Видеокурс "Photoshop CS5 от А до Я". (Евгений Карташов - Фото - монстр)
-
Автор: Евгений Карташов
Этот курс даст вам все теоретические знания закрепленные практическими работами в программе фотошоп CS5, научит всем секретам и нюансам, расскажет о самых продвинутых техниках работы в этом всемирно-известном графическом редакторе обработки цифровых фотографий. Овладеть этой сложной наукой пытаются очень многие, но к финишным чертам приходят лишь единицы. Основная причина неудач состоит в том, что люди совсем не знают правил обучения. Во всех сферах науки нужна хорошая теоретическая подготовка и практическая отработка, а главное профессиональный учитель, который всему научит, все покажет и расскажет. Существуют различные методы обучения фотошоп CS5. Самый дешевый, но долгосрочный путь обучения по всевозможным статьям и урокам в сети интернет.
- почему часть пунктов меню иногда бывает недоступна, и как их активировать;
- как быстро перемещаться по меню, используя лишь клавиатуру;
- что такое "горячие" клавиши, и как ими правильно пользоваться;
- почему у некоторых пунктов меню рядом можно увидеть флажок;
- на какие пункты меню нужно обратить особое внимание, т.к. они используются чаще других.
- для каких целей используется тот или иной инструмент (обзорно);
- Какие инструменты появились на панели именно в версии CS5 программы Adobe Photoshop.
- что такое "источник" палитр, и как его правильно использовать;
- как разместить палитры для оптимальной работы;
- 3 способа спрятать ненужные панели;
- как правильно объединять панели в блоки и группы;
- как скрыть все палитры за раз с помощью одной клавиши;
- чем работа палитр в версии CS5 отличается от предыдущих.
- для чего нужны рабочие среды, и в каких ситуациях нужно включать ту или иную среду;
- как создавать свои собственные рабочие среды и тем самым формировать интерфейс программы под себя;
- как быстро отменить все изменения, которые вы вносили в стандартные рабочие среды.
- какую палитру цветов лучше выставить в настройках;
- какой режим интерполяции оптимальнее всего использовать;
- какую настройку нужно отключить, чтобы быстрее переключаться между инструментами;
- какие настройки на вкладке "Интерфейс" нужно выставить, чтобы ничто не мешало работе;
- с помощью какой настройки можно отучить программу задавать одни и те же вопросы при каждом сохранении файлов;
- сколько оперативной памяти нужно выделять под работу Фотошопа и какой диск нежелательно указывать в качестве рабочего;
- какие единицы измерения лучше выставить для линеек и для шрифтов.
- чем растровое изображение отличается от векторного;
- из чего на самом деле состоит растровое изображение, и как оно хранится в компьютере;
- что такое пиксель и как его увидеть;
- по какому принципу кодируется любой пиксель изображения, и как вы можете использовать эти знания в дальнейшей работе;
- какими инструментами можно создавать векторные изображения в фотошопе;
- почему векторные изображения можно увеличивать и уменьшать без потери качества, а растровые нет;
- как правильно переводить векторные изображения в растровые.
- что такое цветовая модель;
- как формируется любой цвет с помощью цветовой модели;
- как работает всем известная модель RGB;
- почему модель RGB не работает на бумаге (если используются акварельные краски);
- как устроена цветовая модель CMYK, и в чем ее коренное отличие от RGB;
- какие цвета считаются основными, а какие дополнительными в моделях CMYK и RGB;
- какие цвета считаются противоположными в обеих моделях, и как вы можете использовать эти знания при обработке фотографий.
- 2 способа создать новый документ;
- для чего нужны готовые предустановки документов и какой вариант лучше использовать;
- какое значение лучше всего выставить в поле "Разрешение" при создании нового документа;
- какую цветовую модель использовать и сколько битов глубины цвета лучше выставить;
- какой цветовой профиль и какую попиксельную пропорцию надо задать, чтобы все работало, как надо.
- какие особенности нужно обязательно учитывать при создании нового документа с использованием информации из буфера обмена;
- 5 способов открыть уже существующее изображение;
- как использовать модуль Bridge для более наглядного и удобного открытия файлов;
- как быстро открывать файлы, используя модуль Mini Bridge;
- какие "горячие" клавиши, связанные с процессами открытия, сохранения и закрытия файлов, нужно выучить, чтобы в будущем не терять время на этих базовых операциях.
- как открыть много изображений одновременно;
- с помощью какой "горячей" клавиши можно переключаться между открытыми файлами в процессе работы;
- какие раскладки файлов по рабочему пространству существуют, и как между ними переключаться;
- с помощью какой "горячей" клавиши можно быстро переключиться в режим полного экрана.
- как увеличивать и уменьшать изображения и какую "горячую" клавишу надо в этой связи запомнить;
- как без использования мыши быстро переключаться между увеличением и уменьшением;
- как перемещаться по участкам увеличенного изображения;
- что означают такие опции масштабирования как: "Реальные пикселы", "Подогнать", "Полный экран", "Размер оттиска";
- что за возможности скрываются за галочками "Масштаб с перетаскиванием" и "Во всех окнах";
- как лишь на время переключаться на увеличение или уменьшение изображения, не теряя при этом активности того инструмента, с которым вы в данный момент работаете (например, вы что-то рисовали кистью и вам понадобилось немного увеличить картинку);
- как использовать колесико мыши для увеличения или уменьшения масштаба;
- какой новый инструмент появился в CS5 для поворота холста на любой угол.
- что такое слой, и как множество слоев формируют целое изображение;
- какие возможности дает нам Фотошоп для работы со слоями (вы увидите все на примере многослойного документа);
- как обозначаются прозрачные пиксели внутри слоя;
- 5 способов создать новый слой и информацию о том, какие способы используются чаще всего;
- как включать и отключать видимость определенных слоев;
- что такое фоновый слой, и чем он отличается от обычного;
- как вы можете влиять на слой при его создании;
- какие основные операции можно производить над слоями (2 способа дублирования слоев, 2 способа удаления слоев, выделение и переименование слоев);
- как создать копию слоя из одного документа в другой;
- как на время оставить видимым только активный слой, а остальные скрыть;
- для чего используются цветовые метки слоев;
- что такое "Непрозрачность" слоя, и как с ней работать;
- что такое "Заливка" слоя, и чем она отличается от "Непрозрачности" (очень важный момент!).
- как работать с содержимым слоя и, в частности, как перемещать содержимое слоя (как с помощью мыши, так и с помощью клавиатуры);
- что означает опция "Автовыбор слоя" в настройках инструмента "Перемещение";
- для чего используется опция "Показать управляющие элементы" применительно к слоям;
- как перемещать один или сразу несколько слоев в рамках палитры слоев (без использования связывания и группировки!);
- какие "горячие" клавиши используются для перемещения слоев вверх и вниз, а также какие клавиши служат для быстрого перемещения слоя в самый верх или самый низ (не прибегая к мыши!);
- как любой слой преобразовать в фоновый, и к каким последствиям это приведет;
- что означает иконка значка на фоновом слое;
- что такое блокировка слоя по прозрачным пикселям и когда она используется;
- как работает блокировка слоя "Сохранение цвета пикселей", и как ее можно задействовать в вашей работе;
- для чего нужна блокировка от перемещения, и как она работает (на примере);
- как связывать слои между собой, и для чего это нужно;
- для чего иногда нужно группировать слои, и как это делается;
- какие комбинации "горячих" клавиш используются для быстрой группировки и разгруппировки слоев.
- 3 способа объединения нескольких слоев в один (в том числе и с помощью горячих клавиш);
- как объединять только видимые слои и не затрагивать скрытые;
- что такое сведение слоев, и когда оно обычно используется;
- как преобразовать фоновый слой в обычный и снять таким образом с него все ограничения;
- что такое корректирующие слои, и на какие две большие группы они делятся;
- в чем главное достоинство корректирующих слоев (важно знать!);
- какие ограничения есть у корректирующих слоев по сравнению с обычными;
- какая "горячая" клавиша отвечает за создание копии слоя;
- как преобразовать слой в смарт-объект и для чего это нужно;
- как создается слой-маска и в чем заключается принцип работы такого слоя (в уроке этот момент рассматривается на примере);
- как создается видеослой для обработки видео (новое в CS5!);
- как из слоев создавать 3D-фигуры (новое в CS5!);
- как получить доступ ко всем основным функциям палитры слоев;
- как настроить отображение слоев (размер миниатюр, автодобавление маски к слою-заливке и др.);
- за какие функции отвечают пиктограммы внизу палитры слоев;
- какие слои относятся к векторным, и какие у них есть особенности (не упустите!).
