Видеокурс "Анимация в 3d Max". (Рафаэль Кусаматов)

Это электронный видеокурс
688
Видео урок
  • Автор: Рафаэль Кусаматов

    Анимация от начинающего до профессионала! Позволит Вам оживлять своих персонажей, заставить их говорить, петь и танцевать... В основу курса положена эффективная методика обучения работе с программой 3 ds Max на примерах и упражнениях. Рассматриваются инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики. Особое внимание уделено персонажной анимации, в том числе мимики лица и анимации четвероногих.

    Видео-курс состоит из 5-ти блоков:

    • Трехмерная анимация. Базовые знания.
    • Анимация с учетом законов физики. Модуль MassFX.
    • Персонажная анимация.
    • Анимация четвероногих и др. существ. Модуль CAT.
    • Анимация в программе MotionBuilder.
  • Блок уроков №1. Трехмерная анимация. Базовые знания.

    Урок №1. Анимация объектов и сцен.

    • Управление временными интервалами.
    • Установка скорости кадров.
    • Настройка скорости и направления.
    • Ключевые кадры.
    • Урок: Вращение лопастей ветряной электростанции.
    • Создание ключей тремя способами.
    • Редактирование параметров ключей.

    Урок №2. Вкладка Motion.

    • Установка параметров.
    • Траектории.
    • Урок: Полет самолета по траектории.
    • Утилита Fallow/Bank.
    • Средство Ghosting.
    • Урок: Летящие дротики.
    • Анимация камер и материалов.
    • Урок: Анимация материалов.

    Урок №3. Работа с эскизами.                                                                                                       

    • Создание эскизов.
    • Средство RAM Player.

    Урок №4. Анимация на основе ограничений.

    • Ограничение Attachment.
    • Урок: Присоединение глаз к тающему снеговику.
    • Ограничение Surface.
    • Урок: Скатим колесо с холма.
    • Ограничение Path.
    • Урок: Моделирование полета самолета.
    • Ограничения Position и Link.
    • Урок: Фигура восьмерки.
    • Ограничение LookAt и Orientation.
    • Компонент Walkthrough Assistant.

    Урок №5. Контроллеры.

    • Присвоение контроллеров.
    • Исследуем контроллеры анимации.
    • Контроллеры: Bezier, Linear, Noise, Spring.
    • Урок: Виляние хвостом.

    Урок №6. Слои анимации.

    • Урок: Моделирование взлета самолета.
    • Активизация слоев анимации.
    • Редактирование свойств слоя анимации.
    • Сохранение и загрузка анимации.

    Урок №7. Модификаторы анимации.

    • Модификатор Point Cache.
    • Урок: Лес во время урагана.
    • Модификатор Morpher.
    • Урок: Анимация лица персонажа.

    Урок №8. Связывание параметров.

    • Диалоговое окно Parameter Wiring.
    • Вспомогательные объекты-манипуляторы.
    • Урок: Управляемая пасть крокодила.
    • Сборник параметров Parameter Collector.

    Урок №9. Работа с кривыми анимации.

    • Интерфейс и компоненты окна Track View.
    • Окно Dop Sheet.
    • Работа с ключами.
    • Утилита Euler Filter.
    • Настройка кривых функций.
    • Урок: Анимация вагончика.

    Урок №10. Уменьшение числа ключей.

    • Касательные.
    • Урок: Анимация течения реки.
    • Кривые вне диапазона.
    • Урок: Анимация заводного чайника.

    Урок №11. Фильтрация треков.

    • Диалоговое окно Filters.
    • Создание набора треков.
    • Синхронизация со звуковым треком - ProSound.
    • Урок: Звуковое сопровождение анимации.

    Урок №12. Урок: Анимация юлы.

    • Масштабирование скорости воспроизведения анимации.

    Урок №13. Урок: Анимация баскетбольного мяча.

