МОДУЛЬ №1. ИЗУЧЕНИЕ BLENDER
- Базовый курс "Супер Blender"
Темы
- Знакомство с Blender
- Ключевые принципы работы в программе
- 3D-моделирование
- Освещение
- Текстурирование и создание материалов
- Запекание
- Анимация
- Импорт/экспорт ассетов в игровые движки
- Скульптинг в Blender
МОДУЛЬ №2. СОЗДАНИЕ РАЗВЁРТКИ В RIZOMUV
Темы
- Знакомство с программой RizomUV
- Создание UV-развёртки
МОДУЛЬ №3. ТЕКСТУРИРОВАНИЕ В SUBSTANCE PAINTER
Темы
- Знакомство с интерфейсом и настройка сцены
- Сетап проекта
- Материалы и смарт-материалы. Особенности и в чём их разница
- Работа со слоями, каналы материалов, маски, папки и иерархия слоёв
- Основные инструменты кисти
- Проецирование текстур на поверхность модели
- Правильная развёртка и запекание для дальнейшей работы в Substance Painter
- Генераторы, фильтры и процедурные текстуры
- Вспомогательные инструменты для ускорения работы.
- JRO-инструменты
- Продвинутые техники текстурирования
МОДУЛЬ №4. СОЗДАНИЕ МАТЕРИАЛОВ В SUBSTANCE DESIGNER
Темы
- Что такое Substance Designer. Для чего его используют
- Знакомство с интерфейсом и начало работы
- Основные паттерны и часто используемые приёмы
- Создание материала с рельсами
- Создание вспомогательных инструментов для Substance Painter и настройка экспорта
МОДУЛЬ №5. СОЗДАНИЕ ТЕКСТУР И МАТЕРИАЛОВ В QUIXEL MIXER
Темы
- Создание тайленных материалов и принципы их смешивания
- Маски и паттерны
- Текстурирование моделей
МОДУЛЬ №6. ВСЕ ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ 3D-МОДЕЛИ ДЛЯ ВИДЕОИГРЫ
Темы
- Сбор референсов
- Блокинг
- Создание модели high poly
- Создание модели low poly
- Шейдинг low poly
- Развёртка модели
- Запекание
- Оптимизация
МОДУЛЬ №7. ЗНАКОМСТВО С UNREAL ENGINE 5. СОЗДАНИЕ МИНИ-ЛОКАЦИИ
Темы
- Начало работы с Unreal Engine 5
- Импорт модели в движок
- Коллизия объектов
- Shadow proxy
- LOD
- Импорт текстур
- Использование ассетов из Megascans
- Сборка сцены из Megascans
- Тримы
- Выставление света и рендер в Unreal Engine 5
МОДУЛЬ №8. СОЗДАНИЕ ИГРОВОЙ ЛОКАЦИИ В UNREAL ENGINE 5
Темы
- Знакомство с Gaea
- Создание ландшафта
- Маски и экспорт
- Начало работы в Unreal Engine. Cоздание мастер-материала
- Paint layers и маски
- Создание озера и травы
- Создание леса
- Подготовка сцены
- Финальные корректировки, рендер и постобработка
МОДУЛЬ №9. СТАРТ КАРЬЕРЫ В ГЕЙМДЕВЕ
Темы
- Грамотная подача своих работ
- Где размещать портфолио
- Как оформить портфолио
- Поиск фриланса
- Устройство на работу в студию
- Как и куда писать, чтобы попасть в студию
- Как правильно писать письмо в студию
- Описание рабочего дня 3D-художника