Мы в сети

VK
FB

Оформите подписку!

 Введите Ваш E-m@il и
получайте свежие новости

Видеокурс
Видеокурс "Цифровая лепка в ZBrush" (Рафаэль Кусаматов)
Видео урок

Рейтинг:

Страница автора - Рафаэль Кусаматов Автор курса: Рафаэль Кусаматов

Видеокурс Тематика: 3D-моделирование и дизайн | Другие уроки САПР

Автор: Рафаэль Кусаматов

Видеокурс предназначен для начинающих пользователей программы, но может принести неоценимую пользу и профессионалам, давно знакомым с ZBrushВы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей, новые возможности создания объектов с твердой поверхностью, управление освещением, материалами и визуализацией, анимационные возможности ZBrush.

Смотреть видео:

ZBrush.Цифровая лепка.(Рафаэль Кусаматов)

Урок №1. Интерфейс программы ZBrush.

  • Холст ZBrush
  • Light Box
  • Левая и верхняя панели инструментов.
  • Как работает режим правки.

Урок №2. Правая панель инструментов.

Урок №3. Доки и палитры. Коротко разберем палитры:

  • Alpha; Brush; Color; Document; Draw; Edit; File; Layer; Light.

Урок №4. Продолжаем рассматривать назначение палитр:

  • Macro; Marker; Material; Movie; Picker; Preferences; Render;
  • Stencil; Stroke; Texture; Tool; Transform; Zoom; Zplugin; Zscript.

Урок №5. Цифровая глина.

Топология сетки. Привязка к проекции. Сохранение сцены. Нормали полигонов.

Кисти: Standart, Smooth, Move.

Урок №6. Увеличиваем плотность сетки.

  • Используем функцию симметрии.

Урок №7. Моделируем голову дракона. Начало.

  • Подготовка к работе.
  • Кисти: Move Elastic, Move Topological.

Урок №8. Уточняем базовую форму головы дракона. Добавляем впадины для глаз, ноздри, штрихи.

  • Кисти: Clay, Clay Build Up.

Урок №9. Маскирование. Управление процессом маскирования.

  • Моделируем шею дракона.

Урок №10. Полигруппы. Выделение полигонов.

  • Создание полигруппы из выделенной области.
  • Создание полигруппы из маски.
  • Создаем полигруппу из полигонов нижней челюсти дракона.

Урок №11. Добавляем полигоны к сетке. Создаем геометрию с помощью краевых петель.

  • Удлиняем шею дракона.

Урок №12. Открываем дракону пасть с помощью транспозиции.

  • Как работает манипулятор транспозиции.
  • Подчищаем поверхность 3D модели.

Урок №13. Добавление подобъектов.

  • Создаем глаз.
  • Подвергаем подобъекты скульптурной деформации.
  • Моделируем зрачок глаза.

Урок №14. Плагин SubTool Master.

Урок №15. Создаем веки методом экстракции сетки.

  • Объединяем подобъекты.
  • Смешиваем геометрию объединенных поверхностей.

Урок №16. Создаем зубы.

  • Параметрические примитивы.
  • Применяем деформации.
  • Добавляем зубы в модель дракона.

Урок №17. Z-Сферы. Основная работа с Z-сферами.

  • Скиннинг. Адаптивный скиннинг.

Урок №18. Моделируем дракона с помощью Z-cфер.

  • Работаем с адаптивной оболочкой.

Урок №19. Используем инструмент ZSketch

  • Создаем ZSketch.

Урок №20. Начинаем создавать еще одного дракона скетчами.

  • Равномерная оболочка в режиме предпросмотра.
  • Разберем кисти ZSketch.

Урок №21. Добавляем детали кистями Armature и Bulge.

  • Создаем скелет и привязываем оболочку к скелету.
  • Создаем равномерную оболочку.

Урок №22. Как работает ShadowBox.

  • Подготавливаем изображение для ShadowBox в Photoshop.
  • Как загрузить изображение в ShadowBox.

Урок №23. Создаем корпус автомобиля в ShadowBox.

