Видеокурс "Профессиональный видео курс по Autodesk Inventor 2.0"
5900
647
0
647

Видеокурс "Профессиональный видео курс по Autodesk Inventor 2.0"

  • Цена:
    5900

    ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ

    Автор: Дмитрий Зиновьев, Студия Vertex

    Настало время ознакомиться с возможностями Autodesk Inventor и ощутить все преимущества технологии цифровых прототипов! Флагманский курс по изучению программы Autodesk Inventor. Обучающий видео курс «Профессиональный видео курс по Autodesk Inventor 2.0» – это 50 эксклюзивных практических последовательных видео уроков о том, как из новичка превратиться в профессионала в области 3D проектирования в программе Autodesk Inventor. В него входят 10 уроков по основам, 20 уроков по продвинутым техникам, 20 уроков, посвященных созданию проекта “Лебедка ручная”.

    • Урок 1. Основы. Обзор интерфейса и настройка программы

    В данном уроке рассмотрим интерфейс программы Autodesk Inventor и ее основные настройки.

    • Урок 2. Основы. Работа с плоским эскизом

    Для создания 3d объекта для начала требуется создать плоский эскиз. Рассмотрим основные функции создания эскизов. При создании геометрии в эскизе программа автоматически накладывает зависимости и привязки. Произведем некоторую настройку автоматического задания зависимостей.

    • Урок 3. Основы. Операции Выдавливание и Вращение

    Для создания твердых тел, основными операциями являются «Выдавливание» и «Вращение». Рассмотрим их.

    • Урок 4. Основы. Операции Лофт, Сдвиг и Пружина

    Дополнительными операциями для создания деталей являются «Лофт», «Сдвиг» и «Пружина». Операция «Лофт» применяется, когда нужно создать деталь с переменным сечением. Операция «Сдвиг» служит в основном для создания гнутых деталей. Для создания пружины, используется операцией «Пружина».

    • Урок 5. Основы. Операции с деталями

    Для редактирования деталей существует ряд операций. Рассмотрим некоторые из них.

    • Урок 6. Основы. Понятие о проектах, параметрическая деталь

    В Inventor существуют файлы проекта. В проекте определяется расположение всех файлов, связанных с данным проектом. Создадим параметрическую деталь, т.е. управление размерами детали будет осуществляться параметрами.

    • Урок 7. Основы. Анализ напряжений детали

    Inventor позволяет выполнять расчет детали на прочность. Расчет выполняется методом конечных элементов.

    • Урок 8. Основы. Создание сборки

    Сборка – это набор зависящих друг от друга компонентов. Сборка может состоять из деталей, других более простых сборок, стандартных компонентов и различных элементов. Рассмотрим основные функции для создания сборок.

    • Урок 9. Основы. Операции со сборкой

    Существует ряд операций для редактирования сборки. Рассмотрим их на примере созданного ранее Кронштейна.

    • Урок 10. Основы. Создание чертежа

    Inventor позволяет оформлять чертежи созданных деталей и сборок. Создадим чертеж сборки кронштейна.

    • Урок 11. Мастер. Настройка шаблонов

    В уроке рассматривается настройка шаблонов, добавление пользовательских кнопок на ленту. Функции быстрой обработки заготовок деталей с помощью команд «Наследование» и «Преобразование».

    • Урок 12. Мастер. Создание сложной параметрической детали

    Зеркальное отражение целой детали. Рассмотрение исходных данных для параметрических деталей, создание пользовательских свойств.

    • Урок 13. Мастер. Создание 3D модели на основе чертежа AutoCAD

    Рассмотрим метод создания детали в Inventor на основе готового чертежа в AutoCAD.

    • Урок 14. Мастер. Публикация детали в библиотеку компонентов

    Inventor позволяет добавлять в библиотеку компонентов собственные детали. Рассмотрим это.

    • Урок 15. Мастер. Пользовательская библиотека компонентов

    В этом уроке рассмотрим как добавлять листовые фасонные профили, типа профнастила, в пользовательскую библиотеку компонентов.