- что определяет режим наложения слоев, и как работает обычный режим наложения;
- какие режимы наложения используются чаще всего;
- на какие 5 больших групп делятся режимы наложения, и в каких ситуациях каждая группа используется;
- как использовать режим наложения "Умножение" (на реальном примере!);
- при соблюдении каких условий работают режимы "Замена светлым" и "Затемнение";
- какие особенности есть у режимов "Осветление основы", "Линейный осветлитель", "Светлее";
- как работают контрастные режимы наложения такие как "Перекрытие" и "Мягкий свет";
- какая важная особенность, связанная с прозрачностью, есть у контрастных режимов наложения;
- как работают режимы наложения "Разница", "Вычитание", "Цветность", "Яркость";
- что такое стиль слоя;
- для чего чаще всего применяются стили слоя;
- как включить палитру стилей;
- на какие две большие группы делятся все стили;
- 3 способа применить стиль к слою;
- как загружать в Фотошоп новые стили;
- как удалять и дублировать стили;
- как определить, применен ли к слою стиль или нет;
- как включать и отключать различные эффекты стиля;
- как быстро получить доступ к настройкам стиля слоя;
- как работать с эффектами "Внутренняя тень", "Внутреннее свечение", "Тиснение" (на примере создания сферы с нуля);
- для чего обычно используются инструменты выделения;
- как проявляется воздействие различных эффектов на открытый документ если часть его выделена;
- как создавать и удалять выделения (несколько способов);
- как выделить сразу все изображение (2 способа);
- на какие группы делятся все инструменты выделения.
- как работают и для чего используются инструменты "Вертикальная строка" и "Горизонтальная строка";
- как работает инструмент "Прямоугольное выделение" в обычном режиме и в режиме выделения из центра;
- как создавать правильный квадрат или круг во время использования инструментов выделения;
- как перемещать область выделения в процессе ее создания;
- что дает растушевка выделенной области, и когда ее лучше использовать;
- как можно изменять принцип создания выделения за счет изменения элемента "стиль" (пропорции, заданный размер и др.);
- как работают функции сложения, вычитания и пересечения выделенных областей.
- как сохранять выделенные области для будущего использования (особенно это актуально для сложных выделений, на которые потрачено много времени);
- что такое альфа-канал, и как он связан с инструментами выделения;
- как работает инверсия выделенной области (часто применяется на практике!);
- какая комбинация клавиш позволяет быстро создавать новый слой из выделенной области (очень экономит время!);
- как трансформировать выделенную область, и что такое "рамка свободной трансформации";
- как вращать выделенную область;
- какие виды искажений выделенных областей предлагает нам Фотошоп;
- как выполнять обводку и заливку выделенных областей;
- какой комбинацией клавиш можно быстро снять выделенную область;
- что такое модификация выделения, и как она позволяет быстро видоизменять выделенную область.
- для чего обычно используется "лассо";
- какие особенности есть у "прямолинейного лассо", и как во время его работы быстро переключаться на "обычное лассо";
- как работает "магнитное лассо", и какие его настройки вам надо знать в обязательном порядке;
- как при работе с "магнитным лассо" на время переключиться к обычному или прямолинейному;
- как быстро сбросить все изменения, которые вы вносили в настройки "лассо".
- по какому принципу работает инструмент "Быстрое выделение";
- в чем главное достоинство инструмента "Волшебная палочка";
- какие клавиши нужно использовать для быстрого изменения размеров выделяемой области;
- что означают настройки "Образец со всех слоев" и "Усилить автоматически";
- что такое "допуск выделения";
- для чего предназначена опция "Смежные пиксели".
- для чего обычно используются "маски слоя";
- как создается "маска";
- где посмотреть структуру "маски" и её альфа-канал;
- какие операции можно производить со "слоем-маской";
- как добавлять эффекты к слою с "маской".
- что такое "быстрая маска" и 2 способа переключиться в режим "быстрой маски";
- как вызвать окно настроек "быстрой маски" и какие настройки там нужно настраивать;
- в каком канале хранится "быстрая маска";
- как быстро определить, что скрывает "быстрая маска": выделенную область или невыделенную;
- как создавать сложные выделенные области с помощью "кисти" и "быстрой маски";
- что такое "неполное выделение" и как его отличить от "обычного" в альфа-канале;
- как с помощью "быстрой маски" создать эффект постепенного исчезновения изображения;
- 2 способа сделать обрамление для изображения с помощью "быстрой маски";
- как инвертировать "быструю маску";
- какой главный принцип нужно усвоить при работе с быстрой маской.
- когда лучше всего применять функцию "Уточнить край";
- какие настройки этой функции позволяют получать более точные выделения сложных объектов;
- как обрабатывать самые сложные и проблемные места при выделении;
- как убрать небольшие неточности выделения уже после отделения объекта от фона.
- как получить доступ к инструменту выделения по цветовому диапазону;
- как работает выделение элементов по цвету, и какие особенности здесь надо учитывать (на примере!);
- 2 способа выделить объект по цвету;
- назначении функции "Локализованные настройки цветов";
- в какие моменты нужно добавлять и вычитать цветовые оттенки при создании выделения.
- что такое свободное трансформирование, и в каких ситуациях оно обычно используется;
- какие настройки есть у команды свободного трансформирования;
- 2 способа менять ширину и высоту трансформируемой области, не допуская искажений;
- как увидеть всю область трансформации, если изображение очень большое (многие новички на этом обычно спотыкаются);
- как поворачивать трансформируемую область на любой угол в горизонтальной и вертикальной плоскостях;
- как восстановить правильные пропорции, если вдруг вы допустили искажения;
- как использовать свободную трансформацию для исправления перспективы на неудачных снимках;
- как трансформировать только часть изображения;
- как использовать трансформацию с выделенными областями.
- какие условия нужно соблюсти, чтобы функция "Масштаб с учетом содержимого" стала доступной для использования;
- почему эта функция не работает с большинством фотографий так, как она должа работать;
- как защитить важные части изображения от деформации и заставить функцию работать так, как нужно;
- почему и в каких случаях надо инвертировать альфа-канал перед тем, как использовать функцию;
- что означает опция "эффект" применительно к защищаемым объектам изображения.
- что определяет каждый из выбранных режимов работы данной опции, а также настройки частоты и расширения;
- как правильно расставлять опорные точки для того, чтобы деформация была качественной;
- как производить саму деформацию;
- как воздействовать сразу на несколько опорных точек;
- как быстро удалять опорные точки;
- как вращать изображение вокруг выбранной опорной точки;
- как применять подобную деформацию только к части изображения;
- почему лучше не злоупотреблять марионеточной деформацией.
- для чего обычно используется рамка кадрирования;
- какой режим вспомогательных линий лучше сразу выставить в настройках этого инструмента;
- как задать цвет и непрозрачность отсекаемой области;
- как правильно кадрировать фото, учитывая то, что фотография будет распечатываться;
- что такое ресемплинг изображения;
- как быстро очищать и сохранять настройки рамки кадрирования;
- как выправлять горизонт на фотографиях с помощью рамки кадрирования;
- как правильно уменьшать рамку кадрирования в тех случаях, когда пропорции изображения важны и в тех, когда не важны;
- как исправлять перспективу на фотографиях с помощью рамки кадрирования (см. пример ниже);
- для каких целей используется инструмент "Раскройка", и как сохранять элементы, получившиеся после раскройки.
- как работает инструмент "Пипетка" и какие его настройки вам надо знать обязательно;
- как заставить "Пипетку" менять цвет заднего плана, а не переднего, как это заложено изначально;
- для чего нужен и как устроен инструмент "Цветовой эталон";
- как работать с инструментом "Линейка" и замерять расстояния и углы между ключевыми точками;
- как с помощью линейки выправлять горизонт на фотографиях;
- как использовать инструмент "Комментарии", который пригодится если над проектом работает несколько человек, или вы просто боитесь забыть какую-то важную деталь;
- для чего нужен инструмент "Счетчик", как его можно использовать, и какие настройки следует знать;
- как включать и отключать вспомогательные линейки;
- как добавлять и удалять направляющие к изображению;
- как заставить выделяемую область привязываться к направляющим или к сетке;
- как создать направляющую в строго определенном месте с точностью до миллиметра;
- как на ходу менять ориентацию направляющей (горизонтальные превращать в вертикальные и наоборот);
- какие удобства дает включение сетки изображения, и какие её настройки вы можете задействовать в работе.
