Видеокурс "RealFlow". (Рафаэль Кусаматов)

Это электронный видеокурс
589
Видео урок
  • Автор: Рафаэль Кусаматов

    Realflow - программа для моделирования и симуляции твердых и деформируемых тел, жидкостей, газов и прочих специфических объектов, а также взаимодействия этих тел между собой. Используется в компьютерной графике, анимации и спецэффектах. 

  • Урок Установка программы RealFlow и активация.

    Урок №1-4. Интерфейс программы RealFlow.

    Урок №5. Как работать со слоями и группировкой объектов.

    Урок №6. Симуляция, тайм-линия, воспроизведение.

    Урок №7. Ваш первый проект с симуляцией жидкости.

    Наливаем воду в чашу.

    Урок №8. Совместное использование 3d Max и RealFlow.

    • Экспортируем 3d модели из 3d Max в RealFlow.
    • Как налить жидкость из кувшина в чашку. Первый способ.
    • Используем эмиттер частичек Circle, Gravity (гравитацию), k Volume.

    Урок №9. Второй способ как налить жидкость из кувшина в чашку.

    • Используем Fill Object.

    Урок №10. Продолжение. Как преобразовать частицы в сетку (Mesh).

    • Вставим созданную анимацию жидкости в 3d Max.

    Урок №11. Эффект лавовой лампы.

    • Используем: Fill_Object, Filter, Container, Gravity, Noise_Fiel.

    Урок №12. Заполнение 3d текста водой.

    • Используем: Square Emitter и Mesh.

    Урок №13. Разберемся с основными настройками излучателя Circle, демонов k Volume, k Age.

    Урок №14. Как работают линки. Как остановить заполнение объекта жидкостью.

    • Как сохранить заполненный объем жидкости в нулевом кадре и добавить другой жидкости.

    Урок №15. Какой должен быть объект для экспорта в формате .obj.

    • Ключи анимации и как пользоваться редактором кривых.
    • Добавим Surface Tension и настроим поток жидкости чтобы было естественно.

    Урок №16. Настройки линейного источника. Работаем с типом GAS. Создание огня.

    • Используем: Linear, Vortex, k Volume, k Age.

    Урок №17. Как работать с типом источника Elastics.

    Урок №18. Твердые и мягкие тела, Rigid body, Soft body, группировка объектов.

    Урок №19. Брызги на стене.

    Урок №20. Создание разнообразных волн, и волны, управляемые контрольными точками.

    Урок №21. Волны и брызги от объекта (скутера).

    Урок №22. Эффект падающей капли воды или объекта в воду.

    Урок №23. Пена с SPH жидкостью.

    • Используем: Square Emitter, Container Emitter, k Volume, Surface Tension, Filter.

    Урок №24. Как сделать ткань из частиц.

    Урок №25. Как быстро привести жидкость в состояние покоя, без долгого ожидания.

    Урок №26. Разобъем стакан с жидкостью.

    Урок №27. Использование сценария (скрипта) для изменения параметров всех объектов сцены.

    Урок №28.1. Демон DSpline. Как настроить эту силу для управления траекторией движения частиц.

    Урок №28.2. Струя воды в движении. Заставим поворачивать туда, куда нам нужно. DSpline и Null объекты.

    Урок №29. Как отрегулировать скорость записи и уровень качества.

    Урок №30. Поднимаем груз с помощью Null объекта.

    Урок №31. Урок как сделать чтобы корабль взаимодействовал с волнами и плыл по определенному пути.

    Урок №32. Разрушение стены.

    Урок №33. Бесконечный океан. Как добавить волны. Установка освещения. Настройки рендера и материалов.

    Урок №34. Как изменить центр тяжести у объекта, чтобы не переворачивался на водной поверхности.

    Урок №35. Как настроить взаимодействие водной поверхности с объектами.

    Урок №36. Влияние связей сцены на поведение объектов. И как влияет скорость частиц на градиент цвета волны.

    • Используем: Hybrido Closed Domain.

    Урок №37. Морфинг. Превращение объекта в жидкость.

    • Используем: Morph, Magic, Filter, Container, Drag Force, Circle, Particle Mesh.

    Урок №38. Hybrido и твердые тела. Волны, всплески, пена.

    • Используем: HY_Domain, HY_Emitter, HY_Splash, HY_Foam, k_Volume.

    Урок №39. Переведем отдельно частицы волн, всплесков и пены в сетку и экспортируем в 3dMax.

    Урок №40. Функции. Как использовать функции для анимации объектов и жидкости. Урок: Поющий фонтан.

    Урок №41. Как сделать реалистичные брызги воды от колеса машины.

    • Используем: Fill_Object.

    Урок №42. Реалистичное плавление воска.

    • Используем: Fill_Object, Scripted, k_Speed, k_Volume, Filter.

    Урок №43. Разберемся со всеми демонами, которых не было в практических уроках.

    Урок №44. Разберем все излучатели частиц, которых не было на практических занятиях.

  • ВСЕ МАТЕРИАЛЫ АВТОРА

    Видеокурс
    Видеокурс "CorelDRA...

    Видео урок
    Видеокурс "Render-C...

    Видеокурс
    Видеокурс "Premiere...

    Видеокурс
    Видеокурс "MAYA Мод...

    Видеокурс
    Видеокурс "Marvelou...

    Видео урок
    Видеокурс "Modo". (...

    Видео урок
    Видеокурс "Autodesk...

    Видео урок
    Видеокурс "Компас 3...

    Видео урок
    Видеокурс "After Ef...

    Видео урок
    Видеокурс "DAZ Stud...

    Видео урок
    Видеокурс "Blender ...

    Видео урок
    Видеокурс "Unreal E...

    Видео урок
    Видеокурс "Анимация...

    Видео урок
    Видеокурс "Эффекты ...

    Видео урок
    Видеокурс "Моделиро...

    Видео урок
    Видеокурс "3dMax. П...

    Видео урок
    Видеокурс "3D Ландш...

    Видео урок
    Видеокурс "3ds Max....

    Видео урок
    Видеокурс "Видео-эн...

    Видео урок
    Видеокурс "3dmax. Д...

    Видео урок
    Видеокурс "3dmax. Д...

    Видео урок
    Видеокурс "Видео-эн...

    Видео урок
    Видеокурс "Цифровая...

    Видео урок
    Видеокурс "Магия фл...

    Видео урок
    Видеокурс "3D для F...

  • СМОТРИТЕ БЕСПЛАТНЫЕ МИНИ - КУРСЫ АВТОРА

    SWISH Max. Флешь анимация и звук. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. SWISH Ma...

    SWISH Max. Флешь галерея для сайта. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. SWISH Ma...

    SWISH Max. Флешь для начинающих. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. SWISH Ma...

    SWiSH Max. Флешь и пароли. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. SWiSH Ma...

    Web Page Maker. Как сделать html сайт. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. Web Page...

    RealFlow. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. RealFlow...

    Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. Моделиро...

    Цифровая лепка в ZBrush. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. Цифровая...

    Unreal Engine 4. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. Unreal E...

    Уроки по 3dmax. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)
    Уроки по 3dmax. Пла...

    3d mах для начинающих. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. 3d mах д...