Мы в сети

VK
FB

Оформите подписку!

 Введите Ваш E-m@il и
получайте свежие новости

Видеокурс
Видеокурс "Анимация в 3d Max". (Рафаэль Кусаматов)
Видео урок

Рейтинг:

Страница автора - Рафаэль Кусаматов Автор курса: Рафаэль Кусаматов

Видеокурс Тематика: Уроки 3D Max | 3D-моделирование и дизайн

Автор: Рафаэль Кусаматов

Анимация от начинающего до профессионала! Позволит Вам оживлять своих персонажей, заставить их говорить, петь и танцевать... В основу курса положена эффективная методика обучения работе с программой 3 ds Max на примерах и упражнениях. Рассматриваются инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики. Особое внимание уделено персонажной анимации, в том числе мимики лица и анимации четвероногих.

Видео-курс состоит из 5-ти блоков:

  • Трехмерная анимация. Базовые знания.
  • Анимация с учетом законов физики. Модуль MassFX.
  • Персонажная анимация.
  • Анимация четвероногих и др. существ. Модуль CAT.
  • Анимация в программе MotionBuilder.

Смотреть видео:

 

 Анимация в 3d Max. Настройка камеры с Walkthrough Assistant. (Рафаэль Кусаматов)

Блок уроков №1. Трехмерная анимация. Базовые знания.

Урок №1. Анимация объектов и сцен.

  • Управление временными интервалами.
  • Установка скорости кадров.
  • Настройка скорости и направления.
  • Ключевые кадры.
  • Урок: Вращение лопастей ветряной электростанции.
  • Создание ключей тремя способами.
  • Редактирование параметров ключей.

Урок №2. Вкладка Motion.

  • Установка параметров.
  • Траектории.
  • Урок: Полет самолета по траектории.
  • Утилита Fallow/Bank.
  • Средство Ghosting.
  • Урок: Летящие дротики.
  • Анимация камер и материалов.
  • Урок: Анимация материалов.

Урок №3. Работа с эскизами.                                                                                                       

  • Создание эскизов.
  • Средство RAM Player.

Урок №4. Анимация на основе ограничений.

  • Ограничение Attachment.
  • Урок: Присоединение глаз к тающему снеговику.
  • Ограничение Surface.
  • Урок: Скатим колесо с холма.
  • Ограничение Path.
  • Урок: Моделирование полета самолета.
  • Ограничения Position и Link.
  • Урок: Фигура восьмерки.
  • Ограничение LookAt и Orientation.
  • Компонент Walkthrough Assistant.

Урок №5. Контроллеры.

  • Присвоение контроллеров.
  • Исследуем контроллеры анимации.
  • Контроллеры: Bezier, Linear, Noise, Spring.
  • Урок: Виляние хвостом.

Урок №6. Слои анимации.

  • Урок: Моделирование взлета самолета.
  • Активизация слоев анимации.
  • Редактирование свойств слоя анимации.
  • Сохранение и загрузка анимации.

Урок №7. Модификаторы анимации.

  • Модификатор Point Cache.
  • Урок: Лес во время урагана.
  • Модификатор Morpher.
  • Урок: Анимация лица персонажа.

Урок №8. Связывание параметров.

  • Диалоговое окно Parameter Wiring.
  • Вспомогательные объекты-манипуляторы.
  • Урок: Управляемая пасть крокодила.
  • Сборник параметров Parameter Collector.

Урок №9. Работа с кривыми анимации.

  • Интерфейс и компоненты окна Track View.
  • Окно Dop Sheet.
  • Работа с ключами.
  • Утилита Euler Filter.
  • Настройка кривых функций.
  • Урок: Анимация вагончика.

Урок №10. Уменьшение числа ключей.

  • Касательные.
  • Урок: Анимация течения реки.
  • Кривые вне диапазона.
  • Урок: Анимация заводного чайника.

Урок №11. Фильтрация треков.

  • Диалоговое окно Filters.
  • Создание набора треков.
  • Синхронизация со звуковым треком - ProSound.
  • Урок: Звуковое сопровождение анимации.

Урок №12. Урок: Анимация юлы.

  • Масштабирование скорости воспроизведения анимации.

Урок №13. Урок: Анимация баскетбольного мяча.

  • Создание эффекта отскакивания мяча.
  • Корректировка полета мяча.
  • Корректировка отскоков мяча от пола.

Урок №14. Создание звукового сопровождения из нескольких файлов.

Анимация сетки. Вращение мяча.

Урок №15. Урок: Рисование кистью.

  • Создание траектории кисти и текста.
  • Анимация кисти вдоль траектории.
  • Анимация написания текста.

