Мы в сети

VK
FB

Оформите подписку!

 Введите Ваш E-m@il и
получайте свежие новости

Рейтинг:

Страница автора - Рафаэль Кусаматов Автор курса: Рафаэль Кусаматов

Видеокурс Тематика: 3D-моделирование и дизайн | Уроки 3D Max

Автор: Рафаэль Кусаматов

Курс ориентирован на дизайнеров и архитекторов, работающих с дизайном интерьеров и имеющих некоторый опыт работы с 3d Max или 3d Max Design и хочет расширить свои знания в этой области.

В видеокурсе 93 урока, которые разделены на 7 разделов…

Уроки намеренно написаны простым, бытовым языком для более полного и простого объяснения материала.

Видео-курс можно проходить по-разному:

  • Если вы начинающий и плохо разбираетесь даже со-стандартными материалами, то стоит начать обучение с последнего, бонусного, раздела, в котором уроки только по стандартным материалам,  картам и модификаторам материалов.
  • Тем, кто уже в какой то степени знаком с материалами и предпочитает систематический подход, рекомендую проходить курс от начало до конца, по порядку.
  • А тем, кто предпочитает учиться интенсивно или слишком нетерпелив, чтобы прослушать все уроки, советую начать с практических занятий по материалам, и по мере необходимости заглядывать в шпаргалки, которые имеются в текстовом виде с иллюстрациями, или прослушивать теоретические видео-уроки, которые описывают инструменты и техники, которые вы хотите изучить наиболее подробно.

Смотреть видео: 

3ds Max. Материалы, шейдеры и Mental Ray. (Рафаэль Кусаматов)

Раздел №1. ВВЕДЕНИЕ

  • Оборудование и программное обеспечение. Что такое трассировка лучей. Использование папок проекта.
  • Конфигурация путей доступа к текстурным картам. Инструмент Asset Tracking. Настройка единиц измерения.
  • Понятие и настройка гаммы. Окно сообщений Mental Ray.
  • Прямой и отраженный свет. Температурная шкала Кельвина. Баланс белого. Тени.
  • Управление экспозицией. Интерфейс mr Photographic Exposure Control.
  • Источники света в Mental Ray.
  • Интерфейс фотометрических источников света.
  • Система дневного освещения (Daylight).
  • Шейдер окружающей среды Physical Sky.
  • Световой портал (mr Skylight Portal)

Раздел №2. МАТЕРИАЛЫ (теория)

  • Шейдеры и материалы. Материалы Autodesk.
  • Обзор Slate Material Editor.
  • Материал Arch & Design. Сохранение энергии. Прозрачность: полнотелый-тонкостенный. Интерфейс материала Arch & Design. Свиток Main material parameters(Основные параметры).
  • Материал Архитектура и Дизайн:
  • Метод BRDF. Свитки: BRDF, Fast Glossy Interpolation (Ускоренная глянцевая интерполяция).
  • Дополнительные опции рендеринга.
  • Свиток Advanced Rendering Options.
  • Само-свечение (Сияние) - Свиток Self Illumination (Glow).
  • Особые эффекты - Свиток Special Effects. Карты особого назначения - Свиток Special Purpose Maps. Опция Material Override.

Раздел №3. РЕНДЕРИНГ (теория)

  • Что такое сэмплинг.  Сглаживание и контроль качества (Antialiasing). Адаптивный сэмплинг.
  • Уравновешивание числа сэмплов и порогового контраста. Диагностика сэмплинга.
  • Освещение отраженным светом. Цвет и его поглощение. Каустика и глобальное освещение.
  • Разбираем все настройки каустики.
  • Глобальное освещение.
  • Подробно о всех настройках глобального освещения.
  • Индивидуальная настройка фотонов. Шейдеры фотонов. Использование фотонных карт.
  • Диагностика фотонов. Совместное использование алгоритмов Global Illumination + Final Gater.
  • Final Gather (Окончательный сбор).
  • Подробно о всех настройках Final Gather. Основные параметры.
  • Дополнительные параметры управления Final Gather. Индивидуальная настройка Final Gather для отдельных объектов.
  • Использование карт Final Gather. Диагностика Final Gather.
  • Оптимизация процесса рендеринга. Визуализация и трассировка лучей.
  • Алгоритмы трассировка лучей. Диагностика и точная настройка алгоритма BSP.
  • Использование оперативной памяти. Сохранение памяти.
  • Кэширование геометрии. Как отключить растровые изображения и процедурные карты в сцене.
  • Текстуры-заместители (Bitmap Proxies). Объекты-заместители (mr Proxies Object).
  • Урок: Создание прокси-объектов Деревьев.
  • Продолжение урока "Прокси_объекты".

