Онлайн - Курс "Профессия 3D-художник в геймдеве"
159000
18
0
18

Онлайн - Курс "Профессия 3D-художник в геймдеве"

  • Онлайн - Курс
    Цена:
    159000

    ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ

    Автор: Александр Коляса

    С нуля освоите современную и востребованную профессию 3D-художника. Сможете работать над интересными проектами в сфере видеоигр, кино, рекламы

    Научитесь работать с 3D графикой использую такие программы как:

    • Blender
    • Unreal Engine 5
    • Rizom UV
    • Substance Painter
    • Substance Designer
    • Quixel Megascans

    А также

    • Подготовка к трудоустройству
    • Индивидуальное менторство
    • Готовое портфолио с пятью проектами
    • Общение с автором курса в закрытом Discord-канале


    Сыслка на видео не найдена
  • МОДУЛЬ №1. ИЗУЧЕНИЕ BLENDER

    • Базовый курс "Супер Blender"

    Темы

    • Знакомство с Blender
    • Ключевые принципы работы в программе
    • 3D-моделирование
    • Освещение
    • Текстурирование и создание материалов
    • Запекание
    • Анимация
    • Импорт/экспорт ассетов в игровые движки
    • Скульптинг в Blender

    МОДУЛЬ №2. СОЗДАНИЕ РАЗВЁРТКИ В RIZOMUV

    Темы

    • Знакомство с программой RizomUV
    • Создание UV-развёртки

    МОДУЛЬ №3. ТЕКСТУРИРОВАНИЕ В SUBSTANCE PAINTER

    Темы

    • Знакомство с интерфейсом и настройка сцены
    • Сетап проекта
    • Материалы и смарт-материалы. Особенности и в чём их разница
    • Работа со слоями, каналы материалов, маски, папки и иерархия слоёв
    • Основные инструменты кисти
    • Проецирование текстур на поверхность модели
    • Правильная развёртка и запекание для дальнейшей работы в Substance Painter
    • Генераторы, фильтры и процедурные текстуры
    • Вспомогательные инструменты для ускорения работы.
    • JRO-инструменты
    • Продвинутые техники текстурирования

    МОДУЛЬ №4. СОЗДАНИЕ МАТЕРИАЛОВ В SUBSTANCE DESIGNER

    Темы

    • Что такое Substance Designer. Для чего его используют
    • Знакомство с интерфейсом и начало работы
    • Основные паттерны и часто используемые приёмы
    • Создание материала с рельсами
    • Создание вспомогательных инструментов для Substance Painter и настройка экспорта

    МОДУЛЬ №5. СОЗДАНИЕ ТЕКСТУР И МАТЕРИАЛОВ В QUIXEL MIXER

    Темы

    • Создание тайленных материалов и принципы их смешивания
    • Маски и паттерны
    • Текстурирование моделей

    МОДУЛЬ №6. ВСЕ ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ 3D-МОДЕЛИ ДЛЯ ВИДЕОИГРЫ

    Темы

    • Сбор референсов
    • Блокинг
    • Создание модели high poly
    • Создание модели low poly
    • Шейдинг low poly
    • Развёртка модели
    • Запекание
    • Оптимизация

    МОДУЛЬ №7. ЗНАКОМСТВО С UNREAL ENGINE 5. СОЗДАНИЕ МИНИ-ЛОКАЦИИ

    Темы

    • Начало работы с Unreal Engine 5
    • Импорт модели в движок
    • Коллизия объектов
    • Shadow proxy
    • LOD
    • Импорт текстур
    • Использование ассетов из Megascans
    • Сборка сцены из Megascans
    • Тримы
    • Выставление света и рендер в Unreal Engine 5

    МОДУЛЬ №8. СОЗДАНИЕ ИГРОВОЙ ЛОКАЦИИ В UNREAL ENGINE 5

    Темы

    • Знакомство с Gaea
    • Создание ландшафта
    • Маски и экспорт
    • Начало работы в Unreal Engine. Cоздание мастер-материала
    • Paint layers и маски
    • Создание озера и травы
    • Создание леса
    • Подготовка сцены
    • Финальные корректировки, рендер и постобработка

    МОДУЛЬ №9. СТАРТ КАРЬЕРЫ В ГЕЙМДЕВЕ

    Темы

    • Грамотная подача своих работ
    • Где размещать портфолио
    • Как оформить портфолио
    • Поиск фриланса
    • Устройство на работу в студию
    • Как и куда писать, чтобы попасть в студию
    • Как правильно писать письмо в студию
    • Описание рабочего дня 3D-художника

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

© ИнфоКурс 2012 - 2026