    • Создание эффекта отскакивания мяча.
    • Корректировка полета мяча.
    • Корректировка отскоков мяча от пола.

    Урок №14. Создание звукового сопровождения из нескольких файлов.

    Анимация сетки. Вращение мяча.

    Урок №15. Урок: Рисование кистью.

    • Создание траектории кисти и текста.
    • Анимация кисти вдоль траектории.
    • Анимация написания текста.

    Урок №16. Прямая кинематика.

    • Иерархические связи. Правила прямой кинематики.
    • Искажения при масштабировании.
    • Неравномерное масштабирование по осям.
    • Обеспечение целостности конструкции.
    • Ограничение перемещения объектов.
    • Наследование преобразований.

    Урок №17. Урок: Анимация робота.

    • Пример с настройками блокировок и наследований.
    • Анимация манипулятора. Перенос объекта.

    Блок уроков №2. Модуль MassFX.

    Урок №1. Модуль MassFX. Теория, часть №1.

    • Панель инструментов MassFX Toolbar.
    • Инструменты панели MassFX Tools.
    • Вкладки World Parameters, Simulation Tools.
    • Свитки Scene Settings, Advanced Settings.

    Урок №2. Модуль MassFX. Теория, часть №2.

    • Физические сетки, что это такое.
    • Параметры свитка Phisical Mesh Parameters.

    Урок №3. Видео урок: Скачущий шар.

    • Определение свойств объектов сцены.
    • Анимация сцены.

    Урок №4. Урок: Неваляшка. Ограничения MassFX constraint.

    • Создание ограничений на взаимное перемещение.

    Урок №5. Видео урок: Создание коробки для предыдущей сцены.

    • Коробка становится кинематическим объектом.
    • Создание ограничений на перемещение коробки.

    Урок №6. Видео урок: Бильярдная пирамида.

    • Определение свойств объектов сцены.
    • Настройки параметров анимации.

    Урок №7. Видео урок: Кубик Рубика.

    • Анимация разбиения массива кубиков на части.

    Урок №8. Разбиение объекта на части.

    • Создание тонкостенного объекта.
    • Разбиение объекта командой ProCutter.
    • Разбиение объекта скриптом FractureVoronoi.
    • Разбиение объектов. MassFX.

    Урок №9. Модификатор mCloth.

    • Параметры модификатора. Параметры на уровне вершин.
    • Взаимодействие ткани с твердыми объектами.

    Урок №10. Видео урок: Создание кувшина путем вращения.

    • Симуляция ткани с MassFX.

    Урок №11. Видео урок: Анимация занавески с помощью силы ветра.

    Блок уроков №3. Персонажная анимация.

    Урок №1. Персонажи. Оснащение персонажей.

    • Построение скелетной системы. Средство IK Solver.
    • Настройка параметров костей.
    • Определение ограничений точек соединения.
    • Видеоурок: Создание скелетной системы аллигатора.

    Урок №2. Средство Bone Tools.

    • Изменение порядка костей.
    • Исправление и раскрашивание костей.
    • Настройка ребер.
    • Преобразование объектов в кости.

    Урок №3. Прямая и обратная кинематика.

    • Создание системы обратной кинематики.
    • Контроллер обратной кинематики History-Independent (HI).
    • Определение угла шарнира.
    • Контроллер, зависящий от истории обратной кинематики.

    Урок №4. Упражнение: Анимация подзорной трубы контроллером HD Solver.

    • Упражнение: Создание аллигатора контроллером SplineIK Solver.

    Урок №5. Оболочки персонажей. Модификатор Skin.

    • Связывание со скелетом.
    • Упражнение: Связывание оболочки и костей бипеда.
    • Редактирование под-объектов Envelope.
    • Вес вершины. Диалоговое окно Weight Tool.
    • Средство Weight Table. Окрашивание вершин.
    • Упражнение: Работа с весом оболочки.

    Урок №6. Параметры зеркального отражения.