- как работает инструмент "Восстанавливающая кисть", и какие улучшения в него были добавлены в версии CS5;
- как менять размер и жесткость восстанавливающей кисти;
- как работать с палитрой клонов;
- какая особенность есть у режимов наложения для восстанавливающей кисти;
- в чем смысл функции выравнивания образца для восстанавливающей кисти;
- как правильно выставить настройку в слое для взятия образца (очень важно!);
- в чем главный секрет работы восстанавливающей кисти;
- как включить управление нажимом для графического планшета.
- Урок 7.5. Инструменты группы "Восстанавливающая кисть". Часть 2
- В этом уроке вы познакомитесь с инструментами "Точечная восстанавливающая кисть", "Заплатка", "Красные глаза".
- Вот, что вы узнаете:
- чем отличается точечная восстанавливающая кисть от просто восстанавливающей;
- какие достоинства и недостатки есть у точечной восстанавливающей кисти;
- какие дополнительные настройки есть у этого инструмента, и как ими пользоваться;
- как заставить хорошо работать данный инструмент вблизи контрастных границ;
- как работает инструмент "заплатка" и какие особенности нужно знать, чтобы правильно его использовать;
- как избегать резких и неестественных границ при ретушировании фото;
- как с помощью инструмента "Красные глаза" избавляться от этих самых красных глаз;
- в каких случаях нужно использовать этот инструмент;
- какие сходства и отличия есть у штампа с такими инструментами как восстанавливающая кисть и заплатка;
- почему нежелательно работать со штампом методом протягивания;
- можно ли работать штампом на контрастных границах;
- как клонировать целые объекты с помощью штампа;
- как на этот инструмент влияют его настройки: режим, непрозрачность, нажим, выравнивание и др.;
- для чего используется инструмент "Размытие" (на примере), и какие его настройки вам надо знать;
- как пользовать инструментом "Резкость" и почему им надо пользоваться с большой осторожностью;
- как сделать так, чтобы при улучшении резкости не менялись цвета пикселей;
- для чего предназначен инструмент "Палец", в каких случаях он используется, и какие настройки у него есть;
- как работает инструмент "Осветлитель" и какие настройки есть у нас в распоряжении для того, чтобы влиять на его работу ("диапазон", "экспонирование", "защитить тона").
- почему лучше работать этим инструментом на отдельном слое;
- как работает портивоположный ему инструмент "Затемнитель", и какие настройки вам надо знать.
- как работать инструментом "Губка", и что означают настройки данного инструмента ("режим работы", "нажим", "вибрация");
- в каких ситуациях обычно используется эта группа инструментов.
- почему кисть является основой для многих других инструментов;
- как можно регулировать размер, жесткость и форму кисти;
- какие клавиши нужно использовать для быстрого увеличения и уменьшения размера кисти;
- как быстро получить доступ к меню регулировок жесткости и формы кисти прямо во время рисования;
- чем параметр "Нажим" отличается от параметра "Непрозрачность";
- как с помощью кисти рисовать строго перпендикулярные линии.
- 3 способа вызвать палитру кистей;
- как загружать новые кисти в Фотошоп через палитру кистей;
- как настроить внешний вид палитры кистей;
- что такое "Кегль" кисти;
- на что влияет такая кастройка кисти как "Интервалы";
- как менять угол наклона кисти (единоразово);
- как заставить кисть менять угол наклона, размер отпечатка и даже форму прямо во время рисования;
- как изменить форму кисти на зеркально отраженный вариант (по обоим осям);
- в каких случаях можно использовать такой параметр кисти как "Рассеивание";
- как добавить к кисти структуру;
- что такое "Двойная кисть", и как она работает (на примере!).
- что такое "Динамика цвета" и как её можно использовать при рисовании. Также вы рассмотрите все настройки этой функции;
- какие возможности в рисовании кистью можно получить за счет вкладок: "Передача", "Шум", "Влажные края";
- как превратить кисть в аэрограф и настроить его под себя;
- как изменяет работу кисти вкладка "Сглаживание".
- весь процесс создания свой собственной кисти (подготовка изображения, ограничения по размеру, контраст и сам процесс создания);
- как работает инструмент "Замена цвета" (на примере!);
- какие особенности есть у инструмента "Карандаш";
- что за инструмент "Микст-кисть" (появился в CS 5) и как с помощью него вы сможете почувствовать себя настоящим художником!
- как устроена "архивная кисть", для чего она обычно используется, и какие ее настройки вам нужно знать;
- как пользоваться "архивной кистью". На примере простой ретуши кожи вы увидите, как надо работать архивной кистью;
- в каких случаях можно использовать подобную ретушь кожи с помощью архивной кисти;
- какую непрозрачность архивной кисти оптимальнее всего использовать;
- в чем отличие "Архивной художественной кисти" от просто архивной.
- как работает инструмент "Ластик" в обычном режиме и в режиме восстановления стертых ранее областей;
- в чем главное отличие инструмента "Фоновый ластик" от обычного ластика, а также какие режимы работы и параметры имеет данный инструмент (работа по образцу, по фону, ограничения, допуск и др.);
- как использовать инструмент "Волшебный ластик".
- как работает инструмент "Градиент";
- как менять тип градиента (радиальные, зеркальный, ромбовидный и др.);
- что такое дизеринг и маска прозрачности градиента;
- как попасть в редактор градиентов;
- как загружать новые наборы градиентов в Adobe Photoshop;
- чем отличаются непрерывные градиенты от шумовых;
- что дает ограничение цветов в шумовых градиентах;
- как настраивать градиент под себя с помощью контрольных точек;
- как сделать градиент полупрозрачным;
- практический пример использования градиента для создании легкой виньетки;
- на каком слое лучше добавлять градиент к изображению;
- как работать с инструментом "Заливка", а также все параметры этого инструмента;
- что такое "допуск заливки";
- какие альтернативные способы заливки существуют.
- какие инструменты векторной графики есть в Фотошопе;
- в каких трех режимах могут работать эти инструменты;
- что такое контур, где его можно увидеть и как его сохранить для дальнейшего использования;
- что такое "Обтравка" и почему ее обычно делают инструментом "Перо";
- как создавать векторные фигуры;
- как работают инструменты векторной графики в режиме заливки пикселей.
- как работает инструмент по рисованию фигур, и в каких режимах его можно использовать;
- 2 способа изменить цвет фигуры;
- что такое сложение и вычитание фигур;
- как восстановить начальные значения инструмента по рисованию фигур;
- какие особенности есть при рисовании многоугольников;
- как рисовать линии со стрелками на концах и без них;
- где посмотреть уже предустановленные в программу фигуры, а также как загрузить туда новые фигуры;
- как создавать свои собственные фигуры с нуля.
- какие инструменты группы "Перо" обычно используются при рисовании?
- какие параметры есть у инструмента "Перо";
- в каких двух режимах может работать инструмент "Перо";
- как изменяет работу пера опция "Оптимизация";
- как на работу пера влияет параметр "Просмотр", и как он может упростить вашу работу;
- может ли, создаваемый контур выходить за рамки холста?
- как создавать незамкнутые контуры;
- как правильно сочетать прямые и криволинейные отрезки контуров и наоборот;
- что такое "угловая точка";
- как редактировать созданные контуры с помощью направляющих узловых точек (и для активных, и для уже завершенных контуров);
- как преобразовывать угловые точки в гладкие;
- как располагать направляющие линии под любым углом;
- что такое точка схождения кривых (точка излома).
- что такое "Магнитное перо", и как его активизировать;
- для чего обычно используется "магнитное перо", и чем оно отличается от "магнитного лассо";
- как создавать выделенные области для сложных объектов с помощью пера (на примере!);
- как работает инструмент "выделение контура";
- как сохранять созданные контуры.
- как устроен инструмент "Текст";
- как перемещать и трансформировать текст во время работы;
- какие параметры есть у инструмента "Текст" (гарнитура, цвет, выравнивание, стиль, деформация и др.);
- как добавлять новые шрифты в систему;
- как писать текст по любой траектории (по контуру);
- как перемещать текст по контуру;
- как применять стили к тексту;
- как создать рамку для ограничения области, в которой текст будет создаваться (актуально для больших объемов текста);
- что скрывают палитры "Символ" и "Абзац", которые тесно связаны с текстом;
- что такое "Базовая линия текста", и как ее можно смещать относительно начальной позиции;
- как устроен инструмент "Текст-маска" и как работать с этим инструментом;
- 2 способа создания полупрозрачного авторского копирайта.
