Видеокурс "КОМПАС-3D. Твердотельное и Поверхностное Моделирование - БОСК 5.0"
2990
983
0
983

Видеокурс "КОМПАС-3D. Твердотельное и Поверхностное Моделирование - БОСК 5.0"

  • Цена:
    2990

    ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ

    Автор: Роман Саляхутдинов

    Вы научитесь работать с новыми инструментами, с легкостью создадите любые модели применяя гибридное моделирование (сочетание твердотельного и поверхностного моделирования), повысите свой опыт проектирования и многое другое.

  • Модуля №1.

    • Урок 1. Введение в твердотельное моделирование.

    Это вводный урок в нем мы проанализируем детали, которые будем создавать, поговорим об основных операциях и выполним необходимые настройки системы.

    • Урок 2. Создание модели Деталь №1 .

    В этом видеоуроке мы создадим модель Деталь №1 самыми эффективными способами. На картинке деталь выглядит сложной, но просмотрев данный урок вы научитесь анализировать и создавать подобные модели с минимальными затратами времени.

    • Урок 3. Создание модели Кольцевая пружина.

    В этом видеоуроке мы создадим модель Кольцевая пружина. Модель сложная, но функционал КОМПАС-3D с этой задачей справляется за несколько операций.

    • Урок 4. Создание модели Пружина растяжения.

    Продолжаем создание моделей пружин, в этом уроке мы создадим пружину растяжения с зацепами. Хоть и на картинке модель кажется не слишком замысловатой, построить ее не так-то просто.

    • Урок 5. Создание текста на цилиндрической поверхности.

    В этом уроке мы с вами создадим не только модель кружки, вся суть урока заключается в создании текста на цилиндрической поверхности. Как это сделать Вы узнаете из этого урока.

    • Урок 6. Создание модели Поршень.

    В этом уроке мы создадим модель Поршень. Самым сложным в этой модели является v-образная канавка на цилиндрической поверхности. Но и с ней функционал КОМПАС-3D с легкостью справился.

    • Урок 7. Создание модели Болт М14х70.

    В этом уроке мы создадим модель Болт. Как вы знаете резьба в 3d отображается условно, но обстоятельства иногда складываются так, что необходимо отображать резьбу. Поэтому я создал такой урок. В этом уроке вы узнаете, как создать резьбу 1 в 1 как на оригинале.

    • Урок 8. Построение модели Шевронное зубчатое колесо.

    В этом уроке мы создадим шевронное зубчатое колесо. Но создать его будет не просто, как зубчатые колеса с прямым зубом. Вся сложность будет в создании выреза между зубьями. Как это делать вы узнаете из этого урока.

    • Урок 9. Построение сборочной модели Стул.

    В этом уроке мы создадим 3d сборку Стул. Все детали модели будут построены на месте, то есть методом проектирования "сверху–вниз". Все трубы будут созданы как кинематические элементы.

    • Урок 10. Создание модели Вал-червяк.

    Продолжаем тему инженерного моделирования. В этом уроке мы создадим модель Вал-червяк. Также самым сложным в этом уроке будет создание выреза между зубьями.

    • Урок 11. Построение Венца червячного колеса.

    В этом уроке мы построим Венец червячного колеса. Самая большая проблема при формировании венца червячного колеса - это сложность точного размещения эскиза выреза.

    • Урок 12. Создание модели Ступица.

    В этом уроке мы создадим модель Ступица. Данная модель понадобится нам для сборки модели червячного колеса.

    • Урок 13. Создание сборки Червячной передачи.

    В этом уроке мы создадим полную сборку червячной передачи. Сначала создадим сборку венца и ступицы, с помощью установочных винтов, получив червячное колесо в сборку добавим вал-червяк.

    • Урок 14. Создание модели Ролик.

    В этом уроке мы построим модель Ролик. Данный ролик понадобится нам при выполнении сборки компьютерной оптической мыши во втором модуле.

    • Урок 15. Построение модели Рассеиватель.

    В этом уроке мы построим модель Рассеиватель. Данная модель также понадобится нам при выполнении сборки компьютерной оптической мыши во втором модуле.

    Модуля №2.

    • Урок 1. Введение в поверхностное моделирование.

    Это вводный урок, в нем мы познакомимся с основными командами поверхностного моделирования, проанализируем алгоритм моделирования.

    • Урок 2. Построение модели Формочка.

    В этом уроке мы построим первую модель с помощью команд поверхностного моделирования - Формочка.

    • Урок 3. Построение модели Формочка №2.

    Продолжаем построение формочек, в этом уроке мы создадим вторую модель - Формочка №2. Данная модель будет посложнее. Кстати, я пробовал создать эту модель обычными формообразующими командами, внутреннюю часть не смог получить такой красивой и идеальной, как в первом случаи.

    • Урок 4. Создание модели Бутылка.

    В этом уроке мы создадим модель Бутылка. Модель очень интересная, самая сложная поверхность у бутылки - это переход от тела к горловине. Применив команды поверхностного моделирования мы получим идеальную поверхность, после завершения модели сделаем ее реалистично прозрачной и "наполним" водой.

    • Урок 5. Построение модели Распылитель.

    В этом уроке мы создадим модель Распылитель. Как портные будем раскраивать поверхности и сшивать их воедино. Самой сложной частью модели является соединение рукоятки, наконечника и носовой части между собой. Кстати, очень красиво получилась рукоятка со своей гребенчатой поверхностью.

    • Урок 6. Построение модели Яхта.

    В этом уроке мы создадим модель яхты. Самым трудоемким в построении данной модели является создание эскизов определяющих размеры и форму корпуса яхты в продольном направлении, и создание опорных эскизов обвода корпуса в плане.

    • Урок 7. Создание модели Термопистолет.

    В этом уроке создадим деталь Термопистолет. Также очень интересная модель. Основной сложность данной модели является соединение рукоятки с корпусом и с гардой. Но с этой задачей функционал КОМПАС-3D справляется с легкость.

    • Урок 8. Введение. Компьютерная оптическая мышь.

    В данном уроке я покажу из каких деталей состоит мышь, что нам предстоит проделать для создании 3d сборки оптической компьютерной мыши.

    • Урок 9. Создание Скелетной геометрии.

    В этом уроке с помощью команд поверхностного моделирования создадим Скелетную геометрию компьютерной мыши. По названию модели можно догадаться, что она является основной.

    • Урок 10. Создание модели Корпус.

    В данном уроке мы создадим Корпус компьютерной мыши. Самая трудоемкая модель, но создавать ее очень интересно и увлекательно. В процессе выполнения вы получите огромный опыт.

    • Урок 11. Построение модели Платформа.

    В этом уроке мы создадим модель Платформа. Основной сложность данной модели является создание боковых поверхностей. Но и с этой задачей функционал КОМПАС-3D справляется с легкость.

    • Урок 12. Создание Кнопок.

    В этом уроке создадим Кнопки мыши. После создания модели Корпус и Платформа данная модель покажется вам очень легкой.

    • Урок 13. Моделирование сборки.

    В этом уроке мы завершим сборку, добавим в сборку все недостающие компоненты и выполним сопряжения. Также создадим 4 вкладыш-подошва на нижней поверхности платформы и зададим свойства сборки.

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