Видеокурс "3dsMAX для Архитектора (моделирование коттеджа)"
7800
907
0
907

Видеокурс "3dsMAX для Архитектора (моделирование коттеджа)"

  • Цена:
    7800

    ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ

    Автор: Алексей Каширский

    Курс построен таким образом, что Вы последовательно от простого к сложному осваиваете моделирование и визуализацию коттеджей в 3dsMAX. Сперва Вы изучаете основы работы с программой, затем на основе полученных знаний, моделируете коттедж. И в завершении, создаёте материалы, текстурируете свою модель и делаете визуализацию коттеджа.


    Моделирование в 3dsMAX для дизайнеров и архитекторов. (Алексей Каширский)
  • Блок №1. Основы работы в 3dsMAX

    В первом блоке курса Вы пройдёте основы работы с программой. Изучите интерфейс программы, научитесь настраивать его под себя. Рассмотрите понятие "видовых экранов" и навигацию в них. Освоите работу с основными примитивами 3dsMAX: создание, изменение, перенос, поворот, масштабирование и тиражирование. Узнаете, что такое "Модификаторы", как с их помощью можно изменять созданные объекты, поработаете с ними. Выполните несколько практических работ. Изучите основы полигонального моделирования. В общем, получите необходимые навыки для дальнейшей работы по моделированию коттеджа.

    • Урок №1. Начало работы. Настройка интерфейса программы
    • Урок №2. Работа с видовыми экранами
    • Урок №3. Навигация в видовых экранах
    • Урок №4. Настройка рабочих единиц и сетки
    • Урок №5. Работа с объектами: выделение, перенос, поворот, масштаб
    • Урок №6. Стандартные примитивы 3ds MAX
    • Урок №7. Практическая работа "Моделирование примитивов"
    • Урок №8. Работа с модификаторами 3dsMAX
    • Урок №9. Сплайновые фигуры
    • Урок №10. Тиражирование объектов
    • Урок №11. Практическая работа: "Античный храм"
    • Урок №12. Практическая работа N2
    • Урок №13. Редактирование сплайнов
    • Урок №14. Основы полигонального моделирования

    Блок №2. Моделирование коттеджа

    Во второй части курса Вы смоделируете коттедж с мансардой и гаражом. Узнаете, как на основе готовых фотографий можно смоделировать коттедж. Освоите метод быстрого моделирования "коробки" здания. Научитесь на основе "коробки" коттеджа моделировать: многоскатную крышу, окна, двери. Смоделируете все основные части дома: "коробку", мансарду, крыльцо, балкон, террасу, вентканалы на крыше, отделку дома и т.д. Сделаете систему водостоков, снегозадержателей. Кроме этого Вы научитесь моделировать обустройство территории вокруг коттеджа. Создадите: ограждение, дорожки, бордюры. Так же научитесь создавать ландшафт: холмы, углубления, водоёмы. А ещё Вы научитесь находить в интернете готовые объекты для 3dsMAX и вставлять их в свой проект. Так же пройдёте работу со специальным плагином для 3dsMAX, с помощью которого можно быстро делать черепицу и коньки на крыше. В итоге, у Вас получится полноценная экстерьерная модель дома.

    • Урок №15. Создаём "Студию" по картинкам коттеджа
    • Урок №16. Моделируем стены коттеджа
    • Урок №17. Моделируем крышу коттеджа (Часть 1)
    • Урок №18. Моделируем крышу коттеджа (Часть 2)
    • Урок №19. Моделируем окна коттеджа (Часть 1)
    • Урок №20. Моделируем окна коттеджа (Часть 2)
    • Урок №21. Моделируем двери коттеджа
    • Урок №22. Моделируем крыльцо (Часть 1)
    • Урок №23. Моделируем крыльцо (Часть 2)
    • Урок №24. Моделируем террасу (Часть 1)
    • Урок №25. Моделируем террасу (Часть 2)
    • Урок №26. Моделируем вытяжки
    • Урок №27. Моделируем окна на крыше
    • Урок №28. Моделируем снегозадержатели на крыше
    • Урок №29. Моделируем систему водостоков
    • Урок №30. Моделируем ручки дверей и балки под крышей
    • Урок №31. Моделируем отделку фасадов
    • Урок №32. Моделируем подоконники
    • Урок №33. Моделируем дорожки и бордюры
    • Урок №34. Моделируем ограждение вокруг коттеджа
    • Урок №35. Моделирование ландшафта
    • Урок №36. Моделирование дорожек на не ровном ландшафте
    • Урок №37. Вставка готовых объектов в сцену
    • Урок №38. Моделируем черепицу (Часть 1).
    • Урок №39. Моделируем черепицу (Часть 2)
    • Урок №40. Моделируем черепицу (Часть 3)