  • Работа с кистями MaskCurve, MaskRect.
  • Вырезаем окна кистью MaskLasso.
  • Узнаем некоторые тонкости в работе.

Урок №24. Используем радиальную симметрию вместе с ShadowBox.

  • Создаем колпак для автомобильного колеса.
  • Альфа-текстуры и ShadowBox.
  • Кисть Match Maker.

Урок №25. Основы работы с режущими кистями.

  • Работаем с кистью ClipCircle.
  • Создаем автомобильное колесо с помощью режущих кистей.
  • Опции Brush Radius и PoliGroup.

Урок №26. Операция ReMesh и проецирование.

  • Перерасчет топологии (ReMesh).
  • Перерассчитываем сетку простого объекта.
  • Перерассчитываем сетку совокупности подобъектов.
  • Проецирование. Моделируем фары для автомобиля.
  • Создаем единую сетку для фары и проецируем на нее детали.

Урок №27. Манекены.

  • Позиционирование с использованием манекенов.
  • Создаем композицию из нескольких персонажей.
  • Редактируем манекены.
  • Моделируем крылья.
  • Получаем сетку операцией ReMesh.
  • Проецируем детали с манекена на сетку.
  • Работаем над формами модели дракона.

Урок №28. Продвинутые техники работы с кистями.

  • Настройка кистей.
  • Создаем новую кисть.
  • LazyMouse.
  • Сохраняем пользовательскую кисть.
  • Ползунок Brush Modifier.
  • Настройки силы нажатия на графический планшет (Tablet Pressure).
  • Создаем иконку для пользовательской кисти.

Урок №29. Альфа текстуры.

  • Создаем альфу в Photoshop.
  • Создаем альфу в ZBrush.
  • Применяем к альфе функцию Roll.
  • Редактируем альфу.
  • Опция Tilt (Наклон).
  • Опция Spin (Поворот).

Урок №30. Эффекты кистей.

  • Эффект Trails (След).
  • Эффект Elasticity (Эластичность).
  • Эффект Noise (Шум).

Урок №31. Кисти для создания деталей с твердой поверхностью.

  • Планарные кисти.
  • Опция BackTrack.
  • Plane (Плоскость).
  • Line (Линия).
  • Spline (Сплайн).
  • Path (Путь).
  • Глубина воздействия кисти.
  • Маскирование глубины воздействия кисти.
  • Палитра Picker.
  • Комбинируем настройки.

Урок №32. Трафареты. Создаем трафарет.

  • Управление трафаретом.
  • Палитра Stencil (Трафарет).

Урок №33. Полирисование.

  • Основы полирисования.
  • Вторичный цвет.
  • Смешивание цветов.
  • Размытие штриха.
  • Заливка объекта цветом.
  • Использование текстур.
  • Полирисование и уровни подразделения объекта.

Урок №34. Техники полирисования.

  • Создаем базовый слой цвета.
  • Создаем цветовые зоны.
  • Создаем крапчатость.
  • Рисуем подповерхностные детали.
  • Маскирование впадин.
  • Маскирование Ambient Occlusion.
  • Рисуем детали поверхности.

Урок №35. Редактирование изображений в Spotlight.

  • Запуск и завершение работы Spotlight.
  • Запуск Spotlight из библиотеки текстур.
  • Запуск Spotlight из окна Light Box.
  • Сохранение и загрузка сессий Spotlight.
  • Преобразование изображений.
  • Функции Spotlight.
  • Проецирование текстур.
  • Проецируем рисунок.
  • Привязка проекции к кисти.
  • Комбинирование изображений с помощью опции Fade.
  • Spotlight и «цифровая лепка».
  • Симметричное проецирование.

Урок №36. Выбор режима визуализации.

  • Визуализация участка холста.
  • Настройка визуализации.
  • Визуализация в режиме BPR.
  • Начало рендеринга.
  • Сглаживание краев изображения.
  • Прозрачность подобъектов.
  • Настройки прозрачности.
  • Направление нормалей и прозрачность.
  • Цвет и прозрачность.

Урок №.37 Преломляющие свойства подобъектов.

