Видеокурс "Modo". (Рафаэль Кусаматов)
Автор: Рафаэль Кусаматов
MODO включает все необходимые инструменты в одном, простом в использовании пакете. Моделирование, Лепка, Рисование, Эффекты и Анимация. Неограниченный сетевой рендеринг. Так же включен плагин MeshFusion для Булеевых операций.
Что такое Foundry Modo:
- Полигональное моделирование и моделирование SDS
Моделирование с использованием Профиля. Вы можете выбрать любой Профиль/Profile и использовать его для создания предметов.
- Репликаторы
Позволяют создать копию любого геометрического объекта или группы объектов на поверхности другого объекта.
- Ретопология
MODO поможет Вам создать новую геометрию, используя за основу плотную CAD сетку.
- UV-Редактирование
Для создания идеально текстурированных моделей, Вы можете использовать Инструменты UV-редактирования мирового уровня. Во многих случаях, это так же просто, как просто кликнуть мышкой. Клик и готова UV развертка.
- Рисование
Мощная, гибкая система рисования работает в 2D и 3D, сквозь несколько изображений и UV-развёрток. В MODO можно использовать множество кистей, настраивать и создавать свои собственные. Что позволяет достигать невероятных результатов.
- Лепка
В modo Лепка и традиционное моделирование сводятся воедино в одном приложении. Инструменты Лепки могут применяться не только для создания геометрии, но и для контроля материала Меха.
- Мех
Этот универсальный материал позволяет создавать разнообразные поверхности из волос, мишуры, травы и меха.
- Анимация
MODO предоставляет анимационную систему, которая сочетает в себе мощный набор функций с современным пользовательским интерфейсом и интуитивно понятным управлением.
- Визуализация
MODO оснащён одним из лучших в мире Визуализаторов для создания великолепных изображений и анимации, а так же для запекания изображений для игровых движков.
- Моделирование
- Манипуляция объектами.
- Интерфейс программы Modo.
- Практический урок по созданию 3d модели кружки.
- Инструмент Bevel.
- Инструменты Loop Slice, Bridge, Soft Move.
- Цвет и сглаживание объекта.
- Разные способы выбора полигонов.
- Создание UV Карты.
- Создание экземпляров модели.
- Группировка объектов.
- Установка Ground Plane из Preset.
- Назначение материалов.
- Как поместить изображение на 3d модель.
- Настройка теней.
- Эффекты камеры.
- Настройка рабочей плоскости (WorkPlane).
- Симметрия.
- Деление полигонов и сглаживание объектов.
- Инструменты Pen, Bevel, Radial Sweep.
- Инструмент Extrude.
- Vertex Tool, Merge Tool, Topology Pen, Drag Weld.
- Extend, Slide, Add Loop, Add Point.
- Smooth Shift, Thicken, Spikey, Shift, Inset, Polygon Reduce.
- Slice, Curve Slice, Edge Slice, Pen Slice, Loop Slice, Axis Slice, Julienne, Tack.
- Align, Join, Join Averaged, Remove, Collapse, Split, Merge.
- Automatic Retopology, Spin, Remove, Grow Quads, Fill Quads, To Curves.
- Flip, Align, Set Part, Set Material, Reduce.
Смотреть видео:
Modo. Что может программа? (Рафаэль Кусаматов)
ВСЕ МАТЕРИАЛЫ АВТОРА
СМОТРИТЕ БЕСПЛАТНЫЕ МИНИ - КУРСЫ АВТОРА
Урок №1. Навигация.
Урок №2. Предустановки.
Урок №3. Упражнение "Кружка-1" (начало).
Урок №4. Продолжение урока по созданию 3d модели кружки.
Урок №5. Скрытие части модели.
Урок №6. Настройка рендера.
Урок №7. Стили 3D видовых окон.
Урок №8. Настройка центра преобразований (Action Center).
Урок №9. Как работает спад, все виды Falloff.
Урок №10. Привязка.
Урок №11. Упражнение "Кружка-2" (начало).
Урок №12 - Упражнение "Кружка-2" (конец).
Урок №13 - Инструмент Sketch Extrude.
Урок №14 - Инструменты для вершин.
Урок №15 - Инструменты для ребер.
Урок №16 - Инструменты для полигонов.
Урок №17 - Инструменты редактирования (Mesh Edit).
Урок №18 - Упражнение "Гаечный ключ" (начало).
Урок №19 - Упражнение "Гаечный ключ" (продолжение).
Урок №20 - Упражнение "Гаечный ключ" (окончание).
Урок №21 - Команды. New Vertex, Center, Center All Axis, Set Position,
Урок №22 - Команды. Booleans, Mesh Cleanup, Solid Drill, Axis Drill,
Урок №23 - Команды. Make, Split, Triple, Qardriple, Spin Quads,