговое окно Light Lister.
    • Упражнение: Освещение снеговика.
    • Просмотр сцены из точки размещения источника света.
    • Элементы управления окном проекции источника света.
    • Управление конусами.
    • Упражнение: Свет от светильника.
    • Изменение параметров освещения.
    • Параметры тени.
    • Дополнительные эффекты.

    Урок №55. Основы визуализации.

    • Параметры рендеринга.
    • Инициализация процесса визуализации.
    • Общие параметры.
    • Задание диапазона и размера.
    • Настройки рендера.
    • Подстановочные изображения.
    • Параметры вывода визуализации.
    • Панели: Email Notification, Assing Renderer.

    Урок №56. Визуализатор Default Scanline Renderer.

    • Фильтры сглаживания.
    • Глобальная супердискретизация.
    • Размывание движущегося объекта.
    • Аппаратный визуализатор Quicksilver.
    • Рендеринг стилизованных сцен.
    • Виртуальный буфер кадров.
    • Типы рендера.
    • Средство ActiveShade.

    Урок №57. Окружающая среда.

    • Определение окружающей среды.
    • Цвет фона и фоновое изображение.
    • Глобальное освещение.
    • Режимы экспозиции.
    • Псевдо-цветное управление экспозицией.
    • Управление фотографической экспозицией.
    • Упражнение: Использование логарифмического управления экспозицией.

    Урок №58. Атмосферные эффекты.

    • Контейнеры Atmospheric Apparatus.
    • Добавление эффекта в сцену.
    • Как сделать эффект огня (Fire Effect).
    • Упражнение: Создаем модель солнца.
    • Упражнение: Создание облаков.

    Урок №59. Как создать туман (эффект Fog).

    • Эффект объемный туман (Volume Fog)
    • Упражнение: Создаем эффект тумана.

    Урок №60. Создание эффектов визуализации.

    • Эффекты: Brightness and Contrast, Color Balance, File Output.
    • Эффекты: Film Grain, Motion Blur, Depth of Field.

    Урок №61. Видеомонтаж.

    • Добавление и редактирование событий.
    • Фильтры.
    • Упражнение: Звездное небо.
    • Упражнение: Добавление фона.

    Урок №62. Анимация объектов и сцен.

    • Управление временными интервалами.
    • Установка скорости кадров.
    • Настройка скорости и направления.
    • Ключевые кадры.
    • Упражнение: Вращение лопастей ветряной электростанции.
    • Создание ключей тремя способами.
    • Редактирование параметров ключей.

    Урок №63. Вкладка Motion.

    • Установка параметров.
    • Траектории.
    • Упражнение: Полет самолета по траектории.
    • Утилита Fallow/Bank.
    • Средство Ghosting.
    • Упражнение: Летящие дротики.
    • Анимация камер и материалов.
    • Упражнение: Анимация материалов.

    Урок №64. Работа с эскизами.

    • Создание эскизов.
    • Средство RAM Player.

    Урок №65. Анимация на основе ограничений.

    • Ограничение Attachment.
    • Упражнение: Присоединение глаз к тающему снеговику.
    • Ограничение Surface.
    • Упражнение: Скатим колесо с холма.
    • Ограничение Path.
    • Упражнение: Моделирование полета самолета.
    • Ограничения Position и Link.
    • Упражнение: Фигура восьмерки.
    • Ограничение LookAt и Orientation.
    • Компонент Walkthrough Assistant.

    Урок №66. Контроллеры.

    • Присвоение контроллеров.
    • Исследуем контроллеры анимации.
    • Контроллеры: Bezier, Linear, Noise, Spring.
    • Упражнение: Виляние хвостом.

    Урок №67. Слои анимации.

    • Упражнение: Моделирование взлета самолета на основе слоев анимации.
    • Активизация слоев анимации.
    • Редактирование свойств слоя анимации.
    • Сохранение и загрузка анимации.

    Урок №68. Модификаторы анимации.

    • Модификатор Point Cache.
    • Упражнение: Лес во время урагана.
    • Модификатор Morpher.
    • Упражнение: Анимация лица персонажа.

    Урок №69. Связывание параметров.

    • Диалоговое окно Parameter Wiring.
    • Вспомогательные объекты-манипуляторы.
    • Упражнение: Управляемая пасть крокодила.
    • Сборник параметров Parameter Collector.

    Урок №70. Работа с кривыми анимации.

    • Интерфейс и компоненты окна Track View.
    • Окно Dop Sheet.
    • Работа с ключами.
    • Утилита Euler Filter.
    • Настройка кривых функций.
    • Упражнение: Анимация вагончика.

    Урок №71. Уменьшение числа ключей.

    • Касательные.
    • Упражнение: Анимация течения реки.
    • Кривые вне диапазона.
    • Упражнение: Анимация заводного чайника.