Урок №16. Прямая кинематика.

  • Иерархические связи. Правила прямой кинематики.
  • Искажения при масштабировании.
  • Неравномерное масштабирование по осям.
  • Обеспечение целостности конструкции.
  • Ограничение перемещения объектов.
  • Наследование преобразований.

Урок №17. Урок: Анимация робота.

  • Пример с настройками блокировок и наследований.
  • Анимация манипулятора. Перенос объекта.

Блок уроков №2. Модуль MassFX.

Урок №1. Модуль MassFX. Теория, часть №1.

  • Панель инструментов MassFX Toolbar.
  • Инструменты панели MassFX Tools.
  • Вкладки World Parameters, Simulation Tools.
  • Свитки Scene Settings, Advanced Settings.

Урок №2. Модуль MassFX. Теория, часть №2.

  • Физические сетки, что это такое.
  • Параметры свитка Phisical Mesh Parameters.

Урок №3. Видео урок: Скачущий шар.

  • Определение свойств объектов сцены.
  • Анимация сцены.

Урок №4. Урок: Неваляшка. Ограничения MassFX constraint.

  • Создание ограничений на взаимное перемещение.

Урок №5. Видео урок: Создание коробки для предыдущей сцены.

  • Коробка становится кинематическим объектом.
  • Создание ограничений на перемещение коробки.

Урок №6. Видео урок: Бильярдная пирамида.

  • Определение свойств объектов сцены.
  • Настройки параметров анимации.

Урок №7. Видео урок: Кубик Рубика.

  • Анимация разбиения массива кубиков на части.

Урок №8. Разбиение объекта на части.

  • Создание тонкостенного объекта.
  • Разбиение объекта командой ProCutter.
  • Разбиение объекта скриптом FractureVoronoi.
  • Разбиение объектов. MassFX.

Урок №9. Модификатор mCloth.

  • Параметры модификатора. Параметры на уровне вершин.
  • Взаимодействие ткани с твердыми объектами.

Урок №10. Видео урок: Создание кувшина путем вращения.

  • Симуляция ткани с MassFX.

Урок №11. Видео урок: Анимация занавески с помощью силы ветра.

Блок уроков №3. Персонажная анимация.

Урок №1. Персонажи. Оснащение персонажей.

  • Построение скелетной системы. Средство IK Solver.
  • Настройка параметров костей.
  • Определение ограничений точек соединения.
  • Видеоурок: Создание скелетной системы аллигатора.

Урок №2. Средство Bone Tools.

  • Изменение порядка костей.
  • Исправление и раскрашивание костей.
  • Настройка ребер.
  • Преобразование объектов в кости.

Урок №3. Прямая и обратная кинематика.

  • Создание системы обратной кинематики.
  • Контроллер обратной кинематики History-Independent (HI).
  • Определение угла шарнира.
  • Контроллер, зависящий от истории обратной кинематики.

Урок №4. Упражнение: Анимация подзорной трубы контроллером HD Solver.

  • Упражнение: Создание аллигатора контроллером SplineIK Solver.

Урок №5. Оболочки персонажей. Модификатор Skin.

  • Связывание со скелетом.
  • Упражнение: Связывание оболочки и костей бипеда.
  • Редактирование под-объектов Envelope.
  • Вес вершины. Диалоговое окно Weight Tool.
  • Средство Weight Table. Окрашивание вершин.
  • Упражнение: Работа с весом оболочки.

Урок №6. Параметры зеркального отражения.

  • Упражнение: Зеркальное отображения веса вершин.
  • Средства отображения и дополнительные параметры.
  • Деформаторы.
  • Модификатор Skin Wrap.
  • Упражнение: Создание шагающей пластиковой бутылки.
  • Модификатор Skin Morph.
  • Упражнение: Создание мускулов.

Урок №7. Character studio. Двуногие объекты - Biped.

  • Создание biped. Свиток Structure.

Урок №8. Свиток Biped.

  • Свиток Track Selection.
  • Вращение нескольких связей.
  • Свиток Bend Links.
  • Связывание других объектов с biped.
  • Свиток Copy/Paste.

Урок №9. Видеоурок: Копирование кадров анимации.

Урок №10. Копирование треков анимации.

  • Копирование анимации внутри сцены.

Урок №11. Ключи анимации.

  • Свиток Key Info. Подсвиток Head.
  • Подсвиток IK.
  • Выбор опорной точки кисти и ступни.
  • Видеоурок Баланс-фактор и гравитация.

Урок №12. Видеоурок Встраивание системы костей. Риггинг.