  • Тени в режиме BPR.
  • Ambient Occlusion.
  • Визуализация в режиме Best.
  • Сглаживание (Antialiasing).
  • Туман (Fog).

Урок №38. Экспорт визуализированного изображения.

  • Размер документа и цвет фона.
  • Субпалитра Adjustments (Установки).
  • Каналы визуализации.

Урок №39. Источники света в ZBrush.

  • Изменяем положение источника света.
  • Выбор и создание нового источника света.
  • Настройки освещенности.
  • Типы источников света.
  • Тип Sun (Солнечный свет).
  • Тип Point (Точечный свет).
  • Тип Spot (Прожектор).
  • Тип Glow (Свечение).
  • Тени в режиме Best.

Урок №40. Стандартные материалы и их шейдеры.

  • Копирование и вставка шейдера из буфера обмена.
  • Копирование и вставка материала из буфера обмена.
  • Сохранение материала.
  • Создаем пользовательский стандартный шейдер.
  • Редактируем рассеивающие свойства материала.
  • Редактируем зеркальные свойства материала.
  • Редактируем отражающие свойства материала.
  • Дополнительные настройки материалов.

Урок №41. Материалы группы MatCap.

  • Инструмент захвата материалов.
  • Редактируем материалы MatCap.
  • Субпалитра Shader Mixer (Смешивание шейдеров).
  • Смешиваем шейдеры.
  • Режимы смешивания шейдеров.

Урок №42. Визуализация подповерхностного рассеивания.

  • Визуализируем материал с подповерхностным рассеиванием.
  • Материал Fibers (Волокна).
  • Визуализация шерсти и волос.
  • Визуализируем бороду

Урок №43. Целевые формы (морфы).

  • Сохранение целевой формы.
  • Переключение между состояниями модели.
  • Удаление целевой формы.
  • Кисть Morph.
  • ЗD-слои.
  • Субпалитра Layers (Слои).
  • Режим записи слоя.
  • Интенсивность слоя.
  • Обжиг слоя.

Урок №44. Слои и полирисование.

  • Создание слоя для полирисования.
  • Создание текстурных карт.

Урок №45. Временная шкала ZBrush.

  • Палитра Movie (Клип).
  • Временная шкала.
  • Анимация слоев.
  • Запись и экспорт роликов.
  • Контактные точки.

Урок №46. Z_скрипты.

  • Работа с Quick Sketch.
  • Запись Z-скрипта.
  • Загрузка и применение Z-скрипта.

Урок №47. Плагин Projection Master.

  • Раскрашиваем поверхность объекта при помощи Projection Master.
  • Деформируем поверхность объекта при помощи Projection Master.

Урок №48. Другие Z-плагины.

  • Установка Z-плагинов.
  • Плагин UV Master.
  • Опция Control Painting.

Урок49. Плагин PaintStop.

  • Плагин 3D Print Exporter.
  • Плагин Adjust Draw Size.

Урок50. Плагин Decimation Master.

Урок52. Плагин ZAppLink.

Урок53. Плагин Multi Map Exporter.

Урок №54. Плагин Transpose Master. 

Содержание:

Урок №1. Интерфейс программы ZBrush.

  • Холст ZBrush
  • Light Box
  • Левая и верхняя панели инструментов.
  • Как работает режим правки.

Урок №2. Правая панель инструментов.

Урок №3. Доки и палитры. Коротко разберем палитры:

  • Alpha; Brush; Color; Document; Draw; Edit; File; Layer; Light.

Урок №4. Продолжаем рассматривать назначение палитр:

  • Macro; Marker; Material; Movie; Picker; Preferences; Render;
  • Stencil; Stroke; Texture; Tool; Transform; Zoom; Zplugin; Zscript.

Урок №5. Цифровая глина.

Топология сетки. Привязка к проекции. Сохранение сцены. Нормали полигонов.

Кисти: Standart, Smooth, Move.

Урок №6. Увеличиваем плотность сетки.

  • Используем функцию симметрии.

Урок №7. Моделируем голову дракона. Начало.

  • Подготовка к работе.
  • Кисти: Move Elastic, Move Topological.