    • Урок 16. Мастер. Настройка спецификации

    Очень часто при создании сборок в Inventor, возникает необходимость в спецификации указывать количество деталей не в штуках, а в метрах. В этом уроке рассмотрим, как это можно сделать.

    • Урок 17. Мастер. Несоответствие библиотеки ГОСТ в Inventor с действующим ГОСТ

    В библиотеке компонентов иногда встречаются ошибки. В этом уроке рассмотрим, как можно отредактировать стандартный компонент.

    • Урок 18. Мастер. Параметрический расчет детали

    Inventor позволяет выполнять параметрический расчет детали. Управляя определенными параметрами можно подбирать оптимальную конфигурацию детали при определенной нагрузке.

    • Урок 19. Мастер. Применение iLogic

    В данном уроке на примере создания звена грузоподъемного механизма изучим как автоматизировать проектирование на основе правил iLogic.

    • Урок 20. Мастер. Создание грузоподъемной цепи с применением iLogic

    Создадим параметрическую деталь Грузоподъемная цепь и создадим для нее правило Калибр цепи.

    • Урок 21. Мастер. Создание сварной сборки

    В Autodesk Inventor встроена специальная среда проектирования сварных конструкций. Она является продолжением среды моделирования изделий.

    В этом видео уроке изучим возможности программы и операции по созданию сварных конструкций с применением различных методов их сварки.

    • Урок 22. Мастер. Расчет сварного шва в Inventor

    В данном уроке рассмотрим генерирование отчета по сварным швам для определения общей длины швов и их массы и пример выполнения расчета на прочность сварного шва.

    • Урок 23. Мастер. Проектирование сверху-вниз

    Обычно при создании различных конструкций многие пользуются, казалось бы, наиболее логичным методом – создают отдельные детали и затем собирают их в сборки. Однако, можно пойти от обратного – создать всю конструкцию в одной детали, а затем получить из нее сборку.

    • Урок 24. Мастер. Работа с листовым металлом

    Проектирование деталей из листовых металлов — является расширением среды моделирования в Autodesk Inventor. Вы можете создать деталь из листового металла с нуля или преобразовать стандартную деталь в листовую.

    • Урок 25. Мастер. Разводка трубопроводов

    Вы научитесь создавать собственные стили трубопроводов или редактировать уже существующие, прокладывать сложные адаптивные трассы по необходимой траектории и заполнять их трубами, шлангами и фитингами.

    • Урок 26. Мастер. Создание схемы сборки

    В Inventor существуют файлы схемы сборки. С их помощью можно задавать последовательность сборки механизма.

    • Урок 27. Мастер. Создание анимации на основе 3D моделей AutoCAD

    В уроке рассмотрим процесс конвертации 3D модели из AutoCAD в Inventor. Модель конвертируется отдельными подвижными узлами, которым в последующем задаются параметры для выполнения анимации. И получим видео-анимацию модели для создания презентаций.

    • Урок 28. Мастер. Вставка и расчет пружин

    Разберемся с генератором пружин различной конфигурации, выполним их расчет и вставку в сборку.

    • Урок 29. Мастер. Создание собственного профиля

    Так как в библиотеке компонентов могут быть не все необходимые профили, то мы рассмотрим способ создания собственного профиля и публикацию его в библиотеку.

    • Урок 30. Мастер. Анализ рам

    С помощью среды анализа рам сделаем расчет на прочность созданной ранее рамы с выводом различных результатов расчета.

    • Урок 31. Практика. Создание проекта Лебедка ручная

    Приступим к созданию проектирования механизма под названием «Лебедка ручная». Настроим файл проекта и создадим файл сборки. С помощью генератора валов создадим деталь вала и заполним его «Свойства Inventor».

    • Урок 32. Практика. Создание зубчатого колеса

    Создадим зубчатое колесо и разместим его в сборке будущей лебедки.