Раздел №4. ПОСТЭФФЕКТЫ

  • Глубина резкости (Depth of Field).
  • Интерфейс шейдера Depth of Field/Bokeh. Эффект Bokeh от источников света.
  • Дисторсия (шейдер Distortion).
  • Световая аура (шейдер Glare).
  • Интерфейс шейдера Glare.
  • Создание панорамы (шейдер Wrap Around).
  • Размытие в движении (шейдер HDR Image Motion Blur).
  • Рендеринг по слоям-элементам (Render Elements).

Раздел №5. МАТЕРИАЛЫ (практика)

  • Как изменить шаблоны материалов.
  • Изменяем названия шаблонов с английского на русский. Создаем и добавляем свой шаблон.
  • Наводим порядок с папками текстур и указываем путь к ним.
  • Устанавливаем виртуальную студию для тестов.
  • Настраиваем свет и рендеринг. Вставляем HDR карту на материал хрома.
  • Создание сложного материала. Камень.
  • Самостоятельно создадим карту диффузного цвета из карт Composite, Cellular и Noise.
  • Как сделать карту на блики (Anisotropy).
  • Продолжаем предыдущий урок.
  • Создание карт выдавливания для Bump и Displacement.
  • Создание металлов, латунь. Карта Noise.
  • Создаем материал меди. Bitmap.
  • Как сделать камень с шагренью картой Dent.
  • Познакомимся с картой 3D Displacement и Car Paint.
  • Карты Landscape и Ocean.
  • При помощи карты RGB Multiply сделаем материал асфальта.
  • Материал травы. Познакомимся с картой Height Map Displacement.
  • Работаем с материалом Mental ray, картами Metal и Photon Basic.
  • Эффект лавы с помощью материала смешивания (blend) материалов Mental ray и карт glow (свечение), DGS Material.
  • Как сделать каустику. Настроить освещение и рендеринг для каустики.
  • Как сделать светящийся материал.
  • Светящаяся сетка объекта. Карты: Tiles, Glow, Mix.
  • Создадим материал зеленого металлика. Карты: Shellac, Gradient Ramp, Falloff, Noise.
  • Материал с узором без применения текстур. Карты: Gamma & Gain, Mix, Cellular и Noise.
  • Сделаем материал плитки при помощи карт Mix и Tiles.
  • Светящийся эффект с помощью карты Kelvin Temperature Color и карты смешивания Mix. Познакомимся с картой Subsurface Scattering Phisical.
  • Смешиваем 3 материала Arch & Design и Metallic Paint.
  • Как сделать и правильно настроить материал ковра.
  • Создадим 3 вида материала алюминия.
  • Рассмотрим шейдер Beam, для чего он нужен и как с ним работать.
  • Сделаем мультяшный материал из шейдеров Contour с материалом Архитектура и Дизайн (Arch & Design).
  • Эффект мягкого свечения с помощью шейдера Glare.
  • Эффекты камеры, шейдер Depth-of-Field и Bokeh.
  • Как сделать материал водной поверхности. Шейдер Ocean.
  • Как избавиться от подкрашивания стен и потолка от цвета пола. Шейдер Color Override/Ray Type Switcher.
  • Как сделать маску из отдельно выбранных объектов сцены.
  • Как при настройке материала одного объекта не просчитывать всю сцену.
  • Шейдер Render Subset of Scene/Masking.
  • Для чего нужны шейдеры Material to Shader, Object Color, Night, как их использовать.
  • Как работает шейдер Multi/Sub-Map.
  • Как сделать отражение от 3d модели в окружении. Материал Matte/Shadow/Reflection.
  • Еще один способ поместить 3d объект в окружение. Шейдер Environment Probe / Chrome Ball.
  • Как сделать панораму для карты окружающей среды. Шейдер Wrap Around.
  • Для чего нужен шейдер Edge. Как использовать шейдеры из группы MetaSL.
  • Как настроить перспективу при помещении 3d объекта в окружение.
  • Инструмент Perspective Match. Материал Matte/Shadow.
  • Как настроить мягкие тени. Как вставить на сцену персонажей Populate.
  • Как сделать в Photoshop панораму.
  • Как сделать бесшовную текстуру разными способами и разными инструментами.
  • Продолжаем работать с бесшовными текстурами. Еще много вариантов!
  • Как исправить местами засвеченные, искаженные, неравномерные и т.д. текстуры.
  • Подробно разберемся с картами Bump и Specular.
  • Как сделать на коже выдавленный рисунок.
  • Сделаем материал ткани с вышитым золотой нитью рисунком.
  • Карта нормалей и запекание текстур. Как запечь в текстуру и для чего это нужно.
  • Создание материала дерева. Матовое и полированное дерево.
  • Как настроить окружение материала, чтобы смотрелось естественно и красиво.
  • Сделаем материалы золота.
  • Создание керамической плитки.

