Видеокурс "Создание игровых 3D - персонажей". (Андрей Панченко, Creativshik)

Это электронный видеокурс
1040
Видеокурс

  • Автор: Андрей Панченко

    Тренинг проводит известный иллюстратор и мастер 3D-графики Андрей Панченко. В программу обучения вошло 80 подробнейших видеоуроков, в процессе которых автор поэтапно показывает процесс создание анимированного 3D-персонажа, начиная стадией концепт-арта и заканчивая анимацией готовой модели и загрузкой на 3D-стоки. Пройдя наш тренинг, у Вас появится реальная возможность зарабатывать по несколько тысяч долларов в месяц, продавая, как и автор тренинга, свои трехмерные персонажи на стоках и выполняя зачазы на фрилансе.

  • Часть 1. Введение в тему курса

    • Вводный урок

    Знакомство с автором и программой курса

    • 2. Терминология

    Ключевые определения в 3D моделировании

    • 3. Инструменты

    Краткий разбор основных 3D редакторов,

    используемых при моделировании

    • 4. Этапы работы

    Основные этапы создания 3D персонажа

    Часть 2. Создание концепт-арта

    • 5. Выбор схемы

    Выбор схемы работы с 3D моделью и программного обеспечения

    • 6. План разработки

    План разработки концепт-арта для будущего персонажа

    • 7. Референсы

    Подбор и подготовка референсных изображений

    • 8. Грубый набросок

    Создание грубого наброска персонажа в Adobe Photohop

    • 9. Доработка

    Доработка концепт-арта и контуров персонажа

    • 10. Финальная доработка

    Финальная доработка концепт-арта, работа с цветом и тенью

    Часть 3. Скульптинг в программе Zbrush

    • 11. Знакомство с ZBrush

    Интерфейс программы ZBrush — краткий разбор

    • 12. Кисти в Zbrush

    Kисти в программе ZBrush — краткий разбор

    • 13. 3D-болванкa

    Быстрое создание «3D-болванки» будущей модели

    • 14. Элементы одежды

    Грубая детализация: основные элементы одежды

    • 15. Ремни и пояс

    Грубая детализация модели: ремни, пояс и выступающие элементы

    • 16. Шлем и маска

    Грубая детализация модели: элементы на груди, шлем и маскa

    • 17. Тога и плащ

    Грубая детализация модели: делаем тогу и плащ

    • 18. Элементы на ремнях

    Грубая детализация модели: элементы на наплечнике и ремнях, шипы

    • 19. Кольчуга и складки

    Создаем кольчугу и складки на одежде

    • 20. Щит

    Создаем щит

    • 21. Щит и копье

    Доделываем щит, начинаем делать копье

    • 22. Копье

    Доделываем копье

    • 23. Создание волос

    Рассматриваем варианты создание волос на персонаже

    • 24. Создание волос

    Создание волос на персонаже

    • 25. Броня и ремни

    Детализация брони и ремней на персонаже

    • 26. Кожа и штаны

    Детализация кожи и штанов

    • 27-28. Финализация

    Финализация модели перед рендерингом

    • 29-30. Итоговая финализация

    Финализация и рендеринг модели

    Часть 4. Ретопология модели

    • 31. Введение в тему

    Основные понятия, термины и назначения ретопологии

    • 32-33. Готовим модель к ретопологии

    Подготовка к ретопологии, объединение сабтулов

    • 34. Знакомство с программой 3D Coat

    Интерфейс, панели, команды программы

    • 35. Начало ретопологии

    Принципы построения сетки

    • 36-37. Создаем ретопологию

    Создание ретопологии головы персонажа

    • 38-39. Продолжение ретопологии

    Создаем ретопологию перчаток

    • 40-44. Продолжение ретопологии

    Создаем детали одежды

    • 45. Продолжение ретопологии

    Создаем ретопологию штанов

    • 46. Завершание ретопологии

    Сохранение кусков модели,

    • 47. Завершение ретопологии

    Сборка по группам, подведение итогов

    Часть 5. Развертка модели

    • 48. Введение в тему

    Ведение в тему развертки 3D модели в 2D плоскость

    • 49-50. Знакомство с программой UV Layout

    Интерфейс программы. Развертка головы персонажа

    • 51. Развертка деталей персонажа

    Щит и копье. Распределение по UV контейнеру. Часть 1

    • 52. Развертка тела персонажа

    Развертка тела персонажа

    • 53-54. Развертка деталей персонажа

    Броня и кольчуга

    • 55-56. Завершение развертки

    Группировка созданных элементов и подготовка их к дальнейшей работе

