Видеокурс "3D Max. Интенсив по создания сложных материалов в Corona Render"
1521
0
1521

Видеокурс "3D Max. Интенсив по создания сложных материалов в Corona Render"

  • БЕСПЛАТНО

    МАТЕРИАЛ СНЯТ С ПРОДАЖ АВТОРОМ

    Товар больше не доступны в связи с прекращение сотрудничества с автором. Выберите подходящий курс из похожих.

    Дата проверки - 02.03.2023

    ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ

    Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY

    Ваши модели отличного качества но материалы не естесвенны? Вы избегаете определенные конструкции и откланятесь от проекта из-за сложности исполнения отдельных материалов? В ходе тренинга вы начнете создавать сложные и очень сложные материалы.


    3Ds Max Corona Render. Создание пламени (огня) внутри камина. (Артем Кулрияненко - CG INCUBATOR ACADEMY)
  • Часть 1

    Основные параметры материалов, базовая часть.

    • Теоретическая часть. Теория материаловеденья. Основные пареметры материалов. Логика создания материалов. 
    • Организация системы для вашей работы. Правильно организовання студия для теста материалов даст более быстрый и более корректный результат. 

    Photoshop+3Ds Max при создании текстур

    • Поиск текстур, полезные ресурсы.
    • Использование фотографий для поучения текстур.
    • Создание бесшовных текстур
    • Создание карт для управления отражениями, преломление и бампом.
    • Редактирование и смешивание нескольких текстур

    Часть 2

    Создание реалистичных материалов средней сложности

    • Разбор дополнительных параметров, которые нам понадобятся в этой части
    • Шаблоны и типовые значения параметров разных материалов
    • Особенности и типовые значения для каждого типа материалов
    • Дерево — матовое, полированное, под лаком и без, шлифованное и грубое
    • Паркет — отдельная большая тема. Разные способы создания красивого реалистичного паркета до мелких деталей.
    • Металлы — матовые, полированные — хром, сталь, медь, латунь, золото, серебро, алюминий и другие
    • Стекло — прозрачное, матовое, полупрозрачное, с рисунком, цветное, тонированное и т.д.
    • Пластик — матовый, глянцевый, прозрачный, цветной, акрил
    • Плитка, мозаика, полированный камень
    • Кирпичи и камни
    • Различная краска
    • Разные ткани, рельеф и складки на тканях
    • Кожа — гладкая, грубая, матовая и глянцевая

    Часть 3

    Продвинутые сложные материалы. Больше реализма и эффекта в результате

    • Слои пыли на объектах
    • Грязь, царапины, потертости, капли краски, разводы на поверхности
    • Сияющее золото
    • Шелк с переливающимся узором
    • Материалы бархатных и ворсинистых тканей, ковров, полотенец
    • Обои с составным рисунком, рельефом и разным блеском на разных участках
    • Состаренные, поцарапанные, ржавые металлы
    • Старый сколотый кирпич и камень
    • Состаренное дерево
    • Облупленная, выцветшая краска
    • Натуральный огонь в камине, горящая свеча
    • Полупрозрачные материалы с подповерхностным рассеиванием света
    • и многое другое

  • 3Ds Max Corona Render. Создание пламени (огня) внутри камина. (Артем Кулрияненко - CG INCUBATOR ACADEMY)

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