    • Урок 33. Практика. Создание вала-шестерни

    C помощью генератора валов создадим вал-шестерню и разместим их в сборке с помощью наложения зависимостей.

    • Урок 34. Практика. Создание зубчатого зацепления

    С помощью генератора зубчатого зацепления создадим зацепление зубчатого колеса и вала-шестерни и выполним расчет зацепления.

    • Урок 35. Практика. Создание передней стойки

    Создадим сборку передней стойки, в которую будут входить стойка и корпуса подшипников, сделаем эту сборку сварной конструкцией.

    • Урок 36. Практика. Создание корпусов подшипников

    С помощью генератора подшипников выполним подбор, расчет и вставку подшипников в сборку. Создадим корпуса подшипников.

    • Урок 37. Практика. Вставка корпусов в сборку

    Вставим полученные корпуса подшипников в сборку проекта Лебедка ручная.

    • Урок 38. Практика. Создание задней стойки

    На основании передней стойки создадим заднюю стойку и вставим стойки в основную сборку лебедки.

    • Урок 39. Практика. Создание ручки

    Создадим ручку лебедки.

    • Урок 40. Практика. Вставка и завершение ручки

    Вставим ручку в сборку лебедки.

    • Урок 41. Практика. Создание храпового колеса и упора

    Создадим храповое колесо и упор и вставим их в сборку.

    • Урок 42. Практика. Создание диска и прижима

    Создадим диск и прижим и добавим данные детали в сборку.

    • Урок 43. Практика. Создание верхнего кожуха

    С использованием существующей геометрии создадим верхний кожух лебедки.

    • Урок 44. Практика. Завершение верхнего кожуха

    Завершим создание верхнего кожуха и вставим его сборку.

    • Урок 45. Практика. Создание нижнего кожуха

    С использованием существующей геометрии создадим нижний кожух лебедки.

    • Урок 46. Практика. Вставка крышек и крепежа

    Вставим в сбору еще несколько деталей: крышки и крепеж.

    • Урок 47. Практика. Завершение сборки

    Завершим 3D модель вставкой остальных стандартных компонентов из библиотеки.

    • Урок 48. Практика. Создание чертежа вала

    Создадим чертеж вала.

    • Урок 49. Практика. Создание чертежа лебедки

    Создадим чертеж лебедки.

    • Урок 50. Практика. Настройка и завершение чертежа

    Настроим автоматическое заполнение основной надписи чертежа и создадим сборочный чертеж лебедки.

    • Урок 1. Основы. Обзор интерфейса и настройка программы

    В данном уроке рассмотрим интерфейс программы Autodesk Inventor и ее основные настройки.

    • Урок 2. Основы. Работа с плоским эскизом

    Для создания 3d объекта для начала требуется создать плоский эскиз. Рассмотрим основные функции создания эскизов. При создании геометрии в эскизе программа автоматически накладывает зависимости и привязки. Произведем некоторую настройку автоматического задания зависимостей.

    • Урок 3. Основы. Операции Выдавливание и Вращение

    Для создания твердых тел, основными операциями являются «Выдавливание» и «Вращение». Рассмотрим их.

    • Урок 4. Основы. Операции Лофт, Сдвиг и Пружина

    Дополнительными операциями для создания деталей являются «Лофт», «Сдвиг» и «Пружина». Операция «Лофт» применяется, когда нужно создать деталь с переменным сечением. Операция «Сдвиг» служит в основном для создания гнутых деталей. Для создания пружины, используется операцией «Пружина».

    • Урок 5. Основы. Операции с деталями

    Для редактирования деталей существует ряд операций. Рассмотрим некоторые из них.

    • Урок 6. Основы. Понятие о проектах, параметрическая деталь

    В Inventor существуют файлы проекта. В проекте определяется расположение всех файлов, связанных с данным проектом. Создадим параметрическую деталь, т.е. управление размерами детали будет осуществляться параметрами.

    • Урок 7. Основы. Анализ напряжений детали

    Inventor позволяет выполнять расчет детали на прочность. Расчет выполняется методом конечных элементов.