Урок №8. Уточняем базовую форму головы дракона. Добавляем впадины для глаз, ноздри, штрихи.

  • Кисти: Clay, Clay Build Up.

Урок №9. Маскирование. Управление процессом маскирования.

  • Моделируем шею дракона.

Урок №10. Полигруппы. Выделение полигонов.

  • Создание полигруппы из выделенной области.
  • Создание полигруппы из маски.
  • Создаем полигруппу из полигонов нижней челюсти дракона.

Урок №11. Добавляем полигоны к сетке. Создаем геометрию с помощью краевых петель.

  • Удлиняем шею дракона.

Урок №12. Открываем дракону пасть с помощью транспозиции.

  • Как работает манипулятор транспозиции.
  • Подчищаем поверхность 3D модели.

Урок №13. Добавление подобъектов.

  • Создаем глаз.
  • Подвергаем подобъекты скульптурной деформации.
  • Моделируем зрачок глаза.

Урок №14. Плагин SubTool Master.

Урок №15. Создаем веки методом экстракции сетки.

  • Объединяем подобъекты.
  • Смешиваем геометрию объединенных поверхностей.

Урок №16. Создаем зубы.

  • Параметрические примитивы.
  • Применяем деформации.
  • Добавляем зубы в модель дракона.

Урок №17. Z-Сферы. Основная работа с Z-сферами.

  • Скиннинг. Адаптивный скиннинг.

Урок №18. Моделируем дракона с помощью Z-cфер.

  • Работаем с адаптивной оболочкой.

Урок №19. Используем инструмент ZSketch

  • Создаем ZSketch.

Урок №20. Начинаем создавать еще одного дракона скетчами.

  • Равномерная оболочка в режиме предпросмотра.
  • Разберем кисти ZSketch.

Урок №21. Добавляем детали кистями Armature и Bulge.

  • Создаем скелет и привязываем оболочку к скелету.
  • Создаем равномерную оболочку.

Урок №22. Как работает ShadowBox.

  • Подготавливаем изображение для ShadowBox в Photoshop.
  • Как загрузить изображение в ShadowBox.

Урок №23. Создаем корпус автомобиля в ShadowBox.

  • Работа с кистями MaskCurve, MaskRect.
  • Вырезаем окна кистью MaskLasso.
  • Узнаем некоторые тонкости в работе.

Урок №24. Используем радиальную симметрию вместе с ShadowBox.

  • Создаем колпак для автомобильного колеса.
  • Альфа-текстуры и ShadowBox.
  • Кисть Match Maker.

Урок №25. Основы работы с режущими кистями.

  • Работаем с кистью ClipCircle.
  • Создаем автомобильное колесо с помощью режущих кистей.
  • Опции Brush Radius и PoliGroup.

Урок №26. Операция ReMesh и проецирование.

  • Перерасчет топологии (ReMesh).
  • Перерассчитываем сетку простого объекта.
  • Перерассчитываем сетку совокупности подобъектов.
  • Проецирование. Моделируем фары для автомобиля.
  • Создаем единую сетку для фары и проецируем на нее детали.

Урок №27. Манекены.

  • Позиционирование с использованием манекенов.
  • Создаем композицию из нескольких персонажей.
  • Редактируем манекены.
  • Моделируем крылья.
  • Получаем сетку операцией ReMesh.
  • Проецируем детали с манекена на сетку.
  • Работаем над формами модели дракона.

Урок №28. Продвинутые техники работы с кистями.

  • Настройка кистей.
  • Создаем новую кисть.
  • LazyMouse.
  • Сохраняем пользовательскую кисть.
  • Ползунок Brush Modifier.
  • Настройки силы нажатия на графический планшет (Tablet Pressure).
  • Создаем иконку для пользовательской кисти.

Урок №29. Альфа текстуры.

  • Создаем альфу в Photoshop.
  • Создаем альфу в ZBrush.
  • Применяем к альфе функцию Roll.
  • Редактируем альфу.
  • Опция Tilt (Наклон).
  • Опция Spin (Поворот).

Урок №30. Эффекты кистей.

