Видеокурс "MAYA Моделирование". (Рафаэль Кусаматов)

Это электронный видеокурс
632
Видеокурс
  • Автор: Рафаэль Кусаматов

    Программа для 3D-анимации, моделирования и визуализации Maya® предоставляет мощный интегрированный инструментарий, который можно использовать для создания анимации, сред, графики движения, виртуальной реальности и персонажей. Из этого мастер-класса вы узнаете основы и более сложные техники создания женской и мужской одежды. Футболки, рубашки, топы и толстовки с капюшоном, блузки, рубашки с манжетами, пуговицами и отлажным воротником, куртки-пуховики, ветровки, пальто, смокинг, разные юбки, платья, брюки, бейсболки и шапочки и др. Вы узнаете, как делать карманы, пуговицы, капюшоны, воротники, манжеты, увидите более сложные техники для создания стеганой одежды, а также дутого эффекта – как для пуховиков. И, конечно же, как добиться аккуратных деталей, как например мелкие складки, вы можете даже регулировать их кол-во и направление.

  • Урок №1. Интерфейс Maya.

    Урок №2. Навигация во вьюпорте.

    • Сетка. Настройка сетки.

    Урок №3. Опции шейдинга.

    Урок №4. Примитивы, подобъекты.

    Урок №5. Выбор кистью.

    • Настройка инструмента выделения.
    • Мягкое выделение.
    • Группировка объектов.

    Урок №6. Привязка к сетке и вершине.

    • Изменение центра преобразований (опорной точки).
    • Мировые координаты и объекта.

    Урок №7. Контекстные меню.

    • Окно Outliner.
    • Ошибки в названиях объектов.
    • Скрытие объектов.

    Урок №8. Редактор атрибутов.

    • Channel Box.
    • Node Editor.
    • Меню сетов.
    • Настройка примитивов по умолчанию.

    Урок №9. Высокополигональное моделирование.

    • Сглаживание объектов. Предварительный просмотр сглаживания.
    • Создание дополнительных ребер.
    • Настройка уровней подразделения.
    • Как сделать жесткие грани.

    Урок №10. Изучаем основные инструменты моделирования.

    • Extrude (Выдавливание), Bridge (Перемычка).
    • Настройки инструментов.
    • Слияние вершин (Merge Verticles).
    • Заполнение отверстия ( Fill Hole).
    • Разрезание полигонов (Multi Cut).

    Урок №11. Создание массивов объектов.

    • Круговой массив.
    • Нормали.
    • Изолирование объекта.
    • Интерактивное создание примитивов.
    • Создание примитива на плоскости другого примитива (Make Live).
    • Настройка угловой привязки.
    • Сброс трансформации объекта и истории.
    • Фокусировка на объекте.

    Урок №12. Создание и настройка кривых.

    Урок №13. Редактирование кривых. Часть-1.

    • Меню Curves (Кривые).

    Урок №14. Редактирование кривых. Часть-2.

    • Меню Curves (Кривые).

    Урок №15. Создание NURBS поверхностей с помощью кривых.

    • Команда Loft.
    • Отверстия на поверхности.

    Урок №16. Создание 3d модели.

    • Команда Revolve.

    Урок №17. Продолжаем создавать 3d модель.

    • Isoparm. Trim.

    Урок №18. Шейдеры. Extrude. Intersect.

    • Как отразить дубликат.

    Урок №19. Основы полигонального моделирования.

    Урок №20. Создание простой 3d модели.

    • Лупы. Выдавливание. Симметрия.

    Урок №21. Сглаживание сетки полигонов во-вьюпорте и при рендере.

    • 2 способа уплотнения сетки на гранях.

    Урок №22. Булевы операции.

    • Отключение истории создания объекта.
    • Combine, Separate, Bridge.

    Урок №23. Инструменты Mesh: Conform, Fill Hole, Reduce, Smooth, Mirror,

    • Clipboard Actions, Transfer Attributes, Cleanup.

    Урок №24. Меню Edit Mesh: Add Division, Bevel, Collaps, Connect, Detach,

    • Extrude, Merge, Merge to Center, Transform.

    Урок №25. Меню Edit Mesh: Average Vertices, Chamfer Vertices, Reorder Vertices,

    • Delete Edge/Vertex, Edit Edge Flow, Flip triengle Edge, Spin Edge Backward,
    • Spin Edge Forward, Assigh Invisible Faces, Duplicate, Extract, Poke, Wedge,
    • Project Curve on Mesh, Splin Mesh with Projected Curve.

    Урок №26. Меню Mesh Tools: Append to Polygon, Connect, Crease, Create Polygon,

    • Insert Edge Loop, Make Hole, Multi-Cut, Offset Edge Loop,
    • Paint Reduce Weights, Paint Transfer Attributes.

    Урок №27. Ретопология. Quard Draw.

    Урок №28. Ретопология. Продолжение.

    Урок №29. Скульптинг. Морфы.

    Урок №30. Скульптинг. Настройки кисти (Sculpt Tool).

    Урок №31. Наиболее интересные опции кисти.

    Урок №32. Способы дублирования объектов и их различия.

    Урок №33. Как создать UV развертку.

    Урок №34. UV развертка (продолжение).

    Урок №35. Шейдеры. Окно Hypershade.