Раздел №6. ЭКСТЕРЬЕРЫ

ЭКСТЕРЬЕР (дневная сцена)

  • Текстурирование сцены экстерьера.
  • Источники света для открытого пространства. Рендеринг дневной сцены.

ЭКСТЕРЬЕР (ночная сцена).

  • Сделаем ночную сцену с помощью фотометрических источников света.

Раздел №7. ИНТЕРЬЕР

Настройки сцены интерьера. Материалы, освещение.

  • Как правильно организовать сцену чтобы не было искажений в текстурах.
  • Настройки материалов пола, стен и потолка.
  • Как установить освещение и настроить его.
  • Настройка фотографической экспозиции.

Окончательные настройки рендера Mental Ray.

  • С чего начинать настройку рендера Вашей сцены, какие настройки влияют на качество и продолжительность визуализации.

Визуализатор Iray. Преимущества и недостатки. Как работает Iray и его настройки.

Раздел №8. (Бонусные уроки)

Материалы. Свойства, цвета, непрозрачные и прозрачные объекты, отражение и рефракция.

  • Яркость и зеркальное сияние.

Редактор Slate Material Editor. Элементы управления, навигация, применение материалов.

  • Выбор объектов с одним и тем же материалом. Утилита Fix Ambient. Упражнение: Раскрашивание объектов.

Материалы типа Standard. Типы затенения: Blinn, Phong, Anisotropic, Multi-Layer, Oren-Nayer-Blinn, Metall, Strauss...

Дополнительные параметры. Панели: Extended Parameters, SuperSampling, Maps, mental ray Connection.

  • Упражнение: Раскрашивание дельфина и океана.

Карты. Основные понятия. Карты реального мира. Связывание карт с материалами.

  • Упражнение: Эффект старения материала.

Панели Coordinates, Noise, Time, Output.

Составные материалы: Blend, Composite, Double Sided, Multi/Sub-Object.

  • Упражнение: Разноцветный куб.

Составные материалы: Morpher, Shellac, Top/Bottom. Упражнение: Доска для серфинга.

Применение нескольких материалов. Упражнение: Применение материала. Утилита Clean MultiMaterial.

  • Материал Matte/Shadow. Упражнение: Вставка в сцену трехмерных объектов.

Модификаторы материалов: Material, Material By Element.

  • Упражнение: Огни рекламной вывески. Упражнение: Изменение геометрии объекта с помощью изображения.

Модификаторы наложения карт. UVW Map.

  • Упражнение: использование модификатора UVW Map для создания надписи.

Модификаторы: UVW XForm, Map Scaler, Camera Map, Unwrap UVW. Упражнение: Надпись на повозке.

  • Выделение подобъектов UVW. Настройка вершин в окне проекции. Кнопка Quick Planar Map.

Кнопки Quick Transform. Выпрямление и ослабление кластеров. Сшивка и сварка. Разделение кластеров.

  • Упражнение: Наложение текстуры на истребитель.

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "3D для Flash" (Рафаэль Кусаматов)


Вы хотите заняться моделированием и анимацией, но нет желания или времени для изучения таких сложных программ, как 3DsMax или Maya!? Вы создаете flash сайты и вам необходимо добавить векторную 3D анимацию в свой проект !?...

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Магия флеша" (Рафаэль Кусаматов)


Самый полный видеокурс по созданию flash сайта с нуля. "Если вы хотите сами сделать Flash сайт или красивую анимированную шапку для сайта, потрясающую фото-галерею или другую флеш анимацию, то вы попали по адресу!"...

Видеокурс
Видеокурс


Видеокурс "MAYA Моделирование". (Рафаэль Кусаматов)


Программа для 3D-анимации, моделирования и визуализации Maya® предоставляет мощный интегрированный инструментарий, который можно использовать для создания анимации, сред, графики движения, виртуальной реальности и персонажей. Из этого мастер-класса вы....

