Мини - Курс "Box2D"
0
913
0
913

Мини - Курс "Box2D"

  • БЕСПЛАТНО

    МАТЕРИАЛ СНЯТ С ПРОДАЖ АВТОРОМ

    Товар больше не доступны в связи с прекращение сотрудничества с автором. Выберите подходящий курс из похожих.

    Дата проверки - 23.02.2023

    ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ

    Автор: Виталий Кузьменко, Андрей Муха, Алексей Бурлаков

    Как создавать свои Flash-игры, подобные Angry Birds и World of Goo? Без знаний основ высшей математики и теоретической механики не обойтись. Вы можете начать с изучения трех формул Ньютона, описанных интегральными уравнениями с векторными величинами, но сперва стоит изучить основы векторных вычислений....

    ИЛИ... 

    Вы можете использовать ГОТОВЫЙ РЕЗУЛЬТАТ этих наук - если вы знаете Box2D! Box2D - это библиотека, которая моделирует физическое поведение твердых тел в двумерном пространстве. Программисты могут использовать ее в своих играх, чтобы сделать движения объектов правдоподобными, а мир игры более интерактивным. 8 видеоуроков покажут вам, насколько быстро и просто вы можете создавать физические игры, механизмы, проверять столкновения при помощи Box2D.


    Box2D. Урок 1: Структура игры. (Виталий Кузьменко, Андрей Муха, Алексей Бурлаков)
    • Урок 1: Структура игры.

    В первом уроке мы рассмотрим структуру игры и создадим игровой каркас. С помощью этого каркаса мы без особого труда реализуем в дальнейшем переходы между состояниями игры (такими как «меню», «игра» и «результаты игры»).

    • Урок 2: Подключаем Box2D, делаем первые шаги.

    Во втором уроке мы подключим библиотеку Box2D к проекту и протестируем ее. Затем напишем простой алгоритм для добавления одного красного шарика в игровое пространство.

    • Урок 3: Оживляем игровой мир Box2D.

    В третьем уроке мы оживим игровой мир (добавим движение физическим телам), добавим к физическим телам (математическим моделям) рисованную графику и в конце добавим несколько шариков на игровое поле.

    • Урок 4: Добавление новых шаров.

    В четвертом уроке мы добавим автоматическое добавление новых шаров на игровое поле.

    • Урок 5: Управляемый синий шар.

    В пятом уроке я расскажу, как добавить синий шар, которым будет управлять игрок.

    • Урок 6: Столкновения шаров.

    В шестом уроке мы напишем обработчик столкновений синего шара с красными.

    • Урок 7: Переходы между состояниями игры.

    В седьмом уроке добавляем функцию для подсчета результата игры, а так же реализуем переходы между состояниями игры.

    • Урок 8: Добавляем звук.

    В восьмом уроке мы сделаем звук к игре и делаем так, чтобы столкновения шаров друг с другом и со стенами озвучивались.


  • Box2D. Урок 1: Структура игры. (Виталий Кузьменко, Андрей Муха, Алексей Бурлаков)

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