- какую среду лучше активизировать для работы с 3D;
- самый простой способ создать 3D-объект в Фотошопе;
- какую опцию лучше включить в настройких Фотошопа для корректной работы с 3D-объектами;
- для чего используются большинство инструментов по работе с 3D-объектами (вращение по осям, масштабирование и т.д.);
- как управлять камерой, которая дает возможность смотреть на объект с любой точки;
- что включает в себя коррекция изображений;
- что такое "Автотон" и как он воздействует на изображение;
- как работает "Автоконтраст", и чем он отличается от "Автотона";
- в чем смысл цветовой коррекции и нужно ли ее вообще делать;
- в каких случаях команда "Автоконтраст" не имеет смысла;
- почему автокоррекция редко дает хорошие результаты.
- 2 способа вызвать инструмент "Яркость-Контрастность", и как пользоваться этим инструментом;
- что такое гистограмма, и для чего она может пригодиться;
- что на самом деле происходит при регулировке яркости и контрастности;
- как с помощью гистограммы вы можете определить теряется ли полезная информация во время коррекции яркости иконтрастности;
- почему лучше не использовать инструмент "Яркость-Контрастность" для корректировки изображений;
- как работать с яркостью и контрастом с помощью с помощью альтернативных инструментов;
- как работает "Гамма-коррекция";
- как автоматически скорректировать яркость и контраст за счет использования специальных пипеток, которые указывают на белый, серый или черный цвет в изображении.
- 3 способа получить доступ к команде "Уровни";
- что показывает гистограмма в команде "Уровни";
- за что отвечают три главных ползунка в гистограмме уровней;
- как регулировать динамический диапазон изображения за счет уровней;
- как регулировать контраст изображения раздельно по каналам (красный, зеленый, синий);
- как указать точку белого и черного цвета для автоматического выравнивания цвета;
- хитрость, которая позволяет вычислить оптимальные места для указания точки белого и точки черного цвета;
- что такое "Автоуровни" и стоит ли пользоваться этой командой.
- 3 способа вызвать диалоговое окно по работе с кривыми;
- что такое "мастер-кривая";
- по какому принципу работают кривые;
- почему лучше не пытаться рисовать кривую вручную;
- чем отличается команда "Кривые" от команды "Уровни";
- как менять фоновую сетку кривой;
- как добавлять точки на кривую, а также как удалять точки с кривой;
- по какому принципу работают кривые.
- для чего используется функция "Вибрация", и как получить к ней доступ;
- как использовать данную функцию на практике, изменяя насыщенность изображения;
- как работать инструментом "Цветовой Тон / Насыщенность," выбирая нужные цвета для регулировки их насыщенности в изображении;
- как создавать тонирование на фотографиях за счет этих функций.
- как запустить команду "Цветовой баланс" и по какому принципу она работает;
- как восстанавливать баланс белого на фото с помощью этой команды;
- что означает опция "Сохранить свечение" в работе с этой командой;
- что означают опции "Света", "Тени" и "Средние тона", и как ими пользоваться;
- пример того, как отрегулировать цветовой баланс на фото;
- стоит ли использовать эту команду для восстановления фото с большими искажениями цвета;
- как создавать эффект кросспроцессинга с помощью этой команды.
- как переводить фотографию в черно-белый режим в ручном режиме;
- как регулировать яркость отдельных каналов при переводе изображения в черно-белый вариант, влияя таким образом на общий контраст изображения;
- как работает автоматический перевод фото в черно-белый вариант;
- как сохранить свои настройки параметров для дальнейшего использования их с другими фото;
- как тонировать фотографии в различные цвета с помощью этой команды;
- секретный способ обработки цветных снимков, используя команду "Черно-белое".
- как за счет этой команды получать различные эффекты на фотоснимках;
- какие способы фильтрации вы можете использовать в работе с этой командой;
- что означает опция "Сохранить свечение" в данной команде;
- как использовать данную команду в виде корректирующего слоя. Как за счет различных режимов наложения и правильных корректировок добиваться интересных результатов.
- для чего обычно применяют микширование каналов;
- какие каналы есть в цветовой модели RGB;
- какой из каналов считается слабым, какой средним, а какой сильным;
- как получить доступ к команде микширования каналов и по какому принципу она работает;
- выше какой цифры в процентах не желательно допускать показатели итогового результата, и какие последствия могут быть, если превысить этот показатель;
- на что влияет ползунок "Константа";
- какие еще трюки с использованием корректирующих слоев вы можете проворачивать за счет команды микширования каналов;
- как использовать микширование каналов в связке с масками для общего улучшения картинки.
- что такое "Постеризация", как она работает и для чего обычно используется;
- как работает команда "Порог";
- стоит ли использовать команду "выровнять яркость", которая есть в Фотошопе;
- как быстро получить негатив изображения (цветной или черно-белый);
- как перевести изображение в черно-белый вариант за счет команды обесцвечивания и почему ей лучше не пользоваться.
- что такое "Карта градиента", и как эта команда позволяет тонировать изображения;
- чем она отличается от обычного градиента;
- как влияет на работу команды опция "Ослабить карту градиента";
- какой режим наложения лучше всего использовать для карты градиента;
- как достигнуть эффекта пленочной фотографии с помощью данной команды.
- как вызвать команду "Варианты";
- в чем смысл ее работы, и как вы можете использовать ее на практике;
- что означает опция "Показать потери" в работе данной команды;
- как работать со шкалой "Точно - Грубо" в рамках команды "Варианты";
- на каком слое лучше производить эксперименты с этой командой.
- как получить доступ к этой команде и почему лучше работать в режиме включенных дополнительных параметров;
- нужно ли сбрасывать настройки в ноль или лучше пользоваться настройками по-умолчанию;
- как правильно выставить диапазон для работы команды;
- на что влияет параметр "Радиус";
- как с помощью данной команды добавлять объем изображению, проявлять детали в области теней, а также устранять блики на лицах людей;
- стоит ли пользоваться цветокоррекцией и регулировкой контрастности, которые есть в этой команде;
- как сохранять свои настройки для будущего использования.
- как получить доступ к команде выборочной коррекции;
- как устроена данная команда и по какому принципу с ней нужно работать, чтобы правильно влиять на определенные цвета в изображении;
- как влиять на контраст и яркость изображения с помощью данной команды;
- чем отличается относительная коррекция от абсолютной;
- как использовать данную команду для создания модного эффекта тонирования фотографий.
- как получить доступ к команде "Заменить цвет";
- для чего используются три уже знакомых нам пипетки (нейтральная, плюсовая и минусовая) в работе этой команды;
- для чего используется ползунок "Разброс", и почему работать им надо очень аккуратно;
- для чего нужна опция "Локализованные наборы цветов" и почему ей лучше не пользоваться;
- как менять цвета отдельных объектов на фотографии за счет этой команды;
- как корректировать итоговые результаты коррекции;
- как за счет маски избавиться от проблемы смены цветов ненужных нам объектов.
- как запустить в действие команду "Подобрать цвет" и какое изображение нужно указывать в качестве источника, а какое в качестве цели;
- как подправить результат, если результат работы программы вас не устроил;
- почему лучше не использовать опцию "Нейтрализовать";
- почему данная команда работает не со всеми изображениями, и в каких ситуациях её лучше использовать.
- что означает понятие HDR, и как такие изображения создаются изначально;
- как работать с уже предустановленными настройками данной команды;
- какой из встроенных алгоритмов наиболее близок к настоящему HDR;
- на что можно повлиять с помощью блока "Свечение краев";
- как работать ползунками в группе "Тон и детали";
- как избежать появления шумов в изображении при использовании данного эффекта;
- стоит ли использовать блок "Кривая и гистограмма тонирования", и на что он влияет.
- как менять режим изображения, и на что влияет глубина цвета;
- как работать с размерами изображения, увеличивая и уменьшая его по мере необходимости;
- на что влияет опция "Масштабировать стили" при изменении размеров изображения;
- какую интерполяцияю (алгоритм) лучше использовать при уменьшении, а какую при увеличении изображения;
- какие "горячие" клавиши, связанные с изменением размеров, вы должны знать;
- что такое "Размер холста", и чем он отличается от размера изображения;
- чем отличается абсолютный размер от относительного;
- как вращать изображение на любые углы и отражать его в горизонтальной и вертикальной областях;
- что такое "Тримминг", и как им пользоваться;
- что считать за окрашенный пиксель при работе с триммингом;
- 2 способа создать дубликат изображения (со слоями и без). Это очень удобно, когда с изображением нужно что-то сделать, а оригинал портить нежелательно.