    • Урок 8. Основы. Создание сборки

    Сборка – это набор зависящих друг от друга компонентов. Сборка может состоять из деталей, других более простых сборок, стандартных компонентов и различных элементов. Рассмотрим основные функции для создания сборок.

    • Урок 9. Основы. Операции со сборкой

    Существует ряд операций для редактирования сборки. Рассмотрим их на примере созданного ранее Кронштейна.

    • Урок 10. Основы. Создание чертежа

    Inventor позволяет оформлять чертежи созданных деталей и сборок. Создадим чертеж сборки кронштейна.

    • Урок 11. Мастер. Настройка шаблонов

    В уроке рассматривается настройка шаблонов, добавление пользовательских кнопок на ленту. Функции быстрой обработки заготовок деталей с помощью команд «Наследование» и «Преобразование».

    • Урок 12. Мастер. Создание сложной параметрической детали

    Зеркальное отражение целой детали. Рассмотрение исходных данных для параметрических деталей, создание пользовательских свойств.

    • Урок 13. Мастер. Создание 3D модели на основе чертежа AutoCAD

    Рассмотрим метод создания детали в Inventor на основе готового чертежа в AutoCAD.

    • Урок 14. Мастер. Публикация детали в библиотеку компонентов

    Inventor позволяет добавлять в библиотеку компонентов собственные детали. Рассмотрим это.

    • Урок 15. Мастер. Пользовательская библиотека компонентов

    В этом уроке рассмотрим как добавлять листовые фасонные профили, типа профнастила, в пользовательскую библиотеку компонентов.

    • Урок 16. Мастер. Настройка спецификации

    Очень часто при создании сборок в Inventor, возникает необходимость в спецификации указывать количество деталей не в штуках, а в метрах. В этом уроке рассмотрим, как это можно сделать.

    • Урок 17. Мастер. Несоответствие библиотеки ГОСТ в Inventor с действующим ГОСТ

    В библиотеке компонентов иногда встречаются ошибки. В этом уроке рассмотрим, как можно отредактировать стандартный компонент.

    • Урок 18. Мастер. Параметрический расчет детали

    Inventor позволяет выполнять параметрический расчет детали. Управляя определенными параметрами можно подбирать оптимальную конфигурацию детали при определенной нагрузке.

    • Урок 19. Мастер. Применение iLogic

    В данном уроке на примере создания звена грузоподъемного механизма изучим как автоматизировать проектирование на основе правил iLogic.

    • Урок 20. Мастер. Создание грузоподъемной цепи с применением iLogic

    Создадим параметрическую деталь Грузоподъемная цепь и создадим для нее правило Калибр цепи.

    • Урок 21. Мастер. Создание сварной сборки

    В Autodesk Inventor встроена специальная среда проектирования сварных конструкций. Она является продолжением среды моделирования изделий.

    В этом видео уроке изучим возможности программы и операции по созданию сварных конструкций с применением различных методов их сварки.

    • Урок 22. Мастер. Расчет сварного шва в Inventor

    В данном уроке рассмотрим генерирование отчета по сварным швам для определения общей длины швов и их массы и пример выполнения расчета на прочность сварного шва.

    • Урок 23. Мастер. Проектирование сверху-вниз

    Обычно при создании различных конструкций многие пользуются, казалось бы, наиболее логичным методом – создают отдельные детали и затем собирают их в сборки. Однако, можно пойти от обратного – создать всю конструкцию в одной детали, а затем получить из нее сборку.

    • Урок 24. Мастер. Работа с листовым металлом

    Проектирование деталей из листовых металлов — является расширением среды моделирования в Autodesk Inventor. Вы можете создать деталь из листового металла с нуля или преобразовать стандартную деталь в листовую.

    • Урок 25. Мастер. Разводка трубопроводов

    Вы научитесь создавать собственные стили трубопроводов или редактировать уже существующие, прокладывать сложные адаптивные трассы по необходимой траектории и заполнять их трубами, шлангами и фитингами.

