Автор: Дмитрий Кузнецов
С нуля освоите Adobe Illustrator - самый популярный векторный графический редактор.
Научитесь создавать иллюстрации, логотипы, персонажей, инфографику, леттеринг, оформлять бренды и сможете начать свою карьеру в сфере компьютерной графики.
ГЛАВА №1. ЗНАКОМСТВО С ADOBE ILLUSTRATOR
Во вводной главе вы узнаете, что такое векторная графика, и познакомитесь с программой Adobe Illustrator. Узнаете, для чего она используется. Изучите её особенности и сферы применения. Узнаете об отличиях от растровых редакторов.
Вы изучите:
ГЛАВА №2. ИНТЕРФЕЙС ПРОГРАММЫ
Во второй главе вы научитесь создавать и настраивать новый документ, полностью разберётесь с интерфейсом программы, а также узнаете, как настроить его под себя.
Вы изучите:
ГЛАВА №3. СОЗДАНИЕ ОБЪЕКТОВ
Третья глава будет посвящена изучению основных инструментов программы. Вы научитесь создавать примитивы, разберётесь, что такое обтравочные маски, и создадите свои первые графические объекты в виде иконок и различных абстрактных форм.
Вы изучите:
Домашнее задание
В первом домашнем задании для закрепления навыков создания векторных объектов вам нужно будет отрисовать три логотипа и разработать набор векторных иконок.
ГЛАВА №4. РАБОТА С ЦВЕТОМ
Четвёртая глава посвящена работе с цветом. Мы поговорим о теории цвета, разберёмся с инструментами для создания заливки и градиентов, освоим методы колоризации и подбора гармоничных цветов, а также создадим две иллюстрации. Первая иллюстрация будет создана на основе заливки, вторая - на основе градиентов.
Вы изучите:
Домашнее задание
В этом домашнем задании вам нужно будет подобрать цветовую гармонию для заданных иллюстраций и отрисовать их в цвете при помощи заливки и градиентов.
ГЛАВА №5. ПЕРО И КРИВЫЕ БЕЗЬЕ
В пятой главе мы разберём, что такое кривые Безье. Освоим инструменты для создания кривых, отработаем методы оптимизации векторного контура.
Вы изучите:
Домашнее задание
В этом домашнем задании вам нужно будет отрисовать растровую иллюстрацию в векторе при помощи инструмента "перо".
ГЛАВА №6. РАБОТА С ТЕКСТОМ И ТИПОГРАФИКОЙ
В шестой главе мы создадим три полиграфических макета, а также поговорим о допечатной подготовке. Мы реализуем плакат в ретростиле, винтажную открытку и сверстаем рекламную брошюру.
Вы изучите:
Домашнее задание
В этом домашнем задании вам нужно будет разработать рекламную листовку по заданным референсам.
ГЛАВА №7. БЕСШОВНЫЕ ПАТТЕРНЫ
Седьмая глава посвящена созданию паттернов и паттерной кисти. Мы с нуля нарисуем графику для создания паттерна, подробно разберёмся в его настройках, узнаем, что такое бесшовный паттерн и как его реализовать.
Вы изучите:
Домашнее задание
В этом домашнем задании вам нужно будет создать собственный паттерн по заданной теме.
ГЛАВА №8. ИНСТРУМЕНТЫ 3D, ОБЪЁМНЫЕ ЭФФЕКТЫ, ИЗОМЕТРИЯ
Разберёмся в настройках 3D, создадим свою трёхмерную шахматную фигуру с наложением текстуры. Поговорим о том, что такое изометрия, и создадим урбанистическую иллюстрацию в изометрическом виде. Рассмотрим популярный стиль Papercut, создадим иллюстрацию в полигональной стилистике, а также подробно разберёмся c эффектами Blend.
Вы изучите:
Домашнее задание
В этом домашнем задании вам нужно будет создать 3D-модель шахматной фигуры, а также разработать изометрическую композицию.
ГЛАВА №9. СОЗДАНИЕ ЛОГОТИПОВ
В девятой главе мы создадим три логотипа. Первый логотип будет создан на основе леттеринга, второй логотип мы сделаем с использованием "золотой пропорции", третий логотип нарисуем в стилистике игрового (спортивного) логотипа - дерзкий, вызывающий, динамичный.
Вы изучите:
Домашнее задание
В этом домашнем задании вам нужно будет разработать серию логотипов в разных стилистиках.
ГЛАВА №10. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Десятая глава будет посвящена созданию персонажа - это одна из самых творческих глав курса. Здесь мы не будем осваивать новые технические функции программы, а просто нарисуем нескольких чудесных персонажей. Поговорим о том, что такое стоковая графика и симиляры.
Вы изучите:
Домашнее задание
В этом домашнем задании вам нужно будет нарисовать иллюстрацию с персонажем и создать для него одного симиляра.
ГЛАВА №11. ВЕКТОРНЫЙ ПЕЙЗАЖ. ЭФФЕКТЫ ШУМА, ТЕКСТУРНАЯ КИСТЬ
Это заключительная глава курса. В ней мы создадим несколькими методами собственную текстурную кисть, нарисуем атмосферный пейзаж, разберём метод текстуризации с помощью наложения шума, а также опробуем нашу кисть на созданном нами пейзаже.
Вы изучите:
Домашнее задание
В этом домашнем задании вам нужно будет нарисовать векторный пейзаж.