  • Эффект Trails (След).
  • Эффект Elasticity (Эластичность).
  • Эффект Noise (Шум).

Урок №31. Кисти для создания деталей с твердой поверхностью.

  • Планарные кисти.
  • Опция BackTrack.
  • Plane (Плоскость).
  • Line (Линия).
  • Spline (Сплайн).
  • Path (Путь).
  • Глубина воздействия кисти.
  • Маскирование глубины воздействия кисти.
  • Палитра Picker.
  • Комбинируем настройки.

Урок №32. Трафареты. Создаем трафарет.

  • Управление трафаретом.
  • Палитра Stencil (Трафарет).

Урок №33. Полирисование.

  • Основы полирисования.
  • Вторичный цвет.
  • Смешивание цветов.
  • Размытие штриха.
  • Заливка объекта цветом.
  • Использование текстур.
  • Полирисование и уровни подразделения объекта.

Урок №34. Техники полирисования.

  • Создаем базовый слой цвета.
  • Создаем цветовые зоны.
  • Создаем крапчатость.
  • Рисуем подповерхностные детали.
  • Маскирование впадин.
  • Маскирование Ambient Occlusion.
  • Рисуем детали поверхности.

Урок №35. Редактирование изображений в Spotlight.

  • Запуск и завершение работы Spotlight.
  • Запуск Spotlight из библиотеки текстур.
  • Запуск Spotlight из окна Light Box.
  • Сохранение и загрузка сессий Spotlight.
  • Преобразование изображений.
  • Функции Spotlight.
  • Проецирование текстур.
  • Проецируем рисунок.
  • Привязка проекции к кисти.
  • Комбинирование изображений с помощью опции Fade.
  • Spotlight и «цифровая лепка».
  • Симметричное проецирование.

Урок №36. Выбор режима визуализации.

  • Визуализация участка холста.
  • Настройка визуализации.
  • Визуализация в режиме BPR.
  • Начало рендеринга.
  • Сглаживание краев изображения.
  • Прозрачность подобъектов.
  • Настройки прозрачности.
  • Направление нормалей и прозрачность.
  • Цвет и прозрачность.

Урок №.37 Преломляющие свойства подобъектов.

  • Тени в режиме BPR.
  • Ambient Occlusion.
  • Визуализация в режиме Best.
  • Сглаживание (Antialiasing).
  • Туман (Fog).

Урок №38. Экспорт визуализированного изображения.

  • Размер документа и цвет фона.
  • Субпалитра Adjustments (Установки).
  • Каналы визуализации.

Урок №39. Источники света в ZBrush.

  • Изменяем положение источника света.
  • Выбор и создание нового источника света.
  • Настройки освещенности.
  • Типы источников света.
  • Тип Sun (Солнечный свет).
  • Тип Point (Точечный свет).
  • Тип Spot (Прожектор).
  • Тип Glow (Свечение).
  • Тени в режиме Best.

Урок №40. Стандартные материалы и их шейдеры.

  • Копирование и вставка шейдера из буфера обмена.
  • Копирование и вставка материала из буфера обмена.
  • Сохранение материала.
  • Создаем пользовательский стандартный шейдер.
  • Редактируем рассеивающие свойства материала.
  • Редактируем зеркальные свойства материала.
  • Редактируем отражающие свойства материала.
  • Дополнительные настройки материалов.

Урок №41. Материалы группы MatCap.

  • Инструмент захвата материалов.
  • Редактируем материалы MatCap.
  • Субпалитра Shader Mixer (Смешивание шейдеров).
  • Смешиваем шейдеры.
  • Режимы смешивания шейдеров.

Урок №42. Визуализация подповерхностного рассеивания.

  • Визуализируем материал с подповерхностным рассеиванием.
  • Материал Fibers (Волокна).
  • Визуализация шерсти и волос.
  • Визуализируем бороду

Урок №43. Целевые формы (морфы).

  • Сохранение целевой формы.
  • Переключение между состояниями модели.
  • Удаление целевой формы.
  • Кисть Morph.
  • ЗD-слои.
  • Субпалитра Layers (Слои).
  • Режим записи слоя.
  • Интенсивность слоя.
  • Обжиг слоя.