  • Размещение COM-объекта.
  • Масштабирование костей таза и ног biped.
  • Расположение рук и позвоночника biped.
  • Размещение пальцев. Размещение головы.

Урок №13. Видеоурок оснастка скелета. Модификатор Physique.

  • Оснастка панды. Rigging.
  • Настройка параметров оболочки левой руки.
  • Применение настроек к правой руке.
  • Оболочки ног.
  • Редактирование сечений оболочек.
  • Контрольные точки.

Урок №14. Свойства вершин. Проверка привязки вершин.

  • Удаление влияния связи на вершины.
  • Корректировка весовых коэффициентов вершин.
  • Настройка параметров оболочки головы.
  • Проверка настроек с помощью BIP-файла.

Урок №15. Упражнение: Анимация biped в свободной форме.

  • Закрепление положения ног.
  • Создание одного приседания персонажа.
  • Копирование и вставка позы персонажа.
  • Анимация рук. Сохранение созданной анимации biped.

Урок №16. Упражнение: Персонаж на скейтборде.

  • Размещение персонажа на скейте.
  • Связывание персонажа со скейтбордом.
  • Закрепление ног персонажа на скейтборде.
  • Анимация тела панды.

Урок №17. Анимация спортсмена (начало).

Урок №18. Анимация спортсмена (продолжение).

  • Применение созданного BIP-файла.

Урок №19. Упражнение: Спортсмен на турнике (начало).

Урок №20. Спортсмен на турнике (продолжение).

Урок №21. Упражнение: Пошаговая анимация biped.

  • Создание шагов. Настройка шагов персонажа.

Урок №22. Пример пошаговой анимации.

Урок №23. Состояние ног biped.

  • Следы biped в окне Track View-Dope Sheet.
  • Пример движения biped с остановкой.

Урок №24. Походка бегом вприпрыжку.

  • Деактивация следов.

Урок №25. Подъем по винтовой лестнице.

  • Остановка biped.
  • Хлопок над головой, поворот головы.
  • Сохранение анимации с MAX-объектами

Урок №26. Клип из нескольких BIP-файлов.

  • Окно Motion Mixer.
  • Добавление BIP-файлов в Mixer.
  • Воспроизведение объединенной анимации.
  • Окно Motion Flow Mode.
  • Сохранение клипа из нескольких файлов.

Урок №27. Анимированные персонажи Populate.

  • Как пользоваться инструментом Populate,
  • чтобы добавить стоящих,
  • идущих или сидящих пешеходов.

Блок уроков №4. Модуль CAT.

Урок №1. Знакомство с CAT, вставляем скелет в оболочку.

Урок №2. Настройка оболочки персонажа.

Урок №3. Смешивание и изменение походки.

Урок №4. Движение по пути, подъем по лестнице, преодоление препятствий.

Урок №5. Смешивание слоев. Абсолютный и локальный слои.

Урок №6. Продолжаем анимировать персонаж смешивая слои.

Урок №7. Работа с готовыми файлами анимации.

Урок №8. Прямая и инверсная кинематика.

Урок №9. Инструмент Muscles_Strand (мускулы).

Урок №10. Инструмент САТMuscle.

Блок уроков №5. MotionBuilder.

Урок №1. Интерфейс программы MotionBuilder.

  • Простейшая анимация.

Урок №2. Экспорт персонажа из 3ds Max в MotionBuilder.

  • Как анимировать персонаж в MotionBuilder,а затем отправить анимацию в 3ds Max.

Урок №3.Как сопоставить кости модели 3dMax с костями MotionBuilder.

Урок №4. Анимация персонажа. Как размножить или замедлить клип.

  • Сложная анимация из нескольких клипов для разных частей персонажа.
  • Сглаживание перехода между двумя клипами.

Урок №5. Создание анимации, сохранение анимации разных частей тела.

  • Вставка анимации разными способами.

Урок №6. Работа с позами.

  • Как сохранять позы и применять к другим персонажам.
  • Создание дополнительных точек перемещения и поворота.
  • Установка булавок. Для чего нужны булавки.

Урок №7. Анимация с помощью вставки поз.

Урок №8. 3 способа как привязать предмет в нужном кадре,

  • например палку или оружие, персонажу, а затем отвязать в определенном кадре.
  • Выравнивание и привязка.
  • Rigid Body (физика твердых тел) в MotionBuilder.
Содержание:

Блок уроков №1. Трехмерная анимация. Базовые знания.

Урок №1. Анимация объектов и сцен.

  • Управление временными интервалами.
  • Установка скорости кадров.
  • Настройка скорости и направления.
  • Ключевые кадры.
  • Урок: Вращение лопастей ветряной электростанции.
  • Создание ключей тремя способами.
  • Редактирование параметров ключей.