- что такое фильтр;
- как сгруппированы фильтры в Фотошопе;
- кратко познакомитесь с большинством фильтров;
- что такое плагины, чем они отличаются от встроенных фильтров, и где они находятся в программе;
- некоторые стандартные операции с фильтрами, которые часто применяются на практике;
- какие комбинации клавиш вам надо запомнить при работе с фильтрами;
- как ослабить воздействие фильтра.
- для чего обычно используются фильтры этой группы;
- как работает фильтр "Размытие по Гауссу", и как его можно использовать на практике;
- как правильно определять радиус размытия;
- как работает функция "Наложить, если..." в связке с фильтрами размытия, и как вы можете использовать это;
- что такое "Радиальное размытие", и как с помощью него можно придать новизну фотографии;
- как смещать центр размытия;
- как работает фильтр "Размытие в движении", и как с помощью него можно добавить эффект движения в фото;
- как на этот фильтр влияют опции "Угол" и "Смещение";
- устройство фильтра "Размытие по поверхности", и как его использовать для борьбы с шумами в фотографиях;
- что дают регулировки "Изогелия" и "Радиус" в этом фильтре;
- как работает фильтр "Умное размытие", и какие его настройки и режимы вам надо знать.
- чем отличается "размытие по рамке" от "размытия по Гауссу" на реальном примере;
- как работает фильтр "Размытие по фигуре";
- как создавать эффект "Кольцевое боке" с помощью фильтров размытия;
- как работает фильтр "Размытие при малой глубине резкости" и как изменять его работу за счет таких настроек как: "Карта глубины", "Диафрагма", "Зеркальная подсветка", "Шум";
- как работает фильтр "Среднее" и что он выдает в качестве результата.
- как работает фильтр "Усиление резкости", в чем его основной недостаток, и сколько раз его можно применять к изображению;
- в чем особенность фильтра "Резкость на краях";
- в каких ситуациях допустимо использовать вышеназванные фильтры;
- чем отличается фильтр "Резкость +" от обычного усиления резкости и почему лучше не использовать данный фильтр;
- все ньюансы по более качественному повышению резкости с помощью фильтра "Контурная резкость";
- при каком масштабе изображения лучше оценивать действие фильтров резкости;
- как работает фильтр "Умная резкость" и все его настройки.
- для чего обычно добавляют шум в изображение;
- как работать с фильтром "Добавить шум";
- чем монохромный шум отличается от обычного;
- чем распределение шума по Гауссу отличается от равномерного распределения;
- как создавать простейшие текстуры за счет фильтра добавления шума;
- как уменьшить яркостный шум в изображении с помощью фильтра "Медиана";
- принцип работы фильтра "Пыль и царапины";
- все особенности работы с самым продвинутым фильтром для борьбы с шумами в изображении "Уменьшить шум" (в том числе и расширенные настройки).
- как работает фильтр "Облака", и как сделать результат его работы более резким и контрастным;
- чем фильтр "Облака с наложением" отличается от вышеназванного фильтра;
- как работают фильтры "Волокна" и "Блик", и на что влияют их настройки;
- как работать с фильтром "Эффекты освещения", который очень часто используется на практике;
- что означает настройка "Фокус", и почему она доступна не во всех режимах;
- как можно использовать блок "Текстурный канал" для улучшения изображений;
- на реальном примере вы увидите смену рисунка освещения на фото;
- как добавить натуральный блик на фото (на примере).
- как устроен фильтр "Заказная", и как его можно использовать;
- как работают и для чего используются фильтры "Максимум" и "Минимум", которые являются противоположными друг другу;
- для чего нужен фильтр "Сдвиг", и как он работает;
- все возможности наиболее интересного и полезного фильтра этой группы — "Цветовой контраст";
- как повышать резкость и контрастность изображения и как работать ползунком "Радиус" для достижения оптимальных результатов.
- теорию и принцип работы фильтра "Пластика";
- какой основной инструмент в этом фильтре нужно использовать;
- отличия в работе центром и краем кисти в этом инструменте;
- что такое "Плотность кисти" и "Нажим" и какую из этих регулировок лучше использовать на практике;
- для чего используется инструмент "Сморщивание" и что делать с неизбежными искажениями текстуры, которые появляются в результате работы этого фильтра;
- как работать инструментом "Вздутие", и на что в данном случае влияет параметр "Скорость кисти";
- в каких случаях надо использовать инструменты "Заморозка" и "Разморозка";
- что такое "Сетка", и как она может помочь в работе с крупными изображениями;
- на каком слое лучше работать с фильтром "Пластика";
- на реальном примере вы увидите, как можно подправить фигуру девушки за счет использования фильтра "Пластика".
- что такое дисторсия, и почему она возникает;
- как исправлять дисторсию с помощью фильтра в автоматическом режиме, и почему автоматика не всегда работает;
- как исправлять дисторсию и перспективу с помощью данного фильтра в ручном режиме;
- как бороться с хроматическими абберациями, и что это вообще такое;
- как добавить или удалить эффект виньетирования на фото.
- по какому принципу работает данный фильтр;
- как создавать области перспективы и накладывать на них свои изображения;
- как изменять размеры изображения в процессе их укладки;
- как на реальном примере создается трехмерный куб с изображениями на кажой из его сторон.
- в каких еще случаях можно использовать данный фильтр.
- какие фильтры включает в себя галерея фильтров, и как получить к ним доступ альтернативным способом;
- как применять сразу несколько фильтров к одному изображению;
- какой из фильтров группы "Искажения" можно использовать в обработке портретов для достижения эффекта в стиле "высокий ключ";
- принципы работы всех базовых фильтров группы "Искажения".
- почему иногда лучше использовать сторонние фильтры вместо тех, что идут вместе с Фотошопом;
- почему не стоит сильно увлекаться плагинами, и чем они являются на самом деле;
- как устанавливать плагины в Фотошоп (в том числе и плагины формата 8BF);
- пример использования плагинов.
- из каких именно каналов состоит любое изображение, и от чего это зависит;
- как увидеть каналы изображения, а также как их включать и отключать;
- почему каналы с названиями "Синий", "Зеленый", "Красный" отображаются в черно-белом варианте, и как сделать так, чтобы они отображались в цвете;
- чем отличается выбранный канал от отображаемого;
- что такое композитный канал.
- как применять инструменты коррекции и фильтры к конкретным каналам;
- в чем особенность красного канала, и как его можно использовать в процессе повышения резкости, который не затрагивает кожу;
- как создавать копию любого канала, и как это можно использовать;
- к чему приводит удаление одного из каналов;
- как создавать новые нейтральные каналы, и для чего они могут понадобиться;
- как загружать канал в виде выделения;
- как сохранять выделенные области в канал для последующего использования;
- какие комбинации горячих клавиш по работе с каналами вам надо запомнить;
- как в качестве выделенной области загрузить сразу несколько каналов;
- как избирательно повышать резкость за счет каналов.
- как с помощью обычного наложения каналов в связке с режимами наложения можно улучшить фотографию;
- как добиться того же эффекта командой "Внешний канал" за меньшее количество времени;
- как правильно работать с командой "Внешний канал", а также как подбирать для нее источник, и какие существуют обязательные требования к нему;
- как накладывать любой канал на маску с помощью внешнего канала.
- как получить доступ к команде "вычисления";
- почему для работы с командой "вычисления" не нужно создавать отдельный канал;
- что такое "Внешний канал" и как работать с этой командой.
- как перевести изображени в режим Lab;
- чем режимы наложения в Lab отличаются от RGB;
- как работать с каналами через стиль слоя;
- как устранять неестественно яркие цвета в тех местах изображения, где вам это не нужно, с помощью команды "Наложить если".
- что такое смарт-объект, и в чем заключается его главная особенность, которая упрощает работу в некоторых ситуациях;
- в каких ситуациях лучше использовать смарт-объекты;
- как обычный слой преобразовать в смарт-объект и наоборот;
- в чем преимущество смарт-объекта над обычным слоем (на примере);
- как открывать изображения изначально в виде смарт-объектов (в том числе JPG и RAW файлы);
- как изменять содержимое смарт-объекта;
- 2 способа скопировать смарт-объект, и в чем коренное отличе этих способов;
- что такое связанные смарт-объекты, и как они создаются;
- как применять фильтры и команды к смарт-объектам, и почему они превращаются в смарт-фильтры;
- как изменять параметры смарт-фильтров;
- как работать с маской смарт-фильтров.