    • Упражнение: Зеркальное отображения веса вершин.
    • Средства отображения и дополнительные параметры.
    • Деформаторы.
    • Модификатор Skin Wrap.
    • Упражнение: Создание шагающей пластиковой бутылки.
    • Модификатор Skin Morph.
    • Упражнение: Создание мускулов.

    Урок №7. Character studio. Двуногие объекты - Biped.

    • Создание biped. Свиток Structure.

    Урок №8. Свиток Biped.

    • Свиток Track Selection.
    • Вращение нескольких связей.
    • Свиток Bend Links.
    • Связывание других объектов с biped.
    • Свиток Copy/Paste.

    Урок №9. Видеоурок: Копирование кадров анимации.

    Урок №10. Копирование треков анимации.

    • Копирование анимации внутри сцены.

    Урок №11. Ключи анимации.

    • Свиток Key Info. Подсвиток Head.
    • Подсвиток IK.
    • Выбор опорной точки кисти и ступни.
    • Видеоурок Баланс-фактор и гравитация.

    Урок №12. Видеоурок Встраивание системы костей. Риггинг.

    • Размещение COM-объекта.
    • Масштабирование костей таза и ног biped.
    • Расположение рук и позвоночника biped.
    • Размещение пальцев. Размещение головы.

    Урок №13. Видеоурок оснастка скелета. Модификатор Physique.

    • Оснастка панды. Rigging.
    • Настройка параметров оболочки левой руки.
    • Применение настроек к правой руке.
    • Оболочки ног.
    • Редактирование сечений оболочек.
    • Контрольные точки.

    Урок №14. Свойства вершин. Проверка привязки вершин.

    • Удаление влияния связи на вершины.
    • Корректировка весовых коэффициентов вершин.
    • Настройка параметров оболочки головы.
    • Проверка настроек с помощью BIP-файла.

    Урок №15. Упражнение: Анимация biped в свободной форме.

    • Закрепление положения ног.
    • Создание одного приседания персонажа.
    • Копирование и вставка позы персонажа.
    • Анимация рук. Сохранение созданной анимации biped.

    Урок №16. Упражнение: Персонаж на скейтборде.

    • Размещение персонажа на скейте.
    • Связывание персонажа со скейтбордом.
    • Закрепление ног персонажа на скейтборде.
    • Анимация тела панды.

    Урок №17. Анимация спортсмена (начало).

    Урок №18. Анимация спортсмена (продолжение).

    • Применение созданного BIP-файла.

    Урок №19. Упражнение: Спортсмен на турнике (начало).

    Урок №20. Спортсмен на турнике (продолжение).

    Урок №21. Упражнение: Пошаговая анимация biped.

    • Создание шагов. Настройка шагов персонажа.

    Урок №22. Пример пошаговой анимации.

    Урок №23. Состояние ног biped.

    • Следы biped в окне Track View-Dope Sheet.
    • Пример движения biped с остановкой.

    Урок №24. Походка бегом вприпрыжку.

    • Деактивация следов.

    Урок №25. Подъем по винтовой лестнице.

    • Остановка biped.
    • Хлопок над головой, поворот головы.
    • Сохранение анимации с MAX-объектами

    Урок №26. Клип из нескольких BIP-файлов.

    • Окно Motion Mixer.
    • Добавление BIP-файлов в Mixer.
    • Воспроизведение объединенной анимации.
    • Окно Motion Flow Mode.
    • Сохранение клипа из нескольких файлов.

    Урок №27. Анимированные персонажи Populate.

    • Как пользоваться инструментом Populate,
    • чтобы добавить стоящих,
    • идущих или сидящих пешеходов.

    Блок уроков №4. Модуль CAT.

    Урок №1. Знакомство с CAT, вставляем скелет в оболочку.

    Урок №2. Настройка оболочки персонажа.

    Урок №3. Смешивание и изменение походки.

    Урок №4. Движение по пути, подъем по лестнице, преодоление препятствий.