Урок №44. Слои и полирисование.

  • Создание слоя для полирисования.
  • Создание текстурных карт.

Урок №45. Временная шкала ZBrush.

  • Палитра Movie (Клип).
  • Временная шкала.
  • Анимация слоев.
  • Запись и экспорт роликов.
  • Контактные точки.

Урок №46. Z_скрипты.

  • Работа с Quick Sketch.
  • Запись Z-скрипта.
  • Загрузка и применение Z-скрипта.

Урок №47. Плагин Projection Master.

  • Раскрашиваем поверхность объекта при помощи Projection Master.
  • Деформируем поверхность объекта при помощи Projection Master.

Урок №48. Другие Z-плагины.

  • Установка Z-плагинов.
  • Плагин UV Master.
  • Опция Control Painting.

Урок49. Плагин PaintStop.

  • Плагин 3D Print Exporter.
  • Плагин Adjust Draw Size.

Урок50. Плагин Decimation Master.

Урок52. Плагин ZAppLink.

Урок53. Плагин Multi Map Exporter.

Урок №54. Плагин Transpose Master. 


Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "3D для Flash" (Рафаэль Кусаматов)


Вы хотите заняться моделированием и анимацией, но нет желания или времени для изучения таких сложных программ, как 3DsMax или Maya!? Вы создаете flash сайты и вам необходимо добавить векторную 3D анимацию в свой проект !?...


Страница курса - 3D для Flash. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Магия флеша" (Рафаэль Кусаматов)


Самый полный видеокурс по созданию flash сайта с нуля. "Если вы хотите сами сделать Flash сайт или красивую анимированную шапку для сайта, потрясающую фото-галерею или другую флеш анимацию, то вы попали по адресу!"...


Страница курса - Магия флеша. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видеокурс


Видеокурс "MAYA Моделирование". (Рафаэль Кусаматов)


Программа для 3D-анимации, моделирования и визуализации Maya® предоставляет мощный интегрированный инструментарий, который можно использовать для создания анимации, сред, графики движения, виртуальной реальности и персонажей. Из этого мастер-класса вы....


Страница курса - MAYA Моделирование. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видеокурс


Видеокурс "Marvelous-couturier". (Рафаэль Кусаматов)


Marvelous Designer — Лучшая программа по моделированию одежды для 3D-дизайнеров и модельеров. Революционная система конструирования с помощью физики. Теперь вы сможете создавать одежду, используя только эту программу. Marvelous Designer поддерживает......


Страница курса - Marvelous-couturier. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Modo". (Рафаэль Кусаматов)


MODO включает все необходимые инструменты в одном, простом в использовании пакете. Моделирование, Лепка, Рисование, Эффекты и Анимация. Неограниченный сетевой рендеринг. Так же включен плагин MeshFusion для Булеевых операций.


Страница курса - Modo. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Autodesk Meshmixer". (Рафаэль Кусаматов)


Meshmixer позволяет создавать, редактировать и комбинировать 3D-модели из сетки. Содержит инструменты скульптинга, переноса изображений на модель, анализа поверхностей и создания фотореалистических изображений. Позволяет при завершении проектирования.....


Страница курса - Autodesk Meshmixer. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Компас 3D". (Рафаэль Кусаматов)


Компас3D это: Система трехмерного проектирования, ставшая стандартом для многих предприятий, благодаря сочетанию простоты освоения и легкости работы с мощными функциональными возможностями твердотельного и поверхностного моделирования.


Страница курса - Видео урок

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "DAZ Studio". (Рафаэль Кусаматов)


Что такое DAZ Studio: Бесплатная, идеальная программа для чайников в 3D-графике и 3D-анимации. Простота в использовании в сочетании с невероятным пользовательским интерфейсом. Использование неимоверного количества роскошных 3D моделей для Даз Студио.....