    Часть 6. Текстурирование и покраска

    • 57. Введение в тему

    Введение в тему текстурирования. Программы для текстурирования

    • 58. Подготовка к текстурированию

    «Запекание» основных текстурных карт

    • 59. Приступаем к текстурированию

    Начало текстурирования персонажа

    • 60. Продолжение текстурирования

    Продолжение текстурирования

    • 61. Завершаем текстурирование

    Финализация изображения. Экспорт текстурных карт

    • 62. Подготовка к импортированию

    Готовим модель к импортированию в программу 3D Coat

    • 63. Знакомство с 3D Coat

    Знакомство с интерфейсом программы 3D Coat. Начало покраски модели

    • 64. Тонкие настройки

    Настройки программы 3D Coat для покраски модели

    • 65. Начало покраски

    Слои. Создание материалов

    • 66. Покраска деталей

    Покраска деталей персонажа согласно концепт-арту

    • 67. Покраска деталей

    Покраска деталей персонажа. Продолжение

    • 68. Покраска деталей

    Покраска деталей одежды и деревянной части щита

    Часть 7. Мелкие правки, создание скелета и анимации персонажа. Финальный рендер

    • 69. Введение в тему

    Введение в тему анимации и риггинга

    • 70. Начало создания рига

    Начало создания рига персонажа

    • 71. Продолжение создания рига

    Продолжение создания рига персонажа

    • 72. Создание «скина» персонажа

    Создание «скина» персонажа

    • 73. Завершаем создание «скина»

    Завершение создания «скина» персонажа

    • 74. Мелкие правки «скина»

    Мелкие правки «скина» персонажа

    • 75. Начало анимации

    Ретаргет персонажа и начало анимации

    • 76. Создание анимации

    Создание анимации персонажа

    • 77. Доработка анимации

    Доработка анимации бега и удара

    • 78. Завершение анимации

    Завершение анимации персонажа. Финальный рендеринг

  • ВСЕ МАТЕРИАЛЫ АВТОРА

    Бесплатный видеокурс
    Бесплатный видеокур...

    Бесплатный видеокурс
    Бесплатный видеокур...

    Бесплатный видеокурс
    Бесплатный видеокур...

    Бесплатный видеокурс
    Бесплатный видеокур...

    Программа
    Программа "Иллюстра...

    Бесплатный видео урок
    Бесплатный видеокур...

    Видео урок
    Видеокурс "Интенсив...

    Видео урок
    Видеокурс "Создание...

    Видеокурс
    Видеокурс "Интенсив...

  • 25% скидка на курс «Создание игровых 3D-персонажей»! (Андрей Панченко - школа графического дизайна Creativshik)

    25% скидка на курс «Создание игровых 3D-персонажей»! (Андрей Панченко - школа графического дизайна Creativshik)
    МЕРОПРИЯТИЕ ОКОНЧИЛОСЬ
    Здравствуйте! Завтра 26 мая в 10:00 МСК начнется очередной набор на онлайн-тренинг по созданию игровых 3D-персонажей! Тренинг проводит известный иллюстратор и мастер 3D-графики Андрей Панченко. А сегодня 25 мая состоится бесплатный вебинар. В прогр...

    Праздничные скидки для дизайнеров! (Борис Поташник, Creativshik)

    Праздничные скидки для дизайнеров! (Борис Поташник, Creativshik)
    МЕРОПРИЯТИЕ ОКОНЧИЛОСЬ
    Здравствуйте! 27 апреля дизайнеры и все им сочувствующие во всем мире отмечали Международный день дизайнера. Ну, а через пару дней нас ждут очередные майские праздники... К сожалению, по техническим причинам в этот раз мы не смогли провести намеченную а...

    Летняя распродажа 40% скидка на все видеокурсы по дизайну! (Борис Поташник уроки дизайна от creativshik)

    Летняя распродажа 40% скидка на все видеокурсы по дизайну! (Борис Поташник уроки дизайна от creativshik)
    МЕРОПРИЯТИЕ ОКОНЧИЛОСЬ
    Началась летняя распродажа "Креативное лето-2021" Здравствуйте! Только что стартовала традиционная летняя акция нашей Виртуальной школы «Креативное лето-2021» Не пропустите 3 дня грандиозных скидок на все курсы и тренинги по гр...

    Новогодняя Ярмарка 2022 (Борис Поташник - уроки дизайна)

    Новогодняя Ярмарка 2022 (Борис Поташник - уроки дизайна)
    АКЦИЯ ЗАКОНЧИНА
    Новогодняя Ярмарка 2022 для дизайнеров-самоучек Здравствуйте! Несмотря ни на что, празднование Нового года пока остается без изменений! Наша Виртуальная школа графического дизайна тоже остается верна доброй предновогодней традиции и, как всегда, провод...