Видеокурс "3D для Flash" (Рафаэль Кусаматов)

  • Видеокурс "3D для Flash" (Рафаэль Кусаматов)
    1

    Подробное описание

    Автор: Рафаэль Кусаматов

    Вы хотите заняться моделированием и анимацией, но нет желания или времени для изучения таких сложных программ, как 3DsMax или Maya!? Вы создаете flash сайты и вам необходимо добавить векторную 3D анимацию в свой проект !? Тогда Swift 3D - это то, что Вам нужно! Это единственная программа, которая напрямую работает с Flash ! Видеокурс адресован широкому кругу пользователей: как тем, кто только делает первые шаги в трехмерной анимации, так и тем, кто уже имеет опыт создания проектов в среде Flash. Посетите ссылку «Видеокурсы по Flash» по флешь и найдете множество уроков на эту тему. 

  • Часть 1. Элементы интерфейса Swift 3D V6

    Урок №1. Достоинства программы и для чего она нужна. Установка программы на компьютер

    Урок №2. Настройка окон интерфейса программы, изменение размера интерфейса, открепление панели инструментов, настройки

    • Главная панель инструментов редактора сцены:
    • Кнопки меню file
    • Кнопки создания примитива объекта
    • Кнопки создания освещения
    • Кнопки создания камер
    • Кнопки преобразования текста в кривые
    • Кнопка масштабирования
    • Кнопки рендеринга
    • Кнопки Undo и Redo
    • Кнопка Frame All Objects

    Урок №3. Рассмотрим назначение вкладок редакторов

    • Редактор вытеснения (выдавливания)
    • Редактор вращения
    • Редактор Модельер
    • Редактор предварительного просмотра
    • Сетевой помощник

    Урок №4. Окна просмотра

    • Меню окон просмотра
    • Список видов
    • Режимы отображения объектов
    • Сетки привязок
    • Опции показа пути анимации, скрытых объектов, связи в иерархии объектов, точки центра трансформации

    Урок №5. Панель Properties (свойства)

    • Свойства слоя
    • Свойства камеры
    • Свойства окружения (среда)

    Урок №6. Панель иерархии

    • Выбор объектов с использованием панели Hierarchy
    • Группировка в системе иерархии
    • Создание наследственных отношений

    Урок №7. Панели анимации, вращения и освещения

    Урок №8. Панель галерей

    • Диалоговое окно Gallery Setup
    • Сохранение в галереях
    • Расположение содержания галерей

    Часть 2. Практика. Работа с объектами

    Урок №1. Свойства объектов

    • Имя объекта
    • Видимость объекта и анимация видимости
    • Блокирование объектов и их связи
    • Копирование и вставка объектов на другие сцены
    • Работа с двумя и более проектами одновременно

    Урок №2. Позиционирование объектов

    • Метод click-and-drop
    • Перемещение клавишами курсора
    • Ограничение осей
    • Численное позиционирование
    • Точки центра
    • Трекбол вращения
    • Режим масштабирования
    • Численное масштабирование
    • Сдвиг
    • Отрицательное масштабирование

    Урок №3. Свойства примитивов

    Настройка формы семейства многогранник

    Урок №4. Текст

    • Свойства объекта Text
    • Скос
    • Галерея скосов
    • Раздельное редактирование символов
    • Конвертирование текста в точки
    • Работа с текстом в Модельере

    Урок №5. Массив объектов

    Урок №6. Булевы операции с объектами (Boolean)

    Часть 3. Импорт файлов

    Урок №1. Импорт файлов EPS и AI

    • Какие трудности могут возникнуть и как с этим бороться.

    Урок №2. Импорт 3ds и DXF файлов

    • Импорт 3d моделей, материалов, источников освещения, камер, анимации
    • С какими проблемами можете столкнуться при импорте

    Часть 4. Редакторы выдавливания и вращения

    Урок №1. Панель инструментов редактора выдавливания

    • Рисование форм
    • Составные формы
    • Редактирование точек
    • Редактирование кривых
    • Объединение и разбиение на части

    Урок №2. Галерея моделей

    • Добавление модели из галереи
    • Сохранение выдавливаний в галереи моделей
    • Редактирование содержимого галереи
    • Трансформирование путей (морфинг)
    • Свойства объекта выдавливания
    • Практический урок создания 3D модели выдавливания

    Урок №3. Создание 3D моделей методом вращения

    • Практический урок создания 3D модели вращения
    • Угол поворота
    • Закрытие формы
    • Сегментация
    • Радиальное сглаживание