Урок №2. Вкладка Motion.

  • Установка параметров.
  • Траектории.
  • Урок: Полет самолета по траектории.
  • Утилита Fallow/Bank.
  • Средство Ghosting.
  • Урок: Летящие дротики.
  • Анимация камер и материалов.
  • Урок: Анимация материалов.

Урок №3. Работа с эскизами.                                                                                                       

  • Создание эскизов.
  • Средство RAM Player.

Урок №4. Анимация на основе ограничений.

  • Ограничение Attachment.
  • Урок: Присоединение глаз к тающему снеговику.
  • Ограничение Surface.
  • Урок: Скатим колесо с холма.
  • Ограничение Path.
  • Урок: Моделирование полета самолета.
  • Ограничения Position и Link.
  • Урок: Фигура восьмерки.
  • Ограничение LookAt и Orientation.
  • Компонент Walkthrough Assistant.

Урок №5. Контроллеры.

  • Присвоение контроллеров.
  • Исследуем контроллеры анимации.
  • Контроллеры: Bezier, Linear, Noise, Spring.
  • Урок: Виляние хвостом.

Урок №6. Слои анимации.

  • Урок: Моделирование взлета самолета.
  • Активизация слоев анимации.
  • Редактирование свойств слоя анимации.
  • Сохранение и загрузка анимации.

Урок №7. Модификаторы анимации.

  • Модификатор Point Cache.
  • Урок: Лес во время урагана.
  • Модификатор Morpher.
  • Урок: Анимация лица персонажа.

Урок №8. Связывание параметров.

  • Диалоговое окно Parameter Wiring.
  • Вспомогательные объекты-манипуляторы.
  • Урок: Управляемая пасть крокодила.
  • Сборник параметров Parameter Collector.

Урок №9. Работа с кривыми анимации.

  • Интерфейс и компоненты окна Track View.
  • Окно Dop Sheet.
  • Работа с ключами.
  • Утилита Euler Filter.
  • Настройка кривых функций.
  • Урок: Анимация вагончика.

Урок №10. Уменьшение числа ключей.

  • Касательные.
  • Урок: Анимация течения реки.
  • Кривые вне диапазона.
  • Урок: Анимация заводного чайника.

Урок №11. Фильтрация треков.

  • Диалоговое окно Filters.
  • Создание набора треков.
  • Синхронизация со звуковым треком - ProSound.
  • Урок: Звуковое сопровождение анимации.

Урок №12. Урок: Анимация юлы.

  • Масштабирование скорости воспроизведения анимации.

Урок №13. Урок: Анимация баскетбольного мяча.

  • Создание эффекта отскакивания мяча.
  • Корректировка полета мяча.
  • Корректировка отскоков мяча от пола.

Урок №14. Создание звукового сопровождения из нескольких файлов.

Анимация сетки. Вращение мяча.

Урок №15. Урок: Рисование кистью.

  • Создание траектории кисти и текста.
  • Анимация кисти вдоль траектории.
  • Анимация написания текста.

Урок №16. Прямая кинематика.

  • Иерархические связи. Правила прямой кинематики.
  • Искажения при масштабировании.
  • Неравномерное масштабирование по осям.
  • Обеспечение целостности конструкции.
  • Ограничение перемещения объектов.
  • Наследование преобразований.

Урок №17. Урок: Анимация робота.

  • Пример с настройками блокировок и наследований.
  • Анимация манипулятора. Перенос объекта.

Блок уроков №2. Модуль MassFX.

Урок №1. Модуль MassFX. Теория, часть №1.

  • Панель инструментов MassFX Toolbar.
  • Инструменты панели MassFX Tools.
  • Вкладки World Parameters, Simulation Tools.
  • Свитки Scene Settings, Advanced Settings.

Урок №2. Модуль MassFX. Теория, часть №2.

  • Физические сетки, что это такое.
  • Параметры свитка Phisical Mesh Parameters.

Урок №3. Видео урок: Скачущий шар.

  • Определение свойств объектов сцены.
  • Анимация сцены.

Урок №4. Урок: Неваляшка. Ограничения MassFX constraint.

  • Создание ограничений на взаимное перемещение.

Урок №5. Видео урок: Создание коробки для предыдущей сцены.

  • Коробка становится кинематическим объектом.
  • Создание ограничений на перемещение коробки.

Урок №6. Видео урок: Бильярдная пирамида.

  • Определение свойств объектов сцены.
  • Настройки параметров анимации.

Урок №7. Видео урок: Кубик Рубика.

  • Анимация разбиения массива кубиков на части.