    Урок №72. Фильтрация треков.

    • Диалоговое окно Filters.
    • Создание набора треков.
    • Синхронизация со звуковым треком - ProSound.
    • Упражнение: Звуковое сопровождение анимации.

    Урок №73. Персонажи.

    • Оснащение персонажей.
    • Построение скелетной системы.
    • Средство IK Solver.
    • Настройка параметров костей.
    • Определение ограничений точек соединения.
    • Упражнение: Создание скелетной системы аллигатора.

    Урок №74. Средство Bone Tools.

    • Изменение порядка костей.
    • Исправление и раскрашивание костей.
    • Настройка ребер.
    • Преобразование объектов в кости.

    Урок №75. Прямая и обратная кинематика.

    • Создание системы обратной кинематики.
    • Контроллер обратной кинематики History-Independent (HI).
    • Определение угла шарнира.
    • Контроллер, зависящий от истории обратной кинематики.

    Урок №76. Упражнение: Анимация подзорной трубы контроллером HD Solver.

    • Упражнение: Создание аллигатора контроллером SplineIK Solver.

    Урок №77. Оболочки персонажей.

    • Модификатор Skin.
    • Связывание со скелетом.
    • Упражнение: Связывание оболочки и костей бипеда.
    • Редактирование под-объектов Envelope.
    • Вес вершины.
    • Диалоговое окно Weight Tool.
    • Средство Weight Table.
    • Окрашивание вершин.
    • Упражнение: Работа с весом оболочки.

    Урок №78. Параметры зеркального отражения.

    • Упражнение: Зеркальное отображения веса вершин.
    • Средства отображения и дополнительные параметры.
    • Деформаторы.
    • Модификатор Skin Wrap.
    • Упражнение: Создание шагающей пластиковой бутылки.
    • Модификатор Skin Morph.
    • Упражнение: Создание мускулов.

    Урок №79. Системы частиц.

    • Создание и настройка системы частиц.
    • Частицы Spray и Snow.
    • Упражнение: Моделирование дождя.
    • Упражнение: Имитация снегопада.
    • Настройка частиц Super Spray.
    • Упражнение: Фейерверк.
    • Упражнение: Разбрызгивание жидкости из распылителя.

    Урок №80. Мета-частицы.

    • Упражнение: Вода, выливающаяся из банки.
    • Геометрия экземпляров.
    • Упражнение: Баскетбольные мячи.
    • Системы частиц Blizzard и PArray.
    • Упражнение: Пар из колодца.
    • Система частиц PCloud.
    • Использование материалов для систем частиц.
    • Упражнение: Пламя реактивного двигателя.

    Урок №81. Искривления пространства.

    • Создание и привязывание искривлений пространства.
    • Упражнение: Создание волн.
    • Тип искривления пространства Forces (Силы).
    • Motor, Push, Vortex, Drag, PBomb, Path Follow, Gravity, Wind, Displace.
    • Искривления пространства Deflectors.
    • Deflector, POmniFlect, SOmniFlect, UOmniFlect.

    Урок №82. Искривления пространства Geometric/Deformable.

    • Искривления пространства FFD, Wave, Ripple, Conform, Bomb.
    • Упражнение: Разлетающиеся семена одуванчика.
    • Упражнение: Разбивающееся стекло.
    • Упражнение: Вода, стекающая по желобу.

    DVD - 3

    Урок №83-85. Моделируем диван.

    Урок №86-87. Текстурирование дивана.

    Урок №88. Устанавливаем камеры и свет.

    Урок №89. Захват движения с помощью контроллера Motion Capture.

    Урок №90. Анимация персонажа с помощью системы шагов.

    Урок №91. Создаем отвертку лофтингом.

    Урок №92. Работа с текстом.

    Урок №93. Симуляция твердых тел с MassFX.

    Урок №94. Создание кувшина путем вращения.

    • Симуляция ткани с MassFX.

    Урок №95. Анимация занавески с помощью силы ветра.

    Урок №96. Создание тарелки, модификаторы Surface, Lathe

    • Создание тарелки с помощью NURBS.

    Урок №97. Моделирование волос с помощью Hair And Fur. Усы и борода.

    Урок №98. Добавим волосы на голову человека.

    Урок №99. Модуль Particle Flow.

    Урок №100. Линзовые эффекты и Video Post.

    Урок №101. Моделирование самолета.

    Урок №102-104. Продолжаем моделировать самолет.

    Урок №105. Наложение текстуры на самолет.

    Урок №106. Анимация самолета.

  • Смотреть видео: 

    3Dmax. Видео-энциклопедия для начинающих. Урок №7. Создание настольной лампы. (Рафаэль Кусаматов)

ПРОЙТИ ОБУЧЕНИЕ