    Часть 5. Редактор Модельер

    Урок №1. Терминология 3D моделирования в Модельере

    • Сетка, многоугольники, нормали
    • Перемещение между редакторами
    • Режим редактирования сетки и объекта
    • Объединение и разбиение  сетки выбранных объектов
    • Виды в модельере
    • Направляющие оси

    Урок №2. Вставка примитивов

    • Панель Properties в Модельере
    • Общие свойства
    • Инструменты выбора
    • Режим мягкого выбора

    Урок №3. Поверхностные группы

    • Выбор поверхностных групп
    • Скрытие/Отображение поверхностных групп
    • Группировать/Разгруппировать все
    • Раздельный выбор

    Урок №4. Инструменты трансформирования

    • Ограничения трансформации
    • Категории трансформирования в панели Properties
    • Инструмент выдавливания

    Урок №5. Дополнительные механизмы трансформирования

    • Flatten - Спрямление
    • Mirror - отражение
    • Roundness - Округление

    Урок №6. Подразделение поверхностей

    • Balance Mesh - Симметричная ячейка
    • Flat Face - Разделение граней
    • Smooth - Сглаживание
    • Divide Edge - Разделение ребер
    • Turn Edge - Поворот ребра
    • Weld - Склеивание
    • SmartWeld

    Урок №7. Выравнивание по оси и поверхности

    • Группы сглаживания
    • Присвоение номера сглаженным группам
    • Выбор и очистка сглаженных групп
    • Несглаженные поверхности
    • Управление наложенной текстурой

    Урок №8. Практический урок- моделирование кружки

    Часть 6. Материалы

    Урок №1. Типы материалов

    • Галерея материалов
    • Наложение материалов на множество объектов
    • Понижение уровня поверхности материала
    • Сохранение в галерее материалов
    • Наложение материала из одного объекта на другой
    • Редактирование образцов материалов

    Урок №2. Практический урок- создание материалов

    Часть 7. Освещение

    Урок №1. Типы ламп

    • Галерея освещения
    • Категория Lighting панели Properties
    • Трекбол освещения
    • Лампы сцены, свободные и целевые

    Часть 8. Камеры

    Урок №1. Список камер

    • Категория Camera панели Properties
    • Фокусная длина камеры
    • Скрытие и блокировка камеры
    • Панорамирование
    • Позиционирование на определенные участки сцены

    Часть 9. Анимация

    Урок №1. Временная шкала анимации

    • Свойства анимации
    • Управление воспроизведением
    • Скорость анимации
    • Кнопка цикла
    • Галерея анимаций
    • Применение больше одной анимации
    • Понижение цели анимации
    • Сохранение анимации в галерее

    Урок №2. Анимация ключевых кадров

    • Управление началом и остановкой ключевого кадра
    • Настройка длительности анимации
    • Копирование, вставка и удаление ключевых кадров
    • Линейный интервал кадров
    • Редактирование путей анимации
    • Свойства кривых Безье
    • Настройка объектов к существующим путям
    • Анимация материалов
    • Анимация камер

    Урок №3. Практический урок- Морфинг

    • Превращаем текст в бабочку

    Урок №4. Анимация текста и источника света

    Часть 10. Экспорт

    Урок №1.Редактор предварительного просмотра и экспорта

    • Интерфейс редактора
    • Выбор кадров
    • Экспорт в файл
    • Векторные выходные опции
    • Опции заливки

    Урок №2.Опции обводки

    • Растровые выходные опции
    • Плагин для 3Dmax - Swift 3D MAX
    • Импорт в SWISHmax

    Урок №3.Плагин для Photoshop - Swift 3D PS

    Урок №4.Плагин для Adobe Flash - Swift 3D Xpress

    Часть 11. Практика

    Урок №1.Анимация текста вокруг сферы

    Урок №2.Анимация вырезанного текста

    Урок №3.Анимация колеса по пути

    Урок №4.Анимация камеры

    Урок №5.Анимация человека

    Урок №6.Моделирование головы персонажа

    Урок №7.Моделирование глаза, текстурирование отдельных частей модели (Surface Groups)

    Урок №8.Моделирование дивана (швы на диване)

    Урок №9.Моделирование автомобиля

  • Смотреть видео: 

    Swift 3D. 3D для Flash. Презентация. (Рафаэль Кусаматов)

ПРОЙТИ ОБУЧЕНИЕ