Страница курса - DAZ Studio. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "After Effects". (Рафаэль Кусаматов)


Adobe After Effects - ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ, ЖИВАЯ ГРАФИКА ВИДЕО ПРЕЗЕНТАЦИИ, РЕКЛАМНОЕ ВИДЕО, КРАСИВЫЕ СЛАЙД-ШОУ, ТИПОГРАФИКА, ГРАФИКА ВНУТРИ ВИДЕО, ВИДЕО ЗАСТАВКИ, КОМПОЗИТИНГ И ЦВЕТОКОРРЕКЦИЯ, РАБОТА С ТРЕХМЕРНЫМИ ОБЪЕКТАМИ, КЕИНГ И РОТОСКОПИНГ.....


Страница курса - After Effects. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Unreal Engine 4". (Рафаэль Кусаматов)


Фотореалистичная визуализация. Быстрое моделирование. Реалистичные материалы. Быстрый Rigging. Большой набор инструментов для анимации. Скульптинг (Лепка). Создание игр. Редактирование видео. Unreal Engine 4 является бесплатным программным обеспечением...


Страница курса - Unreal Engine 4. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Blender 3d". (Рафаэль Кусаматов)


Фотореалистичная визуализация. Быстрое моделирование. Реалистичные материалы. Быстрый Rigging. Большой набор инструментов для анимации. Скульптинг (Лепка). Создание игр. Редактирование видео. Blender является бесплатным программным обеспечением.....


Страница курса - Blender 3d. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Анимация в 3d Max". (Рафаэль Кусаматов)


Анимация от начинающего до профессионала! Позволит Вам оживлять своих персонажей, заставить их говорить, петь и танцевать... В основу курса положена эффективная методика обучения работе с программой 3 ds Max на примерах и упражнениях.....


Страница курса - Анимация в 3d Max. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Эффекты 3d Max. Система частиц Particle Flow". (Рафаэль Кусаматов)


Particle Flow - это мощный, универсальный модуль системы частиц, в котором самостоятельно разобраться почти невозможно. А эффекты, создаваемые с его помощью разнообразны. Системы частиц могут быть использованы для различных задач анимации.....


Страница курса - Эффекты 3d Max. Система частиц Particle Flow. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D". (Рафаэль Кусаматов)


Моделирование одежды с инструментами и интуитивным пользовательским интерфейсом в программе Marvelous Designer избавит вас от необходимости угадывать, как одежда должна выглядеть в реальной жизни. Вы сможете легко редактировать ткани, текстуры.....


Страница курса - Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "RealFlow". (Рафаэль Кусаматов)


Realflow - программа для моделирования и симуляции твердых и деформируемых тел, жидкостей, газов и прочих специфических объектов, а также взаимодействия этих тел между собой. Используется в компьютерной графике, анимации и спецэффектах......


Страница курса - RealFlow. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "3dMax. Плагины - V-Ray, DreamScape, PhoenixFD, FumeFX". (Рафаэль Кусаматов)


Видеокурс расчитан на тех, кто уже знаком с основами графического пакета 3dMax. Изучение можно проходить в любых версиях плагинов и 3dMax. Этот курс написан для художников, дизайнеров, студентов, учителей......


Страница курса - 3dMax. Плагины - V-Ray, DreamScape, PhoenixFD, FumeFX. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "3D Ландшафт". (Рафаэль Кусаматов)


Видеокурс 3D Ландшафт позволит Вам получать гиперреалистические изображения природных ландшафтов и населяющих их объектов! Моделировать и анимировать рельеф земной поверхности, флоры. Создавать водные бассейны, атмосферу, планеты, источники освещения.....


Страница курса - 3D Ландшафт. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "3ds Max. Материалы, шейдеры и Mental Ray". (Рафаэль Кусаматов)


Курс ориентирован на дизайнеров и архитекторов, работающих с дизайном интерьеров и имеющих некоторый опыт работы с 3d Max или 3d Max Design и хочет расширить свои знания в этой области. В видеокурсе 93 урока, которые разделены на 7 разделов…...


Страница курса - 3ds Max. Материалы, шейдеры и Mental Ray. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Видео-энциклопедия 3Dmax - 2014". (Рафаэль Кусаматов)


Теперь у Вас есть возможность получить все это в одном комплекте! Так как графический пакет 3Dmax достаточно объемный и чтобы полностью в нем разобраться в 1-й и 2-й диски вошли только теоретические уроки и практические занятия к ним. Третьем диске......