Урок №8. Разбиение объекта на части.

  • Создание тонкостенного объекта.
  • Разбиение объекта командой ProCutter.
  • Разбиение объекта скриптом FractureVoronoi.
  • Разбиение объектов. MassFX.

Урок №9. Модификатор mCloth.

  • Параметры модификатора. Параметры на уровне вершин.
  • Взаимодействие ткани с твердыми объектами.

Урок №10. Видео урок: Создание кувшина путем вращения.

  • Симуляция ткани с MassFX.

Урок №11. Видео урок: Анимация занавески с помощью силы ветра.

Блок уроков №3. Персонажная анимация.

Урок №1. Персонажи. Оснащение персонажей.

  • Построение скелетной системы. Средство IK Solver.
  • Настройка параметров костей.
  • Определение ограничений точек соединения.
  • Видеоурок: Создание скелетной системы аллигатора.

Урок №2. Средство Bone Tools.

  • Изменение порядка костей.
  • Исправление и раскрашивание костей.
  • Настройка ребер.
  • Преобразование объектов в кости.

Урок №3. Прямая и обратная кинематика.

  • Создание системы обратной кинематики.
  • Контроллер обратной кинематики History-Independent (HI).
  • Определение угла шарнира.
  • Контроллер, зависящий от истории обратной кинематики.

Урок №4. Упражнение: Анимация подзорной трубы контроллером HD Solver.

  • Упражнение: Создание аллигатора контроллером SplineIK Solver.

Урок №5. Оболочки персонажей. Модификатор Skin.

  • Связывание со скелетом.
  • Упражнение: Связывание оболочки и костей бипеда.
  • Редактирование под-объектов Envelope.
  • Вес вершины. Диалоговое окно Weight Tool.
  • Средство Weight Table. Окрашивание вершин.
  • Упражнение: Работа с весом оболочки.

Урок №6. Параметры зеркального отражения.

  • Упражнение: Зеркальное отображения веса вершин.
  • Средства отображения и дополнительные параметры.
  • Деформаторы.
  • Модификатор Skin Wrap.
  • Упражнение: Создание шагающей пластиковой бутылки.
  • Модификатор Skin Morph.
  • Упражнение: Создание мускулов.

Урок №7. Character studio. Двуногие объекты - Biped.

  • Создание biped. Свиток Structure.

Урок №8. Свиток Biped.

  • Свиток Track Selection.
  • Вращение нескольких связей.
  • Свиток Bend Links.
  • Связывание других объектов с biped.
  • Свиток Copy/Paste.

Урок №9. Видеоурок: Копирование кадров анимации.

Урок №10. Копирование треков анимации.

  • Копирование анимации внутри сцены.

Урок №11. Ключи анимации.

  • Свиток Key Info. Подсвиток Head.
  • Подсвиток IK.
  • Выбор опорной точки кисти и ступни.
  • Видеоурок Баланс-фактор и гравитация.

Урок №12. Видеоурок Встраивание системы костей. Риггинг.

  • Размещение COM-объекта.
  • Масштабирование костей таза и ног biped.
  • Расположение рук и позвоночника biped.
  • Размещение пальцев. Размещение головы.

Урок №13. Видеоурок оснастка скелета. Модификатор Physique.

  • Оснастка панды. Rigging.
  • Настройка параметров оболочки левой руки.
  • Применение настроек к правой руке.
  • Оболочки ног.
  • Редактирование сечений оболочек.
  • Контрольные точки.

Урок №14. Свойства вершин. Проверка привязки вершин.

  • Удаление влияния связи на вершины.
  • Корректировка весовых коэффициентов вершин.
  • Настройка параметров оболочки головы.
  • Проверка настроек с помощью BIP-файла.

Урок №15. Упражнение: Анимация biped в свободной форме.

  • Закрепление положения ног.
  • Создание одного приседания персонажа.
  • Копирование и вставка позы персонажа.
  • Анимация рук. Сохранение созданной анимации biped.

Урок №16. Упражнение: Персонаж на скейтборде.

  • Размещение персонажа на скейте.
  • Связывание персонажа со скейтбордом.
  • Закрепление ног персонажа на скейтборде.
  • Анимация тела панды.

Урок №17. Анимация спортсмена (начало).

Урок №18. Анимация спортсмена (продолжение).

  • Применение созданного BIP-файла.

Урок №19. Упражнение: Спортсмен на турнике (начало).

Урок №20. Спортсмен на турнике (продолжение).

Урок №21. Упражнение: Пошаговая анимация biped.

  • Создание шагов. Настройка шагов персонажа.

Урок №22. Пример пошаговой анимации.