    Урок №5. Смешивание слоев. Абсолютный и локальный слои.

    Урок №6. Продолжаем анимировать персонаж смешивая слои.

    Урок №7. Работа с готовыми файлами анимации.

    Урок №8. Прямая и инверсная кинематика.

    Урок №9. Инструмент Muscles_Strand (мускулы).

    Урок №10. Инструмент САТMuscle.

    Блок уроков №5. MotionBuilder.

    Урок №1. Интерфейс программы MotionBuilder.

    • Простейшая анимация.

    Урок №2. Экспорт персонажа из 3ds Max в MotionBuilder.

    • Как анимировать персонаж в MotionBuilder,а затем отправить анимацию в 3ds Max.

    Урок №3.Как сопоставить кости модели 3dMax с костями MotionBuilder.

    Урок №4. Анимация персонажа. Как размножить или замедлить клип.

    • Сложная анимация из нескольких клипов для разных частей персонажа.
    • Сглаживание перехода между двумя клипами.

    Урок №5. Создание анимации, сохранение анимации разных частей тела.

    • Вставка анимации разными способами.

    Урок №6. Работа с позами.

    • Как сохранять позы и применять к другим персонажам.
    • Создание дополнительных точек перемещения и поворота.
    • Установка булавок. Для чего нужны булавки.

    Урок №7. Анимация с помощью вставки поз.

    Урок №8. 3 способа как привязать предмет в нужном кадре,

    • например палку или оружие, персонажу, а затем отвязать в определенном кадре.
    • Выравнивание и привязка.
    • Rigid Body (физика твердых тел) в MotionBuilder.
  • ВСЕ МАТЕРИАЛЫ АВТОРА

    Видеокурс
    Видеокурс "CorelDRA...

    Видео урок
    Видеокурс "Render-C...

    Видеокурс
    Видеокурс "Premiere...

    Видеокурс
    Видеокурс "MAYA Мод...

    Видеокурс
    Видеокурс "Marvelou...

    Видео урок
    Видеокурс "Modo". (...

    Видео урок
    Видеокурс "Autodesk...

    Видео урок
    Видеокурс "Компас 3...

    Видео урок
    Видеокурс "After Ef...

    Видео урок
    Видеокурс "DAZ Stud...

    Видео урок
    Видеокурс "Blender ...

    Видео урок
    Видеокурс "Unreal E...

    Видео урок
    Видеокурс "Эффекты ...

    Видео урок
    Видеокурс "RealFlow...

    Видео урок
    Видеокурс "Моделиро...

    Видео урок
    Видеокурс "3dMax. П...

    Видео урок
    Видеокурс "3D Ландш...

    Видео урок
    Видеокурс "3ds Max....

    Видео урок
    Видеокурс "Видео-эн...

    Видео урок
    Видеокурс "3dmax. Д...

    Видео урок
    Видеокурс "3dmax. Д...

    Видео урок
    Видеокурс "Видео-эн...

    Видео урок
    Видеокурс "Цифровая...

    Видео урок
    Видеокурс "Магия фл...

    Видео урок
    Видеокурс "3D для F...

  • СМОТРИТЕ БЕСПЛАТНЫЕ МИНИ - КУРСЫ АВТОРА

    SWISH Max. Флешь анимация и звук. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. SWISH Ma...

    SWISH Max. Флешь галерея для сайта. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. SWISH Ma...

    SWISH Max. Флешь для начинающих. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. SWISH Ma...

    SWiSH Max. Флешь и пароли. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. SWiSH Ma...

    Web Page Maker. Как сделать html сайт. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. Web Page...

    RealFlow. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. RealFlow...

    Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. Моделиро...

    Цифровая лепка в ZBrush. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. Цифровая...

    Unreal Engine 4. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. Unreal E...

    Уроки по 3dmax. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)
    Уроки по 3dmax. Пла...

    3d mах для начинающих. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. 3d mах д...