Страница курса - Видео-энциклопедия 3Dmax - 2014. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "3dmax. Дизайн интерьеров. 2015". (Рафаэль Кусаматов)


В нем Вы узнаете новые, оригинальные приемы, трюки в моделировании интерьера и экстерьера, с использованием методов экструзии, лофтинга и NURBS, а также с помощью полигонов, лоскутков и модификаторов, в том числе Hair and Fur......


Страница курса - 3dmax. Дизайн интерьеров. 2015. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Видео-энциклопедия 3Dmax для начинающих". (Рафаэль Кусаматов)


В курсе последовательно,шаг за шагом,от простого к сложному,излагается материал по этапам моделирования-от синтеза объектов,применения материалов,использования источников до анимации.Такой подход наиболее плодотворен.Этот курс написан для художников......


Страница курса - Видео-энциклопедия 3Dmax для начинающих. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "3dmax. Дизайн интерьера. 2012". (Рафаэль Кусаматов)


В этом курсе нет описания интерфейса программы 3Ds Max,а так же сведений,необходимых для начинающих пользователей.Цель курса-помочь пользователю, знакомому с программой (окончившему начальные курсы,например "Видео-энциклопедию 3Dmax для начинающих")......


Страница курса - 3dmax. Дизайн интерьера. 2012. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Цифровая лепка в ZBrush" (Рафаэль Кусаматов)


Видеокурс предназначен для начинающих пользователей программы, но может принести неоценимую пользу и профессионалам, давно знакомым с ZBrush...


Страница курса - Цифровая лепка в ZBrush. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видеокурс


Видеокурс "Premiere Pro CC". (Рафаэль Кусаматов)


Редактирование видео на самом высоком уровне. Лучшая программа для видеомонтажа. Инструменты Premiere помогут вам превращать ваш видеоматериал в безупречные фильмы и видеоролики.


Страница курса - Premiere Pro CC. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Render-Corona & VRay". (Рафаэль Кусаматов)


Corona и V-Ray простым языком на примерах. Все, что нужно знать о рендере, очень подробно, и то, о чем вы даже не догадывались. Corona Renderer обеспечивает предсказуемые, надежные и физически правдоподобные результаты, четкие, без пятен, артефактов......


Страница курса - Render-Corona & VRay. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видеокурс


Видеокурс "CorelDRAW". (Рафаэль Кусаматов)


Видео курс поможет вам полностью изучить Coreldraw с нуля.И поможет вам в создании дизайн-проектов профессионального уровня,от произведений искусства и веб-графики до превосходных материалов для печати.Чтобы выразить ваше творческое видение и добиться....


Страница курса - CorelDRAW. (Рафаэль Кусаматов)
КОЛЛЕКЦИЯ БЕСПЛАТНОГО ВИДЕО

Если Вы не нашли видео на сайте то воспользуйтесь наши каналом с большим количеством разнообразных видео курсов на различные темы

Смотреть видео Смотреть видео


Видеокурс "Цифровая лепка в ZBrush" (Рафаэль Кусаматов)
Страница курса - Цифровая лепка в ZBrush. (Рафаэль Кусаматов)

ПОПУЛЯРНЫЕ КНИГИ, КУРСЫ И ТРЕНИНГИ

Видеокурс Видео урок
Виидеокурс Видеокурс
Видеокурс Видеокурс
Видеокурс Видео урок
Видеокурс Видео урок
Видеокурс Видео урок

БЕСПЛАТНОЕ ВИДЕО, МИНИ - КУРСЫ

Промо ролики видеокурса RealFlow. (Рафаэль Кусаматов)
Промо ролики видеокурса Уроки по 3dmax. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)
Промо ролики видеокурса Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D. (Рафаэль Кусаматов)
Промо ролики видеокурса Цифровая лепка в ZBrush. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)
Промо ролики видеокурса 3d mах для начинающих. (Рафаэль Кусаматов)
Промо ролики видеокурса Unreal Engine 4. (Рафаэль Кусаматов)