- в какой среде лучше работать с 3D-объектами;
- как создавать 3D-объекты по готовым шаблонам;
- как создавать свои 3D-объекты методом "Чеканки";
- как менять глубину, масштаб, скручивание и другие параметры 3D-объектов при их создании;
- как накладывать различные текстуры на любые грани создаваемого 3D-объекта;
- что такое рендеринг 3D-объекта.
- как создавать 3D-текст методом чеканки;
- как накладывать текстуру на такой текст;
- как менять свето-теневой рисунок 3D-текста;
- как работать со смарт-объектами текстур, которые наложены на 3D-текст;
- какие настройки рендеринга доступны для 3D-текста.
- что такое карта глубины изображения и как ее можно использовать для создания 3D-объектов из заготовок, которые уже есть в Фотошопе;
- как создавать 3D-объекты на основе карты глубины с полного нуля;
- как выполнять операции рисования на 3D-объектах;
- что такое 3D-открытка, и как её создавать;
- как из 3D-объекта создать материал для будущего использования;
- как сохранять файл с 3D-объектом для последующей работы с ним.
- что такое разрешение изображения, и как оно влияет на качество печати (начинающие часто путают это понятие с размером в пикселях);
- как узнать текущее разрешение изображения и при необходимости изменить его на другое;
- 2 способа узнать размер изображения, который получится при печати;
- от чего зависит выбор разрешения для печати;
- какое оптимальное разрешение для формата А4;
- почему при увеличении формата можно брать меньшее разрешение чем для формата А4.
- как правильно кадрировать изображение под стандартные размеры бумаги;
- как сохранить параметры рамки кадрирования на будущее;
- как проверить цветовой профиль изображения, и какой он должен быть, чтобы принтер мог корректно печатать фотографии;
- как сконвертировать профиль изображения если он оказался неподходящим;
- как правильно повышать резкость изображения для печати;
- в каком виде лучше сохранять изображение для печати;
- как настроить параметры печати, и что надо обязательно проверить;
- какой источник управления цветом должен быть: Фотошоп или принтер;
- какой метод рендеринга лучше выставить для печати;
- почему изображение, получаемое при печати, отличается от того, что мы видим на мониторе и почему в домашних условиях сложно добиться полного соответствия.
- что такое "Операции", и как получить доступ к палитре операций;
- как использовать встроенные а Фотошоп операции;
- как загружать новые операции в программу;
- как создавать свои операции (на примере создания экшена повышения резкости);
- для чего нужны наборы операци,й и как создать новый набор;
- как назначить "горячую" клавишу на операцию;
- как создавать экшены (операции) с остановкой для выбора определенных параметров на данном шаге;
- какое условие нужно выполнить, чтобы экшен можно было использовать в пакетной обработке;
- как отключить часть команд экшена, если в текущей ситуации они не нужны.
- как привязаться к центру изображения в процессе работы экшена;
- что такое выравнивание слоя по областям и как это можно использовать в работе экшена;
- как сделать так, чтобы цвет текста подбирался автоматически в зависимости от фона (вы всегда будете уверены, что текст копирайта не сольется с фоном);
- что такое маска отсечения по форме текста.
- с чего нужно начинать изменение экшенов;
- что такое режим выполнения операции, и как это можно использовать для разбора сложных экшенов и собственного обучения;
- как добавлять остановку с информационным сообщением для пользователя в процесс выполнения экшена;
- как менять местами команды внутри операции;
- как сохранять операции для использования их на другом компьютере или размещения на сайте.
- что такое пакетная обработка, и где скрывается эта функция;
- как указать экшен для пакетной обработки и все необходимые параметры обработки (папка-источник, папка-результат и все необходимые опции);
- что такое "Обработчик изображений", и чем эта команда отличается от пакетной обработки.
- как активировать панель покадровой анимации;
- как изменять число проходов анимации;
- как переключаться с покадрового режима на временную шкалу, и чем они отличаются друг от друга;
- как правильно открывать анимированные изображения в Фотошопе.
- как подготовить серию слоев для создания анимации;
- как создавать последовательность кадров для анимации традиционным (долгим) и обходным (быстрым) способом;
- как установить время длительности кадра;
- как заставить анимацию работать в обратную сторону;
- как копировать кадры по одному и сразу все;
- как вставлять любое количество кадров в нужное место временной шкалы;
- как использовать команду "Обратный порядок кадров";
- что такое промежуточные кадры и как их добавлять;
- как сохранять анимацию.
- что такое ключевой кадр;
- для чего используется темно-зеленая шкала в каждом слое, и как с ней можно работать;
- за что отвечает блок "Позиция", и как можно менять непрозрачность и стиль слоя для получения интересных эффектов в процессе анимации;
- как смотреть только выбранную часть анимации (актуально для длинной серии кадров).
- какие форматы видео поддерживаются в Adobe Photoshop;
- какой софт должен стоять на вашем компьютере помимо Фотошопа для полноценной работы с видео;
- как открывать видеофайлы в Фотошопе;
- как правильно сохранять отредактированное видео для тех случаев, когда мы планируем продолжить его обработку и для тех, когда нам надо получить финальный результат.
- как корректировать видео с помощью корректирующих слоев (на примере осветления темного видеоролика);
- как сделать так, чтобы корректирующий слой влиял только на часть видеоролика;
- как удалять ненужные объекты из видео (как покадрово, так и целиком из всего ролика);
- как перемещаться между отдельными кадрами видеоролика;
- как создавать мультипликацию с помощью Фотошопа;
- как менять размер видео;
- как повышать насыщенность цветов в видеоролике.
-
Смотреть видео:
Adobe Photoshop CS5. Обзор интерфейса. (Евгений Карташов)
-
ВСЕ МАТЕРИАЛЫ АВТОРА
-
СМОТРИТЕ БЕСПЛАТНЫЕ МИНИ - КУРСЫ АВТОРА
Диск №1
Сюда вошли первые 8 разделов, в которых рассматриваются базовые инструменты и возможности программы. Изучение этой части курса позволит вам перейти из разряда полных новичков в уверенные пользователи.
Раздел 1 - Знакомство с Adobe Photoshop CS5
Урок 1.1. Основные модули
В этом уроке вы узнаете из каких модулей состоит Adobe Photoshop CS5, и что в каждом из этих модулей можно делать. Отныне вы больше не будете гадать, для чего нужен тот или иной модуль программы, и когда его нужно использовать.
Урок 1.2. Обзор интерфейса
В этом уроке вы познакомитесь с расположением элементов в программе и такими базовыми понятиями как: рабочее окно, панель приложения, рабочая среда, панель настроек инструмента, режимы экрана и т.д. С этого момента вы будете более уверенно ориентироваться в рабочей среде программы. А если вам понадобится открыть много изображений сразу, то вам не составит труда расположить их оптимальным образом.
Урок 1.3. Строка меню
В этом уроке вы познакомитесь с основными пунктами меню.
И вот что мы узнаем:
Урок 1.4. Панель инструментов
В этом уроке Евгений познакомит вас с устройством панели инструментов.
Вот, что вы узнаете:
Урок 1.5. Палитры
Этот урок полностью посвящен разбору различных палитр, которые есть в программе.
Из урока вы узнаете:
Урок 1.6. Рабочие среды
В этом уроке вы познакомитесь с очень важной и полезной функцией — рабочими средами.
Вот, что интересного вы узнаете:
Урок 1.7. Настройка программы
Это самый важный урок первого раздела, потому что после его просмотра вы научитесь настраивать программу.
Вот какие важные особенности вам станут известны:
Раздел 2 - Основы теории изображений
Урок 2.1. Понятие о растровых и векторных изображениях
В данном уроке вы узнаете много интересных моментов о растровой и векторной графике.
Вы узнаете:
Урок 2.2. Цветовые модели: RGB, CMYK (аддитивная и субтрактивная)
Ещё одна фундаментальная тема будет раскрыта вам в этом уроке.
Вы узнаете:
Раздел 3 - Начинаем работу
Урок 3.1. Создание нового документа
Постепенно подходим к практике, и уже в этом уроке вы изучите все важные моменты о создании новых документов.
Вы узнаете:
Урок 3.2. Открытие и сохранение изображений
В этом уроке вы познакомитесь, наверное, с самыми часто используемыми функциями программы: открытием и сохранением документов.