    Блок №3. Визуализация коттеджа

    Третий блок курса посвящён основам визуализации. В нём Вы изучите создание визуализации в 3dsMAX при помощи визуализатора - CoronaRenderer. Создадите основные материалы для текстурирования своей сцены. Научитесь загружать и сохранять свои материалы для последующего использования в других проектах. Т.к. в интернете множество библиотек объектов, предназначенных для V-Ray, Вы научитесь вставлять такие объекты в свою сцену и конвертировать материалы этих объектов в материалы CoronaRender. Таким образом, Вы с лёгкостью сможете использовать в своих проектах библиотеки созданные для V-ray. Научитесь создавать газоны с помощью средств CoronaRenderer. Кроме этого, научитесь создавать прокси объекты из готовых объектов. Это нужно в тех случаях, когда у Вас объекты слишком сложные (например, деревья) и "нагружают" сцену. Благодаря прокси объектам, Вы можете смоделировать целый лес и компьютер при этом не будет "тормозить". Познакомитесь с возможностями средств интерактивной визуализации CoronaRenderer. Это когда Вы делаете какие-то изменения и сразу видите их на экране. Данная возможность очень удобна при настройке освещения, материалов и т.п. Так же увидите возможности постобработки, которые предоставляет CoronaRenderer. "Почему для визуализации в курсе используется Corona, а не V-ray", - спросите Вы. Потому что Corona идеально подходит для новичков, да и не только для новичков, но и для профессионалов. Т.к. при одинаковом качестве визуализации, в V-ray нужно настроить параметров 20, а в Corona всего лишь несколько. Поэтому Corona идеально подходит для обучения и работы. В общем, после прохождения третьего блока, Вы сможете создавать и сохранять экстерьерные рендеры своих проектов.

    • Урок №41. Конвертация материалов V-ray в Corona Renderer
    • Урок №42. Интерактивный режим Corona Renderer
    • Урок №43. Установка камеры
    • Урок №44. Наложение одного материала на всю сцену
    • Урок №45. Создаём материал кровли и водостоков
    • Урок №46. Создаём материал отделки колонны
    • Урок №47. Создаём материал штукатурки
    • Урок №48. Создаём материал с несколькими ID
    • Урок №49. Создаём материал деревянных вставок (Часть 1)
    • Урок №50. Создаём материал деревянных вставок (Часть 2)
    • Урок №51. Текстурируем крыльцо и ступеньки
    • Урок №52. Текстурируем ограждения крыльца и балкона
    • Урок №53. Текстурируем колонны
    • Урок №54. Текстурируем стропила
    • Урок №55. Моделируем и текстурируем подбой крыши (Часть 1)
    • Урок №56. Моделируем и текстурируем подбой крыши (Часть 2)
    • Урок №57. Моделируем и текстурируем подбой крыши (Часть 3)
    • Урок №58. Текстурируем двери, ворота, рамы окон
    • Урок №59. Создаём материал для стёкол
    • Урок №60. Моделируем и текстурируем занавески
    • Урок №61. Сохранение материалов в библиотеку
    • Урок №62. Текстурируем землю и дорогу
    • Урок №63. Текстурируем ограждение участка
    • Урок №64. Моделируем траву
    • Урок №65. Создаём прокси объекты, расставляем деревья
    • Урок №66. Доделываем обустройство территории
    • Урок №67. Делаем визуализацию сцены

  • Моделирование в 3dsMAX для дизайнеров и архитекторов. (Алексей Каширский)

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