Мы в сети

VK
FB

Оформите подписку!

 Введите Ваш E-m@il и
получайте свежие новости

Рейтинг:

Страница автора - Алексей Бурлаков, Андрей Муха, Виталий Кузьменко Автор курса: Алексей Бурлаков

Видеокурс Тематика: Flash технологии | Программирование

Автор: Андрей Муха, Виталий Кузьменко

Автор представляет единственный в Рунете обучающий видеокурс по Box2D — курс «Box2D. Basic». Box2D — actionscript библиотека, которая предназначена для работы с двухмерными физическими объектами, а именно для симуляции механики твёрдых тел, которые могут подвергаться действию разных физических сил, таких как гравитация, трение и столкновения. Box2D — идеальный инструмент для создания flash игр! Разумеется, применять ее Вы можете не только во flash играх, но и во flash сайтах, делая их игровыми и интерактивными.

Изучив видеокурс «Box2D. Basic»:

  • Вы узнаете, как пользоваться самой популярной и самой сложной физической библиотекой.
  • Вы научитесь создавать мир с физикой и узнаете о его свойствах, тела в мире, соединения и моторчики.
  • Автор покажет, как сделать прототип вашей первой игры-платформера.
  • Вы сможете создавать простые физические игры и прототипы за часы!

Смотреть видео:

Box2D. Basic. (Алексей Бурлаков, Андрей Муха, Виталий Кузьменко) 

  • Свойства твердого тела

Из этого урока вы узнаете о том, что такое твердое тело и о его свойствах, таких как: размер, координаты, плотность, масса, характер поверхности и упругость.

  • Три закона Ньютона.

В уроке рассказывается о трех физических законах, по которым работает движок Box2D. Кратко дается теория об этих законах и общее представление о действии этих законов.

  • Физические силы.

Из урока вы узнаете о силах, которые действуют на тело в Box2D. Это собственная скорость, ускорение, сила трения, сила упругости, импульс, вращающий момент и механизмы.

  • Углы

В данном уроке говорится о единицах измерения углов и приводятся две формулы для перевода единиц измерения углов Flash в единицы измерения углов Box2D и обратно.

  • Векторы

В уроке рассказывается о том, что такое вектор и описываются простейшие операции с векторами.

  • Инструменты для работы.

В уроке дается обзор программ, которые потребуются для работы. Приводятся ссылки на программы, и описывается, как их установить.

  • Подключение Box2D

В уроке рассказывается о том, как загрузить и подключить библиотеку Box2D к проекту.

  • Создаем мир Box2D.

В этом уроке мы создаем код, который использует библиотеку Box2D. Делаем проверку того, что библиотека Box2D работает.

  • Коэффициент RATIO.

В уроке говорится о том, как переводить метры в пиксели и наоборот. Объясняется значение коэффициента RATIO и как его использовать.

  • Создание твердого тела.

В уроке описывается, как создается твердое тело в мире Box2D. Дается практический базовый пример того, как можно создать твердое тело добавить его в мир.

  • Важные различия Flash и Box2D

В уроке говорится о важных различиях между Flash и Box2D, незнание которых может привести к большой путанице при разработке приложения.  Очень важно знать об этих различиях

  • Оживляем мир.

В уроке добавляется к созданному ранее телу возможность двигаться. Урок содержит практический пример того, что нужно делать, чтобы тела в мире могли двигаться.

  • Добавляем отрисовку

В этом уроке физическое тело впервые становится видным на экране. Описывает добавить и настроить отрисовку тел;

  • Добавляем больше тел.

Урок описывает, как генерировать большое количество тел в мире. Урок может быть пропущен, поскольку не содержит новых данных о движке Box2D. Из данного урока можно взять

  • Добавляем отрисовку

В этом уроке проводятся эксперименты со свойствами тел и мира. Показывается, как менять направление гравитации, масштаб отрисовки графики, свойства тел.

  • Экспериментируем.

В этом уроке физическое тело впервые становится видным на экране. Описывается, как добавить и настроить отрисовку тела в мире.

  • Итоги главы.

В видео подводятся итоги изученного в данной главе, и дается практическое задание, которое нужно выполнить и отправить решение на проверку автору курса. После проверки.

  • Бонусный видеоурок

Из него вы узнаете, как устроен движок, а так же научитесь влиять на поведение тел с помощью клавиатуры и измерять производительность работы.

  • И многое другое в оставшихся 3 – х главах. Всего 51 урок.

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "ActionScript 3.0. От нуля до ООП." (Андрей Муха, Алексей Бурлаков, Виталий Кузьменко)


В обучающем видеокурсе «ActionScript 3.0. От нуля до объектно-ориентированного программирования», начиная с азов, Вы дойдёте до объектно-ориентированного программирования на actionscript 3.0....

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Box2D. Basic." (Алексей Бурлаков, Андрей Муха, Виталий Кузьменко)


Автор представляет единственный в Рунете обучающий видеокурс по Box2D — курс «Box2D. Basic». Box2D — actionscript библиотека, которая предназначена для работы с двухмерными физическими объектами...

Видеокурс
Бесплатный видео урок


Бесплатный видеокурс "Box2D." (Виталий Кузьменко, Андрей Муха, Алексей Бурлаков)


Как создавать свои Flash-игры, подобные Angry Birds и World of Goo? Без знаний основ высшей математики и теоретической механики не обойтись....
КОЛЛЕКЦИЯ БЕСПЛАТНОГО ВИДЕО

Если Вы не нашли видео на сайте то воспользуйтесь наши каналом с большим количеством разнообразных видео курсов на различные темы

Смотреть видео Смотреть видео


ПОПУЛЯРНЫЕ КНИГИ, КУРСЫ И ТРЕНИНГИ

Видеокурс Видео урок
Видеокурс Видео урок
Видеокурс Видео урок
Видеокурс Видео урок
Видеокурс Бесплатный видео урок
Видеокурс Бесплатный видео урок

БЕСПЛАТНОЕ ВИДЕО, МИНИ - КУРСЫ

Промо ролики видеокурса Переустановка Windows 8. (Евгений Попов)
Это бесплатный видео курс Знакомьтесь, Ваш компьютер. (Виктор Князев)
Промо ролики видеокурса Box2D (Виталий Кузьменко, Андрей Муха, Алексей Бурлаков)
Это бесплатный видео курс Как составлять сметы в Microsoft Excel? (Дмитрий Родин)
Промо ролики видеокурса Adobe Flash CS3,CS4,CS5 и ActionScript 3.0 (Виталий Кузьменко, Андрей Муха, Алексей Бурлаков)
Промо ролики видеокурса ActionScript 3. Управление стрелками (Виталий Кузьменко и Андрей Муха)