Урок №23. Состояние ног biped.

  • Следы biped в окне Track View-Dope Sheet.
  • Пример движения biped с остановкой.

Урок №24. Походка бегом вприпрыжку.

  • Деактивация следов.

Урок №25. Подъем по винтовой лестнице.

  • Остановка biped.
  • Хлопок над головой, поворот головы.
  • Сохранение анимации с MAX-объектами

Урок №26. Клип из нескольких BIP-файлов.

  • Окно Motion Mixer.
  • Добавление BIP-файлов в Mixer.
  • Воспроизведение объединенной анимации.
  • Окно Motion Flow Mode.
  • Сохранение клипа из нескольких файлов.

Урок №27. Анимированные персонажи Populate.

  • Как пользоваться инструментом Populate,
  • чтобы добавить стоящих,
  • идущих или сидящих пешеходов.

Блок уроков №4. Модуль CAT.

Урок №1. Знакомство с CAT, вставляем скелет в оболочку.

Урок №2. Настройка оболочки персонажа.

Урок №3. Смешивание и изменение походки.

Урок №4. Движение по пути, подъем по лестнице, преодоление препятствий.

Урок №5. Смешивание слоев. Абсолютный и локальный слои.

Урок №6. Продолжаем анимировать персонаж смешивая слои.

Урок №7. Работа с готовыми файлами анимации.

Урок №8. Прямая и инверсная кинематика.

Урок №9. Инструмент Muscles_Strand (мускулы).

Урок №10. Инструмент САТMuscle.

Блок уроков №5. MotionBuilder.

Урок №1. Интерфейс программы MotionBuilder.

  • Простейшая анимация.

Урок №2. Экспорт персонажа из 3ds Max в MotionBuilder.

  • Как анимировать персонаж в MotionBuilder,а затем отправить анимацию в 3ds Max.

Урок №3.Как сопоставить кости модели 3dMax с костями MotionBuilder.

Урок №4. Анимация персонажа. Как размножить или замедлить клип.

  • Сложная анимация из нескольких клипов для разных частей персонажа.
  • Сглаживание перехода между двумя клипами.

Урок №5. Создание анимации, сохранение анимации разных частей тела.

  • Вставка анимации разными способами.

Урок №6. Работа с позами.

  • Как сохранять позы и применять к другим персонажам.
  • Создание дополнительных точек перемещения и поворота.
  • Установка булавок. Для чего нужны булавки.

Урок №7. Анимация с помощью вставки поз.

Урок №8. 3 способа как привязать предмет в нужном кадре,

  • например палку или оружие, персонажу, а затем отвязать в определенном кадре.
  • Выравнивание и привязка.
  • Rigid Body (физика твердых тел) в MotionBuilder.

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "3D для Flash" (Рафаэль Кусаматов)


Вы хотите заняться моделированием и анимацией, но нет желания или времени для изучения таких сложных программ, как 3DsMax или Maya!? Вы создаете flash сайты и вам необходимо добавить векторную 3D анимацию в свой проект !?...


Страница курса - 3D для Flash. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Магия флеша" (Рафаэль Кусаматов)


Самый полный видеокурс по созданию flash сайта с нуля. "Если вы хотите сами сделать Flash сайт или красивую анимированную шапку для сайта, потрясающую фото-галерею или другую флеш анимацию, то вы попали по адресу!"...


Страница курса - Магия флеша. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видеокурс


Видеокурс "MAYA Моделирование". (Рафаэль Кусаматов)


Программа для 3D-анимации, моделирования и визуализации Maya® предоставляет мощный интегрированный инструментарий, который можно использовать для создания анимации, сред, графики движения, виртуальной реальности и персонажей. Из этого мастер-класса вы....


Страница курса - MAYA Моделирование. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видеокурс


Видеокурс "Marvelous-couturier". (Рафаэль Кусаматов)


Marvelous Designer — Лучшая программа по моделированию одежды для 3D-дизайнеров и модельеров. Революционная система конструирования с помощью физики. Теперь вы сможете создавать одежду, используя только эту программу. Marvelous Designer поддерживает......


Страница курса - Marvelous-couturier. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Modo". (Рафаэль Кусаматов)


MODO включает все необходимые инструменты в одном, простом в использовании пакете. Моделирование, Лепка, Рисование, Эффекты и Анимация. Неограниченный сетевой рендеринг. Так же включен плагин MeshFusion для Булеевых операций.


Страница курса - Modo. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Autodesk Meshmixer". (Рафаэль Кусаматов)


Meshmixer позволяет создавать, редактировать и комбинировать 3D-модели из сетки. Содержит инструменты скульптинга, переноса изображений на модель, анализа поверхностей и создания фотореалистических изображений. Позволяет при завершении проектирования.....