    Урок №36. Как правильно организовать папки с файлами проекта.

    Урок №37. Камеры. Свободная камера и с целью.

    Урок №38. Анимация. Настройка анимации и выходного файла.

    • Создание простейшей анимации.
    • Графический редактор анимации (Graph Editor).

    Урок №39. Анимация вдоль пути.

    Урок №40. Деформаторы.

    • Bend, Twist, Wave, Flare, Sine, Squash.

    Урок №41. Деформаторы.

    • Cluster, Lattice, Delta Mush, Wire, ShrinkWrap, Blend Shape.

    Урок №42. Как назначить свои горячие клавиши.

    • Как создать кнопки и свое круговое меню.

    Урок №43. Настройки рендера.

    Урок №44. Окно Render View.

    Урок №45. Источники освещения.

    Урок №46. Создаем комнату (стены и пол).

    Урок №47. Начнем моделировать вазу для цветов.

    Урок №48. Закончим создание вазы.

    Урок №49. Моделируем книгу.

    Урок №50. Как сделать шкаф с полками.

    Урок №51. Добавим декоративные детали к шкафу.

    Урок №52. Сделаем декоративные вырезы в планках и дверцах.

    • Добавим петли.

    Урок №53. Как смоделировать старинный декоративный стол.

    Урок №54. Продолжение моделирования стола.

    Урок №55. Добавим среднюю фигурную ножку.

    Урок №56. Сделаем основание стола.

    Урок №57. Декоративная ножка.

    Урок №58. Продолжаем моделировать декоративную ножку.

    Урок №59. Соберем все модели в комнате и наведем порядок.

    Урок №60. Начнем моделировать диван.

    Урок №61. Подлокотники и ножки для дивана.

    Урок №62. Спинка дивана.

    Урок №63. Визуализация сцены.

    • Настройка Ambient Occlusion.

    Урок №64. Материалы для рендера Arnold.

    • Настройки рендера Arnold.

    Урок №65. Окружающая среда.

    • Освещение на основе изображения.

    Урок №66. Глубина резкости камеры, фокусировка на объекте.

    • Depth of Field для рендера Maya Software и Arnold.

    Урок №67. Размытие в движении для рендера Maya Software и Arnold.

    Урок №68. Сделаем студию для тестирования материалов и настроек рендера.

    Урок №69. Моделирование гайки.

    Урок №70. Смоделируем кружку.

    Урок №71. Велосипедное колесо. Втулка и спицы.

    Урок №72. Велосипедное колесо. Обод и шина.

    Урок №73. Шестеренка.

    Урок №74. Моделирование лампочки-1.

    Урок №75. Моделирование лампочки-2.

    Урок №76. Шахматная фигура.

    Урок №77. Кованая фигурная решетка-1.

    Урок №78. Кованая фигурная решетка-2.

    Урок №79. Кованая фигурная решетка-3.

    Урок №80. Автомобильный диск.

  • ВСЕ МАТЕРИАЛЫ АВТОРА

    Видеокурс
    Видеокурс "CorelDRA...

    Видео урок
    Видеокурс "Render-C...

    Видеокурс
    Видеокурс "Premiere...

    Видеокурс
    Видеокурс "Marvelou...

    Видео урок
    Видеокурс "Modo". (...

    Видео урок
    Видеокурс "Autodesk...

    Видео урок
    Видеокурс "Компас 3...

    Видео урок
    Видеокурс "After Ef...

    Видео урок
    Видеокурс "DAZ Stud...

    Видео урок
    Видеокурс "Blender ...

    Видео урок
    Видеокурс "Unreal E...

    Видео урок
    Видеокурс "Анимация...

    Видео урок
    Видеокурс "Эффекты ...

    Видео урок
    Видеокурс "RealFlow...

    Видео урок
    Видеокурс "Моделиро...

    Видео урок
    Видеокурс "3dMax. П...

    Видео урок
    Видеокурс "3D Ландш...

    Видео урок
    Видеокурс "3ds Max....

    Видео урок
    Видеокурс "Видео-эн...

    Видео урок
    Видеокурс "3dmax. Д...

    Видео урок
    Видеокурс "3dmax. Д...

    Видео урок
    Видеокурс "Видео-эн...

    Видео урок
    Видеокурс "Цифровая...

    Видео урок
    Видеокурс "Магия фл...

    Видео урок
    Видеокурс "3D для F...

  • СМОТРИТЕ БЕСПЛАТНЫЕ МИНИ - КУРСЫ АВТОРА

    SWISH Max. Флешь анимация и звук. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. SWISH Ma...

    SWISH Max. Флешь галерея для сайта. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. SWISH Ma...

    SWISH Max. Флешь для начинающих. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. SWISH Ma...

    SWiSH Max. Флешь и пароли. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. SWiSH Ma...

    Web Page Maker. Как сделать html сайт. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. Web Page...

    RealFlow. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. RealFlow...

    Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. Моделиро...

    Цифровая лепка в ZBrush. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. Цифровая...

    Unreal Engine 4. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. Unreal E...

    Уроки по 3dmax. Плагины. (Рафаэль Кусаматов)
    Уроки по 3dmax. Пла...

    3d mах для начинающих. (Рафаэль Кусаматов)
    Мини-курс. 3d mах д...