Вы узнаете:
Урок 3.3. Открытие и упорядочивание изображений
На протяжении этого урока вы будете открывать много файлов одновременно и учиться их упорядочивать разными способами.
Вот, что вы узнаете:
Урок 3.4. Навигация по изображению
В этом уроке вы будете изучать основные инструменты для навигации по открытым изображениям.
Вы узнаете:
Раздел 4 - Слои
Урок 4.1. Основные понятия о слоях.
Этим уроком Евгений Карташов откроет для вас обширную и очень интересеную тему слоев. Можно сказать, основу-основ всей программы Adobe Photoshop любой версии.
Вот, что вы узнаете из первого урока серии:
Урок 4.2. Операции со слоями и их содержимым
Этот урок продолжает тему слоев, и здесь вы узнаете:
Урок 4.3. Группировка, объединение слоев. Различные виды слоев. В этом уроке вы закончите изучение слоев.
И вот что вы узнаете:
Урок 4.4. Режимы наложения слоев
Эта тема также относится к слоям, так как здесь вы научитесь понимать разные режимы наложения слоев друг на друга.
Вы узнаете:
Урок 4.5. Стили слоя
Последний урок, посвященный слоям, познакомит вас со стилями, с помощью которых можно придавать эффекты слою.
Вы узнаете:
Раздел 5 - Создание и изменение выделений
Урок 5.1. Понятие о выделении
Этот урок познакомит вас с базовыми инструментами выделения.
И вот, что конкретно вы узнаете:
Урок 5.2. Инструмент "Область"
Здесь Евгений очень подробно расскажет вам про все возможности первой группы инструментов выделения.
Вы узнаете:
Урок 5.3. Инструменты группы "Лассо"
Этот урок будет полностью посвящен трем разновидностям "лассо".
Из урока вы узнаете:
Урок 5.4. "Быстрое выделение" и "Волшебная палочка"
Здесь вы познакомитесь с двумя очень важными инструментами.
Вот, что вы узнаете:
Урок 5.5. Что такое "Маска"
Камень преткновения для многих новичков — это "маски". В этом уроке Евгений Карташов на хорошем примере покажет вам как пользоваться "маской".
Вы узнаете:
Урок 5.6. "Быстрая маска"
Еще одна разновидность "маски" будет рассмотрена в этом уроке.
Вы узнаете:
Урок 5.7. Функция "Уточнить Край"
В этом уроке вы узнаете о новой функции, которая появилась в версии CS5 и облегчила жизнь в плане выделений сложных объектов.
Вы узнаете:
Урок 5.8. Выделение с помощью команды "Цветовой диапазон"
Иногда бывает так, что нужно выделить на изображении область определенного цвета. Это и будет темой данного урока.
Вы узнаете:
Раздел 6 - Трансформирование и искажение
Урок 6.1. Свободное трансформирование
Здесь вы изучите трансформацию изображений. Эта возможность используется постоянно, поэтому ее важно изучить хорошо.
Из урока вы узнаете:
Урок 6.2. Масштаб с учетом содержимого
В этом уроке вы научитесь использовать достаточно новую (с CS4) функцию "Масштаб с учетом содержимого".
Вот, что вы узнаете:
Урок 6.3. "Марионеточная деформация"
Этот урок будет посвящен новой функции трансформации, которая появилась только в CS5 - "Марионеточная деформация".
Из урока вы узнаете:
Раздел 7 - Панель инструментов
Урок 7.1. Инструменты "Рамка" и "Раскройка"
В этом уроке вы познакомитесь с одними из основных инструментов фотографов — это инструменты группы "Кадрирование".
Вот, что вы узнаете:
Урок 7.2. Инструменты группы "Пипетка"
Этот большой урок затронет всю группу инструментов, скрывающихся за "пипеткой", а также такие важные мелочи как сетка, направляющие, линейки и др.
Вы узнаете:
Урок 7.3. Обзор инструментов локальной коррекции и ретуши
В данном уроке Евгений Карташов делает обзор большой группы инструментов, которые используется в основном для обработки фотографий. Этот обзор необходим для того, чтобы у вас сложилось правильное представление о данной группе инструментов. Особо ценной информации здесь нет, она начнется со следующего урока, но в то же время пропускать данный урок нельзя.
Урок 7.4. Инструменты группы "Восстанавливающая кисть". Часть 1
Этот урок будет посвящен такому мегаполезному инструменту как "Восстанавливающая кисть".
Вот, что вы узнаете:
Урок 7.6. Инструмент "Штамп"
Данный урок будет полностью посвящен инструменту коррекции "Штамп".
Вот, что вы узнаете:
как работать с узорным штампом.
Урок 7.7. Группы инструментов "Осветлитель" и "Размытие"
Из этого урока вы узнаете:
Урок 7.8. Обзор инструментов группы "Кисть"
Этот урок будет первым в серии изучения одного из самых важных иснструментов — "Кисть".
Вот, что вы узнаете:
Урок 7.9. Палитра Кисти. Часть 1
Здесь вы глубже окунетесь в познание инструмента "Кисть" и рассмотрите 50% всех возможностей палитры кистей.
Вы узнаете:
Урок 7.10. Палитра "Кисти". Часть 2
Этим уроком вы закончите изучение палитры "кисти".
Вот что вы узнаете:
Урок 7.11. Создание своей кисти и др.
В этом увлекательном уроке вас ждет много интересной информации, связанной с кистями.
Вот, что вы узнаете:
Урок 7.12. Инструмент Архивная кисть
В данном уроке вы познакомитесь с еще одной разновидностью кисти — "Архивной кистью".
Вот, что вы узнаете:
Урок 7.13. Инструмент "Ластик"
В этом уроке вы продолжите изучать инструменты локальной коррекции.
Вот, что вы узнаете:
Урок 7.14. Инструменты "Градиент" и "Заливка"
Инструменты, рассмотренные в этом уроке, часто применяются на практике, поэтому данный урок очень важен.
Вот, что вы узнаете:
Урок 7.15. Обзор инструментов векторной графики
Из этого урока вы узнаете:
Урок 7.16. Инструмент "Фигура"
В этом уроке вы более подробно рассмотрите процесс создания фигур.
Вы узнаете:
Урок 7.17. Инструмент "Перо"
Как же все-таки работать этим загадочным инструментом "Перо"? Именно такой вопрос задают многие начинающие пользователи. Этот урок даст вам ответ на этот вопрос.
Вы узнаете:
Урок 7.18. "Магнитное перо" и практическое упражнение
Этот урок является логическим продолжением предыдущего.
Из него вы узнаете:
Урок 7.19. Инструмент "Текст"
В данном уроке вы познакомитесь с группой текстовых инструментов.
Вот, что вы узнаете:
Урок 7.20. Инструменты для работы с 3D-объектами
В этом уроки вы вкратце познакомитесь с возможностями фотошопа в области работы с 3D-объектами.
Вы узнаете:
Диск №2
В этой части курса вы обнаружите огромное количество интересной информации, которая превратит вас в продвинутого фотошопера и позволит работать с изображениями и фотографиями на высоком уровне.
Теперь подробнее рассмотрим уроки, которые вошли в эту часть курса:
Раздел 8 - Команды коррекции
Урок 8.1. Команды автокоррекции
В этом уроке вы для общего развития познакомитесь с командами автокоррекции.
Вы узнаете:
Урок 8.2. Команды Яркость/Контрастность, Экспозиция
В этом уроке вы начнете изучать самые простые способы коррекции фотографий.
Вы узнаете:
Урок 8.3. Команда "Уровни"
В этом уроке вы познакомитесь с более продвинутым методом цветокоррекции — командой "Уровни".
Вот что вы узнаете:
Урок 8.4. Команда "Кривые"
Этот урок будет логическим продолжением предыдущего. Здесь на примере коррекции фото вы познакомитесь с очень мощным инструментом "Кривые".
Вы узнаете:
Урок 8.5. Команды "Вибрация", "Цветовой тон/Насыщенность"
В этом уроке вы изучите еще 2 полезных инструмента.
Вот, что вы узнаете:
Урок 8.6. Команда "Цветовой Баланс"
Этот урок посвящен команде коррекции "Цветовой баланс".
Вот, что вы узнаете:
Урок 8.7. Команда "Черно-белое"
В этом уроке вас ждет следующая команда коррекции "Черно-белое".
Вы узнаете:
Урок 8.8. Команда "Фотофильтр"
Этот урок посвящен простой, но очень полезной команде коррекции "Фотофильтр".