Страница курса - Autodesk Meshmixer. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Компас 3D". (Рафаэль Кусаматов)


Компас3D это: Система трехмерного проектирования, ставшая стандартом для многих предприятий, благодаря сочетанию простоты освоения и легкости работы с мощными функциональными возможностями твердотельного и поверхностного моделирования.


Страница курса - Видео урок

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "DAZ Studio". (Рафаэль Кусаматов)


Что такое DAZ Studio: Бесплатная, идеальная программа для чайников в 3D-графике и 3D-анимации. Простота в использовании в сочетании с невероятным пользовательским интерфейсом. Использование неимоверного количества роскошных 3D моделей для Даз Студио.....


Страница курса - DAZ Studio. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "After Effects". (Рафаэль Кусаматов)


Adobe After Effects - ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ, ЖИВАЯ ГРАФИКА ВИДЕО ПРЕЗЕНТАЦИИ, РЕКЛАМНОЕ ВИДЕО, КРАСИВЫЕ СЛАЙД-ШОУ, ТИПОГРАФИКА, ГРАФИКА ВНУТРИ ВИДЕО, ВИДЕО ЗАСТАВКИ, КОМПОЗИТИНГ И ЦВЕТОКОРРЕКЦИЯ, РАБОТА С ТРЕХМЕРНЫМИ ОБЪЕКТАМИ, КЕИНГ И РОТОСКОПИНГ.....


Страница курса - After Effects. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Unreal Engine 4". (Рафаэль Кусаматов)


Фотореалистичная визуализация. Быстрое моделирование. Реалистичные материалы. Быстрый Rigging. Большой набор инструментов для анимации. Скульптинг (Лепка). Создание игр. Редактирование видео. Unreal Engine 4 является бесплатным программным обеспечением...


Страница курса - Unreal Engine 4. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Blender 3d". (Рафаэль Кусаматов)


Фотореалистичная визуализация. Быстрое моделирование. Реалистичные материалы. Быстрый Rigging. Большой набор инструментов для анимации. Скульптинг (Лепка). Создание игр. Редактирование видео. Blender является бесплатным программным обеспечением.....


Страница курса - Blender 3d. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Анимация в 3d Max". (Рафаэль Кусаматов)


Анимация от начинающего до профессионала! Позволит Вам оживлять своих персонажей, заставить их говорить, петь и танцевать... В основу курса положена эффективная методика обучения работе с программой 3 ds Max на примерах и упражнениях.....


Страница курса - Анимация в 3d Max. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Эффекты 3d Max. Система частиц Particle Flow". (Рафаэль Кусаматов)


Particle Flow - это мощный, универсальный модуль системы частиц, в котором самостоятельно разобраться почти невозможно. А эффекты, создаваемые с его помощью разнообразны. Системы частиц могут быть использованы для различных задач анимации.....


Страница курса - Эффекты 3d Max. Система частиц Particle Flow. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D". (Рафаэль Кусаматов)


Моделирование одежды с инструментами и интуитивным пользовательским интерфейсом в программе Marvelous Designer избавит вас от необходимости угадывать, как одежда должна выглядеть в реальной жизни. Вы сможете легко редактировать ткани, текстуры.....


Страница курса - Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "RealFlow". (Рафаэль Кусаматов)


Realflow - программа для моделирования и симуляции твердых и деформируемых тел, жидкостей, газов и прочих специфических объектов, а также взаимодействия этих тел между собой. Используется в компьютерной графике, анимации и спецэффектах......


Страница курса - RealFlow. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "3dMax. Плагины - V-Ray, DreamScape, PhoenixFD, FumeFX". (Рафаэль Кусаматов)


Видеокурс расчитан на тех, кто уже знаком с основами графического пакета 3dMax. Изучение можно проходить в любых версиях плагинов и 3dMax. Этот курс написан для художников, дизайнеров, студентов, учителей......


Страница курса - 3dMax. Плагины - V-Ray, DreamScape, PhoenixFD, FumeFX. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "3D Ландшафт". (Рафаэль Кусаматов)


Видеокурс 3D Ландшафт позволит Вам получать гиперреалистические изображения природных ландшафтов и населяющих их объектов! Моделировать и анимировать рельеф земной поверхности, флоры. Создавать водные бассейны, атмосферу, планеты, источники освещения.....