    • Урок 26. Мастер. Создание схемы сборки

    В Inventor существуют файлы схемы сборки. С их помощью можно задавать последовательность сборки механизма.

    • Урок 27. Мастер. Создание анимации на основе 3D моделей AutoCAD

    В уроке рассмотрим процесс конвертации 3D модели из AutoCAD в Inventor. Модель конвертируется отдельными подвижными узлами, которым в последующем задаются параметры для выполнения анимации. И получим видео-анимацию модели для создания презентаций.

    • Урок 28. Мастер. Вставка и расчет пружин

    Разберемся с генератором пружин различной конфигурации, выполним их расчет и вставку в сборку.

    • Урок 29. Мастер. Создание собственного профиля

    Так как в библиотеке компонентов могут быть не все необходимые профили, то мы рассмотрим способ создания собственного профиля и публикацию его в библиотеку.

    • Урок 30. Мастер. Анализ рам

    С помощью среды анализа рам сделаем расчет на прочность созданной ранее рамы с выводом различных результатов расчета.

    • Урок 31. Практика. Создание проекта Лебедка ручная

    Приступим к созданию проектирования механизма под названием «Лебедка ручная». Настроим файл проекта и создадим файл сборки. С помощью генератора валов создадим деталь вала и заполним его «Свойства Inventor».

    • Урок 32. Практика. Создание зубчатого колеса

    Создадим зубчатое колесо и разместим его в сборке будущей лебедки.

    • Урок 33. Практика. Создание вала-шестерни

    C помощью генератора валов создадим вал-шестерню и разместим их в сборке с помощью наложения зависимостей.

    • Урок 34. Практика. Создание зубчатого зацепления

    С помощью генератора зубчатого зацепления создадим зацепление зубчатого колеса и вала-шестерни и выполним расчет зацепления.

    • Урок 35. Практика. Создание передней стойки

    Создадим сборку передней стойки, в которую будут входить стойка и корпуса подшипников, сделаем эту сборку сварной конструкцией.

    • Урок 36. Практика. Создание корпусов подшипников

    С помощью генератора подшипников выполним подбор, расчет и вставку подшипников в сборку. Создадим корпуса подшипников.

    • Урок 37. Практика. Вставка корпусов в сборку

    Вставим полученные корпуса подшипников в сборку проекта Лебедка ручная.

    • Урок 38. Практика. Создание задней стойки

    На основании передней стойки создадим заднюю стойку и вставим стойки в основную сборку лебедки.

    • Урок 39. Практика. Создание ручки

    Создадим ручку лебедки.

    • Урок 40. Практика. Вставка и завершение ручки

    Вставим ручку в сборку лебедки.

    • Урок 41. Практика. Создание храпового колеса и упора

    Создадим храповое колесо и упор и вставим их в сборку.

    • Урок 42. Практика. Создание диска и прижима

    Создадим диск и прижим и добавим данные детали в сборку.

    • Урок 43. Практика. Создание верхнего кожуха

    С использованием существующей геометрии создадим верхний кожух лебедки.

    • Урок 44. Практика. Завершение верхнего кожуха

    Завершим создание верхнего кожуха и вставим его сборку.

    • Урок 45. Практика. Создание нижнего кожуха

    С использованием существующей геометрии создадим нижний кожух лебедки.

    • Урок 46. Практика. Вставка крышек и крепежа

    Вставим в сбору еще несколько деталей: крышки и крепеж.

    • Урок 47. Практика. Завершение сборки

    Завершим 3D модель вставкой остальных стандартных компонентов из библиотеки.

    • Урок 48. Практика. Создание чертежа вала

    Создадим чертеж вала.

    • Урок 49. Практика. Создание чертежа лебедки

    Создадим чертеж лебедки.

    • Урок 50. Практика. Настройка и завершение чертежа

    Настроим автоматическое заполнение основной надписи чертежа и создадим сборочный чертеж лебедки.

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