Из урока вы узнаете:
Урок 8.9. Команда "Микширование каналов"
В этом уроке вы познакомитесь со следующей командой коррекции изображений - "Микширование каналов".
Вы узнаете:
Урок 8.10. Команды "Постеризация", "Порог" и др."
В этом уроке вы познакомитесь с еще несколькими простыми командами, которые предоставляет Фотошоп для коррекции изображений.
Вы узнаете:
Урок 8.11. Команда "Карта градиента"
Этот урок будет посвящен очень интересному инструменту коррекции — "Карта градиента".
Из урока вы узнаете:
Урок 8.12. Команда "Варианты"
В этом уроке вы познакомитесь с еще одной командой коррекции — "Варианты".
Вы узнаете:
Урок 8.13. Команда "Тени/Света"
Этот урок будет посвящен часто-используемой на практике команде "Тени/Света".
Из урока вы узнаете:
Урок 8.14. Команда "Выборочная коррекция цвета"
На очереди у нас следующая команда коррекции — "Выборочная коррекция цвета".
Из этого урока вы узнаете:
Урок 8.15. Команда "Заменить цвет"
Следующая команда "Заменить цвет" также часто используется при коррекции фотографий, поэтому её нужно изучить очень хорошо.
Из урока вы узнаете:
Урок 8.16. Команда "Подобрать цвет"
В этом уроке вы познакомитесь с командой, которая позволяет использовать цвета одного изображения для коррекции другого.
Из урока вы узнаете:
Урок 8.17. Команда "Тонирование HDR"
В этом уроке вы познакомитесь с еще одним новшеством версии CS5 — это "HDR-тонирование".
Здесь вы узнаете:
Урок 8.18. Остальные команды меню "Изображение"
В этом уроке вы познакомитесь с оставшимися командами коррекции.
Из урока вы узнаете:
Раздел 9 - Фильтры
Урок 9.1. Организация меню Фильтров
Данный урок — это начало изучения большого и важного блока фильтров.
Вот, что вы узнаете из него:
Урок 9.2. Группа фильтров "Размытие". Часть 1
В этом уроке вы начнете знакомиться с группой фильтров "Размытие".
Из урока вы узнаете:
Урок 9.3. Группа фильтров "Размытие". Часть 2
В этом уроке вы закончите знакомство с фильтрами размытия.
Из урока вы узнаете:
Урок 9.4. Группа фильтров "Усиление резкости"
В этом уроке вы познакомитесь с группой фильтров для повышения резкости.
Вот, что вы узнаете:
Урок 9.5. Группа фильтров "Шум"
В этом уроке вы будете изучать группу фильтров "Шум".
Из урока вы узнаете:
Урок 9.6. Группа фильтров "Рендеринг"
Этот урок посвящен группе эффектов "Рендеринг".
Из него вы узнаете:
Урок 9.7. Группа фильтров "Другое"
В этом уроке вы познакомитесь с фильтрами, которые не вошли в другие группы.
Вы узнаете:
Урок 9.8. Фильтр "Пластика"
В этом уроке вы будете изучать очень важный фильтр "Пластика", который незаменим для исправления дефектов фигуры на фотографиях.
Вы узнаете:
Урок 9.9. Фильтр "Коррекция дисторсии"
Этот урок полностью посвящен очень полезному фильтру "Коррекция дисторсии".
Из урока вы узнаете:
Урок 9.10. Фильтр "Исправление перспективы"
В этом уроке вы изучите еще фильтр "Исправление перспективы", который часто используется на практике.
Вот, что вы узнаете:
Урок 9.11. Фильтры эффектов и искажений, галерея фильтров
В этом уроке вы познакомитесь с некоторыми фильтрами из галереи фильтров.
Вы узнаете:
Урок 9.12. Фильтры сторонних производителей (плагины)
Этот урок будет посвящен установке и работе с внешними фильтрами сторонних производителей.
Из урока вы узнате:
Раздел 10 - Каналы
Урок 10.1. Каналы, введение
Вводный урок по каналам даст вам массу полезной и интересной информации.
Вы узнаете:
Урок 10.2. Основные операции с каналами
Это основной урок по работе с каналами.
Из него вы узнаете:
Урок 10.3. Команда "Внешний канал"
В этом уроке вы познакомитесь с мощным средством работы с каналами - командой "Внешний канал".
Вы узнаете:
Урок 10.4. Команда "вычисления"
В этом уроке ваш арсенал по работе с каналами пополнится командой "вычисления". Как она работает лучше всего изучать на примере, поэтому Евгений Карташов в реальном времени покажет вам процесс улучшения одной из фотографий.
Кроме самой техники вы узнаете:
Урок 10.5. Команда "Стиль слоя"
В этом уроке вы познакомитесь с очень интересным практическим приемом обработки фотографий с помощью каналов.
Кроме самой техники обработки изображений, вы узнаете несколько новых моментов, например:
Раздел 11 - Смарт-объекты
Урок 11.1. Понятие и использование смарт-объектов
Этот раздел будет состоять всего из одного урока, который посвящен, так называемым, смарт-объектам.
Вы узнаете:
Раздел 12 - Работа с 3D
Урок 12.1. Организация работы с 3D-объектами, способы создания
В этом уроке вы начнете изучать процесс создания 3D-объектов.
Из урока вы узнаете:
Урок 12.2. Создание 3D-текста
В этом уроке вы узнаете о создании 3D-текста в Фотошопе.
Из урока вы узнаете:
Урок 12.3. Создание 3D-объектов на основе карты глубины
Этим уроком вы закончите знакомство с возможностями Фотошопа по работе с 3D-объектами.
Из урока вы узнаете:
Раздел 13 - Подготовка к печати
Урок 13.1. Подготовка к печати, теоретическая часть
Часто целью работы над изображением является подготовка его к печати. Об этом и пойдет речь в данном уроке.
Вы узнаете:
Урок 13.2. Подготовка к печати, практическая часть
В этом уроке вы перейдете от теории к практическому примеру подготовки фотографии к печати.
Из урока вы узнаете:
Раздел 14 - Операции (экшены)
Урок 14.1. Знакомство с палитрой "Операции"
Часто нужно выполнять ряд одинаковых операций над большим количеством изображений. Не делать же это вручную! На это есть экшены (операции).
Из урока вы узнаете:
Урок 14.2. Пример записи экшена для создания копирайта на фото
В этом уроке вы сможете наблюдать процесс создания сложного экшена по автоматизированному добавлению копирайта на фотографию.
Из урока вы узнаете:
Урок 14.3. Редактирование экшенов
Иногда возникает необходимость отредактировать экшен или посмотреть его в замедленном режиме. Всему этому вы научитесь в данном уроке.
Вы узнаете:
Раздел 15 - Автоматизация
Урок 15.1. Пакетная обработка изображений
В этом уроке вы изучите две команды, которые позволяют хорошо экономить время на обработке большого количества файлов.
Из урока вы узнаете:
Урок 15.2. Автоматизация
В этом уроке вы изучите более редко используемые, но не менее полезные функции.
Вы узнаете:
что такое "Контакт-лист", и как с помощью этой команды автоматизировать процесс создания превью-листа, где множество фотографий представлены в виде миниатюр;
как работает функция Photomerge, и как с помощью нее создавать панорамы из предварительно подготовленных фотографий;
для чего нужны опции "Коррекция геометрического искажения" и "Удаление виньетирования";
как работает команда "Композиции слоев в файлы" и для чего она обычно используется.
Раздел 16 - Анимация и видео
Урок 16.1. Анимация, введение
В этом уроке вы познакомитесь с возможностями по созданию анимированных изображений, который дает Фотошоп.
Из урока вы узнаете:
Урок 16.2. Создание покадровой анимации
Здесь вы увидите пример создания анимации "с нуля".
Вы узнаете:
Урок 16.3. Создание анимации с помощью временной шкалы
В этом уроке вы познакомитесь с более прогрессивным методом создания анимации, в котором нужно больше работать с временной шкалой, чем с отдельными кадрами. Весь урок построен на показе практического примера по созданию анимации текстовых слоев.
Из урока вы узнаете:
Урок 16.4. Открытие и сохранение видео
Фотошоп позволяет редактировать видео-файлы и хотя до полноценных редакторов ему еще далеко, эту область программы надо знать и уметь использовать.
В первом уроке вы узнаете:
Урок 16.5. Редактирование видео
В заключительном уроке курса вы познакомитесь с базовыми моментами по редактированию видео.
Вы узнаете: