Мы в сети

VK
FB

Оформите подписку!

 Введите Ваш E-m@il и
получайте свежие новости

Видеокурс
Видеокурс "Видео-энциклопедия 3Dmax для начинающих". (Рафаэль Кусаматов)
Видео урок

Рейтинг:

Страница автора - Рафаэль Кусаматов Автор курса: Рафаэль Кусаматов

Видеокурс Тематика: Уроки 3D Max | 3D-моделирование и дизайн

Автор: Рафаэль Кусаматов

В курсе последовательно, шаг за шагом, от простого к сложному, излагается материал по этапам моделирования- от синтеза объектов, применения материалов, использования источников до анимации. Такой подход наиболее плодотворен. Этот курс написан для художников, дизайнеров, студентов, учителей, специалистов и всех тех, кто хочет воплощать свои мечты на экране компьютера. Он пригодится тем, кто занимается: моделированием в области 3D - графики, мультимедиа и играми, кино и телевидением, издательской деятельностью.

Смотреть видео:

3Dmax. Видео-энциклопедия для начинающих. Урок №7. Создание настольной лампы. (Рафаэль Кусаматов)

  • Диск - 1.   Теория.

Урок №1. 5 этапов моделирования.

  • Рассмотрим 5 последовательных этапов , которые необходимы для получения готового продукта.

Урок №2. Интерфейс программы 3Dmax.

  • Любая программа, тем более сложно структурированная, требует некоторого времени на ознакомление с    методами управления, навигации и настройки пользовательской среды.
  • Разберем основные типы элементов интерфейса 3ds Max-9.

Урок №3. Стандартные объекты 3Dmax.

  • Примитивы и основы создания простых объектов, параметры, редактирование... Сложные примитивы.
  • Архитектурные объекты. Двери, окна.
  • Растительность.  Деревья, ограда.

Урок №4. Примитивы, стандартные объекты, массив и др.

  • Перемещение, вращение и масштабирование объектов.
  • Системы координат.
  • Ограничение осей преобразования.
  • Использование диалога для ввода значений трансформации.
  • Выбор центра трансформации.
  • Использование контекстного меню для трансформаций.
  • Клонирование объектов.
  • Зеркальное отображение объектов.
  • Создание массива объектов.
  • Выборки, группы, слои.
  • Создание поименованных наборов выборок.
  • Использование групп.
  • Слои.
  • Точные построения объектов.
  • Создание объектов без использования мыши.
  • Инструменты выравнивания.
  • Привязки.

Урок №5. Практика - Примитивы.

  • Город.

Урок №6. Практика- Создание табуретки.

Урок №7. Практика- Создание настольной лампы.

Урок №8. Практика- Массивы объектов.

Урок №9. Модификаторы и особенности их применения.

  • Управление стеком.
  • Список наборов модификаторов.
  • Описание наборов модификаторов.

Урок №10. Булевы операции.

  • Общие сведения.

Урок №11. Сплайны.

  • Особенности создания сплайнов.
  • Создание объектов формы, линий, текста, сечений.
  • Создание множества сплайнов в одной и той же форме.
  • Интерполяция формы.

Урок №12. Редактирование сплайнов.

  • Отсоединение, присоединение, удаление, трансформация подобъектов.
  • Как сделать вершину первой.
  • Соединение, добавление, объединение вершин.
  • Разрыв и разделение сегментов.
  • Редактирование на уровне сплайнов.
  • Булевы операции со сплайнами.

Урок №13. Модификаторы, применяемые к сплайнам.

  • Модификатор выдавливания- Extrude.
  • Модификатор вращения- Lathe.
  • Модификатор Bevel.
  • Модификатор Bevel Profile.
  • Модификатор выгнутости- Sweep.

Урок №14. Лофтинг- Объекты на основе сечений.

  • Создание объектов.
  • Добавление опорных форм.
  • Дополнительные параметры.
  • Кривые деформации.

Урок №15. Editable Mesh- Редактируемая сетка.

  • Редактирование на уровне подобъектов, вершин, ребер, граней, полигонов.
  • Особенности свитка Soft Selection.

Урок №16. Модификаторы для работы с Editable Mesh.

  • Сглаживание сетки модификатором MeshSmooth.
  • Модификаторы: TurboSmooth, Mesh Select, Tesselate.

Урок №17. Практический урок- Создание самолета.

Урок №18. Практический урок- Создание динозавра.

Урок №19. Editable Patch- Лоскутные сетки.

  • Виды сеток.
  • Редактирование на уровне подобъектов, вершин, направляющих векторов, ребер, лоскутов, элементов.
  • Общие свойства Editable Patch.

Урок №20. Практика. Лоскутные сетки- Создание коробки

Урок №21. Поверхности Editable Poly.

  • Особенности моделирования Editable Poly.
  • Редактирование на уровне подобъектов.
  • Создание вершин и поверхностей.
  • Редактирование полигонов.
  • Модификатор Edit Poly.

Урок №22. NURBS кривые и поверхности.

  • Создание NURBS кривых и поверхностей.
  • Преобразование объектов.
  • Вершины Point и контрольные вершины Control Vertex.
  • Редактирование на уровне кривых.
  • Управление гладкостью кривой.
  • Добавление точек.
  • Создание кривых.
  • Создание поверхности с помощью U Loft и UV Loft.

Урок №23. Практика- Голова мышонка из NURBS.

Урок №24. Surface- Сплайновая сетка, создание персонажей.

  • Особенности моделирования.
  • Этапы создания модели человеческой головы.
  • Особенности построения каркаса.
  • Решение проблем.

Урок №25. Практика- Сплайновая сетка, модель стопы.

  • Создание образующих видов.

Урок №26. Практика- Продолжение создания модели стопы.

  • Корректировка и объединение каркасной сетки.
  • Применение модификатора Surface.
  • Настройка сплайновой сетки с активным модификатором Surface.

Урок №27. Render- Визуализация.

  • Трассировка лучей и метод фотонных карт.
  • Окно кадров.
  • Параметры визуализации.
  • Вкладка Common
  • Вкладка Render  для визуализатора Default Seanline Render.
  • Вкладки Reytracer и Advanced Lighting.
  • Использование панели Render Shortcuts.
  • Render из командной строки.
  • Визуализация материалов.
  • Фон сцены и эффекты визуализации.
  • Специальные виды визуализации.

Урок №28. Render на практических примерах.

Урок №29, 30, 31. Редактор материалов.

  • Назначение материалов объектам на сцене.
  • Элементы управления в редакторе материалов.
  • Слоты образцов.
  • Окно Material / Map Browser.
  • Общие сведения об использовании библиотек готовых материалов.
  • Материалы и текстурные карты.
  • Свойства материалов.
  • Стандартный и другие типы материалов.

Урок №32. Карты и каналы проецирования.

  • Карты текстур и каналы.
  • Назначение материалов объектам.
  • Простые объекты.

Урок №33. Модификаторы проецирования карт.

Урок №34. Материалы на практике.

Урок №35. Практика- Создание сигареты и поверхности воды.

Урок №36. Практика- Лава и рисование "чернилами".

Урок №37. Освещение сцены.

  • Основы работы со светом.
  • Основные концепции и способы освещения.
  • Источники света и их типы.
  • Источник света по умолчанию.

Урок №38. Практический урок- Освещение.

Урок №39. Тени и др. источники освещения.

  • Способы создания теней.
  • Небесное освещение Skylight.
  • Фотометрические источники света.

Урок №40. Глобальное освещение, линзовые эффекты. Камеры.

  • Использование текстур в работе с источниками света.
  • Прохождение света через витраж.
  • Наложение текстур на тень.
  • Камера и ее настройка.
  • Анимация камеры.
  • Эффекты в освещении.

Урок №41. Анимация.

  • Способы создания анимации.
  • Работа с ключами анимации.
  • Постановка ключей автоматически.
  • Управление траекторией.
  • Постановка ключей вручную.
  • Редактирование ключей анимации.
  • Настройка продолжительности анимации.
  • Настройка графиков анимации.
  • Настройка параметров ключа.
  • Панель инструментов Track View.

Урок №42. Анимация по траектории.

  • Визуализация анимации.
  • Контроллеры анимации.

Урок №43. Практика- Создание сигаретного дыма без применения системы частиц.

  • Модификация конуса.
  • Создание материала для конуса.

Урок №44. Модуль Reactor.

Урок №45. Reactor- собрание жестких тел.

Урок №46. Cloth- Создание ткани с помощью Реактора.

Урок №47. Анимация персонажей и системы инверсной кинематики.

  • Системы инверсной кинематики.
  • Средство Schematic View.
  • Средство Bones Tools.
  • Модификатор Skin.

Урок №48. Анимация персонажей с помощью модуля Сharacter Studio.

  • Figure Mode (Режим фигуры).
  • Footstep Mode (Режим создания шагов).
  • Motion Flow Mode (Последовательность движений).
  • Mixer Mode (Режим смешивания).
  • Создание произвольной анимации.

Урок №49. Hair and Fur- Создание волос и шерсти.

  • Основы моделирования.
  • Редактор стиля волос.

Урок №50. Particles. Системы частиц.

  • Виды систем частиц.
  • Создание систем частиц.
  • Системы частиц Spray, Snow, Super Spray.
  • Свитки.

Урок №51. Практика- Системы частиц- Создание снега, дыма...

Урок №52. Практика- Системы частиц- Дым.

  • Использование специальных карт материалов для систем частиц.

Урок №53. Модуль Particle Flow.

Урок №54. Пространственные преобразования- Geometric Deformable.

  • Силы, действующие на объекты.
  • Волна, рябь, взрыв.

Урок №55. Forces- Силы, действующие на частицы.

  • Гравитация, отклонение, ветер.
  • Деформации  PBomb, PathFollow, Push, Motor. 
  • Универсальные пространственные преобразования.

Урок №56. Имитация эффектов внешней среды.

  • Настройка характеристик фона сцены.
  • Выбор и настройка параметров текстуры фона сцены.
  • Габаритный контейнер атмосферного эффекта.
  • Горение.

Урок №57. Объемное освещение.

  • Туман.
  • Объемный туман.

Урок №58. Видеомонтаж- Video Post.

  • Работа с окном Video Post.
  • Интерфейс и принцип действия окна Video Post.
  • Панель инструментов.
  • События Add Scene Event.

Урок №59. Lens Effects Flare.

  • Эффекты в Video Post.

Урок №60. Практический урок- Lens Effects- Линзовые эффекты

  • Фильтры: Lens Effects Flare...Focus...Glow...Highlight...Negative.

Урок №61. Рендер Mental Ray.

  • Высококачественная визуализация с помощью Mental Ray.
  • Рефлективная и рефрактивная каустика.
  • Shadows ( Тени ).
  • Использование Radiosity.

Урок №62. Оптимизация работы и технология Normal Mapping.

  • Зачем нужна оптимизация.
  • Виды оптимизации.
  • Принцип декораций.

Урок №63. Модификаторы оптимизации.

Диск - 2.   Практика.

  • Урок №1. Делаем комнату (3 способа).
  • Урок №2. Булевы операции и др. Смещение центра трансформации, булевы операции.
  • Урок №3. Ставим камеру, свет. Материалы. Деревья.
  • Урок №4. Импорт моделей. Делаем столик, ножки модификатором Lathe.
  • Урок №5. Делаем настольную лампу Лофтингом.
  • Урок №6. Подоконник модификатором Surface, и как заделать дыру
  • Урок №7. Делаем дерево из Editable Poly. Рассеивание листьев по веткам.
  • Урок №8. Делаем модель комара по рисункам. Edit Patch.
  • Урок №9. Крылья комара, лапки. Connect Copy. TurboSmooth.
  • Урок №10. Делаем модель тарелки 5-ю разными способами.
  • Урок №11. Создание головы персонажа из Patch.
  • Урок №12. Текстурирование персонажа. Рисуем текстурную развертку в Photoshop.
  • Урок №13. Продолжаем текстурировать персонаж.
  • Урок №14. Делаем ресницы.
  • Урок №15. Вставляем глаза и привязываем их контроллером LookAT Constraint.
  • Урок №16. Вставим и настроим скелет Biped.
  • Урок №17. Тестовая анимация скелета.
  • Урок №18. Настройка оболочки. Skin (кожа).
  • Урок №19. Настройка дополнительных деформаторов (гизмо).
  • Урок №20. Создание шерсти- Fur.
  • Урок №21. Создание волос. Hair.
  • Урок №22. Мимика с помощью модификатора Morpher.
  • Урок №23. Создание одежды. Юбка. Реактор одежда.
  • Урок №24. Создание одежды. Блузка.
  • Урок №25. Туфли.
  • Урок №26. Анимация юбки (ткани).
  • Урок №27. Движения. Motion Flow, Motion Mixer(смешивание движений), Footstep
  • Урок №28. Анимация походки (ноги, таз).
  • Урок №29. Анимация походки (позвоночник, голова, руки).
  • Урок №30. Загрузка движений для различных частей скелета.
  • Урок №31. Анимация головы и конечностей с помощью управляющих объектов.
  • Урок №32. Анимация большого количества объектов. Модуль Crowd.
  • Урок №33. Реактор. Мягкие тела.
  • Урок №34. Реактор. Веревка.
  • Урок №35. Реактор. Пружина.
  • Урок №36. Реактор. Плоскость, демпфер, мотор, ткань и ветер.
  • Урок №37. Реактор. Машинка.
  • Урок №38. Реактор. Вода.
  • Урок №39. Частицы и Video Post (волшебная пыль).
  • Урок №40. Частицы и Video Post (Взрыв).

DVD - 1

Урок №1. Имитируем падение персонажа.

  • Создание лестницы и объекта biped.
  • Применение камеры и освещения.
  • Анимация персонажа, создание ключей анимации.
  • Анимация с помощью компонента MassFX.
  • Финальная визуализация.

Урок №2. Интерфейс 3ds Max 2013.

  • Элементы интерфейса.
  • Использование меню.
  • Закрепление и открепление панелей инструментов.
  • Подсказки и выдвижные панели.
  • Панель Quick Access.
  • Элементы основной панели инструментов.
  • Панель Ribbon.

Урок №3. Панель Graphite Modeling Tools.

  • Панель Command.
  • Разворачивающиеся панели.
  • Изменение ширины панели Command.
  • Панель в нижней части окна программы.

Урок №4. Взаимодействие с интерфейсом.

  • Система квадменю.
  • Контекстные элементы управления Caddy.
  • Цветные подсказки.
  • Метод перетаскивания.
  • Специальные диалоговые окна.
  • Рабочие пространства.
  • Справка и InfoCenter.

Урок №5. Работа с окнами проекций.

  • Аксонометрические и перспективные виды.
  • Ортографические и изометрические виды.
  • Куб визуализации.
  • Штурвал.
  • Управление с помощью колесика мыши.
  • Элементы навигации в окне проекции.
  • Масштабирование, панорамирование, вращение вида.
  • Увеличение размеров активного окна проекции.

Урок №6. Управление камерой и источниками света.

  • Отмена и сохранение изменений текущего вида.
  • Де-активизация и обновление окон проекций.
  • Установка уровня визуализации окна проекции.
  • Стилизованные сцены.
  • Расположение окон проекций.
  • Применение средства Safe Frames.
  • Обнаружение дефектов каркаса инструментом xView.

Урок №7. Отображение материалов, источников света и теней.

  • Фон окна проекции.
  • Загрузка фонового изображения в окно проекции.

Урок №8. Работа с файлами.

  • Экран приветствия.
  • Создание сцены.
  • Сохранение файлов.
  • Архивирование файлов.
  • Открытие файлов.
  • Создание папки проекта.
  • Объединение файлов и замещение объектов.

Урок №9. Импортирование и экспортирование.

  • Экспорт и импорт файлов в Maya
  • Утилита Asset Browser.
  • Утилита MAXFinder.
  • Утилита Resource Collector.
  • Отображение информации о сцене.
  • Свойства файла.
  • Просмотр файлов.

Урок №10. Геометрические примитивы.

  • Выбор системы единиц.
  • Создание и настройка примитивов.
  • Утилита Color Clipboard.

Урок №11. Вспомогательные объекты.

  • Объекты Dummy и Point.
  • Измерение координатных расстояний.
  • Вспомогательные объекты Tape, Protractor, Compass.
  • Утилита Measure.

Урок №12. Выделение объектов.

  • Фильтры выделения.
  • Команды выделения: Select by Name, Select by Color, Select Region.
  • Именованные выделенные наборы.
  • Изменение, блокировка, изоляция выделения.
  • Выделение с помощью других диалоговых окон.

Урок №13. Установка свойств объекта.

  • Сокрытие и закрепление объектов.
  • Диалоговое окно Display Floater.
  • Менеджер слоев.
  • Диалоговое окно Scene Explorer.

Урок №14. Трансформация объектов.

  • Перемещение, вращение и масштабирование объектов.
  • Инструменты трансформации.
  • Transform Gizmo, Transform Tolbox, Transform Type-In...
  • Блокировка осей трансформации.
  • Упражнение: Посадим вертолет на посадочную площадку.

Урок №15. Опорные точки.

  • Позиционирование и выравнивание опорных точек.
  • Рабочая опорная точка.
  • Утилита Reset XForm.
  • Упражнение: Бабочка машет крыльями и летает вокруг центра координат.

Урок №16. Команды выравнивания.

  • Упражнение: Выравнивание по нормалям.
  • Кнопка Quick Align.
  • Сетки.
  • Создание и активизация новых сеток.
  • Упражнение: Создание объектов по новым сеткам.
  • Параметры привязки.
  • Упражнение: Создание двухмерного контура объекта.
  • Настройка точек и параметров привязки.
  • Панель инструментов Snaps.

Урок №17. Клонирование объектов.

  • Команда Clone.
  • Клонирование с помощью Shift.
  • Кнопка Quick Clone.
  • Применение копий, экземпляров и ссылок.
  • Упражнение: Создание копий.
  • Зеркальное отображение объектов.
  • Клонирование во времени.
  • Применение компонента Snapshot.
  • Использование инструмента Spacing Tool.
  • Упражнение: Костяшки домино.
  • Компонент Clone and Align.
  • Создание массивов объектов.
  • Упражнение: Построение забора.
  • Круговые массивы.
  • Команда Ring Array.

Урок №18. Группирование объектов и установка связей.

  • Работа с группами.
  • Родительские, дочерние и корневые объекты.
  • Установка связей между объектами.
  • Работа со связанными объектами.
  • Связь с объектами Dummy.
  • Упражнение: Движение луны вокруг земли.

Урок №19. Подчиненные объекты.

  • Типы моделей.
  • Нормали.
  • Панель Soft Selection.
  • Упражнение: Мягкое выделение вершин.

Урок №20. Модификаторы.

  • Стек модификаторов.
  • Упражнение: Скручивание объекта, анимация модификатора.
  • Изменение порядка модификаторов в стеке.
  • Копирование и вставка модификаторов.
  • Упражнение: Спираль ДНК.
  • Запись и восстановление сцены.
  • Свертывание стека модификаторов.
  • Инструмент Collapse.
  • Подчиненные объекты-контейнеры.
  • Упражнение: Сплющивание тюбика.
  • Упражнение: Вмятина на машине.

Урок №21. Двухмерные сплайны и фигуры.

  • Панели Rendering, Interpolation...
  • Сечение.
  • Упражнение: Сделаем сечение из модели дельфина.

Урок №22. Редактирование сплайна.

  • Управление геометрией сплайна.
  • Кнопки: Create Line, Break, Attach, Cross Section, Insert.
  • Упражнение: Создание карандаша с помощью перекрестного сечения.

Урок №23. Редактирование вершин.

  • Кнопки: Refine, Weld, Fuse, Connect, Make First, Cycle, Fillet, Chamfer, Hide, Bind.
  • Упражнение: Создание звездочки ниндзя.

Урок №24. Редактирование сегментов и сплайнов.

  • Флажок Connect.
  • Кнопки: Divide, Detach, Reverse, Outline, Boolean, Mirror, Trim, Extend, Close, Explode.
  • Упражнение: Плетем паутину.

Урок №25. Объекты типа Poly.

  • Изменение редактируемых многоугольников.
  • Панель Selection.
  • Упражнение: Создаем простую голову.

Урок №26. Панель Geometry.

  • Кнопка Repeat Last.
  • Список Constraints.
  • Упражнение: Моделирование летающей тарелки.
  • Параметр Preserve UVs.
  • Кнопки: Create, Collapse, Attach, Detach, Slice Plane, QuickSlice, Cut.
  • Упражнение: Разрезание объекта с помощью QuickSlice.

Урок №27. Кнопки: MSmooth, Tessellate, Make Planar, View Align, Grid Align, Relax, Hide.

  • Редактирование вершин.
  • Кнопки: Remove, Break, Extrude, Weld, Chamfer, Connect, Remove Isolated Vertices, Remove Unused Map Verts, Weight, Crease.

Урок №28. Редактирование ребер.

  • Кнопки: Split, Insert Vertex, Bridge, Create Shape from Selection, Edit Triangulation, Turn.
  • Редактирование границ.
  • Кнопки: Cap, Bridge.
  • Упражнение: Присоединение руки к туловищу.

Урок №29. Редактирование многоугольников и элементов.

  • Кнопки: Insert Vertex, Outline, Inset, Bevel, Flip, Retriangulate, Hinge From Edge, Extrude Along Spline.
  • Упражнение: Осьминог.
  • Параметры поверхности.
  • Панели: Vertex Properties, Polygon Material IDs, Polygon Smoothing Groups, Polygon Vertex Colors, Subdivision Surface.
  • Упражнение: Зуб.

Урок №30. Инструменты моделирования панели Graphite Modeling Tools.

  • Панель Polygon Modeling.
  • Кнопки: Generate Topology, Symmetry Tools.
  • Упражнение: Создаем колесо.

Урок №31. Панели Modify Selection и Edit.

  • Параметр Preserve UVs.
  • Кнопки: Cut, Use Nurms.
  • Упражнение: Сглаживание граней куба.
  • Кнопка Quadrify All.
  • Панель Subdivision.
  • Редактирование многоугольников.
  • Кнопки: GeoPoly, Hinge.

Урок №32. Вкладка Freeform.

  • Инструменты PolyDraw.
  • Кнопки: Drag, Conform, Step Build, Extend, Optimize.
  • Упражнение: Дорога на холмистой поверхности.
  • Кнопки: Shapes, Solve Surface, Splines, Surface, Topology, Strips, Branches.
  • Инструменты Paint Deform.
  • Кнопки: Shift, Push/Pull, Relax/Soften...
  • Упражнение: Симметричное изменение головы персонажа.

Урок №33. Вкладка Selection (Выделение).

  • Кнопки: Tops, Open, Non- Quads.
  • Копирование и вставка выделения.
  • Выделение по критериям. Все разделы.
  • Вкладка Object Paint.
  • Выбор объектов для рисования кистью.
  • Рисование одним объектом и несколькими.
  • Рисование объектами на другом объекте.
  • Заливка объектами.
  • Рисование анимированными объектами.

Урок №34. Составные объекты (Compound Objects).

  • Объекты Morph.
  • Упражнение: Морфинг головы.

Урок №35. Объекты Terrain.

  • Упражнение: Создаем ландшафт.

Урок №36. Объекты BlobMesh.

  • Управление параметрами BlobMesh.
  • Упражнение: имитация льда с помощью объекта BlobMesh.

Урок №37. Объекты ProBoolean и ProCutter.

  • Упражнение: Модель замочной скважины.
  • Упражнение: Модель составной картинки-пазла.

Урок №38. Материалы.

  • Свойства материалов.
  • Цвета.
  • Непрозрачные и прозрачные объекты.
  • отражение и рефракция.
  • Яркость и зеркальное сияние.

Урок №39. Работа с реестром материалов (Slate Material Editor).

  • Элементы управления окна Slate Material Editor.
  • Загрузка материалов в панель просмотра узлов материалов.
  • Навигация в панели просмотра узлов материалов.
  • выбор и применение материалов.
  • Предварительный просмотр материалов.
  • Выбор объектов с одним и тем же материалом.
  • Параметры, доступные в окне Slate Material Editor.
  • Вспомогательные инструменты.
  • Утилита Fix Ambient.
  • Упражнение: Раскрашивание объектов.

Урок №40. Материалы типа Standard.

  • Типы затенения.
  • Затенение Blinn.
  • Затенение Phong.
  • Затенение Anisotropic.
  • Затенение Multi-Layer.
  • Затенение Oren-Nayer-Blinn.
  • Затенение Metall.
  • Затенение Strauss.
  • Затенение Translucent Shader.

DVD - 2

Урок №41. Дополнительные параметры.

  • Панель Extended Parameters.
  • Панель SuperSampling.
  • Панель Maps.
  • Панель mental ray Connection.
  • Упражнение: Раскрашивание дельфина и океана.

Урок №42. Карты.

  • Основные понятия.
  • параметры визуализации в окне просмотра.
  • Карты реального мира.
  • Связывание карт с материалами.
  • Упражнение: Эффект старения материала.

Урок №43. Панели Coordinates, Noise, Time, Output.

Урок №44. Составные материалы: Blend, Composite, Double Sided, Multi/Sub-Object.

  • Упражнение: Разноцветный куб.

Урок №45. Составные материалы: Morpher, Shellac, Top/Bottom.

  • Упражнение: Доска для серфинга.

Урок №46. Применение нескольких материалов.

  • Упражнение: Применение материала к игральной кости.
  • Утилита Clean MultiMaterial.
  • Материал Matte/Shadow.
  • Упражнение: Вставка в сцену трехмерных объектов.

Урок №47. Модификаторы материалов.

  • Модификаторы: Material, Material By Element.
  • Упражнение: Огни рекламной вывески.
  • Сравнение модификаторов и карт смещения.
  • Упражнение: Изменение геометрии объекта с помощью изображения.

Урок №48. Модификаторы наложения карт.

  • Модификатор UVW Map.
  • Упражнение: использование модификатора UVW Map для создания надписи.

Урок №49. Модификаторы: UVW XForm, Map Scaler, Camera Map, Unwrap UVW.

  • Упражнение: Надпись на повозке.
  • Выделение под-объектов UVW.
  • Настройка вершин в окне проекции.
  • Кнопка Quick Planar Map.
  • Диалоговое окно Edit UVWs.

Урок №50. Кнопки Quick Transform.

  • Выпрямление и ослабление кластеров.
  • Сшивка и сварка.
  • Разделение кластеров с помощью декомпозиции.
  • Упорядочение и группирование кластеров.
  • Параметры развертки.
  • Визуализация шаблонов UV.
  • Упражнение: Наложение текстуры на истребитель.

Урок №51. Камеры.

  • Создание камер. Свободные и нацеленные камеры.
  • Создание окна проекции, соответствующего полю зрения камеры.
  • Управление камерами.
  • Наведение камеры на объект.
  • Упражнение: Наблюдение за ракетой.
  • Выравнивание камер.
  • Упражнение: Нацеливание камеры.
  • Настройка параметров камеры.
  • Диапазоны влияния окружающей среды и плоскости отсечки.

Урок №52. Модификатор Camera Correction.

  • Создание камеры Multi-Pass.
  • Эффект Depth of Field.
  • Упражнение: Эффект глубины резкости.
  • Эффект Motion Blur.
  • Упражнение: Эффект размытости.

Урок №53. Источники света.

  • Основы освещения.
  • Естественное и искусственное освещение.
  • Стандартный метод освещения.
  • Освещение, используемое по умолчанию.
  • Обтекающий свет.
  • Источники дневного света.
  • Фотометрические системы.

Урок №54. Создание и расстановка источников света.

  • Диалоговое окно Light Lister.
  • Упражнение: Освещение снеговика.
  • Просмотр сцены из точки размещения источника света.
  • Элементы управления окном проекции источника света.
  • Управление конусами.
  • Упражнение: Свет от светильника.
  • Изменение параметров освещения.
  • Параметры тени.
  • Дополнительные эффекты.

Урок №55. Основы визуализации.

  • Параметры рендеринга.
  • Инициализация процесса визуализации.
  • Общие параметры.
  • Задание диапазона и размера.
  • Настройки рендера.
  • Подстановочные изображения.
  • Параметры вывода визуализации.
  • Панели: Email Notification, Assing Renderer.

Урок №56. Визуализатор Default Scanline Renderer.

  • Фильтры сглаживания.
  • Глобальная супердискретизация.
  • Размывание движущегося объекта.
  • Аппаратный визуализатор Quicksilver.
  • Рендеринг стилизованных сцен.
  • Виртуальный буфер кадров.
  • Типы рендера.
  • Средство ActiveShade.

Урок №57. Окружающая среда.

  • Определение окружающей среды.
  • Цвет фона и фоновое изображение.
  • Глобальное освещение.
  • Режимы экспозиции.
  • Псевдо-цветное управление экспозицией.
  • Управление фотографической экспозицией.
  • Упражнение: Использование логарифмического управления экспозицией.

Урок №58. Атмосферные эффекты.

  • Контейнеры Atmospheric Apparatus.
  • Добавление эффекта в сцену.
  • Как сделать эффект огня (Fire Effect).
  • Упражнение: Создаем модель солнца.
  • Упражнение: Создание облаков.

Урок №59. Как создать туман (эффект Fog).

  • Эффект объемный туман (Volume Fog)
  • Упражнение: Создаем эффект тумана.

Урок №60. Создание эффектов визуализации.

  • Эффекты: Brightness and Contrast, Color Balance, File Output.
  • Эффекты: Film Grain, Motion Blur, Depth of Field.

Урок №61. Видеомонтаж.

  • Добавление и редактирование событий.
  • Фильтры.
  • Упражнение: Звездное небо.
  • Упражнение: Добавление фона.

Урок №62. Анимация объектов и сцен.

  • Управление временными интервалами.
  • Установка скорости кадров.
  • Настройка скорости и направления.
  • Ключевые кадры.
  • Упражнение: Вращение лопастей ветряной электростанции.
  • Создание ключей тремя способами.
  • Редактирование параметров ключей.

Урок №63. Вкладка Motion.

  • Установка параметров.
  • Траектории.
  • Упражнение: Полет самолета по траектории.
  • Утилита Fallow/Bank.
  • Средство Ghosting.
  • Упражнение: Летящие дротики.
  • Анимация камер и материалов.
  • Упражнение: Анимация материалов.

Урок №64. Работа с эскизами.

  • Создание эскизов.
  • Средство RAM Player.

Урок №65. Анимация на основе ограничений.

  • Ограничение Attachment.
  • Упражнение: Присоединение глаз к тающему снеговику.
  • Ограничение Surface.
  • Упражнение: Скатим колесо с холма.
  • Ограничение Path.
  • Упражнение: Моделирование полета самолета.
  • Ограничения Position и Link.
  • Упражнение: Фигура восьмерки.
  • Ограничение LookAt и Orientation.
  • Компонент Walkthrough Assistant.

Урок №66. Контроллеры.

  • Присвоение контроллеров.
  • Исследуем контроллеры анимации.
  • Контроллеры: Bezier, Linear, Noise, Spring.
  • Упражнение: Виляние хвостом.

Урок №67. Слои анимации.

  • Упражнение: Моделирование взлета самолета на основе слоев анимации.
  • Активизация слоев анимации.
  • Редактирование свойств слоя анимации.
  • Сохранение и загрузка анимации.

Урок №68. Модификаторы анимации.

  • Модификатор Point Cache.
  • Упражнение: Лес во время урагана.
  • Модификатор Morpher.
  • Упражнение: Анимация лица персонажа.

Урок №69. Связывание параметров.

  • Диалоговое окно Parameter Wiring.
  • Вспомогательные объекты-манипуляторы.
  • Упражнение: Управляемая пасть крокодила.
  • Сборник параметров Parameter Collector.

Урок №70. Работа с кривыми анимации.

  • Интерфейс и компоненты окна Track View.
  • Окно Dop Sheet.
  • Работа с ключами.
  • Утилита Euler Filter.
  • Настройка кривых функций.
  • Упражнение: Анимация вагончика.

Урок №71. Уменьшение числа ключей.

  • Касательные.
  • Упражнение: Анимация течения реки.
  • Кривые вне диапазона.
  • Упражнение: Анимация заводного чайника.

Урок №72. Фильтрация треков.

  • Диалоговое окно Filters.
  • Создание набора треков.
  • Синхронизация со звуковым треком - ProSound.
  • Упражнение: Звуковое сопровождение анимации.

Урок №73. Персонажи.

  • Оснащение персонажей.
  • Построение скелетной системы.
  • Средство IK Solver.
  • Настройка параметров костей.
  • Определение ограничений точек соединения.
  • Упражнение: Создание скелетной системы аллигатора.

Урок №74. Средство Bone Tools.

  • Изменение порядка костей.
  • Исправление и раскрашивание костей.
  • Настройка ребер.
  • Преобразование объектов в кости.

Урок №75. Прямая и обратная кинематика.

  • Создание системы обратной кинематики.
  • Контроллер обратной кинематики History-Independent (HI).
  • Определение угла шарнира.
  • Контроллер, зависящий от истории обратной кинематики.

Урок №76. Упражнение: Анимация подзорной трубы контроллером HD Solver.

  • Упражнение: Создание аллигатора контроллером SplineIK Solver.

Урок №77. Оболочки персонажей.

  • Модификатор Skin.
  • Связывание со скелетом.
  • Упражнение: Связывание оболочки и костей бипеда.
  • Редактирование под-объектов Envelope.
  • Вес вершины.
  • Диалоговое окно Weight Tool.
  • Средство Weight Table.
  • Окрашивание вершин.
  • Упражнение: Работа с весом оболочки.

Урок №78. Параметры зеркального отражения.

  • Упражнение: Зеркальное отображения веса вершин.
  • Средства отображения и дополнительные параметры.
  • Деформаторы.
  • Модификатор Skin Wrap.
  • Упражнение: Создание шагающей пластиковой бутылки.
  • Модификатор Skin Morph.
  • Упражнение: Создание мускулов.

Урок №79. Системы частиц.

  • Создание и настройка системы частиц.
  • Частицы Spray и Snow.
  • Упражнение: Моделирование дождя.
  • Упражнение: Имитация снегопада.
  • Настройка частиц Super Spray.
  • Упражнение: Фейерверк.
  • Упражнение: Разбрызгивание жидкости из распылителя.

Урок №80. Мета-частицы.

  • Упражнение: Вода, выливающаяся из банки.
  • Геометрия экземпляров.
  • Упражнение: Баскетбольные мячи.
  • Системы частиц Blizzard и PArray.
  • Упражнение: Пар из колодца.
  • Система частиц PCloud.
  • Использование материалов для систем частиц.
  • Упражнение: Пламя реактивного двигателя.

Урок №81. Искривления пространства.

  • Создание и привязывание искривлений пространства.
  • Упражнение: Создание волн.
  • Тип искривления пространства Forces (Силы).
  • Motor, Push, Vortex, Drag, PBomb, Path Follow, Gravity, Wind, Displace.
  • Искривления пространства Deflectors.
  • Deflector, POmniFlect, SOmniFlect, UOmniFlect.

Урок №82. Искривления пространства Geometric/Deformable.

  • Искривления пространства FFD, Wave, Ripple, Conform, Bomb.
  • Упражнение: Разлетающиеся семена одуванчика.
  • Упражнение: Разбивающееся стекло.
  • Упражнение: Вода, стекающая по желобу.

DVD - 3

Урок №83-85. Моделируем диван.

Урок №86-87. Текстурирование дивана.

Урок №88. Устанавливаем камеры и свет.

Урок №89. Захват движения с помощью контроллера Motion Capture.

Урок №90. Анимация персонажа с помощью системы шагов.

Урок №91. Создаем отвертку лофтингом.

Урок №92. Работа с текстом.

Урок №93. Симуляция твердых тел с MassFX.

Урок №94. Создание кувшина путем вращения.

  • Симуляция ткани с MassFX.

Урок №95. Анимация занавески с помощью силы ветра.

Урок №96. Создание тарелки, модификаторы Surface, Lathe

  • Создание тарелки с помощью NURBS.

Урок №97. Моделирование волос с помощью Hair And Fur. Усы и борода.

Урок №98. Добавим волосы на голову человека.

Урок №99. Модуль Particle Flow.

Урок №100. Линзовые эффекты и Video Post.

Урок №101. Моделирование самолета.

Урок №102-104. Продолжаем моделировать самолет.

Урок №105. Наложение текстуры на самолет.

Урок №106. Анимация самолета.

Содержание:
  • Диск - 1.   Теория.

Урок №1. 5 этапов моделирования.

  • Рассмотрим 5 последовательных этапов , которые необходимы для получения готового продукта.

Урок №2. Интерфейс программы 3Dmax.

  • Любая программа, тем более сложно структурированная, требует некоторого времени на ознакомление с    методами управления, навигации и настройки пользовательской среды.
  • Разберем основные типы элементов интерфейса 3ds Max-9.

Урок №3. Стандартные объекты 3Dmax.

  • Примитивы и основы создания простых объектов, параметры, редактирование... Сложные примитивы.
  • Архитектурные объекты. Двери, окна.
  • Растительность.  Деревья, ограда.

Урок №4. Примитивы, стандартные объекты, массив и др.

  • Перемещение, вращение и масштабирование объектов.
  • Системы координат.
  • Ограничение осей преобразования.
  • Использование диалога для ввода значений трансформации.
  • Выбор центра трансформации.
  • Использование контекстного меню для трансформаций.
  • Клонирование объектов.
  • Зеркальное отображение объектов.
  • Создание массива объектов.
  • Выборки, группы, слои.
  • Создание поименованных наборов выборок.
  • Использование групп.
  • Слои.
  • Точные построения объектов.
  • Создание объектов без использования мыши.
  • Инструменты выравнивания.
  • Привязки.

Урок №5. Практика - Примитивы.

  • Город.

Урок №6. Практика- Создание табуретки.

Урок №7. Практика- Создание настольной лампы.

Урок №8. Практика- Массивы объектов.

Урок №9. Модификаторы и особенности их применения.

  • Управление стеком.
  • Список наборов модификаторов.
  • Описание наборов модификаторов.

Урок №10. Булевы операции.

  • Общие сведения.

Урок №11. Сплайны.

  • Особенности создания сплайнов.
  • Создание объектов формы, линий, текста, сечений.
  • Создание множества сплайнов в одной и той же форме.
  • Интерполяция формы.

Урок №12. Редактирование сплайнов.

  • Отсоединение, присоединение, удаление, трансформация подобъектов.
  • Как сделать вершину первой.
  • Соединение, добавление, объединение вершин.
  • Разрыв и разделение сегментов.
  • Редактирование на уровне сплайнов.
  • Булевы операции со сплайнами.

Урок №13. Модификаторы, применяемые к сплайнам.

  • Модификатор выдавливания- Extrude.
  • Модификатор вращения- Lathe.
  • Модификатор Bevel.
  • Модификатор Bevel Profile.
  • Модификатор выгнутости- Sweep.

Урок №14. Лофтинг- Объекты на основе сечений.

  • Создание объектов.
  • Добавление опорных форм.
  • Дополнительные параметры.
  • Кривые деформации.

Урок №15. Editable Mesh- Редактируемая сетка.

  • Редактирование на уровне подобъектов, вершин, ребер, граней, полигонов.
  • Особенности свитка Soft Selection.

Урок №16. Модификаторы для работы с Editable Mesh.

  • Сглаживание сетки модификатором MeshSmooth.
  • Модификаторы: TurboSmooth, Mesh Select, Tesselate.

Урок №17. Практический урок- Создание самолета.

Урок №18. Практический урок- Создание динозавра.

Урок №19. Editable Patch- Лоскутные сетки.

  • Виды сеток.
  • Редактирование на уровне подобъектов, вершин, направляющих векторов, ребер, лоскутов, элементов.
  • Общие свойства Editable Patch.

Урок №20. Практика. Лоскутные сетки- Создание коробки

Урок №21. Поверхности Editable Poly.

  • Особенности моделирования Editable Poly.
  • Редактирование на уровне подобъектов.
  • Создание вершин и поверхностей.
  • Редактирование полигонов.
  • Модификатор Edit Poly.

Урок №22. NURBS кривые и поверхности.

  • Создание NURBS кривых и поверхностей.
  • Преобразование объектов.
  • Вершины Point и контрольные вершины Control Vertex.
  • Редактирование на уровне кривых.
  • Управление гладкостью кривой.
  • Добавление точек.
  • Создание кривых.
  • Создание поверхности с помощью U Loft и UV Loft.

Урок №23. Практика- Голова мышонка из NURBS.

Урок №24. Surface- Сплайновая сетка, создание персонажей.

  • Особенности моделирования.
  • Этапы создания модели человеческой головы.
  • Особенности построения каркаса.
  • Решение проблем.

Урок №25. Практика- Сплайновая сетка, модель стопы.

  • Создание образующих видов.

Урок №26. Практика- Продолжение создания модели стопы.

  • Корректировка и объединение каркасной сетки.
  • Применение модификатора Surface.
  • Настройка сплайновой сетки с активным модификатором Surface.

Урок №27. Render- Визуализация.

  • Трассировка лучей и метод фотонных карт.
  • Окно кадров.
  • Параметры визуализации.
  • Вкладка Common
  • Вкладка Render  для визуализатора Default Seanline Render.
  • Вкладки Reytracer и Advanced Lighting.
  • Использование панели Render Shortcuts.
  • Render из командной строки.
  • Визуализация материалов.
  • Фон сцены и эффекты визуализации.
  • Специальные виды визуализации.

Урок №28. Render на практических примерах.

Урок №29, 30, 31. Редактор материалов.

  • Назначение материалов объектам на сцене.
  • Элементы управления в редакторе материалов.
  • Слоты образцов.
  • Окно Material / Map Browser.
  • Общие сведения об использовании библиотек готовых материалов.
  • Материалы и текстурные карты.
  • Свойства материалов.
  • Стандартный и другие типы материалов.

Урок №32. Карты и каналы проецирования.

  • Карты текстур и каналы.
  • Назначение материалов объектам.
  • Простые объекты.

Урок №33. Модификаторы проецирования карт.

Урок №34. Материалы на практике.

Урок №35. Практика- Создание сигареты и поверхности воды.

Урок №36. Практика- Лава и рисование "чернилами".

Урок №37. Освещение сцены.

  • Основы работы со светом.
  • Основные концепции и способы освещения.
  • Источники света и их типы.
  • Источник света по умолчанию.

Урок №38. Практический урок- Освещение.

Урок №39. Тени и др. источники освещения.

  • Способы создания теней.
  • Небесное освещение Skylight.
  • Фотометрические источники света.

Урок №40. Глобальное освещение, линзовые эффекты. Камеры.

  • Использование текстур в работе с источниками света.
  • Прохождение света через витраж.
  • Наложение текстур на тень.
  • Камера и ее настройка.
  • Анимация камеры.
  • Эффекты в освещении.

Урок №41. Анимация.

  • Способы создания анимации.
  • Работа с ключами анимации.
  • Постановка ключей автоматически.
  • Управление траекторией.
  • Постановка ключей вручную.
  • Редактирование ключей анимации.
  • Настройка продолжительности анимации.
  • Настройка графиков анимации.
  • Настройка параметров ключа.
  • Панель инструментов Track View.

Урок №42. Анимация по траектории.

  • Визуализация анимации.
  • Контроллеры анимации.

Урок №43. Практика- Создание сигаретного дыма без применения системы частиц.

  • Модификация конуса.
  • Создание материала для конуса.

Урок №44. Модуль Reactor.

Урок №45. Reactor- собрание жестких тел.

Урок №46. Cloth- Создание ткани с помощью Реактора.

Урок №47. Анимация персонажей и системы инверсной кинематики.

  • Системы инверсной кинематики.
  • Средство Schematic View.
  • Средство Bones Tools.
  • Модификатор Skin.

Урок №48. Анимация персонажей с помощью модуля Сharacter Studio.

  • Figure Mode (Режим фигуры).
  • Footstep Mode (Режим создания шагов).
  • Motion Flow Mode (Последовательность движений).
  • Mixer Mode (Режим смешивания).
  • Создание произвольной анимации.

Урок №49. Hair and Fur- Создание волос и шерсти.

  • Основы моделирования.
  • Редактор стиля волос.

Урок №50. Particles. Системы частиц.

  • Виды систем частиц.
  • Создание систем частиц.
  • Системы частиц Spray, Snow, Super Spray.
  • Свитки.

Урок №51. Практика- Системы частиц- Создание снега, дыма...

Урок №52. Практика- Системы частиц- Дым.

  • Использование специальных карт материалов для систем частиц.

Урок №53. Модуль Particle Flow.

Урок №54. Пространственные преобразования- Geometric Deformable.

  • Силы, действующие на объекты.
  • Волна, рябь, взрыв.

Урок №55. Forces- Силы, действующие на частицы.

  • Гравитация, отклонение, ветер.
  • Деформации  PBomb, PathFollow, Push, Motor. 
  • Универсальные пространственные преобразования.

Урок №56. Имитация эффектов внешней среды.

  • Настройка характеристик фона сцены.
  • Выбор и настройка параметров текстуры фона сцены.
  • Габаритный контейнер атмосферного эффекта.
  • Горение.

Урок №57. Объемное освещение.

  • Туман.
  • Объемный туман.

Урок №58. Видеомонтаж- Video Post.

  • Работа с окном Video Post.
  • Интерфейс и принцип действия окна Video Post.
  • Панель инструментов.
  • События Add Scene Event.

Урок №59. Lens Effects Flare.

  • Эффекты в Video Post.

Урок №60. Практический урок- Lens Effects- Линзовые эффекты

  • Фильтры: Lens Effects Flare...Focus...Glow...Highlight...Negative.

Урок №61. Рендер Mental Ray.

  • Высококачественная визуализация с помощью Mental Ray.
  • Рефлективная и рефрактивная каустика.
  • Shadows ( Тени ).
  • Использование Radiosity.

Урок №62. Оптимизация работы и технология Normal Mapping.

  • Зачем нужна оптимизация.
  • Виды оптимизации.
  • Принцип декораций.

Урок №63. Модификаторы оптимизации.

Диск - 2.   Практика.

  • Урок №1. Делаем комнату (3 способа).
  • Урок №2. Булевы операции и др. Смещение центра трансформации, булевы операции.
  • Урок №3. Ставим камеру, свет. Материалы. Деревья.
  • Урок №4. Импорт моделей. Делаем столик, ножки модификатором Lathe.
  • Урок №5. Делаем настольную лампу Лофтингом.
  • Урок №6. Подоконник модификатором Surface, и как заделать дыру
  • Урок №7. Делаем дерево из Editable Poly. Рассеивание листьев по веткам.
  • Урок №8. Делаем модель комара по рисункам. Edit Patch.
  • Урок №9. Крылья комара, лапки. Connect Copy. TurboSmooth.
  • Урок №10. Делаем модель тарелки 5-ю разными способами.
  • Урок №11. Создание головы персонажа из Patch.
  • Урок №12. Текстурирование персонажа. Рисуем текстурную развертку в Photoshop.
  • Урок №13. Продолжаем текстурировать персонаж.
  • Урок №14. Делаем ресницы.
  • Урок №15. Вставляем глаза и привязываем их контроллером LookAT Constraint.
  • Урок №16. Вставим и настроим скелет Biped.
  • Урок №17. Тестовая анимация скелета.
  • Урок №18. Настройка оболочки. Skin (кожа).
  • Урок №19. Настройка дополнительных деформаторов (гизмо).
  • Урок №20. Создание шерсти- Fur.
  • Урок №21. Создание волос. Hair.
  • Урок №22. Мимика с помощью модификатора Morpher.
  • Урок №23. Создание одежды. Юбка. Реактор одежда.
  • Урок №24. Создание одежды. Блузка.
  • Урок №25. Туфли.
  • Урок №26. Анимация юбки (ткани).
  • Урок №27. Движения. Motion Flow, Motion Mixer(смешивание движений), Footstep
  • Урок №28. Анимация походки (ноги, таз).
  • Урок №29. Анимация походки (позвоночник, голова, руки).
  • Урок №30. Загрузка движений для различных частей скелета.
  • Урок №31. Анимация головы и конечностей с помощью управляющих объектов.
  • Урок №32. Анимация большого количества объектов. Модуль Crowd.
  • Урок №33. Реактор. Мягкие тела.
  • Урок №34. Реактор. Веревка.
  • Урок №35. Реактор. Пружина.
  • Урок №36. Реактор. Плоскость, демпфер, мотор, ткань и ветер.
  • Урок №37. Реактор. Машинка.
  • Урок №38. Реактор. Вода.
  • Урок №39. Частицы и Video Post (волшебная пыль).
  • Урок №40. Частицы и Video Post (Взрыв).

DVD - 1

Урок №1. Имитируем падение персонажа.

  • Создание лестницы и объекта biped.
  • Применение камеры и освещения.
  • Анимация персонажа, создание ключей анимации.
  • Анимация с помощью компонента MassFX.
  • Финальная визуализация.

Урок №2. Интерфейс 3ds Max 2013.

  • Элементы интерфейса.
  • Использование меню.
  • Закрепление и открепление панелей инструментов.
  • Подсказки и выдвижные панели.
  • Панель Quick Access.
  • Элементы основной панели инструментов.
  • Панель Ribbon.

Урок №3. Панель Graphite Modeling Tools.

  • Панель Command.
  • Разворачивающиеся панели.
  • Изменение ширины панели Command.
  • Панель в нижней части окна программы.

Урок №4. Взаимодействие с интерфейсом.

  • Система квадменю.
  • Контекстные элементы управления Caddy.
  • Цветные подсказки.
  • Метод перетаскивания.
  • Специальные диалоговые окна.
  • Рабочие пространства.
  • Справка и InfoCenter.

Урок №5. Работа с окнами проекций.

  • Аксонометрические и перспективные виды.
  • Ортографические и изометрические виды.
  • Куб визуализации.
  • Штурвал.
  • Управление с помощью колесика мыши.
  • Элементы навигации в окне проекции.
  • Масштабирование, панорамирование, вращение вида.
  • Увеличение размеров активного окна проекции.

Урок №6. Управление камерой и источниками света.

  • Отмена и сохранение изменений текущего вида.
  • Де-активизация и обновление окон проекций.
  • Установка уровня визуализации окна проекции.
  • Стилизованные сцены.
  • Расположение окон проекций.
  • Применение средства Safe Frames.
  • Обнаружение дефектов каркаса инструментом xView.

Урок №7. Отображение материалов, источников света и теней.

  • Фон окна проекции.
  • Загрузка фонового изображения в окно проекции.

Урок №8. Работа с файлами.

  • Экран приветствия.
  • Создание сцены.
  • Сохранение файлов.
  • Архивирование файлов.
  • Открытие файлов.
  • Создание папки проекта.
  • Объединение файлов и замещение объектов.

Урок №9. Импортирование и экспортирование.

  • Экспорт и импорт файлов в Maya
  • Утилита Asset Browser.
  • Утилита MAXFinder.
  • Утилита Resource Collector.
  • Отображение информации о сцене.
  • Свойства файла.
  • Просмотр файлов.

Урок №10. Геометрические примитивы.

  • Выбор системы единиц.
  • Создание и настройка примитивов.
  • Утилита Color Clipboard.

Урок №11. Вспомогательные объекты.

  • Объекты Dummy и Point.
  • Измерение координатных расстояний.
  • Вспомогательные объекты Tape, Protractor, Compass.
  • Утилита Measure.

Урок №12. Выделение объектов.

  • Фильтры выделения.
  • Команды выделения: Select by Name, Select by Color, Select Region.
  • Именованные выделенные наборы.
  • Изменение, блокировка, изоляция выделения.
  • Выделение с помощью других диалоговых окон.

Урок №13. Установка свойств объекта.

  • Сокрытие и закрепление объектов.
  • Диалоговое окно Display Floater.
  • Менеджер слоев.
  • Диалоговое окно Scene Explorer.

Урок №14. Трансформация объектов.

  • Перемещение, вращение и масштабирование объектов.
  • Инструменты трансформации.
  • Transform Gizmo, Transform Tolbox, Transform Type-In...
  • Блокировка осей трансформации.
  • Упражнение: Посадим вертолет на посадочную площадку.

Урок №15. Опорные точки.

  • Позиционирование и выравнивание опорных точек.
  • Рабочая опорная точка.
  • Утилита Reset XForm.
  • Упражнение: Бабочка машет крыльями и летает вокруг центра координат.

Урок №16. Команды выравнивания.

  • Упражнение: Выравнивание по нормалям.
  • Кнопка Quick Align.
  • Сетки.
  • Создание и активизация новых сеток.
  • Упражнение: Создание объектов по новым сеткам.
  • Параметры привязки.
  • Упражнение: Создание двухмерного контура объекта.
  • Настройка точек и параметров привязки.
  • Панель инструментов Snaps.

Урок №17. Клонирование объектов.

  • Команда Clone.
  • Клонирование с помощью Shift.
  • Кнопка Quick Clone.
  • Применение копий, экземпляров и ссылок.
  • Упражнение: Создание копий.
  • Зеркальное отображение объектов.
  • Клонирование во времени.
  • Применение компонента Snapshot.
  • Использование инструмента Spacing Tool.
  • Упражнение: Костяшки домино.
  • Компонент Clone and Align.
  • Создание массивов объектов.
  • Упражнение: Построение забора.
  • Круговые массивы.
  • Команда Ring Array.

Урок №18. Группирование объектов и установка связей.

  • Работа с группами.
  • Родительские, дочерние и корневые объекты.
  • Установка связей между объектами.
  • Работа со связанными объектами.
  • Связь с объектами Dummy.
  • Упражнение: Движение луны вокруг земли.

Урок №19. Подчиненные объекты.

  • Типы моделей.
  • Нормали.
  • Панель Soft Selection.
  • Упражнение: Мягкое выделение вершин.

Урок №20. Модификаторы.

  • Стек модификаторов.
  • Упражнение: Скручивание объекта, анимация модификатора.
  • Изменение порядка модификаторов в стеке.
  • Копирование и вставка модификаторов.
  • Упражнение: Спираль ДНК.
  • Запись и восстановление сцены.
  • Свертывание стека модификаторов.
  • Инструмент Collapse.
  • Подчиненные объекты-контейнеры.
  • Упражнение: Сплющивание тюбика.
  • Упражнение: Вмятина на машине.

Урок №21. Двухмерные сплайны и фигуры.

  • Панели Rendering, Interpolation...
  • Сечение.
  • Упражнение: Сделаем сечение из модели дельфина.

Урок №22. Редактирование сплайна.

  • Управление геометрией сплайна.
  • Кнопки: Create Line, Break, Attach, Cross Section, Insert.
  • Упражнение: Создание карандаша с помощью перекрестного сечения.

Урок №23. Редактирование вершин.

  • Кнопки: Refine, Weld, Fuse, Connect, Make First, Cycle, Fillet, Chamfer, Hide, Bind.
  • Упражнение: Создание звездочки ниндзя.

Урок №24. Редактирование сегментов и сплайнов.

  • Флажок Connect.
  • Кнопки: Divide, Detach, Reverse, Outline, Boolean, Mirror, Trim, Extend, Close, Explode.
  • Упражнение: Плетем паутину.

Урок №25. Объекты типа Poly.

  • Изменение редактируемых многоугольников.
  • Панель Selection.
  • Упражнение: Создаем простую голову.

Урок №26. Панель Geometry.

  • Кнопка Repeat Last.
  • Список Constraints.
  • Упражнение: Моделирование летающей тарелки.
  • Параметр Preserve UVs.
  • Кнопки: Create, Collapse, Attach, Detach, Slice Plane, QuickSlice, Cut.
  • Упражнение: Разрезание объекта с помощью QuickSlice.

Урок №27. Кнопки: MSmooth, Tessellate, Make Planar, View Align, Grid Align, Relax, Hide.

  • Редактирование вершин.
  • Кнопки: Remove, Break, Extrude, Weld, Chamfer, Connect, Remove Isolated Vertices, Remove Unused Map Verts, Weight, Crease.

Урок №28. Редактирование ребер.

  • Кнопки: Split, Insert Vertex, Bridge, Create Shape from Selection, Edit Triangulation, Turn.
  • Редактирование границ.
  • Кнопки: Cap, Bridge.
  • Упражнение: Присоединение руки к туловищу.

Урок №29. Редактирование многоугольников и элементов.

  • Кнопки: Insert Vertex, Outline, Inset, Bevel, Flip, Retriangulate, Hinge From Edge, Extrude Along Spline.
  • Упражнение: Осьминог.
  • Параметры поверхности.
  • Панели: Vertex Properties, Polygon Material IDs, Polygon Smoothing Groups, Polygon Vertex Colors, Subdivision Surface.
  • Упражнение: Зуб.

Урок №30. Инструменты моделирования панели Graphite Modeling Tools.

  • Панель Polygon Modeling.
  • Кнопки: Generate Topology, Symmetry Tools.
  • Упражнение: Создаем колесо.

Урок №31. Панели Modify Selection и Edit.

  • Параметр Preserve UVs.
  • Кнопки: Cut, Use Nurms.
  • Упражнение: Сглаживание граней куба.
  • Кнопка Quadrify All.
  • Панель Subdivision.
  • Редактирование многоугольников.
  • Кнопки: GeoPoly, Hinge.

Урок №32. Вкладка Freeform.

  • Инструменты PolyDraw.
  • Кнопки: Drag, Conform, Step Build, Extend, Optimize.
  • Упражнение: Дорога на холмистой поверхности.
  • Кнопки: Shapes, Solve Surface, Splines, Surface, Topology, Strips, Branches.
  • Инструменты Paint Deform.
  • Кнопки: Shift, Push/Pull, Relax/Soften...
  • Упражнение: Симметричное изменение головы персонажа.

Урок №33. Вкладка Selection (Выделение).

  • Кнопки: Tops, Open, Non- Quads.
  • Копирование и вставка выделения.
  • Выделение по критериям. Все разделы.
  • Вкладка Object Paint.
  • Выбор объектов для рисования кистью.
  • Рисование одним объектом и несколькими.
  • Рисование объектами на другом объекте.
  • Заливка объектами.
  • Рисование анимированными объектами.

Урок №34. Составные объекты (Compound Objects).

  • Объекты Morph.
  • Упражнение: Морфинг головы.

Урок №35. Объекты Terrain.

  • Упражнение: Создаем ландшафт.

Урок №36. Объекты BlobMesh.

  • Управление параметрами BlobMesh.
  • Упражнение: имитация льда с помощью объекта BlobMesh.

Урок №37. Объекты ProBoolean и ProCutter.

  • Упражнение: Модель замочной скважины.
  • Упражнение: Модель составной картинки-пазла.

Урок №38. Материалы.

  • Свойства материалов.
  • Цвета.
  • Непрозрачные и прозрачные объекты.
  • отражение и рефракция.
  • Яркость и зеркальное сияние.

Урок №39. Работа с реестром материалов (Slate Material Editor).

  • Элементы управления окна Slate Material Editor.
  • Загрузка материалов в панель просмотра узлов материалов.
  • Навигация в панели просмотра узлов материалов.
  • выбор и применение материалов.
  • Предварительный просмотр материалов.
  • Выбор объектов с одним и тем же материалом.
  • Параметры, доступные в окне Slate Material Editor.
  • Вспомогательные инструменты.
  • Утилита Fix Ambient.
  • Упражнение: Раскрашивание объектов.

Урок №40. Материалы типа Standard.

  • Типы затенения.
  • Затенение Blinn.
  • Затенение Phong.
  • Затенение Anisotropic.
  • Затенение Multi-Layer.
  • Затенение Oren-Nayer-Blinn.
  • Затенение Metall.
  • Затенение Strauss.
  • Затенение Translucent Shader.

DVD - 2

Урок №41. Дополнительные параметры.

  • Панель Extended Parameters.
  • Панель SuperSampling.
  • Панель Maps.
  • Панель mental ray Connection.
  • Упражнение: Раскрашивание дельфина и океана.

Урок №42. Карты.

  • Основные понятия.
  • параметры визуализации в окне просмотра.
  • Карты реального мира.
  • Связывание карт с материалами.
  • Упражнение: Эффект старения материала.

Урок №43. Панели Coordinates, Noise, Time, Output.

Урок №44. Составные материалы: Blend, Composite, Double Sided, Multi/Sub-Object.

  • Упражнение: Разноцветный куб.

Урок №45. Составные материалы: Morpher, Shellac, Top/Bottom.

  • Упражнение: Доска для серфинга.

Урок №46. Применение нескольких материалов.

  • Упражнение: Применение материала к игральной кости.
  • Утилита Clean MultiMaterial.
  • Материал Matte/Shadow.
  • Упражнение: Вставка в сцену трехмерных объектов.

Урок №47. Модификаторы материалов.

  • Модификаторы: Material, Material By Element.
  • Упражнение: Огни рекламной вывески.
  • Сравнение модификаторов и карт смещения.
  • Упражнение: Изменение геометрии объекта с помощью изображения.

Урок №48. Модификаторы наложения карт.

  • Модификатор UVW Map.
  • Упражнение: использование модификатора UVW Map для создания надписи.

Урок №49. Модификаторы: UVW XForm, Map Scaler, Camera Map, Unwrap UVW.

  • Упражнение: Надпись на повозке.
  • Выделение под-объектов UVW.
  • Настройка вершин в окне проекции.
  • Кнопка Quick Planar Map.
  • Диалоговое окно Edit UVWs.

Урок №50. Кнопки Quick Transform.

  • Выпрямление и ослабление кластеров.
  • Сшивка и сварка.
  • Разделение кластеров с помощью декомпозиции.
  • Упорядочение и группирование кластеров.
  • Параметры развертки.
  • Визуализация шаблонов UV.
  • Упражнение: Наложение текстуры на истребитель.

Урок №51. Камеры.

  • Создание камер. Свободные и нацеленные камеры.
  • Создание окна проекции, соответствующего полю зрения камеры.
  • Управление камерами.
  • Наведение камеры на объект.
  • Упражнение: Наблюдение за ракетой.
  • Выравнивание камер.
  • Упражнение: Нацеливание камеры.
  • Настройка параметров камеры.
  • Диапазоны влияния окружающей среды и плоскости отсечки.

Урок №52. Модификатор Camera Correction.

  • Создание камеры Multi-Pass.
  • Эффект Depth of Field.
  • Упражнение: Эффект глубины резкости.
  • Эффект Motion Blur.
  • Упражнение: Эффект размытости.

Урок №53. Источники света.

  • Основы освещения.
  • Естественное и искусственное освещение.
  • Стандартный метод освещения.
  • Освещение, используемое по умолчанию.
  • Обтекающий свет.
  • Источники дневного света.
  • Фотометрические системы.

Урок №54. Создание и расстановка источников света.

  • Диалоговое окно Light Lister.
  • Упражнение: Освещение снеговика.
  • Просмотр сцены из точки размещения источника света.
  • Элементы управления окном проекции источника света.
  • Управление конусами.
  • Упражнение: Свет от светильника.
  • Изменение параметров освещения.
  • Параметры тени.
  • Дополнительные эффекты.

Урок №55. Основы визуализации.

  • Параметры рендеринга.
  • Инициализация процесса визуализации.
  • Общие параметры.
  • Задание диапазона и размера.
  • Настройки рендера.
  • Подстановочные изображения.
  • Параметры вывода визуализации.
  • Панели: Email Notification, Assing Renderer.

Урок №56. Визуализатор Default Scanline Renderer.

  • Фильтры сглаживания.
  • Глобальная супердискретизация.
  • Размывание движущегося объекта.
  • Аппаратный визуализатор Quicksilver.
  • Рендеринг стилизованных сцен.
  • Виртуальный буфер кадров.
  • Типы рендера.
  • Средство ActiveShade.

Урок №57. Окружающая среда.

  • Определение окружающей среды.
  • Цвет фона и фоновое изображение.
  • Глобальное освещение.
  • Режимы экспозиции.
  • Псевдо-цветное управление экспозицией.
  • Управление фотографической экспозицией.
  • Упражнение: Использование логарифмического управления экспозицией.

Урок №58. Атмосферные эффекты.

  • Контейнеры Atmospheric Apparatus.
  • Добавление эффекта в сцену.
  • Как сделать эффект огня (Fire Effect).
  • Упражнение: Создаем модель солнца.
  • Упражнение: Создание облаков.

Урок №59. Как создать туман (эффект Fog).

  • Эффект объемный туман (Volume Fog)
  • Упражнение: Создаем эффект тумана.

Урок №60. Создание эффектов визуализации.

  • Эффекты: Brightness and Contrast, Color Balance, File Output.
  • Эффекты: Film Grain, Motion Blur, Depth of Field.

Урок №61. Видеомонтаж.

  • Добавление и редактирование событий.
  • Фильтры.
  • Упражнение: Звездное небо.
  • Упражнение: Добавление фона.

Урок №62. Анимация объектов и сцен.

  • Управление временными интервалами.
  • Установка скорости кадров.
  • Настройка скорости и направления.
  • Ключевые кадры.
  • Упражнение: Вращение лопастей ветряной электростанции.
  • Создание ключей тремя способами.
  • Редактирование параметров ключей.

Урок №63. Вкладка Motion.

  • Установка параметров.
  • Траектории.
  • Упражнение: Полет самолета по траектории.
  • Утилита Fallow/Bank.
  • Средство Ghosting.
  • Упражнение: Летящие дротики.
  • Анимация камер и материалов.
  • Упражнение: Анимация материалов.

Урок №64. Работа с эскизами.

  • Создание эскизов.
  • Средство RAM Player.

Урок №65. Анимация на основе ограничений.

  • Ограничение Attachment.
  • Упражнение: Присоединение глаз к тающему снеговику.
  • Ограничение Surface.
  • Упражнение: Скатим колесо с холма.
  • Ограничение Path.
  • Упражнение: Моделирование полета самолета.
  • Ограничения Position и Link.
  • Упражнение: Фигура восьмерки.
  • Ограничение LookAt и Orientation.
  • Компонент Walkthrough Assistant.

Урок №66. Контроллеры.

  • Присвоение контроллеров.
  • Исследуем контроллеры анимации.
  • Контроллеры: Bezier, Linear, Noise, Spring.
  • Упражнение: Виляние хвостом.

Урок №67. Слои анимации.

  • Упражнение: Моделирование взлета самолета на основе слоев анимации.
  • Активизация слоев анимации.
  • Редактирование свойств слоя анимации.
  • Сохранение и загрузка анимации.

Урок №68. Модификаторы анимации.

  • Модификатор Point Cache.
  • Упражнение: Лес во время урагана.
  • Модификатор Morpher.
  • Упражнение: Анимация лица персонажа.

Урок №69. Связывание параметров.

  • Диалоговое окно Parameter Wiring.
  • Вспомогательные объекты-манипуляторы.
  • Упражнение: Управляемая пасть крокодила.
  • Сборник параметров Parameter Collector.

Урок №70. Работа с кривыми анимации.

  • Интерфейс и компоненты окна Track View.
  • Окно Dop Sheet.
  • Работа с ключами.
  • Утилита Euler Filter.
  • Настройка кривых функций.
  • Упражнение: Анимация вагончика.

Урок №71. Уменьшение числа ключей.

  • Касательные.
  • Упражнение: Анимация течения реки.
  • Кривые вне диапазона.
  • Упражнение: Анимация заводного чайника.

Урок №72. Фильтрация треков.

  • Диалоговое окно Filters.
  • Создание набора треков.
  • Синхронизация со звуковым треком - ProSound.
  • Упражнение: Звуковое сопровождение анимации.

Урок №73. Персонажи.

  • Оснащение персонажей.
  • Построение скелетной системы.
  • Средство IK Solver.
  • Настройка параметров костей.
  • Определение ограничений точек соединения.
  • Упражнение: Создание скелетной системы аллигатора.

Урок №74. Средство Bone Tools.

  • Изменение порядка костей.
  • Исправление и раскрашивание костей.
  • Настройка ребер.
  • Преобразование объектов в кости.

Урок №75. Прямая и обратная кинематика.

  • Создание системы обратной кинематики.
  • Контроллер обратной кинематики History-Independent (HI).
  • Определение угла шарнира.
  • Контроллер, зависящий от истории обратной кинематики.

Урок №76. Упражнение: Анимация подзорной трубы контроллером HD Solver.

  • Упражнение: Создание аллигатора контроллером SplineIK Solver.

Урок №77. Оболочки персонажей.

  • Модификатор Skin.
  • Связывание со скелетом.
  • Упражнение: Связывание оболочки и костей бипеда.
  • Редактирование под-объектов Envelope.
  • Вес вершины.
  • Диалоговое окно Weight Tool.
  • Средство Weight Table.
  • Окрашивание вершин.
  • Упражнение: Работа с весом оболочки.

Урок №78. Параметры зеркального отражения.

  • Упражнение: Зеркальное отображения веса вершин.
  • Средства отображения и дополнительные параметры.
  • Деформаторы.
  • Модификатор Skin Wrap.
  • Упражнение: Создание шагающей пластиковой бутылки.
  • Модификатор Skin Morph.
  • Упражнение: Создание мускулов.

Урок №79. Системы частиц.

  • Создание и настройка системы частиц.
  • Частицы Spray и Snow.
  • Упражнение: Моделирование дождя.
  • Упражнение: Имитация снегопада.
  • Настройка частиц Super Spray.
  • Упражнение: Фейерверк.
  • Упражнение: Разбрызгивание жидкости из распылителя.

Урок №80. Мета-частицы.

  • Упражнение: Вода, выливающаяся из банки.
  • Геометрия экземпляров.
  • Упражнение: Баскетбольные мячи.
  • Системы частиц Blizzard и PArray.
  • Упражнение: Пар из колодца.
  • Система частиц PCloud.
  • Использование материалов для систем частиц.
  • Упражнение: Пламя реактивного двигателя.

Урок №81. Искривления пространства.

  • Создание и привязывание искривлений пространства.
  • Упражнение: Создание волн.
  • Тип искривления пространства Forces (Силы).
  • Motor, Push, Vortex, Drag, PBomb, Path Follow, Gravity, Wind, Displace.
  • Искривления пространства Deflectors.
  • Deflector, POmniFlect, SOmniFlect, UOmniFlect.

Урок №82. Искривления пространства Geometric/Deformable.

  • Искривления пространства FFD, Wave, Ripple, Conform, Bomb.
  • Упражнение: Разлетающиеся семена одуванчика.
  • Упражнение: Разбивающееся стекло.
  • Упражнение: Вода, стекающая по желобу.

DVD - 3

Урок №83-85. Моделируем диван.

Урок №86-87. Текстурирование дивана.

Урок №88. Устанавливаем камеры и свет.

Урок №89. Захват движения с помощью контроллера Motion Capture.

Урок №90. Анимация персонажа с помощью системы шагов.

Урок №91. Создаем отвертку лофтингом.

Урок №92. Работа с текстом.

Урок №93. Симуляция твердых тел с MassFX.

Урок №94. Создание кувшина путем вращения.

  • Симуляция ткани с MassFX.

Урок №95. Анимация занавески с помощью силы ветра.

Урок №96. Создание тарелки, модификаторы Surface, Lathe

  • Создание тарелки с помощью NURBS.

Урок №97. Моделирование волос с помощью Hair And Fur. Усы и борода.

Урок №98. Добавим волосы на голову человека.

Урок №99. Модуль Particle Flow.

Урок №100. Линзовые эффекты и Video Post.

Урок №101. Моделирование самолета.

Урок №102-104. Продолжаем моделировать самолет.

Урок №105. Наложение текстуры на самолет.

Урок №106. Анимация самолета.


Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "3D для Flash" (Рафаэль Кусаматов)


Вы хотите заняться моделированием и анимацией, но нет желания или времени для изучения таких сложных программ, как 3DsMax или Maya!? Вы создаете flash сайты и вам необходимо добавить векторную 3D анимацию в свой проект !?...


Страница курса - 3D для Flash. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Магия флеша" (Рафаэль Кусаматов)


Самый полный видеокурс по созданию flash сайта с нуля. "Если вы хотите сами сделать Flash сайт или красивую анимированную шапку для сайта, потрясающую фото-галерею или другую флеш анимацию, то вы попали по адресу!"...


Страница курса - Магия флеша. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видеокурс


Видеокурс "MAYA Моделирование". (Рафаэль Кусаматов)


Программа для 3D-анимации, моделирования и визуализации Maya® предоставляет мощный интегрированный инструментарий, который можно использовать для создания анимации, сред, графики движения, виртуальной реальности и персонажей. Из этого мастер-класса вы....


Страница курса - MAYA Моделирование. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видеокурс


Видеокурс "Marvelous-couturier". (Рафаэль Кусаматов)


Marvelous Designer — Лучшая программа по моделированию одежды для 3D-дизайнеров и модельеров. Революционная система конструирования с помощью физики. Теперь вы сможете создавать одежду, используя только эту программу. Marvelous Designer поддерживает......


Страница курса - Marvelous-couturier. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Modo". (Рафаэль Кусаматов)


MODO включает все необходимые инструменты в одном, простом в использовании пакете. Моделирование, Лепка, Рисование, Эффекты и Анимация. Неограниченный сетевой рендеринг. Так же включен плагин MeshFusion для Булеевых операций.


Страница курса - Modo. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Autodesk Meshmixer". (Рафаэль Кусаматов)


Meshmixer позволяет создавать, редактировать и комбинировать 3D-модели из сетки. Содержит инструменты скульптинга, переноса изображений на модель, анализа поверхностей и создания фотореалистических изображений. Позволяет при завершении проектирования.....


Страница курса - Autodesk Meshmixer. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Компас 3D". (Рафаэль Кусаматов)


Компас3D это: Система трехмерного проектирования, ставшая стандартом для многих предприятий, благодаря сочетанию простоты освоения и легкости работы с мощными функциональными возможностями твердотельного и поверхностного моделирования.


Страница курса - Видео урок

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "DAZ Studio". (Рафаэль Кусаматов)


Что такое DAZ Studio: Бесплатная, идеальная программа для чайников в 3D-графике и 3D-анимации. Простота в использовании в сочетании с невероятным пользовательским интерфейсом. Использование неимоверного количества роскошных 3D моделей для Даз Студио.....


Страница курса - DAZ Studio. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "After Effects". (Рафаэль Кусаматов)


Adobe After Effects - ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ, ЖИВАЯ ГРАФИКА ВИДЕО ПРЕЗЕНТАЦИИ, РЕКЛАМНОЕ ВИДЕО, КРАСИВЫЕ СЛАЙД-ШОУ, ТИПОГРАФИКА, ГРАФИКА ВНУТРИ ВИДЕО, ВИДЕО ЗАСТАВКИ, КОМПОЗИТИНГ И ЦВЕТОКОРРЕКЦИЯ, РАБОТА С ТРЕХМЕРНЫМИ ОБЪЕКТАМИ, КЕИНГ И РОТОСКОПИНГ.....


Страница курса - After Effects. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Unreal Engine 4". (Рафаэль Кусаматов)


Фотореалистичная визуализация. Быстрое моделирование. Реалистичные материалы. Быстрый Rigging. Большой набор инструментов для анимации. Скульптинг (Лепка). Создание игр. Редактирование видео. Unreal Engine 4 является бесплатным программным обеспечением...


Страница курса - Unreal Engine 4. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Blender 3d". (Рафаэль Кусаматов)


Фотореалистичная визуализация. Быстрое моделирование. Реалистичные материалы. Быстрый Rigging. Большой набор инструментов для анимации. Скульптинг (Лепка). Создание игр. Редактирование видео. Blender является бесплатным программным обеспечением.....


Страница курса - Blender 3d. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Анимация в 3d Max". (Рафаэль Кусаматов)


Анимация от начинающего до профессионала! Позволит Вам оживлять своих персонажей, заставить их говорить, петь и танцевать... В основу курса положена эффективная методика обучения работе с программой 3 ds Max на примерах и упражнениях.....


Страница курса - Анимация в 3d Max. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Эффекты 3d Max. Система частиц Particle Flow". (Рафаэль Кусаматов)


Particle Flow - это мощный, универсальный модуль системы частиц, в котором самостоятельно разобраться почти невозможно. А эффекты, создаваемые с его помощью разнообразны. Системы частиц могут быть использованы для различных задач анимации.....


Страница курса - Эффекты 3d Max. Система частиц Particle Flow. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D". (Рафаэль Кусаматов)


Моделирование одежды с инструментами и интуитивным пользовательским интерфейсом в программе Marvelous Designer избавит вас от необходимости угадывать, как одежда должна выглядеть в реальной жизни. Вы сможете легко редактировать ткани, текстуры.....


Страница курса - Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "RealFlow". (Рафаэль Кусаматов)


Realflow - программа для моделирования и симуляции твердых и деформируемых тел, жидкостей, газов и прочих специфических объектов, а также взаимодействия этих тел между собой. Используется в компьютерной графике, анимации и спецэффектах......


Страница курса - RealFlow. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "3dMax. Плагины - V-Ray, DreamScape, PhoenixFD, FumeFX". (Рафаэль Кусаматов)


Видеокурс расчитан на тех, кто уже знаком с основами графического пакета 3dMax. Изучение можно проходить в любых версиях плагинов и 3dMax. Этот курс написан для художников, дизайнеров, студентов, учителей......


Страница курса - 3dMax. Плагины - V-Ray, DreamScape, PhoenixFD, FumeFX. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "3D Ландшафт". (Рафаэль Кусаматов)


Видеокурс 3D Ландшафт позволит Вам получать гиперреалистические изображения природных ландшафтов и населяющих их объектов! Моделировать и анимировать рельеф земной поверхности, флоры. Создавать водные бассейны, атмосферу, планеты, источники освещения.....


Страница курса - 3D Ландшафт. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "3ds Max. Материалы, шейдеры и Mental Ray". (Рафаэль Кусаматов)


Курс ориентирован на дизайнеров и архитекторов, работающих с дизайном интерьеров и имеющих некоторый опыт работы с 3d Max или 3d Max Design и хочет расширить свои знания в этой области. В видеокурсе 93 урока, которые разделены на 7 разделов…...


Страница курса - 3ds Max. Материалы, шейдеры и Mental Ray. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Видео-энциклопедия 3Dmax - 2014". (Рафаэль Кусаматов)


Теперь у Вас есть возможность получить все это в одном комплекте! Так как графический пакет 3Dmax достаточно объемный и чтобы полностью в нем разобраться в 1-й и 2-й диски вошли только теоретические уроки и практические занятия к ним. Третьем диске......


Страница курса - Видео-энциклопедия 3Dmax - 2014. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "3dmax. Дизайн интерьеров. 2015". (Рафаэль Кусаматов)


В нем Вы узнаете новые, оригинальные приемы, трюки в моделировании интерьера и экстерьера, с использованием методов экструзии, лофтинга и NURBS, а также с помощью полигонов, лоскутков и модификаторов, в том числе Hair and Fur......


Страница курса - 3dmax. Дизайн интерьеров. 2015. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Видео-энциклопедия 3Dmax для начинающих". (Рафаэль Кусаматов)


В курсе последовательно,шаг за шагом,от простого к сложному,излагается материал по этапам моделирования-от синтеза объектов,применения материалов,использования источников до анимации.Такой подход наиболее плодотворен.Этот курс написан для художников......


Страница курса - Видео-энциклопедия 3Dmax для начинающих. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "3dmax. Дизайн интерьера. 2012". (Рафаэль Кусаматов)


В этом курсе нет описания интерфейса программы 3Ds Max,а так же сведений,необходимых для начинающих пользователей.Цель курса-помочь пользователю, знакомому с программой (окончившему начальные курсы,например "Видео-энциклопедию 3Dmax для начинающих")......


Страница курса - 3dmax. Дизайн интерьера. 2012. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Цифровая лепка в ZBrush" (Рафаэль Кусаматов)


Видеокурс предназначен для начинающих пользователей программы, но может принести неоценимую пользу и профессионалам, давно знакомым с ZBrush...


Страница курса - Цифровая лепка в ZBrush. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видеокурс


Видеокурс "Premiere Pro CC". (Рафаэль Кусаматов)


Редактирование видео на самом высоком уровне. Лучшая программа для видеомонтажа. Инструменты Premiere помогут вам превращать ваш видеоматериал в безупречные фильмы и видеоролики.


Страница курса - Premiere Pro CC. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видео урок


Видеокурс "Render-Corona & VRay". (Рафаэль Кусаматов)


Corona и V-Ray простым языком на примерах. Все, что нужно знать о рендере, очень подробно, и то, о чем вы даже не догадывались. Corona Renderer обеспечивает предсказуемые, надежные и физически правдоподобные результаты, четкие, без пятен, артефактов......


Страница курса - Render-Corona & VRay. (Рафаэль Кусаматов)

Видеокурс
Видеокурс


Видеокурс "CorelDRAW". (Рафаэль Кусаматов)


Видео курс поможет вам полностью изучить Coreldraw с нуля.И поможет вам в создании дизайн-проектов профессионального уровня,от произведений искусства и веб-графики до превосходных материалов для печати.Чтобы выразить ваше творческое видение и добиться....


Страница курса - CorelDRAW. (Рафаэль Кусаматов)
КОЛЛЕКЦИЯ БЕСПЛАТНОГО ВИДЕО

Если Вы не нашли видео на сайте то воспользуйтесь наши каналом с большим количеством разнообразных видео курсов на различные темы

Смотреть видео Смотреть видео


Видеокурс "Видео-энциклопедия 3Dmax для начинающих". (Рафаэль Кусаматов)
Страница курса - Видео-энциклопедия 3Dmax для начинающих. (Рафаэль Кусаматов)

ПОПУЛЯРНЫЕ КНИГИ, КУРСЫ И ТРЕНИНГИ

Видеокурс Бесплатный видеокурс
Видеокурс Видео урок
Видеокурс Видео урок
Видеокурс Видео урок
Видеокурс Видеокурс
Виидеокурс Видеокурс

БЕСПЛАТНОЕ ВИДЕО, МИНИ - КУРСЫ

Промо ролики видеокурса RealFlow. (Рафаэль Кусаматов)
Промо ролики видеокурса Уроки по 3dmax. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)
Промо ролики видеокурса Unreal Engine 4. (Рафаэль Кусаматов)
Промо ролики видеокурса 3d mах для начинающих. (Рафаэль Кусаматов)
Промо ролики видеокурса Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D. (Рафаэль Кусаматов)
Промо ролики видеокурса Цифровая лепка в ZBrush. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)