Видеокурс
Видеокурс


Видеокурс "Marvelous-couturier". (Рафаэль Кусаматов)


Marvelous Designer — Лучшая программа по моделированию одежды для 3D-дизайнеров и модельеров. Революционная система конструирования с помощью физики. Теперь вы сможете создавать одежду, используя только эту программу. Marvelous Designer поддерживает......

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Modo". (Рафаэль Кусаматов)


MODO включает все необходимые инструменты в одном, простом в использовании пакете. Моделирование, Лепка, Рисование, Эффекты и Анимация. Неограниченный сетевой рендеринг. Так же включен плагин MeshFusion для Булеевых операций.

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Autodesk Meshmixer". (Рафаэль Кусаматов)


Meshmixer позволяет создавать, редактировать и комбинировать 3D-модели из сетки. Содержит инструменты скульптинга, переноса изображений на модель, анализа поверхностей и создания фотореалистических изображений. Позволяет при завершении проектирования.....

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Компас 3D". (Рафаэль Кусаматов)


Компас3D это: Система трехмерного проектирования, ставшая стандартом для многих предприятий, благодаря сочетанию простоты освоения и легкости работы с мощными функциональными возможностями твердотельного и поверхностного моделирования.

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "DAZ Studio". (Рафаэль Кусаматов)


Что такое DAZ Studio: Бесплатная, идеальная программа для чайников в 3D-графике и 3D-анимации. Простота в использовании в сочетании с невероятным пользовательским интерфейсом. Использование неимоверного количества роскошных 3D моделей для Даз Студио.....

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "After Effects". (Рафаэль Кусаматов)


Adobe After Effects - ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ, ЖИВАЯ ГРАФИКА ВИДЕО ПРЕЗЕНТАЦИИ, РЕКЛАМНОЕ ВИДЕО, КРАСИВЫЕ СЛАЙД-ШОУ, ТИПОГРАФИКА, ГРАФИКА ВНУТРИ ВИДЕО, ВИДЕО ЗАСТАВКИ, КОМПОЗИТИНГ И ЦВЕТОКОРРЕКЦИЯ, РАБОТА С ТРЕХМЕРНЫМИ ОБЪЕКТАМИ, КЕИНГ И РОТОСКОПИНГ.....

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Unreal Engine 4". (Рафаэль Кусаматов)


Фотореалистичная визуализация. Быстрое моделирование. Реалистичные материалы. Быстрый Rigging. Большой набор инструментов для анимации. Скульптинг (Лепка). Создание игр. Редактирование видео. Unreal Engine 4 является бесплатным программным обеспечением...

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Blender 3d". (Рафаэль Кусаматов)


Фотореалистичная визуализация. Быстрое моделирование. Реалистичные материалы. Быстрый Rigging. Большой набор инструментов для анимации. Скульптинг (Лепка). Создание игр. Редактирование видео. Blender является бесплатным программным обеспечением.....

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Анимация в 3d Max". (Рафаэль Кусаматов)


Анимация от начинающего до профессионала! Позволит Вам оживлять своих персонажей, заставить их говорить, петь и танцевать... В основу курса положена эффективная методика обучения работе с программой 3 ds Max на примерах и упражнениях.....

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Эффекты 3d Max. Система частиц Particle Flow". (Рафаэль Кусаматов)


Particle Flow - это мощный, универсальный модуль системы частиц, в котором самостоятельно разобраться почти невозможно. А эффекты, создаваемые с его помощью разнообразны. Системы частиц могут быть использованы для различных задач анимации.....

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D". (Рафаэль Кусаматов)


Моделирование одежды с инструментами и интуитивным пользовательским интерфейсом в программе Marvelous Designer избавит вас от необходимости угадывать, как одежда должна выглядеть в реальной жизни. Вы сможете легко редактировать ткани, текстуры.....

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "RealFlow". (Рафаэль Кусаматов)


Realflow - программа для моделирования и симуляции твердых и деформируемых тел, жидкостей, газов и прочих специфических объектов, а также взаимодействия этих тел между собой. Используется в компьютерной графике, анимации и спецэффектах......

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "3dMax. Плагины - V-Ray, DreamScape, PhoenixFD, FumeFX". (Рафаэль Кусаматов)


Видеокурс расчитан на тех, кто уже знаком с основами графического пакета 3dMax. Изучение можно проходить в любых версиях плагинов и 3dMax. Этот курс написан для художников, дизайнеров, студентов, учителей......