Страница курса - 3D Ландшафт. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "3ds Max. Материалы, шейдеры и Mental Ray". (Рафаэль Кусаматов)


Курс ориентирован на дизайнеров и архитекторов, работающих с дизайном интерьеров и имеющих некоторый опыт работы с 3d Max или 3d Max Design и хочет расширить свои знания в этой области. В видеокурсе 93 урока, которые разделены на 7 разделов…...


Страница курса - 3ds Max. Материалы, шейдеры и Mental Ray. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Видео-энциклопедия 3Dmax - 2014". (Рафаэль Кусаматов)


Теперь у Вас есть возможность получить все это в одном комплекте! Так как графический пакет 3Dmax достаточно объемный и чтобы полностью в нем разобраться в 1-й и 2-й диски вошли только теоретические уроки и практические занятия к ним. Третьем диске......


Страница курса - Видео-энциклопедия 3Dmax - 2014. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "3dmax. Дизайн интерьеров. 2015". (Рафаэль Кусаматов)


В нем Вы узнаете новые, оригинальные приемы, трюки в моделировании интерьера и экстерьера, с использованием методов экструзии, лофтинга и NURBS, а также с помощью полигонов, лоскутков и модификаторов, в том числе Hair and Fur......


Страница курса - 3dmax. Дизайн интерьеров. 2015. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Видео-энциклопедия 3Dmax для начинающих". (Рафаэль Кусаматов)


В курсе последовательно,шаг за шагом,от простого к сложному,излагается материал по этапам моделирования-от синтеза объектов,применения материалов,использования источников до анимации.Такой подход наиболее плодотворен.Этот курс написан для художников......


Страница курса - Видео-энциклопедия 3Dmax для начинающих. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "3dmax. Дизайн интерьера. 2012". (Рафаэль Кусаматов)


В этом курсе нет описания интерфейса программы 3Ds Max,а так же сведений,необходимых для начинающих пользователей.Цель курса-помочь пользователю, знакомому с программой (окончившему начальные курсы,например "Видео-энциклопедию 3Dmax для начинающих")......


Страница курса - 3dmax. Дизайн интерьера. 2012. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Цифровая лепка в ZBrush" (Рафаэль Кусаматов)


Видеокурс предназначен для начинающих пользователей программы, но может принести неоценимую пользу и профессионалам, давно знакомым с ZBrush...


Страница курса - Цифровая лепка в ZBrush. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видеокурс


Видеокурс "Premiere Pro CC". (Рафаэль Кусаматов)


Редактирование видео на самом высоком уровне. Лучшая программа для видеомонтажа. Инструменты Premiere помогут вам превращать ваш видеоматериал в безупречные фильмы и видеоролики.


Страница курса - Premiere Pro CC. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Render-Corona & VRay". (Рафаэль Кусаматов)


Corona и V-Ray простым языком на примерах. Все, что нужно знать о рендере, очень подробно, и то, о чем вы даже не догадывались. Corona Renderer обеспечивает предсказуемые, надежные и физически правдоподобные результаты, четкие, без пятен, артефактов......


Страница курса - Render-Corona & VRay. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видеокурс


Видеокурс "CorelDRAW". (Рафаэль Кусаматов)


Видео курс поможет вам полностью изучить Coreldraw с нуля.И поможет вам в создании дизайн-проектов профессионального уровня,от произведений искусства и веб-графики до превосходных материалов для печати.Чтобы выразить ваше творческое видение и добиться....


Страница курса - CorelDRAW. (Рафаэль Кусаматов)
КОЛЛЕКЦИЯ БЕСПЛАТНОГО ВИДЕО

Если Вы не нашли видео на сайте то воспользуйтесь наши каналом с большим количеством разнообразных видео курсов на различные темы

Смотреть видео Смотреть видео


Видеокурс "Анимация в 3d Max". (Рафаэль Кусаматов)
Страница курса - Анимация в 3d Max. (Рафаэль Кусаматов)

ПОПУЛЯРНЫЕ КНИГИ, КУРСЫ И ТРЕНИНГИ

Видеокурс Видео урок
Видеокурс Видео урок
Видеокурс Бесплатный видео урок
Видеокурс Бесплатный видео урок
Видеокурс Видео урок
Видеокурс Видео урок

БЕСПЛАТНОЕ ВИДЕО, МИНИ - КУРСЫ

Промо ролики видеокурса 3d mах для начинающих. (Рафаэль Кусаматов)
Промо ролики видеокурса Уроки по 3dmax. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)
Промо ролики видеокурса Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D. (Рафаэль Кусаматов)
Промо ролики видеокурса Цифровая лепка в ZBrush. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)
Промо ролики видеокурса Unreal Engine 4. (Рафаэль Кусаматов)
Промо ролики видеокурса RealFlow. (Рафаэль Кусаматов)