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "3D Ландшафт". (Рафаэль Кусаматов)


Видеокурс 3D Ландшафт позволит Вам получать гиперреалистические изображения природных ландшафтов и населяющих их объектов! Моделировать и анимировать рельеф земной поверхности, флоры. Создавать водные бассейны, атмосферу, планеты, источники освещения.....

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "3ds Max. Материалы, шейдеры и Mental Ray". (Рафаэль Кусаматов)


Курс ориентирован на дизайнеров и архитекторов, работающих с дизайном интерьеров и имеющих некоторый опыт работы с 3d Max или 3d Max Design и хочет расширить свои знания в этой области. В видеокурсе 93 урока, которые разделены на 7 разделов…...

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Видео-энциклопедия 3Dmax - 2014". (Рафаэль Кусаматов)


Теперь у Вас есть возможность получить все это в одном комплекте! Так как графический пакет 3Dmax достаточно объемный и чтобы полностью в нем разобраться в 1-й и 2-й диски вошли только теоретические уроки и практические занятия к ним. Третьем диске......

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "3dmax. Дизайн интерьеров. 2015". (Рафаэль Кусаматов)


В нем Вы узнаете новые, оригинальные приемы, трюки в моделировании интерьера и экстерьера, с использованием методов экструзии, лофтинга и NURBS, а также с помощью полигонов, лоскутков и модификаторов, в том числе Hair and Fur......

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Видео-энциклопедия 3Dmax для начинающих". (Рафаэль Кусаматов)


В курсе последовательно,шаг за шагом,от простого к сложному,излагается материал по этапам моделирования-от синтеза объектов,применения материалов,использования источников до анимации.Такой подход наиболее плодотворен.Этот курс написан для художников......

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "3dmax. Дизайн интерьера. 2012". (Рафаэль Кусаматов)


В этом курсе нет описания интерфейса программы 3Ds Max,а так же сведений,необходимых для начинающих пользователей.Цель курса-помочь пользователю, знакомому с программой (окончившему начальные курсы,например "Видео-энциклопедию 3Dmax для начинающих")......

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Цифровая лепка в ZBrush" (Рафаэль Кусаматов)


Видеокурс предназначен для начинающих пользователей программы, но может принести неоценимую пользу и профессионалам, давно знакомым с ZBrush...

Видеокурс
Видеокурс


Видеокурс "Premiere Pro CC". (Рафаэль Кусаматов)


Редактирование видео на самом высоком уровне. Лучшая программа для видеомонтажа. Инструменты Premiere помогут вам превращать ваш видеоматериал в безупречные фильмы и видеоролики.

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Render-Corona & VRay". (Рафаэль Кусаматов)


Corona и V-Ray простым языком на примерах. Все, что нужно знать о рендере, очень подробно, и то, о чем вы даже не догадывались. Corona Renderer обеспечивает предсказуемые, надежные и физически правдоподобные результаты, четкие, без пятен, артефактов......

Видеокурс
Видеокурс


Видеокурс "CorelDRAW". (Рафаэль Кусаматов)


Видео курс поможет вам полностью изучить Coreldraw с нуля.И поможет вам в создании дизайн-проектов профессионального уровня,от произведений искусства и веб-графики до превосходных материалов для печати.Чтобы выразить ваше творческое видение и добиться....
КОЛЛЕКЦИЯ БЕСПЛАТНОГО ВИДЕО

Если Вы не нашли видео на сайте то воспользуйтесь наши каналом с большим количеством разнообразных видео курсов на различные темы

Смотреть видео Смотреть видео


ПОПУЛЯРНЫЕ КНИГИ, КУРСЫ И ТРЕНИНГИ

Видеокурс Видео урок
Видеокурс Видео урок
Видеокурс Видео урок
Видеокурс Видео урок
Видеокурс Видео урок
Видеокурс Видео урок

БЕСПЛАТНОЕ ВИДЕО, МИНИ - КУРСЫ

Промо ролики видеокурса Уроки по 3dmax. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)
Промо ролики видеокурса Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D. (Рафаэль Кусаматов)
Промо ролики видеокурса 3d mах для начинающих. (Рафаэль Кусаматов)
Промо ролики видеокурса Цифровая лепка в ZBrush. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)
Промо ролики видеокурса Unreal Engine 4. (Рафаэль Кусаматов)
Промо ролики видеокурса RealFlow. (Рафаэль Кусаматов)